kokoron -Cocoron
kokoron | |
---|---|
Geliştirici(ler) | K2, Takeru |
yayıncı(lar) | Sur De Dalga |
yönetmen(ler) | Akira Kitamura |
Programcı(lar) | Akihito Ohta Tsukasa Chibana |
Sanatçı(lar) | Kiyoshi Utata Shinichi Yoshimoto Takehiko Tamada |
besteci(ler) | Takashi Tateishi Yoshiji Yokoyama |
Platform(lar) | famicom |
Serbest bırakmak | |
Tür(ler) | platformu |
Mod(lar) | Tek oyuncu |
Cocoron , K2 tarafından geliştirilen ve Famicom için Takeru tarafından yayınlanan 1991 tarihli bir video oyunudur. PC Engine için bir sürümduyuruldu, ancak piyasaya sürülmedi.
Oynanış
Cocoron , yandan kaydırmalı bir aksiyon oyunudur. Oyuncuların yedek parçalarla dolu bir oyuncak kutusundan bir karakter oluşturmalarına olanak tanıyan tam karakter özelleştirme özelliğine sahiptir.
Gelişim
Cocoron , daha önce Mega Man karakterini tasarlamış olan Akira Kitamura tarafından yönetildi . Kitamura, Takeru şirketini kurmak için Capcom'dan ayrıldı. Skor, Mega Man 2'nin müziğini de yapan Takashi Tateishi tarafından oluşturuldu . Tateishi'ye göre, Kitamura oyun için önceki oyunlardan "daha şirin" bir müzik istedi. Oyunun sanatçısı Takashi "Utata Kiyoshi" Kogure idi.
Capcom, Mega Man 3'ü Cocoron'dan önce piyasaya sürmek istedi ve dahili üretim sorunlarına rağmen oyunu ertelemeyi reddettiler.
Serbest bırakmak
Oyun 3 Mayıs 1991'de Japonya'da piyasaya sürüldü.
Oyunun bir liman PC-Engine başlıklı, PC Cocoron açıklandı. Weekly Famitsu ve Console Plus #28 dahil olmak üzere çeşitli dergilerde ön gösterimi yapıldı . Ancak nihayetinde piyasaya sürülmedi ve PC Cocoron'un bir kopyası Game Preservation Society'nin mülkiyetinde.
Resepsiyon
yayın | Puan |
---|---|
PlayStation Dergisi (JP) | 19,7/30 |
Japon oyun dergisi Famitsu , 40 üzerinden 26 puan verdi.
Family Computer Magazine okuyucuları 30 üzerinden 19,7 puan vermek için oy kullandı.
Wired yazarı Chris Kohler, oyunu sıkıcı, tekrarlayan ve zor olarak nitelendirdi.