kokoron -Cocoron

kokoron
Famicom Cocoron kapak art.jpg
Geliştirici(ler) K2, Takeru
yayıncı(lar) Sur De Dalga
yönetmen(ler) Akira Kitamura
Programcı(lar) Akihito Ohta
Tsukasa Chibana
Sanatçı(lar) Kiyoshi Utata
Shinichi Yoshimoto
Takehiko Tamada
besteci(ler) Takashi
Tateishi Yoshiji Yokoyama
Platform(lar) famicom
Serbest bırakmak
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Cocoron , K2 tarafından geliştirilen ve Famicom için Takeru tarafından yayınlanan 1991 tarihli bir video oyunudur. PC Engine için bir sürümduyuruldu, ancak piyasaya sürülmedi.

Oynanış

oyun ekran görüntüsü

Cocoron , yandan kaydırmalı bir aksiyon oyunudur. Oyuncuların yedek parçalarla dolu bir oyuncak kutusundan bir karakter oluşturmalarına olanak tanıyan tam karakter özelleştirme özelliğine sahiptir.

Gelişim

Cocoron , daha önce Mega Man karakterini tasarlamış olan Akira Kitamura tarafından yönetildi . Kitamura, Takeru şirketini kurmak için Capcom'dan ayrıldı. Skor, Mega Man 2'nin müziğini de yapan Takashi Tateishi tarafından oluşturuldu . Tateishi'ye göre, Kitamura oyun için önceki oyunlardan "daha şirin" bir müzik istedi. Oyunun sanatçısı Takashi "Utata Kiyoshi" Kogure idi.

Capcom, Mega Man 3'ü Cocoron'dan önce piyasaya sürmek istedi ve dahili üretim sorunlarına rağmen oyunu ertelemeyi reddettiler.

Serbest bırakmak

Oyun 3 Mayıs 1991'de Japonya'da piyasaya sürüldü.

Oyunun bir liman PC-Engine başlıklı, PC Cocoron açıklandı. Weekly Famitsu ve Console Plus #28 dahil olmak üzere çeşitli dergilerde ön gösterimi yapıldı . Ancak nihayetinde piyasaya sürülmedi ve PC Cocoron'un bir kopyası Game Preservation Society'nin mülkiyetinde.

Resepsiyon

Japon oyun dergisi Famitsu , 40 üzerinden 26 puan verdi.

Family Computer Magazine okuyucuları 30 üzerinden 19,7 puan vermek için oy kullandı.

Wired yazarı Chris Kohler, oyunu sıkıcı, tekrarlayan ve zor olarak nitelendirdi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar