Lem! -Bleem!

Lem!
Lem!  Windows Ekran Görüntüsü.png
Durdurulan Bleem'in arayüzü! öykünücü
Geliştirici(ler) Lem! Şirket
İlk sürüm Mart 1999 ; 22 yıl önce ( 1999-03 )
Son sürüm
1.6b / 16 Ağustos 2001 ; 20 yıl önce ( 2001-08-16 )
İşletim sistemi Microsoft Windows , Dreamcast
Tip Video oyun konsolu emülatörü
Lisans tescilli
İnternet sitesi www.bleem.com de Wayback Machine (2001 15 Mayıs arşivlenmiş))

Lem! ( Bleem olarak tasarlandı ! ), Bleem tarafından piyasaya sürülen ticari bir PlayStation emülatörüydü ! IBM uyumlu PC'ler ve Dreamcast için 1999 yılında şirket . Öykünülmüş konsolun ömrü boyunca agresif bir şekilde pazarlanan birkaç ticari yazılım öykünücüsünden biri olduğu için dikkate değerdir ve çok sayıda tartışmalı davanın merkezi olmuştur.

Tarih

Lem! insanların PC'lerinde veya Dreamcast oyun konsollarında orijinal PlayStation oyunlarını oynamalarına izin vermek için tasarlanmış bir PlayStation emülatörüydü (Dreamcast sürümüne Bleemcast adı verildi!). Mart 1999'da piyasaya sürüldü. Bleem'i geliştiren ve ticarileştiren şirket! Başlangıçta sadece iki kişiden oluşuyordu, David Herpolsheimer (başkan) ve Randy Linden, ancak ticari aşamada Will Kempe , Scott Karol, Sean Kauppinen , Bryan Stokes, James Sinclair ve daha sonra Rovio Entertainment'tan Paul Chen vardı .

Bağlam

Yazarlar, o sırada mevcut nesil bir konsol olanın alt uç bilgisayarlarında bile tam hızlı öykünmeye izin vermek için Bleem'i kodladı! içinde montaj . Bu, hassas optimizasyonlar oluşturmalarına izin verdi. Connectix'in ticari Sanal Oyun İstasyonundan farklı olarak , gerçek donanımda mümkün olmayan gelişmiş çözünürlüklere ve filtrelenmiş dokulara izin vererek, oluşturma için bir PC'nin 3D grafik donanımını kullandı.

Lem! düşük seviyeli bellek emülasyonu ve diğer gerçek mod teknolojisini kullandı. Windows 2000 dahil olmak üzere Windows NT çekirdeğini kullanan işletim sistemlerinde çalışmıyordu . Aslında, Bleem!'in o zamanki açıklaması şuydu: Bleem! Windows 98 , o sırada baskın işletim sistemi olduğundan, Windows NT tabanlı sistemlerde çalışmayı asla desteklemezdi .

Sony , Connectix ile olan davasını kaybetmesine rağmen , Bleem!'e karşı yasal yollara başvurmaya devam etti. Bleem!, finansal olarak kendini savunamayan, işten çıkmak zorunda kaldı.

2005 itibariyle, ekibin iki üyesi Sony için çalışıyordu: Randy Linden, SCEA için oyun taşımak ve bir sonraki PlayStation için önceki nesil oyunların öykünme olasılığına bakmak için çalışıyordu ve Sean Kauppinen EverQuest II ve Star Wars Galaksilerini tanıtıyordu. için Sony online Entertainment .

Kopya koruması

Küçük indirilebilir öykünücünün yeniden dağıtımıyla mücadele etmek için , kullanıcının yaklaşık 35 MB veri içeren Bleem!-CD'yi satın alması gerekiyordu: Dağıtılabilir bir DirectX ve Bleem'in gerçek sürümü! CD'nin basıldığı tarihte mevcuttur. CD'nin geri kalanı yalnızca kopya koruması içindi ve geleneksel yollarla kopyalanması imkansızdı; yine de, kopya koruması, yayımlandıktan sonraki iki hafta içinde kırıldı.

Öykünücüye yapılan diğer güncellemeler, şirket birkaç yıl sonra çalışmayı durdurana kadar ücretsizdi.

Bleem Destekli

4 Ocak 2021'de Piko Interactive , Bleem'i satın aldıklarını duyurdu! marka adı, Bleem Powered adlı retrogaming odaklı bir çevrimiçi mağaza başlatmayı planlıyor .

Sony davası

Bleem'den iki gün sonra! emülatörleri için ön sipariş almaya başlayan Sony, haklarını ihlal ettiklerini ve PlayStation oyunlarına Sony olmayan donanımlarda erişim sağlamanın haksız rekabet oluşturduğunu iddia ederek aleyhine dava açtı .

Sonunda, Bleem! mahkemede kazandı ve "David'i Goliath'tan korumak" için koruyucu bir emir çıkarıldı. Sony, Bleem!'in ambalajında ​​PlayStation oyunlarının ekran görüntülerini kullanması da dahil olmak üzere her konuda kaybetti. Mahkeme, Bleem!'in telif hakkıyla korunan ekran görüntülerini kullanmasının adil kullanım olarak kabul edildiğini ve devam etmesine izin verilmesi gerektiğini kaydetti.

Hukuki zaferlere rağmen, mahkeme harçlarının şirketi iflasa zorladığı iddia edildi. Kısa bir süre sonra şirketin bazı mallarının eBay müzayedeleri yapıldı - uyumluluk testi için kullanılan dünya çapındaki oyun sürümlerinin büyük bir kütüphanesi dahil.

Bleemcast!

Karşılaştırma: R4: Ridge Racer Type 4 , yerel olarak PlayStation'da ve Bleemcast altında çalışıyor! , sırasıyla.

Bleemcast! Bir olan , bağımsız geliştirilen ticari emülatör bleem tarafından! Bu, birinin Sega Dreamcast'te PlayStation disklerini yüklemesine ve oynatmasına izin verir . Çoğu Dreamcast kontrol cihazı ve direksiyon simidi ile uyumludur ve gelişmiş grafikler için Dreamcast'in üstün işlem gücünden yararlanır. Dreamcast BIOS'ta bulunan MIL-CD güvenlik deliği kullanılarak oluşturulmuştur .

Tarih

Başlangıçta, Bleem! Diskin Dreamcast'te herhangi bir PlayStation oyununu çalıştırabilmesini planlıyordu, ancak teknik zorluklar nedeniyle, yazılımın her biri yalnızca 100 özel oyun başlatacağı "Bleempak" konseptini geliştirdiler. Bir oyun bir Bleempak'ta önyükleme yapmak için mevcut değilse, yeni Bleempak'ların satın alınması gerekirdi. Dreamcast denetleyicisinin PlayStation'a kıyasla daha az düğmesi olduğundan, bir Bleem yayınlama planları vardı! PlayStation denetleyicisine biraz benzer şekilde tasarlanmış denetleyici ve birinin Dreamcast'te bir PlayStation denetleyicisi kullanmasına izin verecek bir PlayStation-Dreamcast denetleyici adaptörü. Teknik zorluklar daha da büyüdükçe, tüm bu fikirler "Bleempak" ve donanım sürümleri olmadan rafa kaldırıldı.

Ancak, bireysel Bleemcast'i serbest bırakmayı başardılar! Üç popüler oyun için önyükleme diskleri: Gran Turismo 2 , Tekken 3 ve Metal Gear Solid . WWF SmackDown'ı! Ayrıca bir sürüm için planlanıyordu, ancak tamamlanmadı, bu süre zarfında Final Fantasy IX'in birkaç ekran görüntüsü ortaya çıktı, ancak hiçbir zaman planlı bir sürüm olarak duyurulmadı. Başından beri söz verildiği gibi oyunlar, PS1'in 320×240 çözünürlüğünün aksine 640×480 çözünürlükte yayınlandı ve kenar yumuşatma ve çift doğrusal filtreleme özelliklerine sahipti . Bu, oyunların grafiklerini büyük ölçüde iyileştirdi, ancak aynı zamanda başlangıçta düşük çözünürlükte gizlenen bazı grafik kusurlarını da ortaya çıkardı.

Bleem'in Kapatılması!

Sony nihayetinde aleyhindeki davalardan hiçbirini kazanamamış olsa da, Bleem! büyük mahkeme masrafları küçük şirketin kaldıramayacağı kadar fazla olunca kapanmak zorunda kaldı. Lem! Kasım 2001'de kapatıldı, aynı yıl Sega, Dreamcast'i Kuzey Amerika'da durduracaklarını açıkladı. Lem! Web sitelerini kapattılar, sadece ön sayfalarında Kirpi Sonic'i ağlayarak bir Bleem'in yanında bir çiçek tutarken gösteren bir resim vardı! mezar taşı. Görüntü daha sonra değiştirildi ve Sonic, muhtemelen Sega'dan bir davadan kaçınmak için kaldırıldı.

Beta sızıntısı

Bleemcast'in beta yapısı! sonunda sızdırıldı . Buggy ve eksik olmasına rağmen, bazı PlayStation oyunlarını çalıştıracaktı, ancak çalıştırdığı tüm oyunlar oynanabilir olmayacaktı. Bu betayı kullanarak, bilgisayar korsanları "Bleemed oyunları" - Bleemcast ile bir PlayStation oyununun disklerini - oluşturmayı başardılar! yerleşik emülatör. Bu disklerin çoğunun ISO görüntüleri dosya paylaşım ağlarında dolaşır.

Sızıntıdan sonra, Bleemcast!'in geliştiricilerinden Rod Maher, beta ile ilgili bir açıklama yaparak geliştirme sürecine dair bazı bilgiler verdi. Sızan betanın E3'te gösterilen betadan önce geldiğini ve sızdırılan betanın %30'unun tamamlandığını açıkladı. Ticari Bleemcast! sürüm, karmaşık bir kopya koruma şemasına sahip olduğu için Dreamcast'te korsan olmayan tek sürüm olarak dikkate değerdi. Üç Bleempak'ın tamamı nihayet kırıldı ve piyasaya sürüldükten sekiz yıl sonra Aralık 2009'da çevrimiçi olarak kullanıma sunuldu.

Referanslar