Battlemorph - Battlemorph

Battlemorph
Battlemorph cover.jpg
Tüm bölgelerde kapak resmi
Geliştirici (ler) Detaylara dikkat
Yayıncılar Atari Corporation
Üretici (ler) Sean Patten
Tasarımcı (lar) Jim McPhail
Stuart Tilley
Programcılar Andrew Holtom
Fred Gill
Peter Long
Sanatçı (lar) Dave West
Ian Harling
Joanne Surman
Yazar (lar) Sadge
Besteciler Will Davis
Platformlar Atari Jaguar CD'si
Serbest bırakmak
Türler Atıcı
Mod (lar) Tek oyuncu

Battlemorph , Attention to Detail tarafından geliştirilen ve Atari Corporation tarafından Aralık 1995'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da Atari Jaguar CD'si için yayınlanan bir nişancı video oyunudur . Bu, orijinal olarak Atari Jaguar için bir paket oyun olan Cybermorph'un devamı niteliğindedir. 23 Kasım 1993'te yayınlandı.

Cybermorph'taki olaylardan 30 yıl sonra geçen oyuncu , galaksiyi ele geçirmeyi ve ana gezegenine geri gönderildikten sonra insanlığı ortadan kaldırmayı planlayan geri dönen Pernitia İmparatorluğuna karşı bir imha görevinde War Griffon adlı bir geçiş savaş gemisinin kontrolünü ele geçirir. bunu yapmak için istila filoları oluşturarak ve birden fazla galaksi kümesini kontrollerinden kurtararak . İlk olarak 1994'ün başlarında Jaguar CD'sinin ilk gelecek oyunlarından biri olarak duyurulan Battlemorph , Cybermorph'un yayınlanmasından sonra tasarlandı ve Atari Corp.'a sunuldu ; ekip, orijinal oyunda yer almayan ve sonuncu olan içerik fikirlerini kullandı. ATD tarafından Jaguar için geliştirilen proje, Atari'nin her iki platformu da durdurmasından ve Nisan 1996'da JT Storage ile birleşmesinden önce .

Battlemorph , piyasaya çıktığında çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı; eleştirmenler, grafikleri, film müziğini, herhangi bir arazide gezinme yeteneğini ve Cybermorph üzerinden yapılan genel iyileştirmeleri övürken , bazıları kontroller konusunda bölünmüş hissetti ve kısa çekme mesafesi nedeniyle eleştirildi . AllGame gibi çevrimiçi yayınlar , onu Atari Jaguar CD eklentisi için piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri olarak nitelendirdi .

Oynanış

Oynanış ekran görüntüsü.

Battlemorph , selefi Cybermorph gibi üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan yarı açık, üç boyutlu bir nişancı oyunudur . Oyuncu, orijinal oyundan T-Griffon savaş gemisinin yeni bir çeşidi olan War Griffon'u kullanıyor, veri bölmelerinin alınması gibi çeşitli görev hedeflerini tamamlamak için ana gezegen yüzeyinin yanı sıra su altı ve tünel alanlarından geçebiliyor. , aktivasyon fünye içinde askeri karakollar ve düşman ortadan kaldırılması merkez hakim sekiz galaksi kümeleri arasında generaller altıncı gezegen üzerinde bir patron ile Pernitia İmparatorluğu, herhangi bir sırayla çalınabilir altı gezegenden oluşan her biri diğerine geçmeden önce küme. Herhangi bir dosyaya başlamadan önce seçilebilecek üç zorluk seviyesi mevcuttur ve bir Memory Track kartuşu varsa ilerleme otomatik olarak kaydedilir, aksi takdirde oyuncular kaydetmeden oyun boyunca oynayabilir ve ana menü ekranındaki Option tuşuna basarak oyuncular erişebilir. seçenekler ekranına gidin ve diğer ayarları değiştirin. Aynı zamanda ProController için destek içerir .

Herhangi bir alan başlamadan önce, oyuncu War Griffon'u düşmanlara ve düşman binalarına karşı kullanmak için dört adede kadar özel silahla yükleyebilir, ancak oyunun başında seçilebilecek yalnızca iki özel silah mevcuttur ve cephanenin alınması gerekir. Bir seviyeyi bitirdikten sonra yeniden doldurulmadıklarından ve kapasiteleri kendi seviyelerinde gizlenmiş genişletmeler bularak genişletilebildiğinden, onları yenilemek için seviyede oynarken, ayrıca dört parça bularak yeni silahlar toplayarak ve genişletmek için geminin cephaneliği, seviyelerde bulunan gemi için diğer yükseltmelerin yanı sıra. Devam filmine yeni bir ekleme, oyuncunun gemi için az miktarda enerji geri kazanmasına izin veren kapsül şeklindeki enerji bölmeleridir, tam bir kurtarma ise yalnızca bölgede bir enerji veren halka bularak yapılır . Cybermorph'ta olduğu gibi , oyuncular dağlık arazilere ve binalara çarpabilir , ancak gemileri ikincisine yüksek hızda uçarken anında yok olmaz. Önceki oyunda olduğu gibi, oyuncunun başlangıçta belirli sayıda canı vardır ve eğer hepsi kaybedilirse, oyun biter , ancak seviyede ekstra canlar bulunabilir.

Tünel bölümlerinden uçarken, perspektif üçüncü kişiden birinci kişiye değişir ve oyuncu yalnızca sola ve sağa dönebilirken, engellenen kapılar bu bölümler içindeki anahtarlara basılarak açılabilir. Bazı su kütleleri de oyuncuya fayda sağlayabilir veya zarar verebilir ve orijinal başlıkta olduğu gibi, sonraki seviyelerde daha fazla düşman ve engel eklenir. İlk oyundan geri dönen bir unsur , artık mavi renkte olan yerleşik yapay zeka Skylar'dır ve bu sefer oyuncuya daha çok yardımcı olur ve oyun sırasında yakındaki hedefler gibi önemli bilgileri iletir.

Arsa

Battlemorph , Cybermorph'ta meydana gelen olaylardan 30 yıl sonra gerçekleşir . Direniş kendi yenilgisinden sonra, Pernitia İmparatorluğu kendi galaksi kümesinin içine ancak insan kolonileri pahasına geri itildi ve diğeri için risk almayan içinde karar istilası , Dünya Savunma Konseyi filolarının inşa yıldızlararası savaş kruvazör için devriye koloniler. İlk başta, düzensiz faaliyetlere dair hiçbir işaret yoktu, ancak Perseus Yıldız Kümesi yakınlarındaki savaş kruvazörleri kaybolmaya başlarken, diğer kruvazörler, kaybolmalarından önce sekiz galaksi kümesinde Pernitian aktivitesinin işaretlerini bildirdi ve sonuç olarak, Savunma Konseyi son savaş kruvazörünü konuşlandırdı. Sutherland, en kötüsünden korkarak bir keşif ve imha görevi için Kahraman Yıldız Kümesi'ne . Kısaca orijinal Cybermorph TransmoGriffon veya T-Griffon'un yükseltilmiş bir varyasyonu olan War Griffon sızma savaş gemisini taşıyan Sutherland, Perseus Yıldız Kümesi'ne ulaşmayı başarır, ancak geminin warp sürücü sistemlerini ve bunun tek yolunu kullandıktan sonra plazma enerjisi biter . Pernitia İmparatorluğu'nun anavatanı olan Pernish galaksi kümesine ulaşmak, imparatorluk insanlığa karşı tam ölçekli bir istila başlatmadan önce, oyuncuya War Griffon'u pilotluk etme görevini atayarak, sekiz gezegen kümesinde Pernitian generallerinden daha fazla plazma enerjisinin geri kazanılmasıdır. galaksi gibi. Her galaksi kümesini temizledikten ve yeterli plazma enerjisini geri kazandıktan sonra, Sutherland sonunda Pernish galaksi kümesine ulaşır ve oyuncu, ana gezegeninin yok edilmesinden sonra Pernitia İmparatorluğu'nu tamamen yenmeyi başarır.

Geliştirme ve sürüm

Atari Jaguar CD'si için duyurulan ilk oyunlardan biri olan Battlemorph , deneyimi iyileştirmek için Cybermorph'un geliştirilmesinde geç öğrenilen teknikleri kullandı .

Cybermorph'un devamı, Attention to Detail to Attention to Detail tarafından 1993 yılında piyasaya sürüldükten sonra ATD'nin kurucu ortağı ve programcısı Fred Gill'in ekibin bir devam ettirmek ve başaramayan fikirleri uygulamak istediğini belirtti. orijinal oyuna dahil etmek için. Battlemorph , ilk olarak 1994'ün başlarında, Atari Jaguar CD eklentisinin ilk yaklaşan oyunlarından biri olarak, ATD tarafından geliştirilmekte olan başka bir proje olan Blue Lightning'in yeniden yapımı ile duyuruldu ve SCES 1994'te sergilenmişti ve başlangıçta bir Aralık için planlanmıştı. 1994 sürümü. Oyun daha sonra WCES 1995'te oynanamaz bir durumda sergilendi , burada Jaguar CD'si ile bir paket başlık olarak ilan edildi ve aynı zamanda E3 1995'te erken oynanabilir bir durumda sergilendi . Daha sonra bir Ağustos 1995 sürümü için planlandı ve aynı zamanda Atari Corp.'un ABD ve İngiltere bölümlerine davet edilen dergi basını tarafından ele alındı . Oyun, Atari'nin ev sahipliğinde düzenlenen Fun 'n' Games Day etkinliğinde de sergilendi.

Geliştiriciler , Jaguar donanımını daha verimli kullanmak için Cybermorph'un geliştirilmesinin sonlarında öğrendikleri teknikleri kullanarak Battlemorph'ta daha etkileyici teknik özellikler elde etmelerini sağladı . Eski Atari yapımcısı Leonard Tramiel, oyunun doku eşlemeli grafikler kullanmasını talep etti , ancak son sürüm, bunun yerine minimal doku eşlemesine sahip gouraud gölgeli çokgen modelleri ve ortamların bir kombinasyonunu içeriyor . Anlatım, menü ve hem görev brifingi hem de sesli bilgilendirme çalışması komedyen oyuncu Rob Brydon tarafından yapılırken, Skylar'ın seslendirmesi David Lowe'un eşi Victoria "Vicky" Lowe tarafından yapıldı ve onu orijinal oyunda da seslendirdi. Atari Corp.'un dahili evrakları, oyundaki geliştirmenin 11 Aralık 1995'te tamamlandığını gösterdi. Başlık, Atari tarafından Aralık 1995'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü ve Atari, her iki platformu da durdurmadan önce ATD tarafından Jaguar için geliştirilen son proje oldu. ve Nisan 1996'da JT Storage ile birleşti. 2020'de, Battlemorph'un haklarını satın alan bağımsız yayıncı Songbird Productions, 2021'de piyasaya sürülmesi planlanan bir film müziği albümünün yanı sıra oyunun sınırlı sayıda yeniden yayınlanacağını duyurdu.

Resepsiyon

Onların Ocak 1996 sayısında önizleme zaman Dave Halverson ait GameFan üzerinde yapılan iyileştirmeler övdü Cybermorph çağırarak, Battlemorph "Jag en parlak ışıklar birini".

Bir Next Generation eleştirmeni Battlemorph'u "gerçekten yenilikçi bir aksiyon oyunu ve Jaguar sahipleri için sahip olması gereken bir şey" olarak adlandırdı . Genelde grafikler hakkında yorum yaptı ve az ayrıntıya ve kısa çekme mesafesine sahip olmalarına rağmen, özellikle su altı bölümlerinin etkili kullanımında güçlü bir stil ve gerilim duygusu taşıdıklarını iddia etti. Ayrıca, tüm hareketli video ara sahnelerinin bir değeri olduğunu kabul etti. Kontrollerin kusurlu olduğunu kabul etti ancak pratikle daha kolay hale geldiğini söyledi.

GameFan'dan Casey Loe, "3-D yetenekleri ile kimseyi uçurmayacağını" kabul ederken, müziği, dünyaları, görevleri ve silah çeşitliliğini övdü ve "bu, sizi uzun süre meşgul edecek vurulacak bir başka iyi Jag CD başlığı ".

GamePro ' ın kısa inceleme, ancak, "savundu Battlemorph tipik bir poligon ortamında ortalamanın altında arazi-kaymağını çekim sağlar ve gerçekten kötü kontrole sahiptir. Alanlar bu sıkıcı oyunu yenilemek sualtı tüneli ve kasvetli bir renk manzara olmakla birlikte orada Jaguar oyunlarının yarısındakilerle aynı. "

Geriye dönük bir incelemede Allgame , "Jaguar CD eklentisinin ne kadar harika olabileceğini göstermek için bir oyun seçmeniz gerekirse, Battlemorph olası bir aday olurdu" yorumunu yaptı. İnceleme, grafikleri (özellikle su altı bölümlerinde), müziği ve oyunun oyuncuya saldırılara yanıt vermek, hedeflere ulaşmak ve ortamları keşfetmek için çeşitli seçenekler sunma şeklini övdü.

Referanslar

Dış bağlantılar