Yahtzee - Yahtzee

Yahtzee
Yahtzee oyunu örneği.jpg
yayıncılar
oyuncular 1+
Oyun zamanı 30 dakika
rastgele şans Yüksek
Yaş aralığı 8+
Yetenek gerekli

Yahtzee bir olan zar oyunu tarafından yapılan Milton Bradley (beri edindiği ve asimile olan bir şirket Hasbro ilk Ulusal Birliği Servisi tarafından Yatzie olarak pazarlanan), Toledo, Ohio 1940'ların başında. 1956'da oyun girişimcisi Edwin S. Lowe tarafından Yahtzee adı altında pazarlandı . Oyun, Poker Dice , Yacht ve Generala gibi daha önceki zar oyunlarının geliştirilmiş halidir . İskandinavya'da popüler olan Yatzy'ye de benziyor .

Oyunun amacı, belirli kombinasyonlar yapmak için beş zar atarak puan kazanmaktır. Zar, çeşitli puanlama kombinasyonları yapmaya çalışmak için sırayla üç defaya kadar yuvarlanabilir ve zarlar kutuda kalmalıdır. Bir oyun on üç turdan oluşur. Her turdan sonra oyuncu, o tur için hangi puanlama kategorisinin kullanılacağını seçer. Oyunda bir kategori bir kez kullanıldı mı bir daha kullanılamaz. Puanlama kategorileri, bazıları sabit değerler ve diğerleri için puanın zarın değerine bağlı olduğu değişen puan değerlerine sahiptir. Bir Yahtzee beş türdür ve herhangi bir kategorinin en yüksek puanı olan 50 puan alır. Kazanan, en çok puanı alan oyuncudur.

Yahtzee, 1956'dan 1973'e kadar ES Lowe Company tarafından pazarlandı. 1973'te Milton Bradley Company , ES Lowe Company'yi satın aldı ve Yahtzee'yi üretme ve satma haklarını üstlendi. Lowe'un mülkiyeti sırasında, dünya çapında 40 milyondan fazla Yahtzee oyunu satıldı. Mevcut sahibi Hasbro'ya göre , her yıl 50 milyon Yahtzee oyunu satılmaktadır. Klasik bir sürüm şu anda Winning Moves Games USA tarafından pazarlanıyor .

Tarih

Orijinal 1956 Yahtzee Masa Oyunu

Yahtzee'nin genel konsepti, köklerini bir dizi geleneksel zar oyununa kadar takip eder. Bunlar arasında Porto Riko oyunu Generala , Alman oyunu Kniffel ve İngiliz Poker Dice ve Cheerio oyunları yer almaktadır . Başka bir oyun olan Yap, Yahtzee ile yakın benzerlikler gösteriyor; Bu oyunun telif hakkı 1952'de Robert Cissne tarafından alındı.

Yahtzee'nin en önemli selefi Generala'nın İngiliz kuzeni olan ve en az 1938 yılına dayanan Yacht adlı zar oyunudur . Wood, Yacht'ı ve Crag adlı benzer bir üç zar oyununu sıralı zar oyunları olarak sınıflandırır . Yahtzee, hem isim hem de içerik olarak Yacht'a benzer. Yahtzee, açıkça Yacht'tan türetilmiş olsa da, birkaç önemli yönden ondan farklıydı:

  • Üst kısım bonusunu tanıttı.
  • Üçlü kategoriyi içeriyordu.
  • Yat'ta her iki düzlük beşli bir dizidir (Büyük Düzlük 2-3-4-5-6, Küçük Düzlük 1-2-3-4-5). Yahtzee, dört düzlük dizisini (Küçük Düz) tanıttı.
  • Yahtzee bonuslarını ve Joker kuralını tanıttı.
  • Ayrıca bir takım puanlama farklılıkları vardı.
2012 itibariyle oyun logosu

Bugünkü ticari Yahtzee, oyuncak ve oyun girişimcisi Edwin S. Lowe , Yahtzee'yi 19 Nisan 1956'da ABD Patent Ofisi'ne ticari marka olarak sunduğunda başladı . Yahtzee adının ilk ticari kullanımı birkaç hafta önce 3 Nisan'daydı. Lowe ürününü Poker Zar Oyunu olarak sınıflandırdı. Yatzie , LUCK - 15 Grand Dice Games adlı bir oyun setine dahil edildi . Lowe ayrıca Bingo'yu ABD pazarına tanıtmaktan da sorumludur .

Hasbro'ya göre oyun, arkadaşlarıyla yatlarında oynadıkları için The Yacht Game adını veren isimsiz bir Kanadalı çift tarafından icat edildi. Daha sonra Lowe'a oyunu beğenen arkadaşlarına hediye olarak vermek üzere bazı setler yapıp yapamayacağını sordular. Lowe, oyunu pazarlama olasılığını algıladı ve 1.000 hediye seti karşılığında çiftten oyunun haklarını aldı. Bu hikaye Lowe tarafından 1973 yılında Marvin Kaye tarafından yazılan Bir Oyuncak Doğuyor kitabında genişletilmiştir . Lowe'a göre, kurallar ve çekicilik bir reklamda kolayca iletilmediği için oyun başlangıçta ticari olarak iyi sonuç vermedi. Sonunda, insanların oyunu oynayabileceği ve böylece oyunun ilk elden takdirini kazanabileceği Yahtzee partileri düzenleme fikri aklına geldi. Fikir başarılı oldu ve meraklılar oyunu ağızdan ağza yayılarak hızla popüler hale getirdi.

ES Lowe Şirketi, Yahtzee'yi 1956'dan 1973'e kadar sattı. Lowe'un mülkiyeti sırasında, oyunun ambalajında, içeriğinde ve görünümünde bir dizi değişiklik yapıldı. 1956 ve 1961 yılları arasında, oyunun reklam sloganı "Markalar Bunları Oyundan değiştirildi düşünün sahip iken Eğlence için" " Eğlenceli hale getirdiğini Oyunu Düşünme Eğlenceli!"

Oyunun ve içeriğinin telif hakkı 1956, 1961, 1967 ve 1972'de Lowe'a aitti. 1973'te Milton Bradley , ES Lowe Company'yi satın aldı ve Yahtzee'yi üretme ve satma haklarını üstlendi. Lowe'un mülkiyeti sırasında Amerika'da ve tüm dünyada 40 milyondan fazla Yahtzee oyunu satıldı. Oyun popülerliğini korumuştur. Mevcut sahibi Hasbro'ya göre , her yıl 50 milyon Yahtzee oyunu satılmaktadır.

Zamanla, Yahtzee logosu çeşitli biçimler aldı. Logonun orijinal versiyonu, oyunun yalnızca Lowe şirketi tarafından üretildiği tüm süre boyunca kullanıldı. 1973'ten sonra logo çeşitli zamanlarda değişti. Bu logo puan kartlarında ve oyun kutularında bulunur.

Tüzük

İlk olarak 1954'te yayınlanan oyunun logosu. Oyunun yapımından sorumlu kişi olan ES Lowe'un bir karikatürünü içerir.

Oyun birkaç turdan oluşur. Her turda, bir oyuncu, sırasını bir veya iki atıştan sonra bitirmeyi seçebilmesine rağmen, zarlardan üç atış alır. İlk atıştan sonra oyuncu istediği zarları kaydedebilir ve diğer zarı tekrar atabilir. Bu işlem ikinci rulodan sonra tekrarlanır. Oyuncu, hangi zarın atılacağı konusunda tam bir seçeneğe sahiptir. Daha önce atılmış veya atılmamış her iki zarı da yeniden atmak mümkündür.

Yahtzee puan kartı 13 farklı kategori kutusu içerir ve her turda üçüncü atıştan sonra oyuncu bu kategorilerden birini seçmelidir. Kutuya girilen puan, beş zarın kategori için puanlama kuralıyla ne kadar iyi eşleştiğine bağlıdır. Her kategori için puanlama kurallarının detayları aşağıda verilmiştir. Örnek olarak, kategorilerden birine Üçlü Tür denir. Bu kategori için puanlama kuralı, bir oyuncunun yalnızca beş zarın en az üçünün aynı değerde olması durumunda puan alması anlamına gelir. Oyun, her oyuncu tarafından 13 tur sonunda tamamlanır ve 13 kutunun her biri doldurulur. Toplam puan, herhangi bir bonusla birlikte on üç kutunun tümü toplanarak hesaplanır.

Yahtzee puan kartı, üst ve alt bölümlere ayrılmış 13 puanlama kutusu içerir.

Üst bölüm

Üst bölümde altı kutu var. Bu kutuların her birindeki puan, o kutuya uyan toplam zar sayısı toplanarak belirlenir.

Kategoriler Açıklamalar Puanlar Örnekler
Aslar Herhangi bir kombinasyon 1 numaralı zarların toplamı Zar-1.svgZar-1.svgZar-1.svgZar-3.svgZar-4.svg 3 puan
İkili Herhangi bir kombinasyon 2 numaralı zarların toplamı Zar-2.svgZar-2.svgZar-2.svgZar-5.svgZar-6a.svg 6 puan
üçlü Herhangi bir kombinasyon 3 numaralı zarların toplamı Zar-3.svgZar-3.svgZar-3.svgZar-3.svgZar-4.svg 12 puan
dörtlü Herhangi bir kombinasyon 4 numaralı zarların toplamı Zar-4.svgZar-4.svgZar-5.svgZar-5.svgZar-5.svg 8 puan
Beşler Herhangi bir kombinasyon 5 numaralı zarların toplamı Zar-1.svgZar-1.svgZar-2.svgZar-2.svgZar-5.svg 5 puan
altılar Herhangi bir kombinasyon 6 numaralı zarların toplamı Zar-3.svgZar-3.svgZar-6a.svgZar-6a.svgZar-6a.svg 18 puan

Bir oyuncu bu altı kutuda toplam 63 veya daha fazla puan alırsa, üst bölüm puanına 35 bonus eklenir. 63 puan, altı kutunun her biri için tam olarak türünün üçünü puanlamaya karşılık gelse de, bonusu almanın yaygın bir yolu, daha az sayıda diğer sayıya ihtiyaç duyulacak şekilde bazı sayılar için aynı türden dört puan almaktır. Bir oyuncu, bir üst bölümdeki kutuda "0" puan alsa bile bonusu kazanabilir.

Bir oyuncunun üst bölümde ne kadar iyi olduğunu ölçmek için, genellikle her kutu için gereken üç ortalamaya kıyasla "yukarı" veya "aşağı" olmaya atıfta bulunurlar. Böylece bir oyuncu dört "altı" alırsa "6 önde" olacaktır; eğer daha sonra sadece iki "iki" puan alırlarsa, o zaman sadece "4 yukarı" olacaklardır. Benzer şekilde, bir oyuncu iki "iki" ile başlarsa "2 eksik" olacaktır.

Alt bölüm

Alt kısım, belirli puan değerlerine sahip bir dizi poker temalı kategori içerir:

Kategoriler Açıklamalar Puanlar Örnekler
Üç çeşit En az üç zar aynı Tüm zarların toplamı Zar-2.svgZar-3.svgZar-4.svgZar-4.svgZar-4.svg 17 puan
Dörtlü En az dört zar aynı Tüm zarların toplamı Zar-4.svgZar-5.svgZar-5.svgZar-5.svgZar-5.svg 24 puan
Dolu ev Bir sayının üçü ve diğerinin ikisi 25 Zar-2.svgZar-2.svgZar-5.svgZar-5.svgZar-5.svg 25 puan
Küçük Düz Dört ardışık zar
(1-2-3-4, 2-3-4-5 veya 3-4-5-6)
30 Zar-1.svgZar-3.svgZar-4.svgZar-5.svgZar-6a.svg 30 puan
Büyük Düz Beş ardışık zar
(1-2-3-4-5 veya 2-3-4-5-6)
40 Zar-1.svgZar-2.svgZar-3.svgZar-4.svgZar-5.svg 40 puan
Yahtzee Beş zar da aynı 50 Zar-3.svgZar-3.svgZar-3.svgZar-3.svgZar-3.svg 50 puan
Şans Herhangi bir kombinasyon Tüm zarların toplamı Zar-1.svgZar-1.svgZar-3.svgZar-4.svgZar-5.svg 14 puan

Bazı oyuncular bir Yahtzee'yi geçerli bir Full House olarak sayar. Bununla birlikte, resmi kural, Full House'un "bir sayıdan üçü ve diğerinden ikisi" olmasıdır. Küçük Düz ve Büyük Düz bazen Düşük ve Yüksek, Kısa ve Uzun Düz veya Küçük ve Büyük Düz olarak adlandırılır.

Bir kategori seçilirse ancak zarlar kategorinin gerekliliklerine uymuyorsa, oyuncu o kategoride 0 puan alır. Bazı kombinasyonlar, oyuncuya hangi kategoride puan alacağı konusunda bir seçenek sunar; örneğin, Full House, Three-of-A-Kind veya Chance kategorilerinde bir tam sayı puanlanabilir. Şans kategorisi genellikle başka hiçbir kategoride iyi puan almayacak bir dönüş için kullanılır.

Yahtzee bileşenleri.jpg
Beş fildişi zar.jpg
Yahtzee kendi bileşenleri olan ticari bir oyun olmasına rağmen (üst resimde oyun seti), oyun sadece beş zar (alt resimdeki zar gibi), bazı kurşun kalemler veya kalemler ve kağıtlar ile de oynanabilir. Kurallar ve puanlama kategorileri hakkında bilgi.

Yahtzee bonusları ve Joker kuralları

Beş zarın tümü aynı olduğunda bir Yahtzee oluşur. Oyuncu bir Yahtzee atarsa ​​ve Yahtzee kutusunu 50 puanla doldurduysa, Yahtzee bonusu kazanır ve fazladan 100 puan alır. Ancak Yahtzee atıp Yahtzee kategorisini 0 puanla doldururlarsa Yahtzee bonusu alamazlar.

Her iki durumda da her zamanki gibi bir kategori seçerler. Puanlama normal ile aynıdır, ancak Yahtzee'ye karşılık gelen Üst Bölüm kutusu kullanılmışsa, Full House, Small Straight ve Large Straight kategorileri, zarlar atılsa bile (sırasıyla) 25, 30 veya 40 (sırasıyla) puanlamak için kullanılabilir. bu kategoriler için normal gereksinimi karşılamıyor. Bu durumda Yahtzee'nin bir "Joker" gibi davrandığı söylenir.

Kullanılan Joker kuralının iki alternatif versiyonu vardır.

Zorla Joker kuralı

Resmi kurallarda oyuncu aşağıdaki şekilde hareket etmelidir:

  • İlgili Üst Bölüm kutusu kullanılmamışsa, o kategori kullanılmalıdır.
  • İlgili Üst Bölüm kutusu zaten kullanılmışsa, bir Alt Bölüm kutusu kullanılmalıdır. Yahtzee bir Joker görevi görür, böylece Full House, Small Straight ve Large Straight kategorilerinde 25, 30 veya 40 (sırasıyla) puan almak için kullanılabilir.
  • İlgili Üst Bölüm kutusu ve tüm Alt Bölüm kutuları kullanılmışsa, 0 puanlı, kullanılmamış bir Üst Bölüm kutusu kullanılmalıdır.

Serbest seçim Joker kuralı

Joker kuralının daha basit, alternatif versiyonunda, oyuncu hangi kategoriyi kullanacağına dair özgür seçimi elinde tutar, ancak Yahtzee sadece ilgili Üst Bölüm kutusu kullanılmışsa Joker olarak kullanılabilir. Karşılık gelen Üst Bölüm kutusu kullanılmazsa, Full House, Small Straight veya Large Straight kategorileri seçildiğinde Yahtzee 0 puan alır.

Orijinal Joker kuralı

1956 yılında yayınlanan orijinal oyun kuralları, yukarıdaki kurallardan bir farklılık içermektedir. Kitapçıkta, Alt Bölümde Joker olarak ek Yahtzelerin kullanılması gerektiği belirtilmiş ve Üst Bölümde kullanılmasına izin verilmemiştir. Bu kural, oyun 1961'de yeniden telif hakkı alındığında değiştirildi.

Kazanan, toplamı en yüksek olan oyuncudur. Kurallar, beraberlik durumunda ne olacağını belirtmez.

stratejiler

Bir Yahtzee'yi Tamamlamak

Bir Yahtzee'yi tamamlama olasılığı, belirli bir Yahtzee'nin mi yoksa herhangi bir Yahtzee'nin mi gerekli olduğuna bağlıdır.

Spesifik Yahtzee

Belirli bir Yahtzee'yi tamamlama olasılığı aşağıdaki tabloda gösterilmiştir.

Aynı zar sayısı İlk rulodan önce İkinci rulodan önce Üçüncü rulodan önce
4 Yok %30.56 %16.67
3 Yok %9,34 %2.78
2 Yok %2.85 %0.46
1 Yok %0.87 %0,08
0 %1,33 %0.27 %0.01

Herhangi bir Yahtzee

Herhangi bir Yahtzee'yi tamamlama olasılığı aşağıdaki tabloda gösterilmiştir. Strateji, atılan herhangi bir Yahtzee, türünün dördü, türünün üçü veya çiftini tutmak ve diğerlerini yeniden yuvarlamaktır. İki çift ile herhangi biri seçilebilir.

Çoğu zaten yuvarlandı İlk rulodan önce İkinci rulodan önce Üçüncü rulodan önce
4 Yok %30.56 %16.67
3 Yok %9,34 %2.78
2 Yok %2.91 %0.46
1 Yok %1.26 %0,08
0 %4,60 Yok Yok

Yani ilk atışta bir tür üçlü atılırsa, bir Yahtzee'yi tamamlama şansı %4,60'tan %9,34'e yükselir.

son tur

Bu bölüm, Yahtzee bonusu olasılığının olmadığı (yani Yahtzee kutusunda 0 puanın olduğu) son tur stratejisini açıklar. Bunlar analiz edilmesi en basit durumlardır, ancak bu geç aşamada bile strateji oyun durumuna bağlı olarak değişebilir.

Üst Bölüm kutusu

Son kutu üst bölümdeyse, strateji gereken sayılardan herhangi birini tutmak ve diğerlerini yeniden atmak. Ortalama olarak, gereken sayının 2.11'i alınır ve 2.11'den (1s için) 12.64'e (6s için) puan verilir. Dağılım aşağıdaki gibidir:

Toplam olasılık
en az 1 %93.51
En az 2 %69.88
En az 3 %35.48
en az 4 %10,44
5 %1,33

Üç çeşit

Bir oyuncunun sadece bir tür üçlü elde etmeye çalışıp çalışmadığına veya ortalama puanını en üst düzeye çıkarmaya çalışıp çalışmadığına bağlı olarak biraz farklı stratejiler vardır. Ulaşmak için belirli bir hedefe ihtiyaç duyulduğunda farklı stratejiler de gerekli olacaktır.

Bir tür üçlü elde etme şansını en üst düzeye çıkarma stratejisi, yuvarlanan herhangi bir tür üçü tutmayı içerir. Bir tür üçlü atılırsa, ilk atıştan sonra oyuncu diğer 5'li ve 6'lıları tutmalı, ikinci atıştan sonra oyuncu diğer 4'lü, 5'li ve 6'lıları tutmalıdır. Bir örnek 22225 ile, oyuncu 2225'i tutar ve diğerini atar. daha yüksek çifti tutun ve hiçbir çift olmadan oyuncu en yüksek zarı tutmalıdır. Bu stratejiyi takip etmek, %74.32'lik bir tür üçlü elde etme şansı verir.

İlk atıştan sonra diğer kombinasyonları korumanın daha iyi olduğu birkaç durum olduğundan bu strateji ortalama puanı maksimize etmez. Örneğin, 11166'yı attıktan sonra, 11166'yı tutmak, bir tür üçlü (garantili puan 15) alma şansını en üst düzeye çıkarır, ancak 66'yı tutmak, 1/3 şansı sunsa da, beklenen ortalama puanı (17.54) en üst düzeye çıkarır. hiçbir şey puanlama. Ortalama puanı maksimize etme stratejisinin farklı olduğu durumlar ilk atıştan sonradır ve şu şekildedir: 111 (veya 11155, 11166) yerine 33, 44, 55, 66 tut, 11 yerine 4, 5 veya 6 tut , 22 yerine 5 veya 6'yı tutun, 33 yerine 336'yı tutun. Örneğin, 22456 ile oyuncu 22 yerine 6'yı tutmalı ve 33456 ile 33 değil 336'yı tutmalıdır. Ortalama puanı maksimize etme stratejisini izlerlerse, %71,51 oranında türünün tek örneği ve ortalama 15,19 puan alın.

Dörtlü

Türünün üçünde olduğu gibi, bir oyuncunun yalnızca bir tür dörtlü elde etmeye mi yoksa ortalama puanını en üst düzeye çıkarmaya mı çalıştığına bağlı olarak biraz farklı stratejiler vardır. Belirli bir hedefe ulaşmaları gerektiğinde farklı stratejiler de gerekli olacaktır.

Bir tür dörtlü elde etme şanslarını en üst düzeye çıkarma stratejisi, sahip oldukları herhangi bir dörtlü elde etmeyi içerir. Eğer bir tür dördü varsa, ilk atıştan sonra 5 veya 6 ise diğerini, ikinci atıştan sonra 4, 5 veya 6 ise zarı tutacaktır. Böylece 22223 ile 2222'yi tutarlar ve 3'ü atarlar. Eğer bir tür dördü yoksa, oyuncu sahip olduğu herhangi bir üçlü veya çifti tutmalı ve diğerini yeniden atmalıdır. zar. İki çift ile daha yüksek çifti koruyun. Çift olmadan en yüksek kalıbı koruyun. Bu stratejiyi takip etmek, bir tür dörtlü elde etmek için %29.08 şans sağlar.

Türünün üçünde olduğu gibi, bu strateji ortalama puanı maksimize etmez, çünkü ilk atıştan sonra diğer kombinasyonları korumanın daha iyi olduğu birkaç durum vardır. Örneğin, 11166'yı attıktan sonra, 111'i tutmak, bir tür dörtlü alma şansını en üst düzeye çıkarır, ancak 66'yı tutmak, beklenen ortalama puanı (4,18 yerine 6,20) en üst düzeye çıkarır. Ortalama puanı maksimize etme stratejisi ilk atıştan sonra farklılık gösterir ve şu şekildedir: 111 yerine 44, 55, 66 tut, 11 yerine 4, 5 veya 6 tut, 22 yerine 6 tut. ortalama puan, bir tür dörtlü zamanın %27,74'ünü alacak ve ortalama 5,61 puan alacaktır.

Dolu ev

Bir oyuncu bir Yahtzee veya Full House tutacaktır. Bir Yahtzee, Joker kuralına göre, kesinlikle full house olmasa da 25 puan alacaktır. Atılan herhangi bir tür dörtlü, bir tür üçlü veya çiftleri tutun ve diğerlerini yeniden yuvarlayın. İki çift ile ikisini de saklayın. Ortalama olarak, bir kişi zamanın %36.61'ini başarır ve ortalama 9.15 puan alır.

Küçük Düz

Strateji, Joker kuralı nedeniyle, bir Yahtzee yuvarlanırsa oyuncunun 30 puan alması gerçeğiyle karmaşıktır. Biri atılan herhangi bir Küçük Düz veya Yahtzee tutar. İlk atıştan sonra, eğer biri yuvarlandıysa, 4'te 3 veya 3'lük bir koşu yapın (örn. 124). Aksi takdirde, 3 veya 4'ü (veya her ikisini) ve birinin de 3 veya 4'ü varsa 2 veya 5'i tutun (örn. 11245 ile biri 24 tutar, ancak 11255 ile hiçbir şey tutmaz). Sadece 2, 5 veya 25 tutmayın. İkinci atıştan sonraki tek fark, birinin 1111, 2222, 5555 ve 6666'yı tutması ve diğer zar 3 veya 4 olmadıkça bir Yahtzee atmaya çalışmasıdır.

Ortalama olarak, bir kişi zamanın %61,60'ını başarır ve ortalama 18,48 puan alır.

Büyük Düz

Yine strateji, Joker kuralı nedeniyle, bir kişi Yahtzee alırsa 40 puan alacağı gerçeğiyle karmaşıklaşıyor. Biri atılan herhangi bir Büyük Düz veya Yahtzee tutacaktır. En iyi strateji aynı zamanda bir tür dörtlü tutmak ve ilk atıştan sonra bile bir Yahtzee atmaya çalışmaktır. Oyuncu bir tür üçlü tutmamalıdır. Küçük bir düzlük veya 5 üzerinden 4 (örn. 1235) tutun. Aksi takdirde, herhangi bir 2, 3, 4 veya 5'i (her birinden sadece bir tane) tutmanız gerekir, böylece 12256 ile 25 kişi kalır.

Ortalama olarak, bir kişi zamanın %26,53'ünü başaracak ve ortalama 10,61 puan alacaktır.

Yahtzee

Bir oyuncu, atılan herhangi bir Yahtzee, türünün dördü, türünün üçü veya çiftini tutmalı ve diğerlerini yeniden atmalıdır. Ortalama olarak, bir kişi zamanın %4,60'ını başarır ve ortalama 2,30 puan alır.

Şans

Maksimum ortalama puanı elde etmek için strateji basittir. İlk atıştan sonra, oyuncu herhangi bir 5'li ve 6'lıyı tutacaktır. İkinci atıştan sonra herhangi bir 4s, 5s ve 6s tutulacaktır. Ortalama olarak bir kişi 23.33 puan alacaktır. Belirli bir hedefe ulaşmak gerektiğinde farklı stratejiler gerekli olacaktır.

Optimal strateji

Beklenen puanı maksimize etmek için strateji belirlendi. Bu stratejiyi kullanırken ortalama puan 254.59'dur. Bu ortalama, "serbest seçim Joker kuralı" kullanılarak yapılan hesaplamalara dayanmaktadır.

"Optimal" strateji, bir oyunu kazanma şansını değil, ortalama puanı en üst düzeye çıkarır. Bunun iki ana nedeni vardır. İlk olarak, Optimal strateji hiçbir rakibi hesaba katmaz. Normal oyunda bir oyuncu, diğer oyuncunun veya oyuncuların puanlarına bağlı olarak stratejisini ayarlayacaktır.

İkinci olarak, Optimal strateji, Yahtzee ikramiyelerine gereğinden fazla önem verme eğilimindedir. Yahtzee bonusu olmayan bir oyuncunun bir oyuncuyu yenmesi nadirdir. Bu nedenle, normal oyunda, bir oyuncunun stratejisi, bir Yahtzee bonusu için verilen değerden önemli ölçüde etkilenmez. Yahtzee ikramiyesinin yüz yerine bir milyon değerinde olduğu durumu düşünün. Hedefin rakipten daha fazla puan almak olduğu normal oyunu etkilemez. Bununla birlikte, bir milyon puanın ortalama puan üzerinde dramatik bir etkisi olacağından, "Optimal" stratejiyi etkileyecektir. "Optimal" stratejiye Yahtzee ikramiyesi beklentisi hakim olacaktır. 100 değerinde bir Yahtzee bonusu ile bile "Optimal" strateji Yahtzee bonuslarına çok fazla önem verme eğilimindedir.

Bu sınırlamalara rağmen, "Optimal" strateji, özellikle ilk turlarda en iyi stratejiye ilişkin yararlı bir kılavuz sağlar. İlk tur için "Optimal" strateji bir sonraki bölümde açıklanmıştır. İlk turdan sonra, farklı oyunların sayısı hızlı bir şekilde ayrıntılı analizi zorlaştırır, ancak ilk turlarda oyuncular genellikle ilk tur stratejisini kullanılan kutulara göre uyarlarlar. Örneğin, bir oyuncu ilk turda 15566 atarsa, 66 tutacaktır; ancak, ilk turda 6s kutusu kullanılmışsa ve ikinci turda 15566 atarlarsa, doğal olarak 55'i tutacaktır.

Aşağıdaki tablo, Optimal strateji kullanılarak elde edilen ortalama puanı ve belirli bir kategoride sıfırın puanlandığı zamanın oranını gösterir:

Kategori Not ortalaması sıfır puan
Aslar 1.88 %10.84
İkili 5.28 %1.80
üçlü 8.57 %0.95
dörtlü 12.16 %0.60
Beşler 15.69 %0.50
altılar 19.19 %0.53
Bonus 23.84 %31.88
Üç çeşit 21.66 %3.26
Dörtlü 13.10 %36.34
Dolu ev 22.59 %9,63
Küçük Düz 29.46 %1.80
Büyük Düz 32.71 %18.22
Yahtzee 16.87 %66.26
Şans 22.01 Yok
Yahtzee Bonusu 9.58 %91.76
Toplam 254.59 Yok

Bonus oyunların %68'inde verilir, ancak oyunların yalnızca %1'inde oyuncu her Üst Bölüm kategorisinden tam olarak 3'ü alır. Oyunların diğer %5'inde, oyuncu bu kategorilerin her birinde en az 3'ü ve bir veya daha fazlasında da 4'ü alır. Oyunların geri kalan %62'sinde, bir çift veya daha az puan alan en az bir kategori vardır, ancak bonus, Üst Bölümde bir veya daha fazla 4'lü puan alarak elde edilir. Farklı kurallarla maksimum ortalama puanı hesaplamak mümkündür. Kurallar, Üst Bölüm bonusu olmayacak şekilde değiştirildiğinde, ortalama puan 254.59'dan 237.84'e düşer, bu da 16.75'lik bir azalmadır. Bu, ortalama 23.84 bonus puanı ile karşılaştırılır ve bonusu alma şansını artırmak için stratejide yapılan değişikliklerin diğer puanların zararına olduğunu gösterir; diğer kutulardaki ortalama puan 7,09 düşer.

Oyunların yaklaşık %34'ünde bir Yahtzee puanlanırken, oyunların yaklaşık %8'inde bir Yahtzee bonusu puanlanır. İkinci bir Yahtzee bonusu, zamanın yaklaşık %1'inde meydana gelirken, üçüncü bir bonus, oyunların yaklaşık %0,1'inde puanlanır. Bir oyunda atılan ortalama Yahtze sayısı 0.46'dır. Bu, Yahtzee kutusunda 0 puanlandıktan sonra bir Yahtzee'nin atıldığı oyunların yaklaşık %3'ünü içerir ve bir puan almasına rağmen, Yahtzee veya Yahtzee bonusu olarak puanlanmaz.

Oyunların yaklaşık %3.7'sinde bir Yahtzee Joker olarak kullanılır ve Full House, Small Straight veya Large Straight olarak puanlanır. Bu durumların çoğunda Yahtzee kutusunun puanı 50'dir ve bu nedenle Yahtzee de Yahtzee bonusu olarak sayılır. Bu vakaların yaklaşık dörtte birinde Yahtzee kutusunun puanı 0'dır ve bu nedenle Yahtzee bonusu yoktur.

Ortalama puan 254,59 olmasına rağmen Ortanca puan 248'dir . Mod 266'dır , bu da zamanın % 1.26'sında gerçekleşir. 1. Yüzdelik dilim 151'dir (yani puanların %1'i 151 veya daha azdır), 99. Yüzdelik dilim ise 473'tür (yani puanların %99'u 473 veya daha azdır).

İlk tur

Kaynak:

Burada açıklanan ilk tur için strateji, "Optimal" strateji tarafından kullanılana dayanmaktadır. Bazen neredeyse eşit derecede iyi olan iki olası oyun vardır. Bu durumlarda en basit seçenek verilir; yani, genel kurallara uyan.

5 zar atmanın 7,776 farklı yolu olmasına rağmen, atma sırası önemsiz olduğundan ve denklemden sıra aldığınızda sadece 252 farklı kombinasyon olduğu için zarın sırası önemli değildir. Bu nedenle açıklanan stratejiyi kullanmak için 756 farklı durumu bilmek gerekir.

İkinci ve üçüncü rulo seçenekleri

Birinci ve ikinci atışlardan sonraki genel prensip, en fazla sayıda benzer zarı tutmak ve gerisini yeniden atmak. Bir oyuncunun tam bir evi olduğunda, türünün üçünü saklayın. İki çiftle, ​​daha yüksek çifti tutun ve diğer üç zarı yeniden atın. Büyük bir düz yuvarlanırsa, tutun. Küçük bir düzlük atılırsa, onu tutun ve beşinci kalıbı tekrar atın. Tüm zarlar farklıysa ve sıra yoksa, yalnızca 5'i koruyun. Bu kuralların birkaç istisnası vardır. Bu istisnalar, ikinci ve üçüncü rulolar için farklıdır.

İkinci atıştan önceki istisnalar:

  • üç 1 içeren tam bir ev ile, tüm zarları saklayın ve Full House kutusuna koyun.
  • 12344 ile çifti küçük değil düz tutun.
  • 3456 ve bir çift ile, çifti küçük değil düz tutun.
  • bir çift 1 ile, tercih sırasına göre 345, 5, 4 veya 6'yı tutun, 1'li çifti değil.

Böylece, ikinci atıştan önce asla iki çift tutmaz, asla bir çift 1 tutmaz ve bir daha asla tüm zarları atmaz.

Üçüncü atıştan önceki istisnalar:

  • üç 1, üç 2 veya üç 3 içeren tam bir ev ile, tüm zarları saklayın ve Full House kutusuna koyun.
  • bir çift 1'li ve bir çift 2'li veya bir çift 1'li ve bir çift 3'lü, her iki çifti de tutun.
  • 11345 ile çifti değil 345'i koruyun.
  • 12456 ile sadece 5'i değil 456'yı saklayın.

Yani ikinci ruloya göre belirli farklılıklar var. Şimdi, bir tür üçlü 2 veya 3 ise Full House tutacak ve 1 ve 2 veya 1 ve 3 olduklarında iki çift tutacak. Büyük ve küçük düzlükleri koruyun. Kişi normalde bir çift 1'i tutacaktır (345 hala daha iyi olsa da) ve tüm zarlar farklı olduğunda 5 yerine 456 tutacaktır.

Kategori seçimi

Oyunların yaklaşık %80'inde bir oyuncunun en az 3'ü veya bir düzlüğü olacaktır. Aşağıdakilerden herhangi birine sahipseniz, uygun Alt Bölüm kutusuna koyun: Yahtzee, full house, büyük düz, küçük düz. 4-of-a-tür veya 3-of-a-tür ile uygun Üst Bölüm kutusuna koyun. Tek istisna, zarların toplamı 25 veya daha fazla olan bir tür 3'e sahip olduğunda, bir tür 3'lü kutuyu kullanması gerektiğidir. 4-of-a-tür kutusu ilk turda asla kullanılmaz.

Vakaların geri kalan %20'sinde kişinin eli zayıf olacaktır: iki çift, bir çift veya hepsi farklı zarlar. Bu durumlarda çekici bir seçenek yoktur, bir Üst Bölüm kutusu kullanmak ve Şans kullanmak arasında seçim yapılabilir. İki çift ile iki çiftin alt kuralına uyun. Kural, çiftin (veya daha küçük çiftin) düşük (1, 2 veya 3) veya yüksek (4, 5 veya 6) olmasına bağlıdır:

  • düşük bir çift ile, zarların toplamı 22 veya daha fazla değilse, uygun Üst Bölüm kutusunu (1s, 2s veya 3s) kullanın, bu durumda Şans kutusunu kullanın.
  • yüksek bir çift ile, zarların toplamı 20 veya daha fazla değilse 1s kutusunu kullanın, bu durumda Şans kutusunu kullanın. Tek istisna, 23446 ile sadece 19 puan almasına rağmen Şans kutusunun kullanılması gerektiğidir.
  • tüm zarlarla farklı 1s kutusunu kullanın.

En iyi ve en kötü sonuç

İlk turda en iyi sonuç, bir Yahtzee atmak ve onu Yahtzee kutusuna koymaktır. Bu, nihai beklenen puanı 254.59'dan 320.84'e yükseltir. 6'lı kutuya 6'lık bir Yahtzee koymak, yalnızca 279.48'lik bir beklenen puanla sonuçlanır. İkinci en iyi sonuç, 6s kutusunda 24 puan almaktır. Bu, 268,23'lük bir beklenen puan sağlar. 4-of-a-tür kutusuna 56666 koymak, 264.54 beklenen bir puana sahiptir.

En kötü ilk atış 11236'dır ve beklenen skor 249.83'tür. İkinci atıştan sonra en kötü pozisyon 12356'dır ve bu durumda beklenen skor 244,91'dir. En kötü üçüncü atış 23446'dır ve Şans kutusuna konulduğunda beklenen 238.96 puana sahiptir.

Aşırı puanlar

En yüksek puan

Mümkün olan en yüksek puan 1.575'tir ve 13 Yahtze atmayı, her biri 100 puanlık 12 Yahtzee bonusu ve diğer kategorilerde 375 puan almayı içerir.

375, beş as (5), beş iki (10), beş üç (15), beş dört (20), beş beş (25), beş altı (30), Üst Bölüm bonusu (35), beş altılık bir tür üçlü (30), beş altılık bir tür dörtlü (30), tam bir ev (25), küçük bir düz (30), bir büyük düz (40) olarak puanlanmıştır. ), bir Yahtzee (50) ve beş altılık şans (30) olarak puanlandı. 1.575 puan, tüm salon, küçük düzlük ve büyük düzlük kategorileri için "Joker" kurallarının kullanılmasını gerektirir.

1.575 puan alabilmek için oyuncu 13 ardışık Yahtze atmalıdır. Bir Yahtzee alma olasılığı %4,60'tır ve bu nedenle, bir oyuncunun arka arkaya 13 Yahtze atma olasılığı %4,60'tır ve 13'üncü güce yükseltilmiştir veya4.16 × 10 −18 . 1.575 puan alma olasılığı bundan daha azdır, çünkü en yüksek puanı almak için Üst Bölümü doldurmak için her sayıdan en az birine (ilk turdan sonra) ve üçünde 30 puan almak için üç 6 Yahtze daha gerekir. a-tür, dörtlü ve şans kategorileri. Yahtzees'in yaklaşık %18'inde oyuncunun elinde tutmak için zarlar üzerinde bir seçeneği vardır. Bu en sık bir oyuncu iki çift attığında olur. Bu, bir oyuncunun Yahtzee alma şansını düşürmeden 6 Yahtzee alma şansını biraz artırabileceği anlamına gelir.

Normal oyunda 1.575 puan alma olasılığı oldukça düşüktür. Ortalama puanı maksimize eden stratejiyi kullanarak, 1.575 puan alma olasılığı1.38 × 10 −20 .

Yahtzee bonusu olmadan mümkün olan en yüksek puan 351'dir, bu da Yahtzee olarak bir tür beşi, Üst Bölümde 84 (her kategoride dört tür) ve her birinde 29 puan alarak elde edilir. 3 çeşit, 4 çeşit ve Şans. Five-of-a-tür atmadan alınabilecek en yüksek puan 301'dir. (Bazı kaynaklarda, Yahtzee bonusu alınmadığında teknik yüksek puan, yukarıda açıklandığı gibi, hala maksimum 375'tir. Bu durumda, puan alırsınız. 50 puanlık Yahtzee puanınız, diğer 5'inizi yol boyunca çeşitli Üst ve Alt kutularda puanladığınız son atışınız olarak. Yahtzee skoru hala açıkken kutu, örn.)

Diğer yüksek puanlar

Bir Yahtzee alma şansını maksimize eden stratejiyi izleyen bir oyuncu için, belirli sayıda Yahtze alma olasılığı bir binom dağılımını takip eder ve aşağıdaki tabloda gösterilmiştir.

Yahtzees haddelenmiş olasılık Şans
1 veya daha fazla %45.80 2,18'de 1
2 veya daha fazla %11.81 8,47'de 1
3 veya daha fazla %1,97 50.7'de 1
4 veya daha fazla %0.210 436'da 1
5 veya daha fazla 1,82 × 10 −4 5,140'ta 1
6 veya daha fazla 1.17 × 10 -5 81.200'de 1
7 veya daha fazla 5,66 × 10 −7 1.700.000'de 1
8 veya daha fazla 2.05 × 10 −8 47.500.000'de 1

Bir oyuncunun 1000 puan alabilmesi için en az 8 Yahtze atması gerekir. 8 Yahtze atmak, Yahtzee ve Yahtzee bonusları için 750 puan alacaktır. İlk atıştan sonraki 7 Yahtze, örneğin Büyük Düz kategorisinde sayı yapmak için Joker kuralını kullanma fırsatı da dahil olmak üzere genellikle yüksek puan alacaktır. Bu, 8 Yahtze fırlatan bir oyuncunun genellikle 1.000 puan alabileceği anlamına gelir.

Normal oyunda bu sayıda Yahtze'yi puanlama olasılığı oldukça düşüktür. Aşağıdaki tablo, "Optimal" stratejiyi kullanarak belirli puanlar alma olasılığını göstermektedir.

Puan olasılık Şans
400 veya daha fazla %3.84 25.5'te 1
500 veya daha fazla %0.719 139'da 1
600 veya daha fazla 8,96 × 10 −4 1,120'de 1
700 veya daha fazla 7,50 × 10 −5 13.300'de 1
800 veya daha fazla 4,36 × 10 −6 229.000'de 1
900 veya daha fazla 1.83 × 10 −7 5.480.000'de 1
1000 veya daha fazla 5,58 × 10 −9 179.000.000'da 1

Minimum puan

Mümkün olan en düşük puan 5'tir. Şans kutusu her zaman zarların toplamını puanlar, böylece o kategoride en az 5 puan alınmalıdır.

Ortalama beklenen puanı en üst düzeye çıkarmak için çalışan strateji, en kötü durumda en az 12 puan alacaktır, ancak dikkatli oyun en az 18 puanı garanti edecektir.

Her turda 11223 atılırsa ve daha sonra ne olursa olsun yeniden atılırsa, ikinci ve üçüncü atışlardan sonra tekrar 11223 alınırsa, 1'ler kutusunda 2, 2'ler kutusunda 4, 3'ler kutusunda 3 puan alınırsa 18 puan elde edilir. ve Şans kategorisi için 9.

Ortalama puanı maksimize etmeye çalışırken minimum 12 puan almak, maksimum 1.575 puan almaktan daha az olasıdır ancak teorik olarak mümkündür. İlk iki turda bir oyuncunun her atıştan sonra 12355 aldığını varsayalım. Bu, ilk atışta bir 12355 atılırsa ve daha sonra, hangi zarlar yeniden atılırsa atılsın, aynı kombinasyon tekrar elde edilirse gerçekleşir; örneğin, 55'i tutmak, 123'ü yeniden atmak ve yine de 12355'i almak. Optimal strateji, ilk turda 1s kutusunu, 1 puan ve ikinci turda 2s kutusunu kullanır, 2 puan alır. Şimdi, sonraki 3 tur için olduğunu varsayalım. Her rulodan sonra 11226 sonuç. Bir kez daha, bu mümkündür, çünkü ilk atışta 11226 atılabilir ve aynı zarların bir kısmı yeniden atıldığında da alınabilir. Optimal strateji, üçüncü ve dördüncü turlarda dörtlü ve Yahtzees kutularını ve ardından beşinci turda 3s kutusunu kullanır ve her seferinde 0 puan alır. Son 8 tur için, her seferinde 11223 atıldığını varsayalım. Geri kalan tüm kategorilerde - 9'un puanlandığı şans hariç - toplam 12 puan verilir.

Ticari versiyonlar

Deluxe ve koleksiyoncu sürümleri

Deluxe sürüm oyunlar, 1960'ların başından beri normal sayı oyunlarının yanında satılmaktadır. Hepsi standart oyun parçalarından daha lüks bileşenler içerir. Son yıllarda, koleksiyoncu sayısı Yahtzees de satıldı. Bu toplayıcı sorunlarından bazıları, pipleri bir temaya bağlı belirli sembollerle değiştiren ancak yine de birden altıya kadar olan sayılara karşılık gelen zarlara sahiptir.

Seyahat Yahtzee

1986 Seyahat Yahtzee

1970'lerden beri, Travel Yahtzee, Milton Bradley'in seyahat oyunları serisinin bir parçası olarak çeşitli şekillerde satıldı.

  • Geçmişte, Yahtzee'nin seyahat formu özel bir aparatta bulunan beş zardan oluşuyordu (sağdaki resme bakın). Zarların "yuvarlanması", aparatın ters çevrilmesi, bir yandan çalıştırılması ve zarın yüzlerini görmek için dik döndürülmesiyle başlatılır. Bir sonraki rulo için saklanacak zarlar, aparatın ters tarafından kapatılarak kilitlenir.
  • Şu anda, bir fermuarlı kumaş lüks folyo baskısı satılmaktadır. Zar seti, kupa, puan kartları ve zarların atılması için bir tepsiden oluşur ve bir sonraki atış için saklanacak zarlar için bir tutucu içerir. Bardak, kolay saklama için dikdörtgen bir dudağa sahiptir.
  • Hasbro, oyun foliosuna ek olarak Yahtzee to Go'yu da piyasaya sürdü. Zarları ve içeriği saklayan bir zar kabı ile birlikte gelir. Bu, yalnızca aparatsız orijinal Travel Yahtzee'ye benzer. Bu, oyun folio ile birlikte satılmaktadır.
  • Zarlar ve puan kartlarının yanı sıra katlanabilir bir kupa ve çıkarılabilir zar tutucu içeren kırmızı dairesel bir seyahat baskısı da bulunmaktadır. Kasanın alt yarısı bir zar tepsisi görevi görür. Bu, standart olandan farklı bir logo kullanır (oyunun adı büyük harflerle yeşil bir ovalin önünde ünlem işaretiyle birlikte) ve Amerika Birleşik Devletleri dışında satılmaktadır.
  • Oyunun, anahtarlık görevi gören kaplarda (Basic Fun şirketi tarafından) veya özel şekilli kalemlerde (Stylus şirketi tarafından) bulunan setlerde satılan minyatür versiyonları da vardır.

Elektronik versiyonlar

TI-99 4A bilgisayarındaki erken bir sürüm de dahil olmak üzere çeşitli Yahtzee konsol oyunları yıllar içinde satıldı . 1996 yılında oyun ilk olarak Atari tarafından PC ve Mac kullanıcılarına sunuldu . Nihai Yahtzee CD-ROM oyunu standart Yahtzee yanı sıra diğer çeşitleri içeriyordu. Daha sonra GameHouse , Windows kullanıcıları için oyunun yetkili özel bir sürümünü de yayınladı. 2001 yılında Hasbro Interactive tarafından 700 saatlik ücretsiz AOL ile yeniden yayınlandı .

Ayrıca oyunun el tipi LCD versiyonu ve orijinal kuralların yanı sıra Duplicate ve Rainbow modlarının yanı sıra Palm OS ve Pocket PC için bağımsız olarak üretilen versiyonları içeren Yahtzee Deluxe adlı bir cep telefonu versiyonu gibi çeşitli elektronik versiyonları da var. ve birkaç cep telefonu modeli. Nintendo Game Boy'un sürümü Hasbro'dan lisanslandı ve DSI Games ve Black Lantern Studios Inc tarafından üretildi. Life , Payday ve Yahtzee'yi içeren üç paket halinde satıldı . Oyun ayrıca Google Play'in yanı sıra iTunes Store'dan satın alınmak üzere iPod , iPod touch ve iPhone için piyasaya sürüldü . Hem iOS Uygulaması hem de Android Uygulaması , Scopely tarafından yayınlanır . Yahtzee mevcuttur Xbox 360 yılında Aile Oyunu Gece Hasbro tarafından oyuna. Pogo.com 2009'da bir sürüm yayınladı ve oyun Pogo Facebook sitesinde de mevcut.

İlgili oyunlar

Yahtzee markası altında bir dizi ilgili oyun üretildi. Hepsi oyun için birincil araç olarak yaygın olarak zar kullanırlar, ancak hepsi genel olarak farklıdır. İlk 1972'de geliştirilen Üçlü Yahtzee idi oyun iki kısa ömürlü ilham verdi televizyon oyunu gösterileri : 1975 en Spin-Off üzerinde CBS ve sendikasyon 1988 's Yahtzee .

Çevrimiçi sürümler

Yahtzee'nin çevrimiçi olarak oynanabilen veya indirilebilen çok sayıda sürümü vardır.

  • "Open Yahtzee", bir oyuncu için Yahtzee'nin platformlar arası açık kaynaklı (ücretsiz) bir sürümüdür.
  • "YachtC", Google Play Store'da ticari olarak satılan ücretsiz bir uygulamadır. 3 varyasyonu vardır: Geleneksel versiyon, "Lucky7" adı verilen "7 taraflı" bir zar versiyonu ve Kısmet'e benzer bir "TriColor" versiyonu

Benzer oyunlar

Çok sayıda ilgili oyun var. Yatzy en popüler olanlardan biridir. Yatzy kuralları ve puanlama kategorileri Yahtzee'den biraz farklıdır:

  • Üst Bölümde 63 veya daha fazla puana ulaşma bonusu normalde 50 puandır.
  • "Bir Çift" ve "İki Çift" kategorileri için iki ekstra kutu vardır. Bunlar, ilgili çiftlerin toplamını puanlar. Örneğin, 5-5-4-4-1, Bir Çift kutusunda 10, İki Çift kutusunda 18 puan alacaktır. İki Çift kategorisinde, çiftler farklı olmalıdır.
  • Üçlü ve Dörtlü kategorileri, gerekli sayıda aynı yüzlü zar kullanılarak puanlanır. Örneğin, 5-5-5-5-6, Four-of-a-Cind'de 20 puan ve Three-of-a-Cind'de 15 puan alacaktır. Bu puanlama kuralı kullanılan dört-bir-Kind puanlama aynıdır Yacht .
  • Full House, Yacht'ta olduğu gibi tüm zarların toplamını alır.
  • Küçük Düz ve Büyük Düz Yat ile aynı tanımlara sahiptir. Küçük Düz, 1-2-3-4-5'tir ve 15 puan alır (zarların toplamı); Büyük Düz 2-3-4-5-6'dır ve 20 puan alır (yine zarın birleşik değeri).
  • Yahtzee bonusu veya Joker kuralı yoktur. Yahtzees, normal puanlama kuralları kapsamında diğer kategorilerde puanlanabilir. Örneğin, altı kişilik bir Yahtzee, Bir Çift kutusunda 12, Üçlü'de 18, Tür Dörtlü'de 24, Altılı veya Şans'ta 30 ve İki Çift, Tam Ev'de 0 puan alacaktır. Küçük Düz ve Büyük Düz kutular.

Diğer ilgili oyunlar şunları içerir:

  • Balut , dünyanın birçok ülkesinde gurbetçilerin oynadığı bir Danimarka zar oyununun adıdır. Oyunun adı balut yumurtalarından alınmıştır .
  • Kısmet'in çok renkli zarları var. Puanlama yapılırken hem sayılar hem de renkler dikkate alınır.
  • Yamb , özel kısıtlamalarla dolu birkaç (genellikle 4) sütuna ve minimum ve maksimum arasındaki fark ne kadar yüksekse daha büyük puana sahip MINIMAX kategorilerine sahiptir.

popüler kültürde

  • Ben "Yahtzee" Croshaw , takma adını oyundan alan bir İngiliz video oyunları eleştirmenidir.
  • Yahtzee, bir aile içi şiddet vakasında hızlandırıcı bir faktör ve en az bir cinayetin nedeni olarak gösterildi.
  • "Yahtzee" kelimesi, Kentucky Üniversitesi'nden bir futbol oyuncusu okula gitmeyi taahhüt ettiğinde heyecanı haykırmak için kullanıldı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar