Garip Rüyalar -Weird Dreams
Garip Rüyalar | |
---|---|
Geliştirici(ler) | Rainbird Yazılımı |
yayıncı(lar) | Rainbird Yazılımı |
tasarımcı(lar) | Herman Serrano James Hutchby Tony King |
besteci(ler) |
Barry Leitch (MS-DOS, C64) David Whittaker (Amiga, ST) |
Platform(lar) | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS |
Serbest bırakmak |
Nisan 1989: Atari ST Mayıs 1989: Amiga Sonbahar 1989: MS-DOS 1990: C64 |
Tür(ler) | platformu |
Mod(lar) | Tek oyuncu |
Weird Dreams , Rainbird Software tarafından geliştirilenve Amiga , Atari ST , Commodore 64 ve MS-DOS için yayınlanan sinematik bir platform oyunudur . Modifiye edilmiş bir versiyon, ITV'nin Motormouth'ında bir telefonla yapılan testin görsel bileşeni olarak hizmet etti. Oyunun Amstrad CPC ve ZX Spectrum'da yayınlanması planlandı, ancak her iki sürüm de iptal edildi.
Komplo
Arka plan hikayesi, Rupert Goodwins tarafından yazılan 19 bölümden oluşan 64 sayfalık bir roman tarafından anlatılıyor .
Steve, çekici iş arkadaşı Emily'ye aşıktır. Steve'den habersiz, Emily, Dünya'ya sürgün edilen, güçlerinin çoğundan yoksun bırakılan ve diğer cinlere yapılan belirtilmemiş suçlar nedeniyle bir dişi insan içine hapsolan Zelloripus adında bir cin tarafından ele geçirilmiştir . Emily, bir başkasının acı çekmesine izin verme ve can sıkıntısını bastırma fırsatı görür. Steve'i "gripini iyileştirmek" için karıştırdığı üç hapı alması için kandırır. Haplar onu iyileştirirken, aynı zamanda Zelloripus'un vücuduna ve zihnine erişmesini sağlar. Rüyaları hem daha berrak hem de tuhaf hale gelir, her biri daha yoğun ve acı verici hale gelir. Steve'in psikiyatristi rüyalara neyin sebep olduğunu anlamıyor ve Steve de anlamıyor. Onu bir beyin cerrahına yönlendiriyor . Sağlığı dramatik bir şekilde bozulduktan sonra Steve, rüyaları durdurmak için beyin ameliyatına girer. Anestezi altında, muhtemelen sonuncusu olan bir rüyaya daha girer.
Oynanış
Oyun, Steve'in ameliyat masasında yatıp rüya dünyasına kaymasıyla, romanın bittiği yerde başlar. Steve, oyuncu tarafından çok sayıda gerçeküstü dünya aracılığıyla kontrol edilir . Bu seviyelerde belirli silah ve eşyaları toplayabilir, ancak birkaç istisna dışında onları başka bir seviyeye taşıyamaz. Steve'in sağlık ölçeri yok, ancak 75bpm'den (normal) 100bpm'ye (korkutucu durumlarda) 170bpm'ye (ölümden kısa bir süre önce) giden bir kalp atış hızı monitörü var. Bir düşmanla veya bir engelle temas ederse hemen ölür. Ayrıca, bir çim biçme makinesinin gelip onu yok edeceği Country Garden gibi belirli alanlarda çok uzun süre kalırsa ölebilir . Steve öldüğünde oyun, cerrahların onu kurtarmaya çalıştığı ameliyathanedeki sahneye geri döner. Oyunda kaydetme puanı yoktur ve puan yerine oyuncunun ilerlemesi yüzde ve zaman sayacı olarak belirtilir.
Sonsuz yaşamlar için bir oyun içi hile kodunu etkinleştirmek mümkündür: Oyuncunun Aynalar Salonunda sağ taraftaki aynada durması (sahnelere erişmek için bir merkez olarak çalışması) ve ardından SOS için mors kodunu girmesi gerekir (3 uzun vuruşlar, 3 kısa vuruş, 3 uzun vuruş) klavyeden belirli bir tuşu (Atari ST'de 'Yardım' tuşu) kullanarak.
Amiga'da C64/Amiga müzisyeni David Whittaker'ın 15 farklı düşman/meydan okuma, 7 farklı ölüm animasyonu ve 5 farklı müzik notası var. Barry Leitch , Commodore 64 ve PC versiyonunun müziğini yaptı. Oyun ayrıca Country Gardens ve Dance of the Sugar Plum Fairy gibi birkaç gerçek müzik parçasına da sahiptir .
Gelişim
Genel arsa geliştiriciler tarafından tasarlandı ve Rupert Goodwins'den oyuna dahil olan romanı yazması istendi.
Oyundaki senaryolar Serrano'nun kendi kabuslarından değil, Salvador Dalí'nin tablolarından , Terry Gilliam'ın Monty Python için yaptığı çizgi film animasyonlarından ve tuhaf gözlemlerden esinlenilmiştir . Dişçiyi ziyaret ettikten sonra, Serrano, canavarların tasarımında dikkat çeken, birçoğunun büyük dişleri olan ağızları olan bir diş fobisi geliştirdi.
Oyunun üretilmesi bir yıldan fazla sürdü.
Serbest bırakmak
Bilgisayar ve Video Oyunları , katılımcıların en kötü kabuslarının bir resmini göndermelerini gerektiren "Ooooh What a Nightmare Compo" adlı bir yarışma düzenledi. Değerlendirme profesyonel bir sanatçı tarafından yapıldı ve kazananlara ödül olarak şişirilmiş balık banyoları ve Garip Düşler/Motorağız Tişörtleri verildi.
Resepsiyon
yayın | Puan |
---|---|
özgeçmiş | %31 |
Bir | %90 |
ST/Amiga Formatı | %81 |
Amiga Eylem | %71 |
Oyun Makinesi | %64 |
Zap!64 | %60 |
Garip Rüyalar karışık eleştiriler aldı. Çoğu eleştirmen görsel stilini överken, oyun platformuna bağlı olarak bazı eleştiriler vardı. Sinir bozucu zorluk, uzun yükleme süreleri ve hayal kırıklığı yaratan bir film müziği, oybirliği olmasa da ortak eleştirilerdi.
Referanslar
Dış bağlantılar
- Gamebase 64'te Garip Rüyalar
- Atari Mania'da Garip Rüyalar
- Lemon Amiga'da Garip Rüyalar