Bilgisayar savaş oyunu - Computer wargame
Bir dizinin parçası: |
Savaş oyunları |
---|
Bir bilgisayar wargame bir olan wargame bir üzerinde oynanan dijital cihaz . Soyundan tahtası wargaming , en askeri çatışmayı simüle taktik , operasyonel veya stratejik seviyede. Bilgisayar savaş oyunları hem eğlence amaçlı olarak ticari olarak satılır hem de bazı durumlarda askeri amaçlarla kullanılır .
Tarih
Bilgisayar savaş oyunları , askeri savaş oyunlarından eğlence amaçlı savaş oyunlarına kadar uzanan masaüstü savaş oyunlarından türetilmiştir . Savaş oyunları, 1972'de İmparatorluk kadar erken bilgisayarlarda ortaya çıktı. Savaş oyunları topluluğu, bilgisayar oyunlarının olanaklarını erken gördü ve pazara girme girişimlerinde bulundu, özellikle de 1980'de başlayan ve çeşitli konuları kapsayan Avalon Hill'in Mikrobilgisayar Oyunları serisi, bazı savaş oyunlarının uyarlamaları dahil. Şubat 1980'de Stratejik Simülasyonlar, Inc (SSI) ciddi, profesyonel olarak paketlenmiş bilgisayar wargame, satan ilk oldu Bilgisayar Bismarck , bir sıra tabanlı dayalı oyun savaş gemisinin son savaştan Bismarck .
Wargame tasarımcısı Gary Grigsby , SSI tarafından yayınlanan Guadalcanal Campaign ile 1982 yılında sektöre katıldı . Bilgisayarlar için geliştirilen ilk canavar savaş oyunu olarak gösteriliyor . Grigsby, bilgisayar savaş oyunlarının en saygın tasarımcılarından biri oldu. 1997'de "PC için strateji savaş oyunlarının kurucularından biri" olarak tanımlandı. Computer Games Magazine daha sonra onu "bilgisayar oyunları alanında Sid Meier , Will Wright veya John Carmack gibi bir kurum da onlarınki kadar" olarak adlandırdı . 1996'da ticari bir hit olan Steel Panthers da dahil olmak üzere SSI ile 23 savaş oyunu yayınladı . 2001 yılında 2 by 3 Games stüdyosunu SSI'dan Joel Billings ve Keith Brors ile birlikte kurdu ve burada savaş oyunları üzerinde birlikte çalışmaya devam ettiler.
SSI ve Strategic Studies Group (SSG), tahta ve minyatür savaş oyunlarından ödünç alınan oyunlarda uzmanlaşarak türü sürdüren bilgisayar oyun şirketleriydi. Şirketler, 1980'lerin çoğunda ve 1990'larda belli bir popülerliğe sahipti. TalonSoft , 1995'te benzer bir odakla başladı, ta ki satın alınana ve daha sonra 2002'de Take-Two Interactive tarafından kapatılıncaya kadar .
Oyun tasarımı
Bilgisayar savaş oyunları öncelikle simüle edilmiş savaşlara odaklanır. Görevleri bir asta devretmek için akıllı bir yol sağlamak zor olduğundan, savaş oyunları tipik olarak birim sayısını yüzbinler yerine yüzleri tutar. Oyun tasarımcıları doğru bir simülasyonu oynanabilirlikle dengelediği için gerçekçilik miktarı oyunlar arasında değişiklik gösterir.
Etkili bir oyun oynamayı teşvik etmek için birimler genellikle manzaraya kıyasla orantısız şekilde büyük olacak şekilde ölçeklenir. Bu oyunlar genellikle gerçeklikten çok daha hızlı bir zaman çizelgesi kullanır ve bu nedenle savaş oyunları genellikle gece saatlerini veya uyku dönemlerini modellemez, ancak bazı oyunlar bunları uygulasa da, zaman alıcı olabilir.
Tahta savaş oyunları ile karşılaştırma
Masaüstü savaş oyunları genellikle yüzleşmenin ölçeğine göre kategorize edilir (örneğin, büyük strateji savaş oyunu , stratejik savaş oyunu, operasyonel savaş oyunu, taktik savaş oyunu veya adam adama savaş oyunu ). "Gerçek zamanlı" ve "sıra tabanlı" niteleyiciler, tüm masaüstü savaş oyunları zorunlu olarak sıra tabanlı olduğundan hesaba katılmaz.
Önemli bilgisayar savaş oyunları
- Computer Bismarck - ( Strategic Simulations , 1980 ) - genellikle ilk "ciddi" bilgisayar savaş oyunu olarak kabul edildi.
- Doğu Cephesi (1941) - ( Atari Program Değişim , 1981 ) - "Kağıt-kalem oyunlarıyla rekabet eden ilk savaş oyunu" ve Atari 8-bit ailesinin en çok satan programlarından biri olarak adlandırıldı . Tanıtılan kaydırma haritalar, durulması AI, moral, tedarik hususları ve sonraki oyunlarda yaygındı diğer birçok gelişmiş özellik. Chris Crawford'ın ilk büyük başarısı.
- Gary Grigsby'nin Pasifik Savaşı (1993)
- Panzer General - (Strategic Simulations, 1994 ) - Close Combat'ın yanındaki geleneksel bir savaş oyunu. Bazıları farklı konuları araştıran birkaç devam filmi ortaya çıkardı.
- Battleground serisi ( TalonSoft , 1995–1999)
- Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - Squad Leader ile aynı ölçekte taktik bir savaş oyunu, iki devam filmi ve ardından Camo Workshop / Shrapnel Games ve Matrix Games tarafından ücretsiz olarak piyasaya sürülen bir dizi oyun.
- Close Combat - ( Microsoft , 1996 ) - altıgenlerden çıkan ilk savaş oyunu değil ve hala 2 boyutlu bir formatta sunulan Close Combat , bireysel moral ve emirleri yerine getirmedeki isteksizlik gibi faktörleri ele aldı. Orijinal başlık, genel halk için beş başarılı devam filmine yol açtı ve yalnızca askeri kullanım için bir eğitim aracı olarak geliştirildi. Yakın Dövüş , Kadro Lideri tahta oyununu bilgisayara çevirmeye yönelik erken bir girişimden kaynaklanıyordu .
- Operasyonel Savaş Sanatı Cilt. 1: 1939–1955 - ( TalonSoft , 1998)
- Combat Mission: Beyond Overlord - ( Big Time Software , 2000 )
- İkinci Dünya Savaşının Belirleyici Savaşları: Korsun Cebi - ( Strategic Studies Group , 2003)
- TacOps - ( Major IL Holdridge , 2003 for v4) - ABD Ordusu tarafından resmi olarak verilen standart bir eğitim cihazı olan "TacOpsCav 4" ün ticari versiyonu. Dünyanın modern silahlı kuvvetleri arasındaki çağdaş ve yakın gelecekteki taktik, kara, savaş simülasyonudur.
- Wargame: Red Dragon - ( Eugen Systems , 2014) - hem çok oyunculu hem de tek oyunculu ortamlarda "Cold War Gone Hot" temalı bir oyun olarak ayarlanmış bir 3B alay veya tugay ölçekli simülasyon. Oyuncular, çeşitli NATO ve Varşova Paktı ülkelerinden kara araçları, piyade ve helikopterlerden oluşan bir güverte sistemi kullanarak özelleştirilmiş ordular inşa ederler ve savaş alanında yakıt ve mühimmat gibi lojistiği yönetirler. Uyumlu bir kampanya yok, oyun bunun yerine birkaç varsayımsal çatışmada yer alıyor.
- Hegemonya - ( Longbow Oyunları ) - zarif tedarik sistemiyle dikkat çeken, tek bir kesintisiz harita üzerinde gerçek zamanlı strateji ve gerçek zamanlı savaşlarla antik çağda geçen bir dizi tarihi savaş oyunu.
- Ultimate General - Amerikan İç Savaşı'na dayanan bir dizi strateji savaş oyunu
- Total War - Time Commanders televizyon dizisinde yer alan, sıra tabanlı bir harita ve gerçek zamanlı bir savaş bileşeni ile farklı zaman dilimlerinde geçen bir savaş oyunu
- Hearts of Iron - ( Paradox Interactive ) - 2.Dünya Savaşı'na odaklanan büyük bir strateji savaş oyunu serisi. Oyuncu, o sırada makul büyüklükteki herhangi bir ülke olarak hareket edebilir, uluslararası politikayı, ekonomik ve askeri gelişmeyi etkileyebilir ve savaş alanlarını her iki stratejik alanda da kontrol edebilir. ve kombine kolların kullanıldığı operasyonel seviyeler. Sıklıkla alternatif tarih senaryolarını eğlendirmek ve simüle etmek ve aynı zamanda tarihi olayları yeniden yaratmak için kullanılır.