Bilgisayar savaş oyunu - Computer wargame

Bir bilgisayar wargame bir olan wargame bir üzerinde oynanan dijital cihaz . Soyundan tahtası wargaming , en askeri çatışmayı simüle taktik , operasyonel veya stratejik seviyede. Bilgisayar savaş oyunları hem eğlence amaçlı olarak ticari olarak satılır hem de bazı durumlarda askeri amaçlarla kullanılır .

Tarih

Bilgisayar savaş oyunları , askeri savaş oyunlarından eğlence amaçlı savaş oyunlarına kadar uzanan masaüstü savaş oyunlarından türetilmiştir . Savaş oyunları, 1972'de İmparatorluk kadar erken bilgisayarlarda ortaya çıktı. Savaş oyunları topluluğu, bilgisayar oyunlarının olanaklarını erken gördü ve pazara girme girişimlerinde bulundu, özellikle de 1980'de başlayan ve çeşitli konuları kapsayan Avalon Hill'in Mikrobilgisayar Oyunları serisi, bazı savaş oyunlarının uyarlamaları dahil. Şubat 1980'de Stratejik Simülasyonlar, Inc (SSI) ciddi, profesyonel olarak paketlenmiş bilgisayar wargame, satan ilk oldu Bilgisayar Bismarck , bir sıra tabanlı dayalı oyun savaş gemisinin son savaştan Bismarck .

Avalon Hill tahta savaş oyunu Squad Leader'ın bilgisayarlı bir versiyonu

Wargame tasarımcısı Gary Grigsby , SSI tarafından yayınlanan Guadalcanal Campaign ile 1982 yılında sektöre katıldı . Bilgisayarlar için geliştirilen ilk canavar savaş oyunu olarak gösteriliyor . Grigsby, bilgisayar savaş oyunlarının en saygın tasarımcılarından biri oldu. 1997'de "PC için strateji savaş oyunlarının kurucularından biri" olarak tanımlandı. Computer Games Magazine daha sonra onu "bilgisayar oyunları alanında Sid Meier , Will Wright veya John Carmack gibi bir kurum da onlarınki kadar" olarak adlandırdı . 1996'da ticari bir hit olan Steel Panthers da dahil olmak üzere SSI ile 23 savaş oyunu yayınladı . 2001 yılında 2 by 3 Games stüdyosunu SSI'dan Joel Billings ve Keith Brors ile birlikte kurdu ve burada savaş oyunları üzerinde birlikte çalışmaya devam ettiler.

SSI ve Strategic Studies Group (SSG), tahta ve minyatür savaş oyunlarından ödünç alınan oyunlarda uzmanlaşarak türü sürdüren bilgisayar oyun şirketleriydi. Şirketler, 1980'lerin çoğunda ve 1990'larda belli bir popülerliğe sahipti. TalonSoft , 1995'te benzer bir odakla başladı, ta ki satın alınana ve daha sonra 2002'de Take-Two Interactive tarafından kapatılıncaya kadar .

Oyun tasarımı

Bilgisayar savaş oyunları öncelikle simüle edilmiş savaşlara odaklanır. Görevleri bir asta devretmek için akıllı bir yol sağlamak zor olduğundan, savaş oyunları tipik olarak birim sayısını yüzbinler yerine yüzleri tutar. Oyun tasarımcıları doğru bir simülasyonu oynanabilirlikle dengelediği için gerçekçilik miktarı oyunlar arasında değişiklik gösterir.

Etkili bir oyun oynamayı teşvik etmek için birimler genellikle manzaraya kıyasla orantısız şekilde büyük olacak şekilde ölçeklenir. Bu oyunlar genellikle gerçeklikten çok daha hızlı bir zaman çizelgesi kullanır ve bu nedenle savaş oyunları genellikle gece saatlerini veya uyku dönemlerini modellemez, ancak bazı oyunlar bunları uygulasa da, zaman alıcı olabilir.

Tahta savaş oyunları ile karşılaştırma

Masaüstü savaş oyunları genellikle yüzleşmenin ölçeğine göre kategorize edilir (örneğin, büyük strateji savaş oyunu , stratejik savaş oyunu, operasyonel savaş oyunu, taktik savaş oyunu veya adam adama savaş oyunu ). "Gerçek zamanlı" ve "sıra tabanlı" niteleyiciler, tüm masaüstü savaş oyunları zorunlu olarak sıra tabanlı olduğundan hesaba katılmaz.

Önemli bilgisayar savaş oyunları

Ayrıca bakınız

Referanslar