Etiket: Boyanın Gücü -Tag: The Power of Paint

Etiket: Boyanın Gücü
Geliştirici(ler) Etiket Ekibi
yayıncı(lar) DigiPen
tasarımcı(lar) Motor:
Brett English
Tejeev Kohli
Pongthep "Banka" Charnchaichujit
Ted Rivera
Sanat:
Josh Jones
Tyler Woods
Tatsuang "Tan" Tantakosol
Platform(lar) pencereler
Serbest bırakmak 2009
Tür(ler) Bulmaca , birinci şahıs aksiyon
Mod(lar) Tek oyuncu

Etiket: The Power of Paint , birinci şahıs aksiyon ve bulmaca hibrit video oyunudur . Oyun 2009yılında DigiPen Teknoloji Enstitüsü'nden bir grup öğrenci olan Tag Team tarafından Microsoft Windows için geliştirildi. Oyunun temel mekaniği, yüzeylere fiziksel özellikler kazandırmak için oyuncunun boya tabancasından püskürtülen özel bir boyanın kullanılmasıdır ve bu da kullanıcının hareketini etkiler. Etiket kazandı Bağımsız Oyunlar Festivali aynı yıl Öğrenci Vitrin ödülü. Proje ekibi o zamandan beri Valve tarafından tutuldu ve Portal 2 oyununda yeni bulmaca öğeleri olarak Tag kavramlarını kullandı.

Oynanış

Gelen Etiketi daha sonra zor ulaşılabilecek yerlere varan böylece, oyuncu boya üç tip yüzeyleri sprey boya tabancası kullanır.

Oyuncu, platform odaklı bulmacalar olarak hizmet veren dokuz farklı gri tonlamalı şehir manzarasında manevra yapmakla görevlendirildi. Her bulmacayı çözmek için oyuncu, sınırsız miktarda üç tip benzersiz yüzey değiştiren boya kapasitesine sahip bir boya tabancası kullanmalıdır. Ancak, her bir boya türü için kutular, oyuncunun belirli bir rengi kullanabilmesi için seviyeye yerleştirilmelidir. En erken erişilebilen yeşil boya, oyuncuların yatay yüzeylerde zıplamasına veya yükseklik kazanırken dikey yüzeylerden sıçramasına izin verir. İkinci boya olan kırmızı, oyuncunun hızla ivme kazanmasına neden olur. Son tip olan mavi boya, oyuncunun dikey düzlem veya tavan olup olmadığına bakılmaksızın herhangi bir yüzeyde yürümesini sağlar. Boya tabancasının ayrıca püskürtülen boyayı silen bir çıkarma özelliği de vardır. Oyuncular, bulmacaları çözmeye yardımcı olmak için boyaların bir kombinasyonunu kullanabilirler: oyuncu, tırmanmak için bir duvar atlaması yapmak için dar bir dikey boşluğun iki tarafını yeşil boya ile kaplayabilir veya kırmızı boya ve ardından yeşil bir yol çizebilir. uzun mesafeli bir atlama oluşturmak için boya. Oyuncu sadece seviyeden düşerse ölebilir, ancak bu olursa, her zaman ya seviyenin başlangıcında ya da dokunulan en son kontrol noktasında yeniden canlandırılırlar.

Gelişim

Etiket , DigiPen'deki kurslarının bir parçası olarak yedi öğrenciden oluşan bir ekip tarafından geliştirildi ve oluşturulması yaklaşık 18 ay sürdü. Bu süreç, eksiksiz bir 3 boyutlu oyun motorunun sıfırdan yazılmasını içeriyordu. İlk konseptleri , diğer oyuncuları etiketlemek için boya kullanarak oyun alanı etiketi oyununu taklit etmeyi içeriyordu ; bu prototip için temel motorlarının geliştirilmesi yaklaşık dört ay sürdü. Ancak, boyama mekaniğinin gerçek etiketlemeden daha eğlenceli olduğunu keşfettiklerinde bu fikirden vazgeçildi. İkinci prototip için ekip, ilkini toplanabilecek ek güçlendirmelerle dahil etti . Yine de bu karar da revize edildi ve güçlendirme işlevi nihayet boyanın kendisine aktarıldı; bu süreç, geliştiricilerin oyunu öngörülen çıkışından büyük ölçüde beş ay önce yeniden tasarlamasını gerektirdi. Başlangıç tepkileri ölçmek iken Etiketi , bunlar oyuncuların kolayca oyununun unsurlarıyla sinirli olduğunu bulmuşlardır. Buna karşılık ekip, oyun testi geri bildirimlerini seviye tasarımına hızlı bir şekilde yinelemek için bir oyun içi editör geliştirdi. Geliştiriciler, Bağımsız Oyunlar Festivali'ne uygun hale getirmek için oyunun süresini yaklaşık yarım saatle sınırlandırmayı tercih etseler de, yeterli fonu bulduklarında daha profesyonel bir sürüm üretmeyi kabul ettiler.

Resepsiyon

Tag , 2009'da Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Öğrenci Yarışmasını kazandı . Geliştiriciler, endüstri gazetecileri tarafından müzik, bulmacaların karmaşıklığı ve grafiklerin oyunun mekanikleriyle entegrasyonu nedeniyle övgü aldı. Travis Fahs, bunun 2009'un en iyi ikinci bağımsız oyunu, "zorlayıcı bir bulmaca tasarımı parçası" olduğunu ve tam ölçekli bir ticari ürüne dönüşeceğini umduklarını ilan etti. GameSpot , oyunun Portal ve Mirror's Edge arasında bir geçiş olduğunu yorumladı ve basit ve entegre mekaniği alkışladı.

Tag'ın piyasaya sürülmesinden bu yana programcılar Valve için geliştiriciler olarak görevlendirildi . Çalışmaları , bir başka DigiPen proje ekibi olan Narbacular Drop'un Portal'ın temelini oluşturan çalışmalarıyla Valve'a getirilmesine benzer şekilde, Portal 2'ye boya konseptini içeren yeni bulmaca öğelerine dahil edildi .

Referanslar

Dış bağlantılar