Kokoloji - Kokology

Kokoloji , yukarıda bahsedilen dilde " zihin " veya "ruh" anlamına gelen kokoro (Japonca: 心) üzerine yapılan çalışmadır . Kokoloji kitap serisi, Tadahiko Nagao ve Japonya'daki Rissho ve Waseda Üniversitelerinde profesör olan ve psikoloji ve ilişkilerle ilgili çok satan birçok kitabın yazarı olan Isamu Saito tarafından oluşturuldu .

Ana odak noktası, Freud ve Jung'un teorilerini kullanarak derin ruhun analizidir . Kokoloji Soruları tipik olarak "rehberli" Gündüz Düşleri veya Alt Modalitelerdir .

Kitaplar, kişinin seks, aile, aşk, iş ve hayatının diğer unsurları hakkındaki gizli tutumlarını ortaya çıkarmak için tasarlanmış bir dizi psikolojik ve varsayımsal soru sunar . Esasen, görünüşte masum konulara sorular yanıtlayarak ilginç ve çoğu zaman komik bir içgörü sağlayabilen bir kendini keşfetme oyunudur. Kitaplar 1998'de Japonya'da yayınlandı ve Japonya'da çok satan bir fenomen haline geldi . Kitaplar tercüme edildi ve 2000 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde satışa sunuldu.

Televizyon dizisi cumartesi günleri yayınlandı, sadece bir şehir yayın saatinde 22:00 - 22:54 (54 dakika) arasında yayınlandı.

  • Seri Çalıştırma: 20 Nisan 1991 - 21 Mart 1992
  • Ülke: Japan Broadcasting
  • Yayın: Yomiuri Televizyon Yapım Departmanı
  • Prodüksiyon: IVS TV Prodüksiyon
  • Oyuncular: Yamaguti Mie, Inferior soul, Izumiya Shigeru, Miwa Akihiro More

Sega ve Tecmo'nun gösterisine göre video oyunları piyasaya sürüldü .

Küp (oyun)

Küp, kendini tanıma ile ilgili bir Kokoloji oyunudur ve bir kişiden üç ila beş nesneden oluşan bir set hayal etmesini ve tanımlamasını isteyerek oynanır. Oyun genellikle iki kişi tarafından oynanır. Bir kişi anlatıcı , diğeri ise tercümandır. Genellikle bu roller, başarılı bir yorumlamadan sonra değiştirilir. Küp, birisinin kişiliğini aşağıdakileri anlattıkları yolla yargılamanın bir yoludur.

Oyunun kişiden kişiye küçük farklılıkları olsa da oyun, başka bir kişiden bir çöl (veya oda) sahnesi hayal etmesini isteyerek başlar. Oyun daha sonra kişiden sahneye bir küp yerleştirmesini ve tanımlamasını isteyerek devam eder. Küp tamamen tanımlandıktan sonra, oyunun anlatıcısı oyuncudan sahneye yerleştirilen bir merdiveni tanımlamasını ister. Bu süreç yapraklarla ve / veya çiçeklerle, bir atla ve son olarak bir fırtına ile devam eder.

Anlatıcı anlatılan sahneyi anladıktan sonra, oyuncuya sahneyi yorumlamasında yardımcı olabilir.

Referanslar

  1. ^ " ' Kokology ' beyninizle kendini keşfetme oyunları oynuyor" . CNN . 21 Aralık 2000 . Erişim tarihi: 2009-04-03 . CS1 Maint: önerilmeyen parametre ( bağlantı )
  2. ^ Kokoloji blogu