Kalabalık (video oyunu) - Populous (video game)

Kalabalık
kalabalık kapak.jpg
David John Rowe tarafından Avrupa kapak resmi
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar)
besteci(ler)
Dizi Kalabalık
Platform(lar)
Serbest bırakmak 5 Haziran 1989
Tür(ler) Tanrı oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Populous , Bullfrog Productions tarafından geliştirilenve Electronic Arts tarafından yayınlanan, orijinalolarak 1989'da Amiga için piyasaya sürülenve birçok kişi tarafından ilk Tanrı oyunu olarak kabul edilen bir video oyunudur . Dört milyonun üzerinde kopya satılan Populous , tüm zamanların en çok satan PC oyunlarından biridir .

Oyuncu, karşı tanrı tarafından yönetilen takipçileri ortadan kaldırmak amacıyla, yönlendirme, manipülasyon ve ilahi müdahale yoluyla takipçileri yönlendirmesi gereken bir tanrı rolünü üstlenir. İzometrik bir bakış açısıyla oynanan oyun, 500'den fazla seviyeden oluşuyor ve her seviye, oyuncunun takipçilerini ve düşmanın takipçilerini içeren bir toprak parçası. Oyuncu, bir sonraki seviyeye geçmeden önce düşman takipçilerini yenmek ve bir dizi ilahi güç kullanarak kendi takipçilerinin nüfusunu artırmakla görevlendirilir. Oyun Peter Molyneux tarafından tasarlandı ve Bullfrog, Lego kullanarak icat ettikleri bir masa oyunu aracılığıyla bir oyun prototipi geliştirdi .

Oyun yayınlandıktan sonra eleştirmenler oyunun grafiklerini, tasarımını, seslerini ve tekrar oynatma değerini öven eleştirmenlerle olumlu eleştiriler aldı. Birkaç oyun yayınından Yılın Oyunu da dahil olmak üzere birçok yıl sonu ödülüne aday gösterildi. Oyun diğer birçok bilgisayar sistemine taşındı ve daha sonra çoklu genişleme paketleri ile desteklendi. Populous serisinin , Populous II: Trials of the Olympian Gods ve Populous: The Beginning'den önceki ilk oyunudur .

Oynanış

Amiga sürümünün ekran görüntüsü

Ana eylem pencere kalabalık bir görüntülendiğinde izometrik komut ayarlandığı bir "masa" in bakış açısı ve ayarlanır simgeleri , (bir defter olarak tasvir) dünya haritası ve bir kaydırma çubuğunu o tedbirlerin düzeyi oyuncunun ilahi gücü veya " mana ".

Oyun 500 seviyeden oluşur ve her seviye, oyuncunun takipçilerinin ve düşman takipçilerinin yaşadığı bir arazi alanını temsil eder. Bir sonraki seviyeye geçmek için oyuncu, düşman takipçilerini yok edebilecek şekilde takipçilerinin sayısını artırmalıdır. Bu, bir dizi ilahi güç kullanılarak yapılır. Çöl, kaya ve lav, kar ve buz vb. gibi dünyanın (kitabın sayfasında tasvir edilmiştir) olabileceği bir dizi farklı manzara vardır ve manzara türü yalnızca estetik değildir: dünyanın gelişimini etkiler. oyuncunun ve düşmanın takipçileri.

En temel güç, toprağı yükseltmek ve alçaltmaktır. Bu öncelikle oyuncunun takipçilerinin üzerine inşa edebileceği düz bir arazi sağlamak için yapılır (ancak düşmanın takipçilerinin etrafındaki araziyi kaldırmak da mümkündür). Oyuncunun takipçileri daha fazla ev inşa ettikçe daha fazla takipçi yaratırlar ve bu da oyuncunun mana seviyesini arttırır.

Mana seviyesini artırmak, oyuncunun manzara ve nüfus ile daha fazla etkileşime girmesine izin veren ek ilahi güçlerin kilidini açar. Güçler arasında depremlere ve sellere neden olma , bataklıklar ve volkanlar yaratma ve sıradan takipçileri daha güçlü şövalyelere dönüştürme yeteneği yer alıyor .

Arsa

Bu oyunda oyuncu bir tanrı rolünü üstlenir ve yönlendirme, manipülasyon ve ilahi müdahale yoluyla insanları yönlendirme sorumluluğunu üstlenir . Oyuncu, takipçilerinin karşı bir tanrı tarafından yönetilen bir düşman kuvvetini fethetmesini sağlamak amacıyla manzarayı şekillendirme ve medeniyetlerini - ve ilahi güçlerini - büyütme yeteneğine sahiptir.

Gelişim

Populous'in Lego modeli

Peter Molyneux Bullfrog sanatçısı esinlenerek, gelişimine öncülük Glenn corpes oynadıktan sonra izometrik blokları berabere kalması David Braben 'in Virüs .

Başlangıçta Molyneux izometrik bir manzara geliştirdi, daha sonra onu "peeps" olarak adlandırdığı küçük insanlarla doldurdu, ancak oyun yoktu; olan tek şey, gözetlemelerin su gibi bir engele ulaşana kadar manzaranın etrafında dolaşmasıydı. Yükseltme/alçaltma arazi oyun mekaniğini, gözetleyenlerin hareket etmesine yardımcı olmanın bir yolu olarak geliştirdi. Ardından, ekrandaki gözetleme sayısını azaltmanın bir yolu olarak, bir gözetlemeci bir parça boş, düz araziyle karşılaşırsa bir ev inşa edeceğine ve daha geniş bir arazi alanının bir gözetlemecinin bir bina inşa etmesine olanak sağlayacağına karar verdi. daha büyük ev. Böylece temel mekanikler – tanrısal müdahale ve gözetlemelerin genişleme arzusu – yaratıldı.

Oyun sonu – iki tarafı nihai bir çatışmaya girmeye zorlamak için son bir savaş yaratma – saatlerce süren ve kesin bir sonu olmayan gelişimsel oyunların bir sonucu olarak gelişti.

Bullfrog , Lego kullanarak icat ettikleri bir masa oyunu aracılığıyla oyunun prototipini oluşturmaya çalıştı ve Molyneux, geliştiricilerin oyunu dengelemesine hiç yardımcı olmasa da, oyunun tanıtımına yardımcı olmak için kullanışlı bir medya açısı sağladığını kabul ediyor.

Test aşamasında, testçiler , 500 seviyenin tamamını oynamak için yeterli zaman olmadığından oyunun sonuna atlamak için bir hile kodu istediler ve ancak bu noktada Bullfrog herhangi bir son içermediklerini fark etti. oyuna. Ekip, seviyeler arasındaki geçiş sayfasını hızla yeniden tasarladı ve bunu son ekran olarak kullandı.

Oyunu bir düzineden fazla yayıncıya gösterdikten sonra, Bullfrog sonunda , bahar sürüm programında bir boşluk olan ve oyuna bir şans vermeye istekli Electronic Arts'ın ilgisini kazandı . Bullfrog tekliflerini kabul etti, ancak Molyneux daha sonra sözleşmeyi "oldukça iğrenç" olarak nitelendirdi: Satılan birimlerdeki %10 telif hakkı, yalnızca küçük bir ön ödeme ile bir milyon birim satıldıktan sonra %12'ye yükseldi.

Peter Molyneux, 2011 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda oyun geliştirme ve ilgili bir kişisel proje üzerinde devam eden çalışmaların otopsisini sundu.

Genişletme paketleri

Bullfrog , kullanıcılara karakterlerin, şehirlerin ve arazinin görünümünü değiştirme yeteneği veren Populous World Editor'ı üretti . Populous: The Promised Lands adlı bir genişleme paketi , beş yeni manzara türü ekledi (geometrik Silly Land, Wild West, Lego tarzı Block Land, Revolution Française ve bilgisayar temalı Bit Plains). Ayrıca Populous: The Final Frontier adlı başka bir genişleme diski, tek bir yeni manzara türü ekledi ve The One için bir kapak diski olarak yayınlandı .

Resepsiyon

Populous , 1989'da neredeyse evrensel eleştirel beğeni topladı. Oyun 1989'da Hartley, Patricia ve Kirk Lesser tarafından yazılan Dragon #150'de "Bilgisayarların Rolü" sütununda 5 üzerinden 5 yıldız aldı . Computer Gaming World'den Biff Kritzen oyuna olumlu bir eleştiride bulundu ve "öncül sesler kadar ağır, gerçekten oldukça hafif yürekli bir oyun" dedi. Oyunun renkli grafikleri gibi basit tasarım ve düzen övüldü. 20. yüzyıl öncesi strateji oyunlarına ilişkin 1993 tarihli bir ankette dergi, oyuna beş üzerinden üç yıldız vererek "yarı arcade oyunu, ancak sürekli oyun değeri" olarak nitelendirdi. MegaTech dergisi, oyunun "süper grafiklere ve 500 seviyeye sahip olduğunu belirtti. Populous , hem son derece orijinal hem de inanılmaz derecede bağımlılık yapıyor, sürekli bir meydan okuma sunuyor". Populous'un Mega Drive versiyonuna toplamda %91 puan verdiler .

Games International'ın Ağustos 1989 sayısında (Sayı #8), John Harrington diğer yorumculardan farklıydı, oyuna sadece 5 üzerinden 2 puan vererek, oyunu "tekrarlayan" olarak nitelendirdi ve "Her ne kadar bir oyunun rolünü üstlenseniz de," dedi. Tanrım, bir şekilde bu oyunda gizem eksikliği var ve sevimli grafiklere, renkli dünyalara ve övgüye değer derecede zarif simge odaklı oyun sistemine rağmen, bu oyun bende 'tanrı gibi' bir histen daha azını bıraktı."

Bilgisayar ve Video Oyunları , Amiga sürümünü gözden geçirerek toplamda %96 puan verdi. Japon oyun dergisi Famitsu , SNES versiyonuna 40 üzerinden 31verdi. Raze , Populous'un Mega Drive versiyonunatoplamda %89 puanverdi. Zero , Populous'un Amiga versiyonunatoplamda %92 puanverdi. Kişisel Amiga Amiga versiyonu verdi Populous genel% 93 puanından. ST/Amiga Formatı , Populous'un Amiga versiyonunatoplamda %92 puanverdi.

Hesapla! Oyunu "1989 için dokuz harika oyun" listesine ekledi ve "harika grafikler, öğrenmesi kolay bir arayüz ve neredeyse sınırsız çeşitlilik ile Populous'in 1989 için satın alınması gerektiğini" belirtti. Peter Molyneux, oyununo yıl Electronic Arts'ın tüm gelirinin yaklaşık üçte birini oluşturduğunu tahmin ediyordu.

Orson Scott Card içinde Compute! oyunun kullanıcı arayüzünü eleştirdi, ancak grafikleri ve "kendi dünyalarınızı yaratma... 1990'da Start , "Özellikle Populous'un arkasındaki yaratıcı güç olan Peter Molyneux'e övgüler yağdırdı ". Dergi, Atari ST versiyonunu "büyüleyici, eğlenceli ve zorlu bir oyun olarak nitelendirdi. Şimdiye kadar gördüğüm diğer bilgisayar oyunlarına hiç benzemiyor. strateji için zaman yok". Entertainment Weekly , oyunu 1991'de mevcut olan en iyi 16. oyun olarak seçti ve şunları söyledi: "Büyük rol yapma hakkında konuşun. Çoğu video oyunu sizi yalnızca kılıç kullanan, tehlikeli bir şekilde ölümlü bir insan olarak konumlandırır; Populous'ta bir tanrısınız . Yavaş tempolu, karmaşık ve öğrenmesi zor: Her zaman bu sinir bozucu kötülük güçleriyle savaşırken kelimenin tam anlamıyla tüm dünyaları yaratmanız gerekiyor."

Oyun, The Satanic Verses tartışmasının Amerika Birleşik Devletleri'nde The Satanic Verses'in yayınlanmasının ardından Amerika Birleşik Devletleri'nde tanıtım kazandığı aynı ayda piyasaya sürüldü . Serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra, Bullfrog Daily Mail ile temasa geçti ve oyunun "iyiye karşı kötü" doğasının benzer fetva almalarına yol açabileceği konusunda uyarıldı , ancak bu gerçekleşmedi.

Ekim 1997'ye kadar, Populous'un küresel satışları, PC Gamer ABD'nin "muazzam bir hit" olarak tanımladığı ticari bir performans olan 3 milyon birimi aştı . Populous toplamda dört milyonun üzerinde kopya sattı ve onu tüm zamanların en çok satan PC oyunlarından biri haline getirdi .

Ödüller

1990'da Computer Gaming World , Populous'u Yılın Strateji Oyunu olarak seçti . 1996'da dergi, editörler tarafından "gerçek zamanlı strateji oyunlarının babası" olarak adlandırılan, şimdiye kadarki en iyi 30. oyun olarak adlandırdı. 1991'de 1990 yılının En İyi Askeri veya Strateji Bilgisayar Oyunu için Origins Ödülünü , Amerikan video oyunu dergisi Video Games & Computer Entertainment'ın 25. sayısında 1990 Yılın Bilgisayar Oyunu ödülünü kazandı ve Amiga'da tüm zamanların en iyi altıncı oyunu seçildi. Güç . 1992'de Mega , oyunu Tüm Zamanların En İyi Mega Drive Oyunlarında 25. sıraya yerleştirdi. 1994'te PC Gamer US , Populous'u şimdiye kadarki en iyi üçüncü bilgisayar oyunu olarak seçti. Editörler oyunu "inanılmaz derecede bağımlılık yaratan eğlenceli ve tüm zamanların en çekici ve oynanabilir strateji oyunlarından biri" olarak selamladılar.

1999'da Yeni Nesil , Populous'u "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu" listesinde 44 numara olarak listeledi ve "Gerçek zamanlı strateji, kaynak yönetimi ve biraz mizahın mükemmel bir karışımı, yarattığı türde eşsiz kalıyor. "

Miras

1990 yılında Bullfrog kullanılan Populous geliştirmek motoru Powermonger , benzer mekaniği ile stratejik savaş odaklı bir oyun Populous ama birlikte, 3 boyutlu grafik arayüzü. 1991'de gerçek bir devam filmi olan Populous II: Trials of the Olympian Gods'ı ve 1998'de doğrudan devamı olan Populous: The Beginning'i geliştirip yayınladılar .

Populous , Imagineer tarafından Japonya'daki konsol için orijinal oyunlardan biri olarak geliştirilen SNES'te de yayınlandı ve Three Little Pigs'e dayanan bir yarışın eklenmesini içeriyor .

Oyunun yeni bir versiyonu olan Populous DS (Amerika'da Xseed Games veAvrupa'da Rising Star Games tarafından yayınlanmıştır), Nintendo DS için Genki tarafından geliştirildive 11 Kasım 2008'de yayınlandı. Oyun, kullanıcının oyun içi ortamı şekillendirmesine olanak tanır. DS'nin kalemini kullanarak. Ayrıca dört oyuncunun kablosuz bağlantı üzerinden oynamasına izin veren çok oyunculu bir moda sahiptir.

Kalabalık içinden serbest yeniden olmuştur GOG.com ve üzerinde Menşe aracılığıyla Humble Menşei Paketi satışı. DOSBox altında çalışır .

Tarayıcı tabanlı oyun Reprisal , 2012 yılında Electrolyte ve Last17 tarafından Populous'a saygı duruşu olarak oluşturuldu .

Godus (eski adıyla Project GODUS ), Curiosity – Küpün İçinde Ne Var? 'ın karşısında bir URL olarak ortaya çıktı. , ve "yeniden tasavvur etmek" hedefleniyor Populous .

Referanslar

Dış bağlantılar