Paralivler -Paralives
paralivler | |
---|---|
Geliştirici(ler) | Paralive Stüdyosu |
tasarımcı(lar) | Alex Masse |
Programcı(lar) | Alex Massé, Anna Thibert, Jérémie Tessier, Étienne Brisson |
Sanatçı(lar) | Léa Sorribès, Sonia M'hamdi, Alice Joubin |
besteci(ler) | Andrei Castañon |
Motor | Birlik |
Platform(lar) | Microsoft Windows , Mac OS |
Tür(ler) | yaşam simülasyonu |
Mod(lar) | Tek oyuncu |
Paralives ,Paralives Studio tarafından geliştirilen Windows ve MacOS için yaklaşan bir yaşam simülasyon oyunudur. Esinlenerek Sims , Paralives küçük açık dünya kasabasında ev bina ve yönetimini içermektedir.
Oynanış
Paralives , iş imkanları ve festivaller gibi farklı etkinliklerin olduğu açık bir dünyada geçiyor . Oyuncular evler inşa edebilir, karakterler yaratabilir ve hayatlarını istedikleri şekilde kontrol edebilirler.
"Paramaker" olarak adlandırılan karakter yaratıcısı, seçenekler olarak kaydırıcılar ve renk tekerleği ile görünümün özelleştirilmesine izin veriyor. Oyuncular vücut ve boyda değişiklik yapabilir ve renk tekerleğini kullanarak saçın kökü ve gölgesi istendiği gibi değiştirilebilir.
Gelişim
Paralives gibi çeşitli projeler üzerinde çalıştıktan sonra bağımsız bir oyun geliştiricisi Alex Massé tarafından yaratıldı PewDiePie 'ın Yumru Simülatörü ve Minik Projesi için demolar bir dizi Massé işinden ayrıldı ve geliştirmek için bir karar Paralives düzenli. Oyunun geliştirilmesine Ocak 2019'da başlandı ve geliştirme resmi olarak Haziran 2019'da açıklandı. Başlangıçta Paralives solo bir projeydi, ancak Massé oyun üzerinde çalışması için insanları işe aldı: Léa Sorribès, Christine Gariépy ve Anna Thibert, Paralives Studio'yu kurdular. Mayıs 2021 itibariyle ekip, bir müzik bestecisi işe aldıktan sonra toplam on kişiden oluşuyor. Massé, önceki yaşam simülasyon oyunlarının oyun içinde herhangi bir evin kolay ve hassas bir şekilde oluşturulmasına izin veren bir araca sahip olmadığını düşündü ve bu da onu Paralives'i sonsuz bir kişiselleştirme hissi sunmak için tasarlamaya sevk etti. Cities: Skylines'da bulunan yol aracından ilham aldı ve onu Paralives'te çalıştırmaya çalıştı , duvarları yerleştirmek ve evler inşa etmek için uygun olacağını düşündü. Geliştiriciler, mümkün olan her durumu canlandırma ihtiyacından kaçınmak ve geliştirme süresinden tasarruf etmek için önceden oluşturulmuş animasyonlara dayalı otomatik tepkileri içeren prosedürel animasyon tekniğini dahil ettiler. Oyunun kitle fonlaması platformu Patreon tarafından finanse edildiği göz önüne alındığında, destekçiler tam sürümde ne tür içerik görmek istediklerine ilişkin önerilerde bulunmaya davet ediliyor. Massé etkilendi Ooblets ' hizmete ın başarısı ve yanı katılmaya karar vermesi, sadece tek başına bir kavram sanat ve fikir vardı desteğini takdir ettikten. Patreon sayfasının başka bir sanatçıyı işe almaya yetecek kadar geliştirmeye yardımcı olacağını umuyordu. Ağustos 2020 itibariyle, 9.000'e yakın destekçisi var ve ayda yaklaşık 40.000 dolar kazanıyor. Massé'ye göre, şimdiye kadar toplanan tüm fikirleri içeren "Parabook" adlı 100 sayfalık bir belge var. Massé'nin planı, oyunu insanların tasarımlarını Steam Workshop'ta paylaşacakları ücretsiz güncellemeler ve modlamalarla desteklemektir . Ekip, oyunda hayaletler veya uzaylılar gibi doğaüstü karakterlerin olmadığı anlamına gelen gerçekçi bir yaşam simülasyonu sunmak istedi.
Ödüller ve adaylıklar
- 2020 Kanadalı Oyun Geliştiricileri - En Çok Beklenen Kanadalı Oyun Galibi