Yaşayan laboratuvar - Living lab

Bir yaşayan laboratuvar veya yaşayan laboratuvar , kullanıcı merkezli, tekrarlı olarak tanımlanabilir bir araştırma kavram, açık inovasyon eşzamanlı araştırma entegre sık (örneğin şehir, topaklanmayı bölgeyi veya kampüs) bir toprak bağlamda faaliyet gösteren ekosistem, ve bir kamu-özel-insan ortaklığı içindeki yenilik süreçleri.

Arka fon

"Yaşayan laboratuvar" terimi, ortam zekası (AmI) araştırma toplulukları bağlamından ve deneyim ve uygulama araştırması (EAR) tartışmalarından paralel olarak ortaya çıkmıştır . Terimin ortaya çıkışı, kullanıcı deneyimi ve ortam zekası kavramına dayanmaktadır .

Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nden William J. Mitchell , Kent Larson ve Alex (Sandy) Pentland , ilk olarak Yaşayan Laboratuvar kavramını keşfettikleri için itibar görüyorlar. Yaşayan bir laboratuvarın , çoklu ve gelişen gerçek hayat bağlamlarında karmaşık çözümleri algılama, prototipleme , doğrulama ve iyileştirme için kullanıcı merkezli bir araştırma metodolojisini temsil ettiğini savundular . Günümüzde, çeşitli canlı laboratuvar açıklamaları ve tanımları farklı kaynaklardan edinilebilir.

Açıklama

Yaşayan bir laboratuvar , genellikle bölgesel bir bağlamda (örneğin şehir, kümelenme, bölge, kampüs) çalışan, bir kamu-özel-insan ortaklığı içerisinde eşzamanlı araştırma ve yenilik süreçlerini entegre eden, kullanıcı merkezli, açık inovasyon ekosistemidir.

Konsept, araştırma ve yenilik süreçlerini entegre eden sistematik bir birlikte kullanıcı yaratma yaklaşımına dayanmaktadır. Bunlar, gerçek hayattaki kullanım durumlarında yenilikçi fikirlerin, senaryoların, kavramların ve ilgili teknolojik eserlerin birlikte oluşturulması, araştırılması, denenmesi ve değerlendirilmesi yoluyla entegre edilir. Bu tür kullanım örnekleri, yalnızca gözlemlenen özneler olarak değil, aynı zamanda bir yaratım kaynağı olarak kullanıcı topluluklarını içerir. Bu yaklaşım, ilgili tüm paydaşların aynı anda hem bir ürün veya hizmetin küresel performansını hem de kullanıcılar tarafından potansiyel olarak benimsenmesini değerlendirmesine olanak tanır. Bu değerlendirme, araştırma ve geliştirmenin erken aşamasında ve tasarımdan geri dönüşüme kadar ürün yaşam döngüsünün tüm unsurları aracılığıyla yapılabilir.

Eylem araştırması , topluluk bilişim , bağlamsal tasarım , kullanıcı merkezli tasarım , katılımcı tasarım , empatik tasarım , duygusal tasarım ve diğer kullanılabilirlik yöntemleri gibi kullanıcı merkezli araştırma yöntemleri halihazırda mevcuttur, ancak kullanıcıları açık bir şekilde birlikte oluşturma konusunda yeterince güçlendirmede başarısız olur. geliştirme ortamları. Daha yakın zamanlarda, Web 2.0 kullanıcı toplulukları kapsayan olumlu bir etki göstermiştir yeni ürün geliştirme gibi (NPD) kitle işbirliğinin (örneğin projelerin crowdsourcing , Kalabalıkların Bilgeliği olarak) topluca yeni içerikleri ve uygulamaları oluşturmak.

Yaşayan bir laboratuvar, bir test yatağına benzemez , çünkü felsefesi, kullanıcıları, modülleri gereksinimlere karşı test etmek için geleneksel olarak gözlemlenen konular olarak kabul edilmekten, ortaya çıkan fikirlerin, çığır açan senaryoların, yenilikçi yaklaşımların birlikte yaratılmasına ve araştırılmasına katkıda bulunmada değer yaratmaya dönüştürmektir. kavramlar ve ilgili eserler. Bu nedenle, yaşayan bir laboratuvar , kullanıcıların kendi geleceklerini tasarlamak ve deneyimlemek için yaratıcı bir sosyal alana daldığı deneyimsel öğrenme kavramıyla karşılaştırılabilecek deneyimsel bir ortam oluşturur . Yaşayan laboratuvarlar ayrıca politika yapıcılar ve kullanıcılar / vatandaşlar tarafından, gerçek hayat senaryolarında yeni politika ve düzenlemelerin tasarlanması, araştırılması, deneyimlenmesi ve iyileştirilmesi için potansiyel etkilerini uygulamalardan önce değerlendirmek için kullanılabilir.

Nasıl çalışır

Hem kullanıcı merkezli araştırmayı hem de açık inovasyonu entegre eden canlı laboratuvar süreci, aşağıdaki dört ana faaliyette çok disiplinli bir ekibi eşzamanlı olarak içeren bir olgunluk sarmalına dayanmaktadır:

  • Birlikte oluşturma: yeni senaryoların, kavramların ve ilgili eserlerin düşüncesini sürdüren çeşitli görüşler, kısıtlamalar ve bilgi paylaşımında teknoloji itme ve uygulama çekimini (yani kitle kaynak kullanımı, kitle yayını) bir araya getirin.
  • Keşif: Gerçek veya sanal ortamlarda (örn. Sanal gerçeklik , artırılmış gerçeklik , karma gerçeklik ) canlı senaryolar aracılığıyla ortaya çıkan senaryoları, kullanımları ve davranışları keşfetmek için birlikte oluşturma sürecinin erken aşamasında tüm paydaşları, özellikle de kullanıcı topluluklarını dahil edin .
  • Deneyleme: Değerlendirme faaliyeti sırasında kendi bağlamında analiz edilecek verileri toplarken çok sayıda kullanıcıyla canlı senaryoları deneyimlemek için uygun düzeyde teknolojik eserler uygulayın.
  • Değerlendirme: sosyo-ergonomik, sosyo-bilişsel ve sosyo-ekonomik yönler gibi çeşitli boyutlar aracılığıyla gerçek yaşam durumlarında yeni fikirleri ve yenilikçi kavramları ve ilgili teknolojik eserleri değerlendirin; Kullanıcıların değer modelleriyle yüzleşerek yeni kavramların ve ilgili teknolojik eserlerin viral bir şekilde benimsenmesinin potansiyeli hakkında gözlemler yapmak.

MIT Living Labs / City Science / Media Lab

2004'ten 2007'ye kadar, Kent Larson tarafından yönetilen MIT House_n Konsorsiyumu (şimdi City Science), Cambridge'de çok aileli bir apartmanda bulunan bir konut yaşam laboratuvarı olan PlaceLab'ı yarattı ve işletti. Massachusetts. PlaceLab, o zamanlar şimdiye kadar yaratılmış en yüksek düzeyde araçlara sahip yaşam ortamıydı. Yüzlerce sensör ve yarı otomatik etkinlik tanıma, araştırmacıların, kullanıcıların nerede olduklarını, ne yaptıklarını, etkileşimde bulundukları sistemleri ve çevrenin durumunu belirlemelerine olanak tanıdı. Gönüllü bina sakinleri, diyet, egzersiz, ilaç uyumu ve diğer müdahalelerle ilgili proaktif sağlık sistemlerinin etkinliğini test etmek için bir seferde haftalarca tesiste yaşadılar.   Kent Larson , Stephen Intille, Emmanuel Munguia Tapia ve diğer PlaceLab araştırmacıları, Ubicomp'tan "10 Yıllık Etki Ödülü" nü iki kez aldı: bu, geriye dönük görüş sayesinde en büyük etkiyi yaratan çalışmalar için "zaman testi" ödülü . Bu çalışmayı, evdeki sensör verilerini yakalayan ve işleyen bir ev mobilyası nesnesi olan BoxLab ve mekanı uykudan sosyalleşmeye, çalışmaya ve yemeğe zahmetsizce dönüştürmek için mimari robotikleri mobilyaya entegre eden CityHome izledi (şimdi ticari olarak ORI Living olarak piyasaya sürüldü) .

2010 yılında Mitchell, Larson ve Pentland, ilk ABD merkezli yaşayan laboratuvarlar araştırma konsorsiyumunu kurdu. Konsorsiyum web sitesine göre:

Küreselleşme, değişen demografi ve kentleşmenin yakınsaması hayatımızın neredeyse her alanını dönüştürüyor. Nerede ve nasıl çalıştığımız, yaşadığımız, seyahat ettiğimiz, iletişim kurduğumuz ve sağlığımızı sürdürdüğümüz konusunda yeni seçeneklerle karşı karşıyayız. Sonuçta toplumlarımız dönüşüyor. MIT Living Labs, bu değişen dünyaya yanıt veren tasarım için yeni teknolojiler ve stratejiler geliştirmek, devreye almak ve test etmek için disiplinler arası uzmanları bir araya getiriyor. Çalışmamız kişiselden kente kadar geniş bir yelpazeye yayılıyor ve sağlık, enerji ve yaratıcılıkla ilgili zorlukları ele alıyor.

Konsorsiyum, Mimarlık + Planlama Okulu bünyesindeki MIT Medya Laboratuvarı'nda Şehir Bilimi Girişimi olarak yeniden düzenlendi. Tongji Üniversitesi ( Şanghay ), Taipei Tech ( Taipei ), HafenCity Üniversitesi ( Hamburg ), Aalto Üniversitesi ( Helsinki ), ActuaTech ( Andorra ) ve Ryerson Üniversitesi'nde ( Toronto ) şu anda uluslararası bir Şehir Bilim Laboratuarları ağı bulunmaktadır .

Ağustos 2019 itibarıyla Larson, MIT Media Lab'de City Science Initiative'in Direktörüdür. Pentland, Medya Sanatları ve Bilimleri Profesörü ve MIT Media Lab Girişimcilik Programı Direktörüdür (aynı zamanda Mimarlık + Planlama Okulu bünyesinde). Kısa süre önce Güney Avustralya Hükümeti ile New York , Pekin ve İstanbul'daki MIT Living Labs'e benzer şekilde Lot Fourteen merkezinde bir yaşam laboratuvarı kurmak için bir ortaklık kurdu .

Diğer yaşayan laboratuvarlar

"Yaşayan laboratuvar" veya "yaşayan laboratuvar" terimi, bu evde yaşayan insanların davranışlarının gözlemlendiği ve kullanım kalıplarının, yeni teknolojileri kullanıcı ile birleştirme yöntemlerini araştıran araştırmacılar tarafından toplandığı bir konut araştırma tesisini temsil etmek için de kullanılır. merkezli tasarım. Bu tür bir canlı laboratuvarda, kullanıcılar fikirlerin ve çığır açan senaryoların birlikte yaratılmasından daha çok gözlemlenen konulardır. Philips Research'te ExperienceLab gibi diğer bu tür araştırma tesislerinin örnekleri vardır. Signify (eski adıyla Philips aydınlatma), UX araştırma ve yaşam laboratuvarları grubuna sahiptir. Hollanda'da, Utrecht Üniversitesi Utrecht Yönetişim Laboratuvarı'nı oluşturdu.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar