Video oyun ödülü - Video game award

İçinde video oyun endüstrisinin orada birkaç ödül onların hak tanımak için bireysel video oyunları, geliştirme stüdyoları ve diğer bireylere verilir. Çoğu video oyunu ödülü, bir önceki yılın en iyi oyunlarını kutlayarak yıllık olarak verilmektedir. Bu ödüllerin çoğu doğrudan sektördeki kuruluşlardan geliyor, ancak daha geniş medya gruplarından gelen birkaç ödül de var. Buna ek olarak, birçok video oyunu yayını kendi yıl sonu ödüllerini vermektedir.

Video oyun endüstrisi ödülleri

WPVG simgesi 2016.svg Bu video oyunuyla ilgili liste eksik ; onu genişleterek yardımcı olabilirsiniz .

Kanada Elektronik ve Animasyon Sanatları Ödülleri

Elektronik & Animasyon Sanat Kanadalı Ödüller Kanada'nın video oyun ve animasyon endüstrisinde başarı tanımak, 2006 yılında yaratıldı.

Çek Yılın Oyunu Ödülleri

Yılın Çek Oyunu Ödülleri , 2010 yılında, ilk olarak Oyun Günü Festivali'nin bir parçası olarak, Çek Cumhuriyeti içindekilerin video oyunu başarısını takdir etmek için kuruldu . 2017 boyunca, bu ödüller Slovakya'nın katkılarını da kabul etti , ancak bunlar ayrı Slovak Yılın Oyunu Ödüllerine ayrıldı .

DICE Ödülleri

İnteraktif Sanat ve Bilimler Akademisi (AIAS'nin) kar amacı gütmeyen bir geliştiriciler, sanatçılar oluşan üyeliğiyle grubu ve video oyun sektöründeki diğer profesyonel. İnteraktif Başarı Ödüllerini 1998'de başlattılar ve 2002'de, yıllık DICE Zirvesini ( "Design Innovate Communicate Entertainate" için bir arka plan olarak DICE) kurduktan sonra , bunları DICE Ödülleri olarak yeniden adlandırdılar . Her yıl, ödül adayları AIAS üyelerinden oluşan bir panel tarafından seçiliyor ve kazananlar AIAS'ın tamamı tarafından oylanıyor. Bu ödüller arasında seçkin bireylerin AIAS Onur Listesi'ne kabul edilmesinin yanı sıra Yaşam Boyu Başarı ve Pioneer ödüllerinin tanınması da yer alıyor.

Deutscher Computerspielpreis

Deutscher Computerspielpreis ( Alman bilgisayar oyunları ödülü ) Almanya içinde geliştirilen oyunlar için video oyun başarı tanımak için 2009 yılında kurulmuştur.

Oyun Ödülleri

Oyun Ödülleri , Spike Video Oyun Ödülleri'nin iptal edilmesinin ardından Geoff Keighley tarafından 2014 yılında oluşturuldu . Keighley , video oyun endüstrisi için Oscar'larla karşılaştırılabilir bir ödül töreni yapmak istedi ve yıllık şovu oluşturmak için endüstri ortaklarıyla birlikte çalıştı. Gösteri sadece ödülleri değil, aynı zamanda çeşitli video oyunu duyurularını ve canlı orkestra gibi diğer eğlenceleri de içeriyor. Oyun Ödülleri, video oyunu donanımı üreticileri, video oyunu geliştiricileri ve yayıncılarından oluşan bir danışma paneli tarafından yönetilmektedir. Panel, her yıl oylama sürecine katılmak için bir dizi küresel video oyunu dergisi ve web sitesi seçer. Bu gazeteciler, daha sonra danışma komitesi tarafından değerlendirilen her bir ödül kategorisi için adaylarını sunarlar. Gazeteciler daha sonra adaylar arasından oy kullanır. Törenden önceki haftalarda yapılan çevrimiçi hayran oylamasından da her kategori için% 10'luk bir katkı var.

Oyun Eleştirmenleri Ödülleri

Oyun Eleştirmenleri Ödülleri yıllık sırasında gösterilen oyunlara verilir E3 video oyun gazeteciden oluşan bir jüri tarafından seçildi ama aksi E3 veya organizatörleri ile bağlantılı olmamasıdır, olay Entertainment Software Association . Bu ödüller, E3 sırasında gösterilen ve piyasaya sürülmeye hazır olmayabilecek oyunların durumuna dayanmaktadır ve genellikle gazeteciler tarafından değerlendirildiği gibi en çok umut vadeden oyunları yansıtır.

Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) bir daha olarak 1988 yılında kurulmuş profesyonel konferans onların geliştirme çalışmaları mevcut konuşmalar ve oturumlarına oyun geliştiricileri için, yakından ilişkili hale geldi beri Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği kendi yıllık konferansına kullanır yıllık toplantılar. Konferansın kendisi şu anda Informa tarafından yürütülmektedir . Spotlight Ödülleri ilk olarak 1997 yılında tanıtıldı, ancak 1999 yılından sonra, bunlara önce geçiş Oyun Geliştiricileri Choice Awards 2001 GDC konferansında ilk törenle (SHGM). Adaylar, yalnızca davetli bir lider oyun yaratıcıları grubu olan International Choice Awards Network'ün (ICAN) 500 üyesinden ve video oyun endüstrisi web sitesi Gamasutra'nın editörleri tarafından seçilir ; üyeler kişisel olarak dahil oldukları oyunları aday göstermemelidir. Her kategorideki en iyi adaylar daha sonra tüm ICAN tarafından oylanır. Ödüller GDC konferansı sırasında düzenlenen bir törenle verilmektedir. Son yıllarda, GDC katılımcıları tarafından aday gösterilen ve oylanan oyunlarla bir İzleyici ödülü de getirildi. Ödülleri arasında GDCA Yılın Oyunu ödülü bulunmaktadır.

Oyunlara ve geliştiricilere ek olarak, GDCA ayrıca bireylere Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü, video oyun endüstrisini etkileyen erken katkılar için Öncü Ödülü'nü veya video oyunu geliştirme için topluluğun iyileştirilmesine yönelik katkılarından dolayı Elçi Ödülü'nü verebilir.

Altın Joystick Ödülleri

Altın Joystick Ödülleri her kategoride kazananlar için açık bir kamu oylama tutmak için 1983 yılında video oyun dergileri bir dizi kurulmuştur. Başlangıçta yalnızca İngiliz video oyunu oyuncuları için olmasına rağmen, daha sonra çevrimiçi oylama yoluyla küresel topluluktan oylamaya başladı. Kazananlar her yıl Londra'daki bir mekanda düzenlenen bir törenle duyurulur. Ödül için adaylar, o yıl piyasaya sürülen oyunlardan ödüllerin yönetici ortakları tarafından seçilir. Bu adaylar bir kısa listeye indirilir ve daha sonra halk oylamasına sunulur. Kazananlar doğrudan bu oylama döneminin sonuçlarından seçilir.

Bağımsız Oyunlar Festivali

Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki ayrı bir etkinlik , üniversitelerdeki video oyunu geliştirme programlarında öğrenciler tarafından geliştirilen oyunları da içeren, bağımsız video oyun geliştirmeden üretilen oyunları vurgulayan Bağımsız Oyunlar Festivali'dir (IGF) . Bağımsız geliştiriciler, oynanabilir olduğu sürece herhangi bir geliştirme aşamasında oyunlarını IGF'ye küçük bir ücret karşılığında gönderebilirler. Video oyun endüstrisinden seçilen yaklaşık 300 üyeden oluşan bir komite, sunulan oyunları gözden geçirir ve çeşitli kategorilere adaylık sağlar. Yaklaşık on beş üyeden oluşan daha küçük bir komite, onurlu sözler de dahil olmak üzere her kategori için kısa bir aday listesi oluşturur. Bu adayların daha sonra GDC etkinliği sırasında IGF için stant alanında sunum yapmaları ve geliştiricilere konferansa katıldıkları için indirimler vermeleri bekleniyor. Ayrı bir jüri, kazananı nihai olarak belirlemek için IGF etkinliğini kullanır. IGF kazananları, GDC sırasında, genellikle GDCA ödüllerinden hemen önce duyurulur. Onun ödüller arasında yer alır Seumas McNally Büyük Ödülü , adını büyük ödülü Seumas McNally bir içerir ve ABD $ 30,000 ödüllü oyun için.

Uluslararası Mobil Oyun Ödülleri

Uluslararası Mobil Oyun Ödülleri başarıyı tanımak için 2004 yılında kuruldu mobil video oyunları .

Japonya Oyun Ödülleri

1996 yılında Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği (CESA) Ödülleri olarak lanse edilen Japonya Oyun Ödülleri , Japonya'daki video oyunu başarısını takdir etmek için 2006'dan beri Japon hükümetinin Ekonomi, Ticaret ve Sanayi Bakanlığı için ödül aracı oldu . Potansiyel kazananlar, Japon tarafından geliştirilen oyunlarla sınırlı değildir.

NAVGTR Ödülleri

Video oyunu gazetecilerinden oluşan 500 üyeli Ulusal Video Oyunu Ticaret İncelemecileri Akademisi (NAVGTR), NAVGTR üyelerinin belirlediği çeşitli kategorilerde yılın en iyi oyunlarını ödüllendirmek için 2001 yılında NAVGTR Ödüllerini kurdu.

New York Oyun Eleştirmenleri Ödülleri

New York Oyun Eleştirmenleri Ödülleri kar amacı gütmeyen bir kuruluş tarafından 2011 yılında kurulmuş, New York Videogame Eleştirmenleri o kapak video oyunları New York'ta hem ana akım ve sektöre özel gazeteciler tarafından kurulan.

Slovak Yılın Oyunu Ödülleri

Yılın Slovak Oyunu Ödülleri, özellikle Slovakya'dan gelenlerin video oyunlarındaki başarısını takdir etmek için 2017'de Çek Yılın Oyunu Ödüllerinden ayrı bir etkinlik olarak kuruldu .

Steam Ödülleri

Buhar Ödüller tarafından düzenlenen Vana parçası olarak Buhar Vanası kullanıcıları kategoriler için herhangi bir oyun aday sağlar ve daha sonra oy kullanma kullanıcılara sunulmaktadır, her bir girişte adayların kısa listesini uyar 2016 yılından bu yana dükkandan.

İsveç Oyun Ödülleri

İsveçli Oyun Ödülleri dayanıyordu kar amacı gütmeyen bir kuruluş tarafından 2002 yılında kuruldu Teknoloji KTH Royal Institute iyi İsveçli yapımı video oyunları tanımak için.

Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödülleri

The Independent Game Developers 'Association (TIGA), bağımsız olarak geliştirilen oyunları destekleyen Birleşik Krallık merkezli bir kuruluştur. 2011 yılından bu yana, bağımsız oyunlar için Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödüllerini veya TIGA Ödüllerini vermektedir. Çoğu kategori herhangi bir bağımsız oyuna açıkken, bazı kategoriler TIGA üyeleri tarafından geliştirilen oyunlarla sınırlıdır.

Diğer medya ödülleri

Annie Ödülleri

Annie Ödülleri kar amacı gütmeyen grup tarafından yönetilen, ASIFA Hollywood'un , animasyon başarıyı kutluyoruz. Ödüller , video oyunlarında tanınan animasyon başarısına 2005 yılında En İyi Animasyon Video Oyunu kategorisinde Annie Ödülü'nü ekledi .

Apple Tasarım Ödülleri

Elma Tasarım Ödülleri tarafından ödül olan Apple, Inc için mobil uygulamalar kendi donanım en iyi şekilde kullanmak bağımsız firmalardan gelişmiş ve en yenilikçi uygulamaları tanımak için cihazların kendi iOS ailesine. Bu ödüller arasında, mobil video oyunlarının yanı sıra üretkenlik ve diğer uygulamalar yer alıyor.

ATOM Ödülleri

Medya Avustralya Öğretmenler (ATOM) kurdu ATOM Ödülü Avustralya ve Yeni Zelanda'da uzmanları, eğitimciler ve öğrencilerden medyada eserlerini tanımak amacıyla 1982 yılında. Ödüller, 2007'de video oyunları da dahil olmak üzere etkileşimli çalışmalar için kategoriler ekledi. Bu ülkelerden herhangi bir geliştirici, ATOM üyelerinden oluşan bir jüri heyeti tarafından seçilen kazananlarla birlikte değerlendirilmek üzere bir oyun sunabilir.

İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi

BAFTA (Bafta) aslen koştu BAFTA İnteraktif Eğlence Ödülü 1998 2003 ödülleri 2004 yılında başlayan iki ayrı grup halinde yeniden düzenlenmiştir için: BAFTA Interactive Awards için sadece iki yıl süreyle ran interaktif çalışmalar için, 2005 ve video oyunları için devam eden British Academy Games Awards . British Academy Games Awards, küresel video oyun endüstrisinin çalışmalarını ödüllendiriyor, ancak İngiltere merkezli oyunlar ve geliştiriciler için belirli başarıları içeriyor.

BAFTA ayrıca video oyun endüstrisindeki bireyleri bir BAFTA Bursu aracılığıyla "hareketli görüntünün sanat formlarında olağanüstü başarı" için tanıyacak .

GLAAD Medya Ödülleri

GLAAD Medya Ödülleri olumlu sunmaya yardımcı olmuştur işler ve insanlara verilir LGBTQ yaşam tarzı. 2018'de GLAAD, video oyunlarında olumlu LGBTQ temsilini tanımak için Üstün Video Oyunu için Medya Ödülü ekledi.

Nickelodeon Çocukların Seçimi Ödülleri

Nickelodeon Kids' Choice Awards onların programının bir parçası olarak 1992 yılında bir favori Video Oyunu ödülünü kurdu. Bu törendeki diğer ödüller gibi, kazanan, Nickelodeon ağı tarafından oluşturulan bir aday anketindeki çocuklar arasından açık bir anketle seçilir.

Uydu Ödülleri

Uydu Ödülleri tarafından verilen Uluslararası Basın Akademisi film ve televizyon en iyi eserlerini tanımak eğlence gazetecilik gelen üyelerinden oluşan. Ödüller, video oyunlarını da içeren interaktif çalışmaları da içerecek şekilde 2004 yılında genişletildi.

SXSW Oyun Ödülleri

Teksas, Austin'deki yıllık South by Southwest (SXSW) etkinliği, film, müzik ve diğer medya çevresinde düzenlenen eşzamanlı konferanslarda çeşitli sanat biçimlerini kutluyor. Video oyunları daha önce SXSW Etkileşimli yollarının bir parçası olsa da, 2013'te özel bir SXSW Oyun sitesi eklendi ve ertesi yıl diğer medya kanallarındaki ödüllere benzer SXSW Oyun Ödüllerinin kurulması . Geliştiriciler ve yayıncılar, önceki yıl son perakende veya çevrimiçi biçimde piyasaya sürülen oyunlarını SXSW etkinlik organizatörlerine gönderebilirler. Organizatörler, video oyun endüstrisi danışmanlarından oluşan bir panel ile birlikte, sunulan bu oyunlardan aday kısa listeler oluşturuyor ve bunlar daha sonra SXSW Oyun sitesi ve çevrimiçi oylama katılımcıları tarafından oylanıyor. Kazananlar SXSW etkinliğinin sonunda isimlendirilir.

Amerika Yazarlar Birliği Ödülleri

America Ödülü Yazarlar Birliği tarafından verilir Amerika Yazarlar Birliği eserin yazılı mükemmellik dayalı medyanın çeşitli formlara. Bunun bir parçası olarak 2008'de Video Oyun Yazımında Üstün Başarı ödülü oluşturuldu.

Medya kanalları

Birçok video oyunu web sitesi, personel üyeleri tarafından seçilen en iyi oyunlar için her yıl kendi ödüllerini derler. Bu, her Aralık ayında oyun basınında güvenilir bir fikstür. IGN gibi bazı web siteleri ödüllerini video oyunu türüne göre alt bölümlere ayırırken , Giant Bomb gibi diğerleri bireysel yazarların "En İyi 10" listelerine daha çok odaklanıyor.

Feshedilmiş ödüller

G-Phoria

G-forya bir yıllık ödül tarihinde aday göstermeme oldu G4 ödül başlangıçta panel seçme seti, gösteri bir parçası haline geçiş yaparken 2003'ten 2009'a Adam Sessler 'ın X-Play bir geçiş, 2006 yılında gösteri fan yüksek oyu olay, sonuçta içine katlanmış önce X-Play 'ın yıl sonu ödüllerinin.

Spike Video Oyunları Ödülleri

Vgx (VGA) tarafından kuruldu Spike TV konak Spike TV ağı üzerinde yayınlandı, 2003 yılında ve 2013 yılına kadar, 2013 gösteri sayesinde yılda koştu Geoff Keighley ödül çerçevesini kurulmasına öncülük ettiği,. Yirmi video oyunu gazetecisinden oluşan bir danışma paneli, her gösteri için adayları ve kazananların seçimini yaptı. 2013'te Spike, şovu "VGX" olarak yeniden adlandırmayı ve yalnızca çevrimiçi yayınlamayı seçti, Keighley'in gösteriye zarar verdiğini hissettiği bir değişiklik. 2013 gösterisinin ardından Keighley ve Spike ödülleri feshetmeyi kabul etti; Keighley, 2014'te tamamen yeni bir etkinlik olarak Oyun Ödüllerini belirlemeye devam etti.

Oyun Yürüyüşü

Oyunun Yürüyüşü de bulunduğu Metreon Hollywood'un örnek alınarak San Francisco, California, Şöhretler . 2005 yılında halka açık video oyunu karakterlerini ve bireyleri ödüllendirmek için Sony'nin desteğiyle başladı ve kazananlar zemine gömülü bir yıldız aldı. 2006'da Sony, Metreon'u sattı ve Walk of Game'de başka bir güncelleme yapılmadı ve bu güncelleme 2012'de kaldırıldı.

Medya kuruluşlarından eski ödüller

Yukarıdakilere ek olarak, video oyunu ödülleri veren birkaç medya kuruluşu o zamandan beri kendiliğinden temerrüde düştü veya ödüllerini düşürdü. Bunlar şunları içerir:

Ayrıca bakınız

Referanslar