Hızlı Şeritte Jones -Jones in the Fast Lane

Hızlı Şeritte Jones
Hızlı Yol CD'sinde Jones Cover.jpg
CD-ROM kapak resmi
Geliştirici(ler) sierra
yayıncı(lar) sierra
yönetmen(ler) Bill Davis ( yaratıcı )
Üretici(ler) Guruka Singh Khalsa
Programcı(lar) Warren Schwader
Sanatçı(lar) James Larsen
Andy Hoyos
yazar(lar) Josh Mandel
Sol Ackerman
Warren Schwader
besteci(ler) Ken Allen
Motor SCI1
Platform(lar) DOS , Windows 3.1x
Serbest bırakmak ( Disket )
( CD-ROM )
Tür(ler) Sosyal simülasyon oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , Hotseat (çok oyunculu mod)

Jones in the Fast Lane ,1991yılında Sierra Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlananbir sosyal simülasyon oyunudur . Oyunun amacı, belirli miktarlarda para, mutluluk, statü ve eğitim elde etmektir. İhtiyaç duyulan tam miktarlar, oyun başladığında oyuncu(lar) tarafından belirlenir. Oyunun adı ve hedefleri , Jones'lara ayak uydurma konsepti üzerine bir oyundur.

Oynanış

Video oyunundan ekran görüntüsü

Oyun dünyası, Monopoly ve Careers arasındaki bir haçı andıran, karelerdeki binalardan oluşan bir tahta oyunu benzeri halka ile temsil edilir . Oyun, sırayla kendi haftalarını "yaşayan" dört oyuncuya kadar oynanabilir. Yalnızca bir oyuncu mevcutsa, "Jones" unvanına karşı oynayabilir .

Her oyuncu tahtada renkli bir bilye ile temsil edilir. Oyuncular her iki yönde de hareket etmekte özgürdür, yalnızca tur başına kalan süre ile sınırlıdır. Yeni bir yere taşınarak ve çalışmak, derse katılmak veya dinlenmek gibi eylemler gerçekleştirerek zaman kullanılır. Her tur, karakterin hayatının bir haftasını temsil eder ve bu süre boyunca oyuncu, karakterin ne yapacağına karar verir.

Hafta sonlarında, her karakter bir miktar para tüketen (genellikle 200 dolardan az) veya oyuncunun bir bilgisayarı varsa , kazanç şeklinde bir miktar para yaratan bir "Oh What a Weekend" etkinliği yaşar . Bu etkinlikler genellikle, oyuncunun tiyatro veya konser biletleri satın alması durumunda bir gösteriye katılmak gibi önceki haftasında yaptığı bir satın alma işlemine dayanır. Olay rastgele de olabilir ve oyuncuya geleneksel Sierra mizahıyla anlatılabilir , örneğin " Las Vegas'a 20.000$'lık bir araba ile gittiniz ve 200.000$'lık bir Greyhound otobüsüyle geri döndünüz ." Oyuncu tüm parasını hafta sonunda bankaya yatırmayı seçerse veya haftayı nakitsiz bitirirse, hafta sonu boyunca hiç para harcanmayacaktır.

Oyunun amacı, %100 başarıya ulaşan ilk oyuncu olmaktır, bu, dört hedefin zirvesine ulaşılarak elde edilir. Hedefler zenginlik, mutluluk, eğitim ve kariyerdir. Zenginlik, bankada belli bir miktar para, elinde hisse ve nakit olması ile elde edilir, oyuncu normalde bu parayı işe giderek kazanırdı. Mutluluk, diğer hedeflere ulaşmak, mal edinmek ve işten izin almakla elde edilir. Eğitim, mevcut üniversite niteliklerini tamamlayarak elde edilir, oyuncunun tamamlaması gereken niteliklerin sayısı, hedef seviyesinin ne kadar yüksek belirlendiğine bağlı olacaktır. Kariyer, belirli bir işte kariyer basamaklarını bir yönetim pozisyonuna tırmanarak elde edilir.

Oyunda, bir oyuncu bankadan veya Black's Market'ten çıktığında, oyuncunun parasının Wild Willy tarafından çalınması gibi birkaç başarısızlık durumu vardır. Wild Willy, zaman zaman, orada yaşayan tüm oyuncuların TV setleri ve VCR'ler gibi eşyalarını alarak Düşük Maliyetli Konut dairelerini de çalabilir. Vahşi Willy, Güvenlik Dairelerini asla soymaz. Diğer başarısız durumlar, bankalarda tasarruf kaybına ve ayrıca oyuncuların işlerini kaybetmesine neden olan bir banka aksaklığını içerebilir. Oyun ayrıca, kiralar ve ücretler dahil olmak üzere fiyatların artabileceği veya düşebileceği değişen bir ekonomiye sahiptir. Fiyatlar düşerse oyuncu normalde aynı ücrette kalır, ancak oyuncu iş değiştirirse maaşında kesinti yapmak zorunda kalabilir. Oyuncu ayrıca fiyatlar düşük olduğunda daha düşük bir kirayı kilitlemeyi seçebilir ve fiyatlardaki artışlardan bağımsız olarak oyunun geri kalanında bu fiyatı ödemeye devam edebilir.

Çoğu binada, oyuncuyu dudak senkronizasyonu ile tamamlanan çeşitli mizahi ifadelerle karşılayan bir canlı aksiyon memuru veya mağaza görevlisi bulunur.

Gelişim

Oyunun çalışma adı Keeping Up with Jones idi . Jones in the Fast Lane , sanat eseri veya kodlama başlamadan önce tamamen bir dizi storyboard olarak geliştirildi. " Masa oyunu " arayüzü, kuralların sezgisel ve daha genç veya deneyimsiz oyuncular için erişilebilir olmasını sağlamayı amaçlıyordu. 256 renkli VGA grafikleri o zamanlar için etkileyiciydi ve çoğu bilgisayar oyunu hala 16 renkli EGA'da üretiliyordu . 1990'da üretilen, 1992 CD-ROM sürümü aynı zamanda o yıl piyasaya sürülen Windows 3.1x'te çalışan ilk oyunlardan biriydi .

Jones in the Fast Lane'de bir fast food restoranı olan Monolith Burger, başka bir Sierra serisi olan Space Quest'teki aynı adı taşıyan restorana bir göndermedir . Fast Lane'in tasarımcısı Jones'tan Bill Davis, bunun "arkadaşlar uğradığında veya aile Trivial Pursuit'in bir akşamını daha kaldıramadığında ortaya çıkaracağınız oyun" olduğunu belirtti .

Resepsiyon

Jones in the Fast Lane ticari bir başarı değildi.

The One , Jones'un Fast Lane'deki DOS versiyonuna%88'lik bir toplam puan vererek , bunu bir bilgisayarda bir masa oyununun oynanışının nasıl uygulanacağına dair "iyi bir örnek" olarak nitelendirdi. The One , Fast Lane'in grafiklerinde, müziğinde ve oynanışında Jones'u övüyor, oyunun dijitalleştirilmiş aktörlerine ve her oyun yeri için değişen müziklere dikkat çekerek, oyunun "genel olarak iyi bir duygu" olduğunu ifade ediyor ve ayrıca Jones'un "birinci sınıf sunuma" sahipolduğunu belirtiyor.. Bir övgü bilgisayar AI, bu "bir meydan okuma", hem de sunduğu söyleyerek Jones'un heyecan başkalarının InCites bol olduğu "Çalma oyunu ifade eden çok oyunculu, .... O yapar yoğun rekabet ortamında bu tür Jones a kazanan."

Strateji Plus'ın ' ın Brian Walker yazdığı 'en Sierra oyunlarda olduğu gibi, sevinç keşif sürecinden gelir ve Jones buna istisna değildir.' Oyunu "eğlenceli ve oynaması kolay" olarak değerlendirdi, ancak basitliği göz önüne alındığında aşırı pahalı buldu. Walker, bunu "hayatın daha az gerekli satın alımlarından biri" olarak özetledi.

Çağdaş incelemeler, oyunu "modern yaşam boyunca mizahi bir boğuşma" olarak tanımladı ve grafikleri ve akıllı kelime oyununu övdü, ancak esasen bilgisayarlı bir masa oyunu olduğunu belirtti.

Referanslar

Dış bağlantılar

Resmi olmayan yeniden yapımlar