Eurogame - Eurogame
Bir Eurogame ayrıca adlandırılan, Alman tarzı masa oyunu , Alman oyun veya Avrupa tarzı oyun , bir sınıftır masa oyunları genellikle dolaylı oyuncu etkileşimi ve soyut fiziksel bileşeni vardır. Eurogames bazen genellikle daha fazla şans, çatışma ve drama içeren Amerikan tarzı masa oyunlarıyla karşılaştırılır . Bunlar genellikle daha az olan soyut daha satranç veya Git , ama daha soyut wargamers . Aynı şekilde, genellikle Pictionary veya Trivial Pursuit gibi parti oyunlarından daha fazla düşünce ve planlama gerektirirler..
Tarih
Acquire gibi çağdaş Eurogames, 1960'larda ortaya çıktı. 3M serisi içinde Edinme bir parçası oluşmuş Almanya'da popüler oldu ve doğrudan çatışma ya da savaş ürünlere savaş sonrası Almanya'da kaçınma nedeniyle kısmen rol oynamadı hangi oyunun yeni bir form, bir için bir şablon haline gelen yüceltilmiş çatışma. Tür, 1970'lerin sonlarında ve 1980'lerin başında Almanya'da daha yoğun bir tasarım hareketi olarak gelişti. Tür, Fransa, Hollanda ve İsveç gibi diğer Avrupa ülkelerine yayıldı. İlk olarak 1995 yılında yayınlanan The Settlers of Catan , türün Avrupa dışındaki yolunu açtı. Ne ilk Eurogame ne de Almanya dışında bir seyirci bulan ilk oyun olmasına rağmen, öncekilerden çok daha popüler hale geldi. Almanya'da hızla milyonlarca kopya sattı ve bu süreçte bir bütün olarak türe para ve dikkat getirdi.
Almanya , 2009 itibariyle, kişi başına düşen diğer herhangi bir ülkeden daha fazla masa oyunu satın aldı . Birçok Eurogames , Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık gibi Anglofon pazarlarında yayınlanıp oynanırken, orada niş bir statüye sahipler. Yaygın popülerlik elde etmek için türdeki diğer oyunlar arasında Carcassonne , Porto Riko , Ticket to Ride ve Alhambra yer alıyor .
özellikleri
Eurogames, doğrudan çatışmadan ziyade ekonomi ve kaynak elde etmeye odaklanma eğilimindedir ve sınırlı miktarda şansa sahiptir. Ayrıca, belirli bölgelere bağlı temaları kullanarak satranç gibi soyut strateji oyunlarından farklıdırlar ve doğrudan çatışma yerine bireysel gelişim ve karşılaştırmalı başarıyı vurgularlar. Eurogames ayrıca, sistemlerin oyunun temasına uyması konusunda sistemlerinin mekanik zorluklarını vurgular. Genellikle 1970'lerde ve 1980'lerde SPI ve Avalon Hill gibi yayıncılar tarafından geliştirilen savaş oyunlarından daha basittirler , ancak yine de çoğu zaman hatırı sayılır bir oyun derinliğine sahiptirler.
Bu türün artan popülaritesinin bir sonucu, karmaşıklığın yukarı doğru genişlemesi olmuştur. Eurogames milenyumun başlangıcından sonra ABD'de çoğaldığında oldukça karmaşık olduğu düşünülen Porto Riko gibi oyunlar artık norm haline geldi ve Terra Mystica ve Tzolkin gibi daha yeni üst düzey oyunlarda ustalaşmak önemli ölçüde daha zor.
Sosyal oyun için teşvik
Birçok oyun (özellikle stratejik olarak daha ağır olanlar) oyuncular tarafından bir hobi olarak hevesle oynanırken, Eurogames çoğunlukla sosyal oyun için çok uygundur. Bu sosyal işleve uygun olarak, oyunların çeşitli özellikleri bu yönü iyi destekleme eğilimindedir ve bunlar tür genelinde oldukça yaygın hale gelmiştir. Yakın bir oyunun süresiz olarak uzayabildiği Risk veya Monopoly gibi oyunların aksine , Eurogames genellikle oyunu belirtilen oynama süresi içinde durduracak bir mekanizmaya sahiptir. Yaygın mekanizmalar arasında önceden belirlenmiş bir kazanma puanı, belirli sayıda oyun turu veya sınırlı oyun kaynaklarının tükenmesi yer alır. Çalma süresi, tipik olarak bir ila iki saat olmak üzere, yarım saatten birkaç saate kadar değişir. Genellikle Eurogames satranç veya briç gibi sabit sayıda oyuncuya sahip değildir; Tam olarak iki oyuncu için tasarlanmış oldukça büyük bir Alman tarzı oyun grubu olmasına rağmen, çoğu oyun iki ila altı oyuncu arasında (değişen derecelerde uygunluk ile) yer alabilir. Altı oyunculu oyunlar biraz nadirdir, Power Grid bir örnektir veya The Settlers of Catan veya Carcassonne'da olduğu gibi genişletme gerektirir. Oyuncular bir ortaklık veya takım yerine genellikle bireysel olarak oynarlar.
Oyuncu eleme yok
Bu oyunların öne çıkan bir diğer özelliği de oyuncu eleme eksikliğidir. Oyuncuları oyun bitmeden elemek, bu tür oyunların sosyal yönüne aykırı olarak görülmektedir. Bu oyunların çoğu, tüm oyuncuları mümkün olduğunca uzun süre oyunda tutmak için tasarlanmıştır, bu nedenle oyunda nispeten geç saatlere kadar zafer veya yenilgiden emin olmak nadirdir. Oyuncusuz eleme ile ilgili olarak, Eurogame puanlama sistemleri genellikle, gizli puanlama veya oyun sonu bonuslarının, oyunun sonunda gecikmeli bir konumda görünen bir oyuncuyu liderliğe fırlatabilmesi için tasarlanmıştır. İkinci dereceden bir sonuç, Eurogames'in zafere giden birden fazla yola sahip olma eğiliminde olmasıdır (farklı oyun sonu bonuslarını hedeflemeye bağlıdır) ve genellikle bir oyuncunun hangi stratejik yolu izlediği diğer oyuncular için açık değildir. Dengeleme mekanizmaları genellikle kurallara entegre edilir ve geride kalan oyunculara küçük avantajlar ve liderlere hafif engeller sağlar. Bu, oyunu sonuna kadar rekabetçi tutmaya yardımcı olur, bunun bir örneği Power Grid'dir, burada dönüş sırası şehir sayısına (ve en büyük elektrik santrali) göre belirlenir, böylece daha ilerideki oyuncular sadece yapabilirler. optimal olmayan oyunlar
oyun mekaniği
Çok çeşitli yenilikçi mekanizmalar veya mekanikler kullanılır ve zar atma ve hareket etme, yakalama veya hile yapma gibi tanıdık mekaniklerden kaçınılır. Bir oyunun bir tahtası varsa, tahta genellikle tek tip veya simetrik olmaktan ziyade düzensizdir (satranç veya Scrabble yerine Risk gibi ). Tahta genellikle rastgeledir (The Settlers of Catan'da olduğu gibi) veya rastgele öğeler içerir ( Tikal gibi ). Bazı tahtalar yalnızca anımsatıcı veya organizasyoneldir ve yalnızca oyun kolaylığına katkıda bulunur, örneğin bir cribbage tahtası; Bunun örnekleri arasında Porto Riko ve Floransa Prensleri sayılabilir . Rastgele öğeler genellikle bulunur, ancak genellikle oyuna hakim değildir. Kurallar hafif ila orta düzeyde olsa da, genellikle düşünce, planlama ve oyun boyunca ve genellikle satranç veya tavla benzeri bir açılış oyunu , oyun ortası ve oyun sonu ile bir taktik değişikliği gerektiren oyun derinliğine izin verir .
Stewart Woods'un Eurogames'i , eurogames'te ortak olan altı mekaniğe örnek veriyor:
- Döşeme Yerleştirme – oyun bileşenlerinin oyun tahtasına uzamsal olarak yerleştirilmesi.
- Açık Artırmalar – diğer oyunculardan ve oyun sisteminin kendisinden hem kaynakların hem de eylemlerin açık ve gizli açık artırmalarını içerir.
- Ticaret/Müzakere – sadece eşdeğer değerlere sahip kaynaklarla ticaret yapmak değil, aynı zamanda oyuncuların pazarları belirlemesine izin vermek.
- Koleksiyonu Ayarla – belirli gruplarda kaynakları toplamak ve daha sonra puanlar veya başka bir para birimi için nakde çevrilmek.
- Alan Kontrolü – alan çoğunluğu veya etkisi olarak da bilinir, bu, kaynakların tahsisi yoluyla bir oyun öğesinin veya tahta alanının kontrol edilmesini içerir.
- Çalışan Yerleştirme veya Rol Seçimi – oyuncular, önceden seçilmiş bir eylemi seçmelerine izin verilmeyen oyuncularla belirli oyun eylemlerini sırayla seçerler.
Düşük rastgelelik
Eurogame tasarımları şans ve rastgele unsurların önemini azaltma eğilimindedir. Genellikle, oyunun tek rastgele öğesi, ilk kurulumda kaynak veya arazi dağılımı veya (daha az sıklıkla) bir dizi olay veya hedef kartının rastgele sırası olacaktır. Diğer oyun tarzlarında kasıtlı olarak rastgele mekaniklerin oynadığı rol, bunun yerine diğer oyuncuların davranışlarının öngörülemezliği ile yerine getirilir.
Temalar
Tema örnekleri şunlardır:
- Carcassonne - duvarlarla çevrili şehirler, manastırlar, yollar ve tarlalarla dolu bir ortaçağ manzarası inşa edin.
- Porto Riko - 18. yüzyılda kurulan Porto Riko adasında tarlalar geliştirin .
- Güç Şebekesi – bir elektrik şirketinin ağını genişletin ve daha iyi tesisler satın alın.
- Imperial – uluslararası bir yatırımcı olarak, Birinci Dünya Savaşı öncesi Avrupa imparatorluklarının siyasetini etkiler .
- Bruxelles 1893 – 19. yüzyılın sonlarında Art Nouveau mimar rolünü üstlenin ve Belçika'nın en ünlü mimarı olmaya çalışın.
Yazar olarak oyun tasarımcısı
Gerçek oyunla ilgili olmasa da, oyunun tasarımcısının adı genellikle kutuda veya en azından kural kitabında belirgin bir şekilde belirtilir. En iyi tasarımcılar, Eurogames meraklıları arasında hatırı sayılır bir takipçi kitlesine sahiptir. Bu nedenle "tasarımcı oyunlar" adı genellikle türün bir tanımı olarak sunulur. Son zamanlarda, tarzlarını Alman en çok satan Der Schwarm ve Tintenherz'den alan oyunlar gibi popüler romanların yan ürünleri olarak tasarlanan bir oyun dalgası da oldu .
sanayi
tasarımcılar
Eurogames tasarımcıları şunları içerir:
- Antoine Bauza , üretken bir Fransız tasarımcı, 7 Wonders , Tokaido ve Takenoko'nun yaratıcısı .
- Fransa doğumlu oyun tasarımcısı Bruno Cathala, Kingdomino ve Five Tribes'ın yaratıcısı .
- Çek masa oyunları ve video oyunları tasarımcısı Vlaada Chvátil , oyunlarında Çağlar Boyu : Bir Medeniyet Hikayesi , Galaxy Trucker , Space Alert ve Codenames yer alıyor . Kural kitapları genellikle, senaryolarda ilerledikçe oyuncuları yavaş yavaş kurallarla tanıştıran birkaç "öğrenme senaryosuna" bölünmüştür.
- Cartagena ve Carcassonne: The Discovery'nin tasarımcısı Leo Colovini .
- Rüdiger Dorn, İstanbul, Karuba , Las Vegas, Luxor ve diğerlerini yaratan bir Alman tasarımcıdır .
- Bruno Faidutti , Fransız tasarımcı Kaleleri .
- Stefan Feld , özellikle zar kullanan ve oyuncuların çeşitli şekillerde puan kazanmalarına olanak tanıyan oyunların tasarımcısı. Castles of Burgundy ve Trajan gibi oyunlar tasarladı ve üç oyunu (Strazburg, Bruges ve Carpe Diem) Kennerspiel des Jahres'e aday gösterildi .
- Friedemann Friese , bir Alman tasarımcı, Power Grid'in yaratıcısı ve diğerleri.
- Mac Gerdts , Antike, Imperial , Navegador ve en önemlisi Concordia gibi oyunların Alman tasarımcısı .
- En üretken Alman oyun tasarımcılarından biri olan Reiner Knizia , 600'den fazla yayınlanmış oyun tasarladı. Oyunlarında tekrar eden mekanizmalar arasında müzayedeler ( Ra ve Modern Sanat ), karo yerleştirme ( Dicle ve Fırat ve Ingenious ) ve karmaşık puanlama kuralları ( Samuray ) bulunmaktadır. Ayrıca Lost Cities , Schotten-Totten ve Blue Moon gibi birçok kart oyunu ve işbirlikçi tahta oyunu The Lord of the Rings tasarladı .
- Genellikle diğer oyun tasarımcılarıyla çalışan Wolfgang Kramer . Unvanları arasında El Grande , Tikal , Princes of Florence ve Torres bulunmaktadır . Oyunlarında genellikle bir tür eylem noktası sistemi vardır ve bazı geometrik öğeler içerir.
- Alan R. Moon , Spiel des Jahres ödüllü Ticket to Ride ve Elfenland dahil olmak üzere, genellikle bir demiryolu temasına sahip sayısız oyunu olan İngiliz doğumlu bir tasarımcı .
- 125'in üzerinde oyun yaratan ve yazarın adının kurallar ve kutulara yerleştirilmesinden sorumlu olan Alex Randolph .
- Uwe Rosenberg , Agricola , Le Havre , Patchwork ve diğerleri gibi oyunların tasarımcısı .
- Sid Sackson , oyunları, özellikle de Acquire , Eurogame türünü önceden şekillendiren ve güçlü bir şekilde etkileyen üretken bir Amerikan oyun tasarımcısıydı .
- Michael Schacht , Coloretto , Zooloretto, Aquaretto, Valdora, Africana, Web of power, China, Han, Hansa, Mondo, Mondo Sapiens, Spirits of the Forest, Coney Island'ın Alman tasarımcısı .
- Porto Riko , Manhattan ve Karen Seyfarth, Thurn ve Taxis oyunlarını tasarlayan Andreas Seyfarth .
- Klaus Teuber , tasarımcı Catan 22 milyondan fazla kopya sattı.
- Klaus-Jürgen Wrede , Carcassonne masa oyunu serisinin Alman oyun tasarımcısı . Haziran 2020 itibariyle, Carcassonne'da 10 büyük genişletmenin yanı sıra çok sayıda mini genişletme bulunuyor.
Olaylar
Internationale Spieltage ayrıca Essen Spiel veya Essen Oyunları Fuarı olarak bilinen, dünyanın en büyük dijital olmayan oyun kongre ve eurogames en fazla sayıda, her yıl yayımlanan bir yerdir. 1983 yılında kurulan ve Almanya'nın Essen kentinde her sonbaharda düzenlenen fuar, insanların buluşup masa oyunları oynamaları ve oyun oynamanın Alman kültürünün ayrılmaz bir parçası olduğunu göstermeleri için bir mekan sağlamak amacıyla kuruldu.
Her yıl Temmuz ayında ABD, Pennsylvania'da "Dünya Boardgaming Şampiyonası" düzenlenmektedir. Etkinlik dokuz gün sürüyor ve yüzün üzerinde oyunun turnuva parkurlarını içeriyor; geleneksel savaş oyunları burada oynanırken, en popüler turnuvaların tümü Eurogames'dir ve genellikle Eurogame merkezli bir etkinlik olarak algılanır. Katılım uluslararasıdır, ancak ABD ve Kanada'dan oyuncular çoğunluktadır.
Ödüller
En prestijli Alman masa oyunu ödülü Spiel des Jahres'tir ("yılın oyunu"). Ödül çok aile odaklı. Ticket to Ride ve Elfenland gibi daha kısa, daha ulaşılabilir oyunlar genellikle ödülü veren komite tarafından tercih edilir.
2011 yılında, Spiel des Jahres'ten sorumlu jüri , daha karmaşık oyunlar için Kennerspiel des Jahres veya uzmanların yılın oyununu yarattı .
Deutscher Spiele Preis ( "Alman oyunu ödül") aynı zamanda Porto Riko gibi daha karmaşık ve stratejik olan oyunlar, verilir. Ancak, her iki ödülü de kazanmak için yeterince geniş çekiciliğe sahip birkaç oyun var: The Settlers of Catan (1995), Carcassonne (2001), Dominion (2009).
Etki
Xbox Live Arcade , türün popüler oyunlarını içeriyordu; Catan , 13 Mayıs 2007'de güçlü satışlarla piyasaya sürüldü , Carcassonne 27 Haziran 2007'de piyasaya sürüldü . Kısa süre sonra Lost Cities ve Ticket to Ride izledi. Alhambra , 2007'de iptal edilene kadar takip edecekti.
iPhone, The Settlers of Catan ve Zooloretto'nun sürümlerini 2009'da aldı. Carcassonne, Haziran 2010'da iPhone App Store'a eklendi. Daha sonra, Ticket to Ride hem iPhone hem de iPad için geliştirildi ve masa oyununun satışlarını önemli ölçüde artırdı.
Ayrıca bakınız
- BoardGameGeek – masa oyunu meraklıları için çevrimiçi forum
- BrettspielWelt – ücretsiz Alman çevrimiçi oyun sitesi
- Kooperatif masa oyunu - oyuncuların ortak bir hedefe ulaşmak için birlikte çalıştığı masa oyunları
- Going Cardboard - Alman tarzı masa oyunları ve toplulukları hakkında belgesel
- oyun tasarımcıları listesi
Referanslar
Dış bağlantılar
- Alman tarzı oyunlar hakkında bilgi içeren Brett ve Board (bir süredir güncellenmedi)
- Luding.org – 15.000'den fazla İngilizce ve Almanca gözden geçirilmiş oyun içeren masa oyunu veritabanı
- BoardGameGeek – çevrimiçi hayran topluluğu ile 100.000'den fazla masa üstü oyununun internet veritabanı.
- Gamerate.net – tahta, kart ve elektronik oyunların internet veri tabanı.