Pictionary - Pictionary

Resimli
Pictionary Party.jpg
"Pictionary Party" oyunu
Oyuncular 2 takım
Kurulum zamanı <5 dakika
Oyun zamanı 30 dakika
Rastgele şans Orta
Yetenek gerekli Çizim, görüntü tanıma, kelime oyunu, kelime hazinesi

Pictionary ( / p ɪ k ʃ ən ər i / , ABD : / - ɛr i / ) bir olduğunu sessiz sinema -inspired kelime tahmin oyunu tarafından icat Robert Melek Gary Everson tarafından grafik tasarım ile ilk yayınlanan 1985 melek Oyunları Inc. tarafından Angel Games, Pictionary'yi Western Publishing'e lisansladı . Hasbro , Western Publishing'in oyun işini satın aldıktan sonra hakları 1994 yılında satın aldı. Mattel , Pictionary'nin sahipliğini 2001 yılında satın aldı. Oyun, takım arkadaşlarından belirli kelimeleri belirlemeye çalışan oyuncularla takımlar halinde oynanır .

Tarih

Pictionary konsepti ilk olarak Robert Angel ve arkadaşları tarafından 1981 yılında oluşturuldu. Angel ve oda arkadaşları aralarında çok popüler olduğunu kanıtlayan oyun konseptini ortaya attılar. Başlangıçta fikri ortaya atmakta tereddüt eden Angel, oynanışı konseptine benzeyen Trivial Pursuit'ten ilham aldı ve ona böyle bir oyunun işe yarayıp başarılı olabileceğini kanıtladı.

Angel ve iş ortakları Terry Langston ve Gary Everson, Pictionary'yi ilk olarak 1985'te Angel Games aracılığıyla yayınladılar. Pictionary'nin ilk lansmanından bir hafta önce, Angel Games'in baskı şirketi onları arayıp, çıktıkları 500.000 kartı sıralayamayacaklarını bildirdi. Angel ve ortakları, kartları altı gün boyunca kendileri ayırmak zorunda kaldılar. Her biri 35 dolardan bir yılda 6.000 kopya satmayı başardılar.

Angel Games, oyunu 1986 yılında The Games Gang ve Western Publishing ortak girişimiyle lisansladı . Hasbro , 1994 yılında Western Publishing'in oyun işini satın aldıktan sonra yayıncılığı devraldı.

2001'de Pictionary , Mattel'e satıldı . O zamanlar 60 ülke ve 45 dilde, 11 versiyonu sadece ABD'de ve dünya çapında toplam 32.000.000 oyun satılıyordu.

Amaç

Her takım, bir dizi kareden oluşan bir oyun tahtası üzerindeki bir taşı hareket ettirir . Her kare, üzerine çizilecek resmin türünü tanımlayan bir harf veya şekle sahiptir . Amaç gemide geçen boşluk ulaşan ilk takım olmaktır. Bunu başarmak için bir oyuncu, ortağı tarafından çizilen kelimeyi veya ifadeyi tahmin etmelidir veya eğer oyuncu bir "tüm oyun" karesine gelirse, her takımdan bir oyuncu, aynı kavramı iki takımın tahmin etmek için yarışmasıyla aynı anda göstermeye çalışır. ilk. Bitişte doğru inen ve doğru tahmin eden ilk oyuncu kazanır.

Oynanış

Ekip, çizime başlamak için bir kişi seçer; bu pozisyon her kelimeyle birlikte döner . Çekmece , özel Pictionary kart destesinden bir kart seçer ve kartın üzerine basılmış kelimeyi öneren resimler çizmeye çalışır. Resimler sayı ve harf içeremez, çekmeceler çizdikleri konularla ilgili sözlü ipuçları kullanamazlar. Takım arkadaşları, çizimin temsil etmesi amaçlanan kelimeyi tahmin etmeye çalışır.

Tahtada beş tür kare vardır ve her Pictionary kartının üzerine basılmış beş kelimelik bir liste vardır. Oyuncular daha sonra takımın işaretçisinin üzerinde bulunduğu kareye karşılık gelen kelimeyi çizmelidir:

Konu
P Kişi / Yer / Hayvan
Ö Nesne
Bir Aksiyon
D Zor (bir çizimde gösterilmesi zor olan kelimeler)
AP Tüm Oynat
Belirli sürümlerde görünür. Oyuncu bir kart seçebilir ve verilen beş kelimeden hangi kelimeyi çekmek istediğini seçebilir.

AP kategorisi (ve diğer kategorilerdeki rastgele seçilmiş onay işaretli sözcükler) "All Play" olarak belirlenmiştir. "All Play" için takımlar birbirleriyle yarışır. Her takım, amacı resim çizmek olan bir oyuncu belirler. Önce kelimeyi tahmin eden ekip ilerler ve bir sonraki sırayı alır. Takımlardan hiçbiri kelimeyi tahmin etmezse, sıra bir sonraki takım olması gereken takıma geçer. Kişi bir nesneye işaret edemez veya hareket edemez

Bir dakikalık bir zamanlayıcı , genellikle bir kum sayacı , oyuncuları çizimlerini ve tahminlerini hızla tamamlamaya zorlamak için kullanılır.

Ayrıca bakınız

Referanslar