FarmVille -FarmVille

Çiftlik evi
FarmVille logosu.png
Geliştirici(ler) Zynga
yayıncı(lar) Zynga
Motor Flare3D
Platform(lar) Android
iOS
Adobe Flash
HTML5
Serbest bırakmak Facebook HTML5
Tür(ler) Simülasyon , rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

FarmVille ,2009yılında Zynga tarafından geliştirilen ve yayınlananbir dizi tarım - simülasyon sosyal ağ oyunudur . Happy Farm ve Farm Town'a benzer . Onun oyun çeşitli yönlerini kapsamaktadır tarım arazisi gibi yönetim, çiftçilik , toprağı dikim , yetiştirme ve hasat bitkileri , hasat ağaçlar ve yetiştirme hayvancılık . Devam oyunu olan FarmVille 2 , Eylül 2012'de piyasaya sürüldü.

Oyun bir şekilde elde edilmiştir Adobe Flash aracılığıyla uygulamaya sosyal ağ web Facebook ve Microsoft 'ın MSN Games . Bu bir daha önce sunulmuştu mobil uygulamasıyla için iPhone , iPod Touch ve iPad 2010 yılında kısa bir süre için oyundu free-to-play; ancak, oyunda hızlı bir şekilde ilerlemek için oyuncular, gerçek dünya para birimiyle satın alınabilen Farm Cash ( FarmVille'de ) veya Farm Bucks'ı ( FarmVille 2'de ) harcamaya teşvik edilir .

2009'da Facebook'ta piyasaya sürüldükten sonra , FarmVille sitedeki en popüler oyun haline geldi ve iki yıldan fazla bir süre bu pozisyonda kaldı. Zirvede, Mart 2010'da, oyun 83.76 milyon aylık aktif kullanıcıya sahipti . Günlük aktif kullanıcı sayısı 34.5 milyona ulaştı. 2011'den sonra oyun, popülaritesinde önemli bir düşüş yaşamaya başladı. Mayıs 2012'ye kadar, oyun yedinci en popüler Facebook oyunu olarak sıralandı. 30 Nisan 2016 itibariyle, günlük aktif kullanıcılar tarafından ölçülen en popüler Facebook oyunu sıralamasında 110. sıraya düşerken, FarmVille 2 42'ye yükseldi.

27 Eylül 2020'de Zynga , Facebook'un o gün FarmVille tarafından gerekli kılınan Flash Player'da çalışan oyunları desteklemeyi durduracağı için 31 Aralık 2020'de Facebook'taki ilk FarmVille'i sonlandıracağını duyurdu . Şirket , mevcut FarmVille 2'yi takip edecek FarmVille 3 ile mobil cihazlar için geliştirmenin devam edeceğini söyledi .

Oynanış

Oyuncular bir çiftliğe başladığında, ilk önce herhangi bir noktada değiştirilebilecek özelleştirilebilir bir avatar yaratırlardı.

Bir oyuncunun özelleştirilmiş çiftliği

Oyuncu, boş bir çiftlik ve oyundaki birincil para birimi olan sabit bir başlangıç ​​Çiftlik Parası ile başladı. Oyuncular, araziyi sürmek veya eşya satın almak gibi oyunda belirli eylemleri gerçekleştirerek XP ( deneyim puanları ) kazandılar . Belirli XP testlerinde oyuncunun seviyesi yükselir. Oyuncu daha fazla eşya elde ettikçe ve seviyelerde ilerledikçe, mahsuller ve hayvanlar, eşyaların Çiftlik Parası veya Çiftlik Parası kullanılarak satın alınabileceği "pazar" aracılığıyla kendilerine sunulacaktı. Farm Cash, seviye atlayarak veya teklifleri tamamlayarak ya da gerçek parayla satın alınarak kazanıldı.

Bir oyuncunun iki oyun içi para biriminden daha az önemli olan Çiftlik Parası kazanmasının ana yolu, mahsul toplamak veya komşularını ziyaret etmekti. Oyuncu bunu, bir birim araziyi sürmek için madeni para ödeyerek yapacaktı. Bu, araziyi, belirli bir süre sonra hasat edilecek olan tohumların ekilmesi için hazırladı. Bir mahsulün olgunlaşması için geçen süre ve hasat edildiğinde ne kadar para getireceği, ekilen mahsule bağlıydı ve "piyasa" diyaloğuna girişinde not edildi. Bunlar kurur ya da ürüne özgü bir süre geçtiğinde hiçbir faydası olmaz, bu süre, ürünün yetiştirilmesi için geçen sürenin 2,5 katına eşittir (örneğin, ekinlerin yetiştirilmesi 8 saat sürmüştür). büyüme 2.5 × 8 = 20 saat sonra soluyor). Bununla birlikte, bir oyuncu, ekinleri canlandırmak için bir "solmayan" satın almak için Farm Cash'i (gerçek dünya parasıyla satın alınabilir) kullanabilir veya ekinlerin hemen hasat için hazır olmasını sağlamak için "anında büyüme" özelliğine sahip bir çift kanatlı olabilir. Çift kanatlı uçak jetonla satın alınabilse de, bu özel özellik yalnızca Farm Cash için mevcuttu. Bir oyuncu daha fazla seviye atladıkça, daha yüksek getirisi ve ekonomisi olan mahsuller kullanılabilir hale gelirdi. Bazen bir mahsulün ekilebilmesi için Farm Cash'e mal olan bir izne ihtiyacı olabilir.

Bir oyuncu arkadaşlarından çiftlik hayvanları ve ağaçlar veya kiraz ağaçları veya tavuklar gibi kurumayan ancak bunun yerine son hasatlarından belirli bir süre önce önceden belirlenmiş miktarlarda para için hasat için hazır hale gelen kileler satın alabilir veya alabilir . Ağaçlar ve hayvanlar ölemezdi.

Oyun içi satın alımlar

İki ana oyun içi para birimi, Farm Coins ve Farm Cash ( FarmVille'de ) veya Farm Bucks ( FarmVille 2'de ), gerçek dünya parasıyla Zynga'dan satın alınabiliyordu. Madeni paralar ayrıca görevleri tamamlayarak veya mahsul satarak oyun içinde "kazanılabilir" ve tohumlar gibi temel oyun içi öğelere harcanabilir. Farm Cash ve Farm Bucks'ı oyun içinde elde etmek daha zordu ve çiftliğin ekonomik sistemi içinde sadece seviye atlama veya görevleri tamamlama gibi özel eylemlerle kazanılamazdı. Farm Cash ve Farm Bucks, çiftlik için ek hayvanlar gibi daha fazla oyun içi öğe veya hayvan yemi, su, yakıt ve güç gibi oyun içi kaynakları elde etmek için aksi takdirde yavaş ve/veya zahmetli olan bir yol sağladı. alacak oyuncular.

Sosyal etkileşim

En Zynga oyunları gibi, Farmville dahil sosyal ağ oyun birçok alana Facebook'un yönü. Diğer oyuncularla iletişim kurmak, oyuncunun yardımlarını çiftçi olarak kullanarak veya onlara yardım etmekten ödüller kazanarak çiftliğini daha hızlı geliştirmesini sağladı. Genellikle diğer oyuncuların yardımı, oyunun satın alınabilir oyun içi para birimi Farm Cash'in yerine geçiyordu ve oyunculara, arkadaşlarını FarmVille mesajları ve istekleriyle spam göndermek ya da gerçek dünyadan nakit ödeme yapmak arasında etkili bir seçim yapma olanağı sağlıyordu . FarmVille , oyuncuların Facebook arkadaşı olmayan komşuları eklemesine izin verdi, böylece oyuncunun elinde birçok komşuya sahip olmasına izin verdi. Oyuncular, arkadaşlarını veya Facebook arkadaşı olmayan diğer oyuncuları komşuları olmaya davet ederek, birbirlerinin çiftliklerini "ziyaret ederek" günde beş eylem gerçekleştirmelerine izin verdi. Komşular ayrıca birbirlerine hediyeler ve malzemeler gönderebilir, ödüller için birlikte özel görevleri tamamlayabilir ve belirli bir miktarda belirli mahsulü yetiştirmek için ortak çabalar olan "kooperatiflere" katılabilirler. Hediyeler, pahalı ama rastgele öğeler, yapı malzemeleriyle özel teslimatlar veya gönderilecek belirli bir öğe seçilerek gizemli hediyeler olarak gönderilirdi. Gönderen kullanıcıya hiçbir maliyeti yoktur. For Farmville ' ın 2 doğum, farklı gizem armağanlar dizisi Hediyeler Sayfa eklenmiştir.

Gelişim

Ortaklıklar

FarmVille, zaman zaman, kullanıcıların başka bir şirketin sanal çiftliğini ziyaret edebilecekleri ve marka logolu ürünler satın alıp alabilecekleri oyun içi ortaklıklar kurdu. Örneğin, 9 Haziran 2011 itibariyle, kullanıcılar ücretsiz McDonald's sıcak hava balonlarına, McCafe ürünlerine ve McDonald's'ın sanal çiftliğini ziyaret etme olanağına sahip olabilecekler. Diğer marka ortaklıkları arasında Minion, Frito Lay , Dish Network Hopper, Capital One , American Express , Lady Gaga , Rio (sinema filmi) , Haiti Relief Fund , Discover Card , Cascadian Farms , Megamind , Farmers Insurance , Microsoft Bing ve 7- Onbir . FarmVille ayrıca, kullanıcıların SVnetwork adlı bir reklam platformu aracılığıyla ücretsiz Farm Cash karşılığında bir markayla etkileşime girebilecekleri etkileşim reklamcılığı da sundu .

Serbest bırakmak

Genişletmeler

FarmVille , oyunun ömrü boyunca oyuncuların İngiltere, Hawaii, Japonya, Atlantis, Kış tatili yerleri, Avustralya ve daha fazlasını içeren yeni yerlerde çiftçilik yaptığı çok sayıda genişletme ekledi. 2014 itibariyle, FarmVille yaklaşık altı haftada bir yeni bir çiftlik yayınlıyor.

Masa oyunları

2012 yılında, Zynga, Hasbro ile birlikte , "Hasbro Gaming" baskısı altında FarmVille'e dayalı birkaç çocuk "Hayvan Oyunları " yayınladı. Bunlar sürümlerini içermektedir Bellek (bir "Disco Dans Koyun" kese içinde), Go Fish (a "Groovy Tavuk" kese içinde), Eski Maid (a "Rockstar İnek" kese içinde) ve Deli gibi aç Sürü (bir redux Deli gibi aç Su aygırları karakterler gobbling At, Munching Domuz, Snacking Koyun ve orijinal oyunda Hippos yerine sabırsızlanıyor İnek) ile.

Bu, Zynga oyun kitaplığındaki fiziksel masa oyunu sürümleri olarak piyasaya sürülecek birkaç oyundan biridir. Diğerleri arasında Draw Something , Words with Friends ve Monopoly'nin CityVille baskısı sayılabilir .

Resepsiyon

Oyunun ilk başarısına rağmen, eleştirmenlerden, video oyunu tasarımcılarından ve kişiliklerden olumsuz tepkiler aldı. Time dergisi, "Facebook oyunlarının en bağımlılık yapanı" ve "dijital bir çiftlikte akılsız işler dizisi" olması nedeniyle oyunu son yıllarda "En Kötü 50 Buluş"tan biri olarak nitelendirdi.

Oyun tasarımcısı ve programcı Jonathan Blow , Aralık 2010'da Gamasutra ile yaptığı bir röportajda FarmVille'i bir olumsuzluk atmosferi yaratmak için tasarlandığı, oyuna eşi görülmemiş bir bağlılık gerektirdiği ve kullanıcıları arkadaşlarını sömürmeye teşvik ettiği için eleştirdi .

Video oyunu araştırmacısı Ian Bogost, Cow Clicker'ı FarmVille ve benzer Zynga oyunlarının bir hicvi olarak tasarladı ve bu tür oyunların tekrarlayıcılığını ve algılanan absürtlüğünü bozdu.

Ödüller

FarmVille , 2010 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansında "En İyi Yeni Sosyal/Çevrimiçi Oyun" dalında bir ödül kazandı . Kalabalık, ödülü kabul eden bir Zynga yöneticisini yuhaladı.

Devam Filmleri

26 Haziran 2012'de FarmVille 2 tanıtıldı ve ardından Eylül 2012'de piyasaya sürüldü. Orijinal FarmVille'den birçok yönden farklıdır.

FarmVille 2: Mobil cihazlar ( iOS , Android , Windows Phone ve Windows işletim sistemleri) için Country Escape 10 Nisan 2014'te piyasaya sürüldü ve The New York Times'tan olumlu bir eleştiri aldı . FarmVille serisindeki diğer oyunlardan farklı olarak FarmVille 2: Country Escape çevrimdışı oynanabilir.

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar