Yumurtalık -Eggerland

Yumurtalık
Tür(ler) Bulmaca
Geliştirici(ler) HAL Laboratuvarı
yayıncı(lar) HAL Laboratuvarı
Platform(lar) MSX , MSX2 , NES , FDS , Game Boy , Windows
İlk sürüm Eggerland Gizem
1985
En son sürüm Fukkatsu! Egger Land
2000

Eggerland (エッガーランド) serisi birkaç ibarettir bulmaca oyunları tarafından geliştirilen HAL Laboratuvarı . İlk sürümü 1985 yılında MSX bilgisayar sistemleri için yapıldı. Seride birçok oyun yapıldı ve oynanış da her oyunda neredeyse birebir aynı. Yıllar içinde sadece birkaç değişiklik yapıldı (çoğunlukla grafiksel).

Çoğu oyunun kahramanı, gözleri, kolları ve bacakları olan mavi , küresel bir karakter olan Lolo'dur. Hikaye ağırlıklı olarak kötü adam King Egger'in Lolo'ya benzeyen, sadece pembe veya kırmızı renkli prenses Lala'yı yakalayıp bir fiyonk takmasıyla ilgilidir. Lolo, Egger'in etki alanında seyahat ederek ve önündeki bulmaca odalarını çözerek Lala'yı kurtarmak zorundadır.

Başlıkların listesi

Yayın zaman çizelgesi
1985 Eggerland Gizemi
1986 yumurta diyarı 2
1987
1988 Eggerland: Labirentin Canlanması
Eggerland: Yaratılışa Ayrılış
1989 Lolo'nun Maceraları (ABD)
1990 Lolo'nun Maceraları (Japonya)
Lolo 2'nin Maceraları (ABD)
Lolo 2'nin Maceraları (Japonya)
1991 Lolo 3'ün Maceraları
1992
1993
1994 Lolo'nun Maceraları (GB)
1995
1996 Eggerland Bölüm 0: Quest of Lala
1997
1998
1999
2000 Windows 95 için Eggerland

Eggerland serisinin birçok video oyunu yalnızca Japonya'da ve bazıları yalnızca Batı'da piyasaya sürüldü . Aşağıda tüm video oyunlarının ve ilgili sürümlerinin bir listesi bulunmaktadır.

Japanese Adventures of Lolo'nun grafikleri ve oyun motoru Western Adventures of Lolo 2'ninkilerle aynı olsa da aşamalar farklı ve daha zor. Bunlar aslında ayrı video oyunlarıdır. Lolo 1 ve 2'nin Japon Maceraları orijinal aşamaları içerirken, Lolo 1 ve 2'nin Amerikan Maceraları, daha önceki yalnızca Japonya oyunlarından alınan aşamaların derlemeleridir. American Adventures of Lolo 3 , bunun yerine çoğunlukla orijinal aşamaları içerir.

Japonca Başlık Batı Başlığı Bölgeler Serbest bırakmak Platform(lar)
Eggerland Gizemi Eggerland Gizemi JP, AB 1985 MSX
Meikyū Shinwa (lafzen " Labirent Efsanesi ")
Eggerland
yumurta diyarı 2 JP, AB 1986 MSX , MSX2 ,
Famicom Disk Sistemi
Eggerland: Labirentin Canlanması - JP 1988 famicom
Eggerland: Yaratılışa Ayrılış - JP 1988 Famicom Disk Sistemi
- Lolo'nun Maceraları NA, AB 1989 NES
Lolo'nun Maceraları - JP 1990 famicom
- Lolo 2'nin Maceraları NA, AB 1990 NES
Lolo 2'nin Maceraları - JP 1990 famicom
- Lolo 3'ün Maceraları NA, AB 1991 NES
Lolo no Daibōken
(lafzen " Lolo'nun Büyük Macerası ")
Lolo'nun Maceraları (Game Boy) JP, AB 1994 Oyun çocuğu
Eggerland Bölüm 0: Quest of Lala - JP 1996 pencereler
Canlanma! Yumurtalık Windows 95 için Eggerland JP, ABD 2000 & 2001 pencereler

Oyuna genel bakış

Temel bilgiler

Oyuncu, Lolo'ya 11×11 karodan oluşan bir odada rehberlik etmeli ve Lolo'nun odadaki tüm Heart Framer'ları (bazen HF'ler olarak anılır) toplamasını sağlamalıdır. Bunu yapmak , bir eşya (bazen bir anahtar veya mücevher) içeren bir Mücevher Kutusu açar . Mücevher Kutusunun içeriğini başarıyla elde etmek, odayı tüm canavarlardan temizleyecek ve sonraki oda(lar)a giden yolu açacaktır. Oyuncuların odalarda görülen birçok canavarı geçerek Lolo'da gezinmesi gerekiyor - bazıları zararsızken diğerleri ölümcül.

Lolo'nun tek silahı Magic Shot. İki çekim (ve her zaman iki çekim) belirli Kalp Çerçeveleyiciler (bazen Çekim Çerçeveleyiciler için SF'ler olarak anılır) toplanarak elde edilir. Sihirli çekimler içeren Kalp Çerçeveleyiciler, görünüş olarak normal Kalp Çerçeveleyicilerden farklı değildir. Bununla birlikte, sihirli çekimler içeren bir Heart Framer'ın toplanması, normalde normal bir Heart Framer'ınkinden farklı bir ses efektiyle belirtilir. Sihirli atışlar, Lolo'nun düşmanları geçici olarak itilebilen ancak çekilmeyen Yumurtalara dönüştürmesine izin verir . Yumurtalardaki canavarlar birkaç saniye sonra yumurtadan çıkacaktır. Lolo ikinci kez bir yumurta vurursa, ekrandan uçar, ancak canavar birkaç saniye sonra orijinal başlangıç ​​noktasında yeniden ortaya çıkar. Yeniden ortaya çıkış tipik olarak bir tür çerçeveli kutu ile belirtilir ve ardından canavar çok kısa bir süre sonra fiziksel olarak ortaya çıkar. Lolo, çerçevelenmiş kutudan engellenmeden geçebilir.

Bir canavarın başlangıç ​​noktası bir Emerald Framer veya başka bir canavarla kaplıysa ve seviyede warp deliği yoksa, canavar seviyeye geri dönmeyecektir. Lolo, bunun olmasına neden olmak için bir canavarın başlangıç ​​noktasını kapatamaz. Lolo bir canavarın başlangıç ​​noktasındaysa ve yeniden belirirse, Lolo canavarın "üstünde" olur ve genellikle ondan uzaklaşabilir, ancak Almas veya Skulls gibi bazı canavarlar başlangıç ​​noktalarında duruyorsa Lolo'yu öldürür.

Arazi ve engeller

Seviyelerde çeşitli arazi türleri ve engeller var. Zümrüt Çerçeveler veya EF'ler, Lolo'nun serbestçe itebildiği, ancak onları çekemediği yeşil bloklardır. Lolo, aynı anda birden fazla, yığılmış EF'yi itemez. Bu, Sokoban oyununa benzer . EF'ler genellikle tehlikeli canavarları veya diğer canavarlardan gelen menzilli saldırıları engellemek için kullanılır. Arazi türlerinden biri, Lolo'nun serbestçe yürüyebildiği, ancak herhangi bir hareketli canavarın çimlere kendi başına giremediği çimdir (bazen çiçek tarhı olarak adlandırılır). Lolo, yumurtanın içindeki bir canavarı çimlerin üzerine iterse, canavar yumurtadan çıktıktan sonra uzaklaşmaya çalışır. Diğer bir arazi türü ise kumdur . Lolo kumdayken yalnızca yarı hızda hareket eder, ancak hareketli canavarlar kumun yavaşlatma etkilerinden etkilenmez. Lolo kumun sadece yarısındaysa, etkilenmeyecektir.

Diğer bazı engeller arasında ağaçlar ve kayalar bulunur. Bunların ikisi de Lolo ve canavarlardan gelen blok hareketi. Medusas veya Gols gibi menzilli saldırıya sahip canavarlar ağaçların arasından ateş edebilir, ancak Lolo yapamaz. Kayalar, hem Lolo'dan hem de canavarlardan gelen atışları engeller. Diğer bir engel ise tek yönlü oklardır. Lolo, bu okları, okun gösterdiği yön dışında herhangi bir yönden girebilir. Örneğin, ok yukarıyı gösteriyorsa, Lolo oka karşı aşağı inemez. Tek yönlü oklar hiçbir şekilde canavarları durdurmaz, Lolo veya canavarlardan gelen atışları da engellemez.

Bazı seviyeler su veya lav içerir . Ne Lolo'dan gelen atışları ne de canavarların geçmesini engeller ve her ikisi de Lolo ve canavarların hareketini yasaklar. Bazen su ve lavın üzerinden geçen köprüler vardır ve hem Lolo hem de mobil canavarlar köprüleri özgürce geçebilirler. Lolo, su ile, geçici bir köprü görevi görmesi için yumurtadaki bir canavarı suya itebilir. Tipik olarak, seviyeler düzenlenir, böylece Lolo su yolunun diğer tarafına gidebilir. Bir yumurta suya atıldıktan sonra hızla batar. Lolo bir yumurtanın üzerindeyse ve batarsa, Lolo öldürülür. Bazı su yollarında, Lolo'nun seviyenin diğer kısımlarına yumurta sürebileceği akıntılar bile vardır. Yumurtalar akıntının sonuna ulaşıldığında batar. Suda batan bir yumurta, canavarı geçici olarak seviyeden kaldırır, ancak canavar orijinal başlangıç ​​noktasında yeniden ortaya çıkar (tıpkı ikinci bir sihirli atışla yumurtaya vurmak gibi). Seviyenin herhangi bir su kısmında herhangi bir zamanda sadece bir yumurta olabilir. İkinci bir yumurta olabilir olmayan ilk lavabo kadar su konulacaktır. Yumurtalar lav içine itilemez.

Sadece Adventures of Lolo 3'te yer alan bir diğer zorlu engel , çökmekte olan köprüdür. Bu köprüler sadece iki kez geçilebilir. İlk kez köprüyü çatlatacak. İkinci kez, köprü parçalanacak ve geride su veya lav bırakacaktır. Geçilmeye hak kazanmak için Lolo'nun tamamen köprüde olması gerekir. Lolo bu köprülerde sadece yarıya kadar yürür ve giderse, zarar görmezler. Bu köprülerin üzerinden geçen herhangi bir canavar onlara herhangi bir zarar vermez.

Çözgü delikleri

Lolo 2'nin 10-5 seviyesinde , burada kullanılan bir çözgü deliği gösterilmektedir. Lolo basitçe Snakey'i vurur ve üst kalbi almak için Don Medusa'yı bloke etmek için yumurtayı iter, ardından yumurtayı ikinci kez vurur ve Snakey'in yerini bir EF ile kapatır. Güvenli geçiş için Medusa'nın altındaki delikte yeniden ortaya çıktığı gösterilmiştir.

Çoğu oyunda görünen son bir numara, çözgü delikleridir. Bazı seviyelerde, ancak hepsinde değil, bir canavarın ekrandan kaldırılması ve orijinal başlangıç ​​noktasının kapsanması durumunda dönüşümlü olarak görünmesi için önceden tanımlanmış konumları vardır . Başlangıç ​​noktası bir EF veya başka bir canavarla kaplanmış olabilir. Ayrıca, bir nesnenin orijinal noktanın yalnızca bir bölümünü kapsaması gerekir. Örneğin, bir EF canavarın orijinal başlangıç ​​noktasının yalnızca 1/4'ünde olsaydı, bu onu kapsamak için yeterli olurdu. Lolo, bir canavarın başlangıç ​​noktasını kapatamaz ve bir deliğe gönderilmesine neden olamaz. Bir çarpıtma deliğinin nasıl çalıştığının bir gösterimi için, 3 adımlı bir işlemi gösteren yandaki resme bakın.

Delikler numaralı bir sırayla gider ve canavarlar mevcut en düşük numaralı deliğe gider. Örneğin iki delik olsaydı ve hem canavarın başlangıç ​​noktası hem de ilk delik kapatılmış olsaydı, canavar ikinci deliğe giderdi. Pek çok oyunda, seviye başına maksimum 8 delik sınırı vardı, ancak nadiren bu kadarını kullandı.

Hatırlanması gereken önemli bir şey, canavarın orijinal noktasının onu bir deliğe göndermek için kapalı kalması gerektiğidir. Lolo, bir deliğe gönderilen bir canavarı kaldırırsa ve orijinal başlangıç ​​noktası ortaya çıkarsa , deliğe gitmeye devam etmeyecek, bunun yerine orijinal başlangıç ​​noktasına geri dönecektir. Bazı odalarda olsa da, odayı çözmek için canavarların orijinal başlangıç ​​noktalarına geri gönderilmesi gerekebilir.

Bir canavar yeniden ortaya çıkma sürecindeyse ve bu olurken Lolo yerini koruyorsa (yani, bir canavarın yeniden ortaya çıkmak üzere olduğunu belirten çerçeveli kutu oradaysa ve üzeri kapatılırsa), yeniden ortaya çıkma süreci başarısız olacak ve canavar kalıcı olarak kaldırılacaktır. seviyeden. Bu olacak değil bir delik gönderilecek.

güçler

Bazı seviyelerde, Lolo ona yardım etmek için belirli güçler elde edebilir. Bu yetkiler arasında Çekiç, Köprü ve Ok Dönüşü (bazen Tek Yönlü Geçiş olarak da adlandırılır) bulunur. Lolo'nun bir güç elde etmek için, bir güç veren herhangi bir seviye için verilerde önceden tanımlanmış olan belirli miktarda kalp toplaması gerekir. Bu değer seviyeden seviyeye değişir. Bir seviyenin sahip olabileceği maksimum güç miktarı üçtür. Toplanacak bir sonraki kalp Lolo'ya bir güç verecekse, odadaki tüm kalpler bir gösterge olarak yanıp sönecektir:

  • Bir çekiç , Lolo'nun bir kayayı kırmasına izin verir.
  • Bir su veya lav alanı üzerinde bir köprü kullanılabilir, ancak lav üzerinde kullanılırsa kullanımdan birkaç saniye sonra yanacaktır. Seviyenin başında doğal olarak lav üzerine inşa edilmiş bir köprü yanmayacaktır.
  • Ok dönüşü, Lolo'nun tek yönlü bir oku saat yönünde döndürmesini sağlar.

Bu güçlerden herhangi birini kullanmak için Lolo'nun gücün kullanıldığı ilgili engelle yüzleşmesi ve sihirli atış düğmesini kullanması yeterlidir. Oklar için, Lolo herhangi bir yönden oka bakıyor olabilir, ancak Lolo'nun doğru konumda durduğundan emin olmak için özen gösterilmelidir, aksi takdirde kazara bir atış yapılır.

karakterler

lolo
Neredeyse tüm oyunlarda hikayenin kahramanı ve oynanabilir karakter. O ve Lala birbirlerinin kaderidir. Lolo usta bir müzisyendir. Eggerland 2'nin sonunda Lala ile evlendikten sonra Kral Lolo olur .
lala
Lala, King Egger tarafından esir alınan bir prensestir. O ilham verici bir dansçı. Daha sonra Eggerland 2'nin sonunda Lolo ile evlenir ve Kraliçe Lala olur.
Prens Lulu
Lolo ve Lala'nın evlenip Kral ve Kraliçe olduktan sonra oğlu. Lulu, 1994 Game Boy oyunu Adventures of Lolo'da tanıtıldı . Oyunda, düşmanlar için özellikle savunmasız bir hedef olan küçük bir çocuktur.
kral yumurtacı
King Egger, Great Devil's Evil Empire'ın lideri ve Eggerland serisindeki tüm oyunların düşmanıdır .
büyükbaba
Büyükbaba, Adventures of Lolo 3'te eğitim ağaçlarında yaşayan yaşlı, sarı, top benzeri bir yaratıktır .
alma
Armmas veya Armarks olarak da bilinen Almas, her Eggerland oyununun çeşitli seviyelerinde bulunan armadillo benzeri yaratıklardır . Onlar kırmızı edilir Eggerland Gizem (1985) ve Uyanış! Eggerland (2000) ve NES için Adventures of Lolo'da ( 1990) gri . Bir Alma'nın ekseni Lolo'nun ekseniyle kesişirse, Alma bir topun içine girer ve saldırmak için Lolo'ya doğru yuvarlanır. Bir Alma'nın tek dokunuşu Lolo'yu öldürmek için yeterlidir. Lolo, Alma'dan kaçarsa, bir engele çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder ve ardından Lolo'yu takip etmeye devam eder.

Oyunlar

Eggerland Gizemi

Eggerland Mystery (エッガーランド ミステリー, Eggerland Misuteri ) , HAL Laboratuvarı tarafından üretilen MSX bilgisayar sistemleriiçin 1985 tarihli bir bulmaca oyunudur . Eggerland serisininilk oyunudur. Ana karakterleri Lolo ve Lala olarak adlandırılır.

yumurta diyarı 2

Eggerland 2 , Japonya'da bilinen Meikyū Shinwa (迷宮神話, "Labirent Miti") , bir olan 1986 bulmaca oyunu için MSX tarafından üretilen (ve gösterileri MSX2 ekstra renkler) HAL Laboratuarı . Orijinal Eggerland Mystery'nin devamıve Eggerland serisindekiikinci oyundur. Oyun genellikle "Shodai" (初代) veya "ilk Eggerland " olarak adlandırılır. Oyunda toplam 122 aşama bulunuyor; Bu nedenle oyun, 10'a 10'luk bir ızgarada ve ayrıca 22 ekstra aşamada sunulur.

Eggerland (エッガーランド) ,güncellenmiş grafiklere ve farklı müziklere sahip MSX bilgisayar platformuiçin bir Meikyū Shinwa limanıdır . Oyun içinde serbest bırakıldı Japonya'da içinde 1987 için Aile Bilgisayar Disk Sistemi tarafından HAL Laboratuvarı .

Eggerland: Meikyu no Fukkatsu

Eggerland: Meikyū no Fukkatsu (エッガーランド 迷宮の復活, Eggerland: Revival of the Labyrinth ) , HAL Laboratuvarı tarafından Aile Bilgisayarı içingeliştirilenbir bulmaca video oyunudur. Bu 1988 yılında serbest bırakıldı Japonya'da dördüncü oyun olarak Eggerland aşağıdaki serisinin Eggerland Gizem ve seri limanına saymazsak üçüncüsü Eggerland 2 için yapılmış Famicom Disk Sistemi . Oyun, 8'e 16'lık bir ızgarada (bazı aşamalar gizli olarak) düzenlenmiş yaklaşık 162 aşama (veya harita) içerir. Serideki bu giriş, Revival of the Labyrinth'in temel oynanış ve sunumunuyeniden kullanan Eggerland – Departure to Creation'ın temelini oluşturacaktır.

Bu oyun öncekinden daha doğrusaldır: Lolo (oyuncu) sadece bir düzine odada iki farklı yöne gitmeyi seçebilir. Zindanın yeni odalarına erişmek için kullanılan anahtara benzer şekilde, sal, Lolo'nun oyunun güneybatı bölgesindeki su yollarına girmesine izin veren bir oda tamamlama ödülü olarak serideki ikinci görünümünü yapıyor. Revival of the Labirent ayrıca Lolo'nun yol boyunca toplayabileceği bir harita ve bir "Sihirli Çan" gibi özel envanter öğelerine sahiptir. Eggerland 2 / FDS'den farkları, özel anahtarlar ve ödül olarak Muhafızlar/Tanrılar ile zamana dayalı seviyelerin olmamasını içerir. Bunun yerine, bunlar zindanda yalnızca bir odaya açılan odaları yenmek için verilir. Yeni odalara girmek için kullanılan küçük anahtar yerine, oyuncu ara sıra oyunun özel anahtarlarından birini alabilir, bu anahtarlar normal anahtarların açamadığı özel kapıları açmak için kullanılır ve bu özel anahtarlardan dördü kapalı odalara erişmek için kullanılır. Oyunun son seviyelerine erişim için gereken büyük bir King Egger tabletinin parçalarını elde etmek için ana zindan haritası. Sandıklardan da elde edilebilecek diğer iki öğe, Eggerland 2'deki kullanımını koruyan harita ve yeni bir öğe: Kalenin özel zindanlara girişleri içeren dört özel odasında çalan Sihirli Çan, tamamlanırsa, Gamerland 2'den Guardians'a benzer şekilde, oyunun son odalarını bitirmek için gereken dört Tanrıdan birini oyuncuya verin . Tanrı zindanlarına yapılan bu girişler, önceki oyunda olduğu gibi açıklanmıyor; odanın tamamlanmasından sonra oyuncunun belirli bir Zümrüt Çerçeveyi hareket ettirmesi gerektiğinde; Burada oyuncunun girişi ortaya çıkarmak için Emerald Framers'ı belirli bir düzende hizalaması gerekir. Lolo, tanrıların yanı sıra bazı boş odalarda bilgi veren Budalarla da karşılaşabilir.

Eggerland: Sozo e no Tabidachi

Eggerland: Sozo hiçbir Tabidachi e (エッガーランド創造への旅立ち, Eggerland: Yaratılış ya hareket ) bir Japon bulmaca video oyunu içinde Eggerland tarafından serinin HAL Laboratuvarı . 1988'de Family Computer Disk System için yayınlandı. Oyun 50 aşamadan ("haritalar") oluşur ve doğrusal olarak ilerler ( Meikyū Shinwa ve Eggerland – Revival of the Labyrinth gibi önceki oyunların aksine). "İnşa Modu", oyuncunun özel bir harita oluşturmasını sağlar. Oyun önceki Eggerland oyunlarındandaha kısadırve haritaların çoğu Eggerland Mystery'den yeniden üretilmiştir .

Referanslar

Dış bağlantılar