Büyük dünya - BigWorld

Büyük dünya
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan Sidney , Avustralya (2002)
Merkez Sidney, Avustralya
Kilit kişiler
Steve Wang ( CEO )
Simon Hayes ( CTO )
Çalışan Sayısı
~65 (2013)
ebeveyn savaş oyunları
İnternet sitesi www .bigworldtech .com

BigWorld ( Wargaming Sydney olarak da bilinir ), 2002 yılında John De Margheriti tarafından kurulan ve çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMO) ve sanal dünyalar oluşturmak için bir ara yazılım geliştirme aracı paketi geliştiren ve lisanslayan bir Avustralya şirketidir . MMO pazarı için böyle bir ara katman yazılımı platformu geliştiren ilk şirketti. 2007'de BigWorld, İngiltere'nin Develop dergisinde endüstri lideri olarak kabul edildi . 7 Ağustos 2012'de Wargaming , BigWorld ara katman yazılımını 45 milyon dolara satın aldı.

Teknik Genel Bakış

BigWorld Technology, oyun geliştiricilerinin MMO'lar ve çevrimiçi oyunlar oluşturması için gereken temel bir yazılım mimarisi sağlar. 3D istemci teknolojisi, Windows PC ve tarayıcı için oluşturulmuştur ve ağ API'si aracılığıyla iOS, Xbox 360 ve PlayStation 3'te mevcuttur. Arka uç sunucu çözümü, bir Python API komut dosyası ortamıyla Linux altında uygulanır . Araç paketi, içerik oluşturma araçlarını, sunucu izleme araçlarını ve desteği içerir. BigWorld Technology ayrıca Umbra (oklüzyon ayırma), Scaleform (kullanıcı arayüzü oluşturma), Speedtree (foliage) ve Vivox (VOIP) gibi çeşitli üçüncü taraf eklentilerini de entegre eder.

Oyunlar

BigWorld Teknolojisini kullanan yayınlanan oyunlar arasında World of Tanks (Wargaming), World of Warplanes (Wargaming), World of Warships (Wargaming), Realm of the Titans (Aeria Games), VIE: Virtual Island of Entertainment (enVie Interactive LLC), Hokuto no ken ONLINE (GungHo Online Entertainment), ( Meteor Games ), Moego ( Userjoy ), Tian Xia III (Netease) ve Secret Kingdoms Online (Globex Studios).

BigWorld teknolojisi ile yapılan oyunların listesi

Sunucu yük dengeleme

BigWorld Server, kullanıcı yükünü aynı oyun sunucusundaki birden fazla hücre uygulamasına otomatik ve dinamik olarak yayan ve çok sayıda eşzamanlı kullanıcının aynı oyun alanında yaşamasına izin veren bir özellik olan dinamik yük dengelemeyi destekler. 1999'da BigWorld, aynı sunucuda 900 varlığı simüle eden bir test yaptı. 2005 yılında, Poughkeepsie, NY'deki IBM Deep Computing tesisinde büyük ölçekli testler yapıldı. BigWorld, tek bir sunucuda çeşitli hücre uygulamalarında 100.000 varlığı dinamik olarak dengeleyerek yük dengeleme teknolojisinin doğrusal ölçeklenebilirliğini başarıyla gösterdi.

Lisanslar

BigWorld Technology aşağıdaki lisanslarda sunulmaktadır:

  • BigWorld Teknolojisi: Ticari Sürüm
  • BigWorld Technology: Indie Edition (Geliştirme, Destek) Şirket satın alındıktan sonra satışları durduruldu.

Guinness dünya rekoru

World of Tanks, BigWorld Teknolojisi üzerine inşa edilmiştir. 23 Ocak 2011'de Guinness, World of Tanks Rus sunucusunun 91.311 eşzamanlı kullanıcıya ulaşarak Bir MMO Sunucusunda Eşzamanlı Çevrimiçi Çoğu Oyuncu için önceki rekoru kırdığını belirtti. Kasım 2011'de World of Tanks 250.000 oyunculu yeni bir eşzamanlılık düzeyine ulaştı.

Ödüller

BigWorld Technology, iş ve teknoloji inovasyonu ile ilgili bir dizi ödül aldı:

  • Kazanan 2008 Deloitte Teknoloji Fast 500 Asya Pasifik Ödülleri (93. sırada)
  • Kazanan 2008 Deloitte Technology Fast 50 Avustralya Ödülü (sıralama %7 - %526 büyüme)
  • Deloitte Teknoloji Hızlı 500
  • Asya Pasifik 2008 Birincisi - (93. Sırada)
  • Deloitte Technology Fast 50 Australia 2008 Programı - (Avustralya'nın en hızlı büyüyen 7. teknoloji şirketi)
  • 2007 Avustralya İhracat Ödülleri - Austrade Sanat, Eğlence ve Tasarım Ödülü Finalisti
  • 2007 Avustralya Teknoloji Vitrini Kullanıcıları Ödülleri Finalisti
  • 2006 Cool Company Ödülleri
  • 2006 Avustralya BT İnovasyon yarışmasının Sırları Finalisti, Sanat ve Eğlence kategorisi
  • 2005 Kazanan Sanat ve Eğlence Ödülü ACT Başbakanlık İhracat Ödülü
  • Kırmızı Ringa Asya'nın 100 Özel Şirketi (2005)
  • 2005 Avustralya Oyun Geliştirici Ödülleri - Olağanüstü Yenilik Ödülü
  • 2005 Sumea En İyi Motor Teknolojisi Ödülleri
  • Sırları Avustralya BT İnovasyonu 2005 Kazananı – Eğlence Kategorisinde 2.lik Ödülü
  • Sanat ve Eğlence alanında 2003 Kazanan ACT Başbakanları İhracat Ödülü
  • 2003 Sanat ve eğlence kategorisinde Sırları Avustralya BT İnovasyonu yarışmasının galibi
  • 2003 Avustralya Oyun Geliştiricileri Ödülleri - Olağanüstü Yenilik Ödülü
  • 2003 Austrade Avustralya İhracat Ödülü Ulusal Finalisti – Sanat ve Eğlence
  • 2003 Telstra ve ACT Government Small Business Awards Panasonic Avustralya İşletme Ödülü Kategorisinde Bölge Birincisi
  • 2003 Telstra ve Avustralya Hükümeti Küçük İşletme Ödülleri Panasonic Avustralya İşletme Ödülü Kategorisinde Ulusal Kazanan
  • 2002 Austrade Avustralya İhracat Ödülü Ulusal Finalisti – Sanat ve Eğlence
  • Sanat ve Eğlencede 2002 Kazanan ACT Başbakanları İhracat Ödülü
  • 2002 Asya Pasifik ICT Ödülü'nü (APICTA), Yaratıcı Dijital Endüstriler kategorisinde Avustralyalı Kazanan

Referanslar

Dış bağlantılar