Evet (seri) - Ys (series)

evet
Ys logosu.png
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Geliştirici(ler) Nihon Falcom
yayıncı(lar) Çeşitli
Yaratıcı(lar) Masaya Hashimoto
Tomoyoshi Miyazaki
besteci(ler) Falcom Ses Ekibi jdk
Platform(lar) NEC PC-8801 , Sharp X1 , MSX2 , FM-7 , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , Master System , Sega Genesis , Sega Saturn , NES , Super NES , Nintendo DS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , TurboGrafx- CD , Apple IIGS , cep telefonları , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Google Stadia
İlk sürüm Ys I: Eski Ys
21 Haziran 1987'de Kayboldu
En son sürüm Ys IX: Monstrum Nox
26 Eylül 2019

Ys (イース, ISU , IPA:  [iːsɯ] ) ( / I s / ) bir dizi eylem rol yapma oyunlarından tarafından geliştirilen Nihon Falcom . Serideki ilk oyun, Ys I: Eski Ys Vanished , serbest bırakıldı NEC PC 8801 1987. yılında Ys oyunların beri taşıdık ve birkaç diğer platformlarda serbest bırakıldı. 2017 itibariyle, dizi dünya çapında 4.8 milyonun üzerinde kopya satmıştı.

Ortak öğeler

Arsa

Ys serisi Adol Christin, macera için bir kabuğu ve doğru zamanda doğru yerde olmak konusunda olağanüstü bir ustalık ile genç bir adamın maceralarını anlatıyor. Oyun genellikle Adol'un etrafında döner, ancak yoldaşı Dogi, seyahatlerinde sık sık eşlik eder.

Darm Kulesi ve Rado Kulesi

Erken Ys oyunlarının bir özelliği Darm Kulesi'dir. Hikayede, gökyüzüne dokunmak niyetiyle inşa edilmiş, bitmemiş ve terk edilmiş bir kuledir. Kule, yolun dörtte üçü kadar "Rado Kulesi" (veya basitçe "Rado'nun Ek Binası") başlıklı küçük bir ek binaya ev sahipliği yapıyor. Oyun içi bilgilere göre, normalde ölümsüz olan eski Y'ler, insanlar Siyah İnci olarak bilinen eski bir eserin sihirli gücünü aşırı kullandığı için yaşlandı. Bu yanlış kullanımın sonucu, milyonlarca zalim şeytanı ortaya çıkaran şeytani büyülü enerjiydi. Ys halkı Süleyman Sarayı'na kaçtı ve Siyah İnci'yi sarayı gökyüzüne kaldırmak için kullandı ve güvenli bir sığınak yarattı. Siyah İnci'yi kendi amaçları için kontrol etmeye odaklanan iblisler, gece gündüz Darm Kulesi'ni inşa etmeye başladılar ve inşaatlarıyla Süleyman Sarayı'na bağlanmaya çalıştılar. Ancak oyun içi olaylar ortaya çıktıkça, iblislerin çabaları engellendi. Daha sonraki oyunlarda çeşitli arsalar bulunur, ancak sıklıkla bir gemi enkazı ile başlar ve mahsur kalan bir Adol yeni bölgedeki olaylara katılır.

Oynanış

Erken oyunlarda, oyuncu savaşmak için yalnızca yön tuşlarını kullanır . Oyuncu, Adol'u düşmanlara çarparak yan, arka veya önden hafifçe vurmalıdır. Bu, erişilebilirlik göz önünde bulundurularak oluşturulmuştur; O sırada diğer RPG'ler sıra tabanlı dövüş veya manuel olarak etkinleştirilen bir kılıca sahipken , Ys , düşmanlara yürürken Adol'a otomatik olarak saldırdı. Çoğu Ys oyunu 'bump attack' sistemini kullanmasa da, seriyi tanımlayan özelliklerden biri haline geldi. O sıkıcı görev aldığını Falcom personel anlamında, hava kabarcığı sayfaları haşhaş yararlanma oyun bu tarz karşılaştırdık seviyeye-taşlama ve benzeri bir şey çevirdi yüksek puanı tabanlı bir arcade oyunu .

Hemen hemen her Ys başlığında kullanılan bir özellik, daha önce sadece Hydlide serisinde kullanılan yeniden şarj eden sağlık mekanizmasıdır . Sağlığı şarj etmek o zamandan beri günümüzde birçok video oyununda kullanılan yaygın bir mekanizma haline geldi.

Ys II , seriye sihir büyülerini (örneğin ateş topları atmak) ve bir canavara dönüşme yeteneğini tanıttı; bu, oyuncunun hem oyuncu olmayan insan karakterleri benzersiz diyaloglar için korkutmasına hem de patron olmayan canavarlarla etkileşime girmesine izin verdi.

Ys III: ys gelen Wanderers benimsenen yan kaydırma aksiyon-macera Falcom kendi benzeyen oyun, Ejderha Avcısı serisinin ve Nintendo 'ın Bağlantı Macerası: Zelda II bir saldırı düğmesi ve farklı saldırılar çeşitli.

Ys IV: Mask of the Sun , orijinal kontrol şemasına geri döndü.

Ys V: Kayıp Kum Şehri Kefin, yukarıdan aşağıya bir bakış açısı kullanır ve oyuncunun bir kalkanla saldırmak veya savunmak için düğmelere basmasını gerektirir.

Ys VI: The Ark of Napishtim , üç boyutlu grafikler ve sprite karışımı kullanarak öncekilerden grafiksel olarak ayrıldı. Oynanış, genellikle aktif olarak engelleme yeteneği olmadan hack ve eğik çizgi şeklindedir . Ys: The Oath in Felghana ve Ys: Origin bu oyun stilini paylaşıyor.

Ys Seven , becerilerle, düşmanlar için sersemletme ölçerlerle, silah türleriyle, EKSTRA beceriler olarak bilinen süper kombinasyonlarla ve flaş koruma sistemiyle saldırıların isabetlerini savuşturma yeteneğiyle aktif olarak blok yapma yeteneğini geri getirdi. Başarısız flaş korumaları, oyuncu karakterinin hiç savunma yapmamasına kıyasla ekstra hasar almasına neden olur. Memories of Celceta , bir oyuncu karakterinin bir vuruştan hemen önce kaçtığı bir flaş atlatmayı tanıtıyor. Ys VIII bu tarzı devam ettirdi.

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
1987 Ys I: Kadim Ys Kayboldu
1988 Ys II: Antik Ys Kayboldu – Son Bölüm
1989 Ys III: Ys'den Gezginler
Evet I ve II
1990
1991
1992
1993 Ys IV: Güneşin Maskesi
Ys IV: Ys'nin Şafağı
1994
1995 Ys V: Kayıp Kefin, Kum Krallığı
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003 Ys VI: Napiştim'in Sandığı
2004
2005 Ys: Felghana'daki Yemin
2006 Ys Stratejisi
Ys Menşei
2007
2008
2009 Evet Yedi
2010 Ys vs. Sora no Kiseki: Alternatif Efsane
2011
2012 Ys: Celceta'nın Anıları
2013
2014
2015
2016 Ys VIII: Dana'lı Lacrimosa
2017
2018
2019 Ys IX: Canavar Nox

Ys serisi Japon bilgisayar sistemine kökleri NEC PC 8801 . İlk üç oyunun her biri ilk olarak bu platformda yayınlandı. Oyunların konsol platformlarına portları genellikle Hudson Soft , Tonkin House ve Konami gibi çeşitli diğer lisans sahibi şirketler tarafından ele alınmıştır . Yayınlanan oyun sayısı açısından, Ys serisi, 2011 itibariyle Doğu'nun en büyük rol yapma oyunu serisi olarak Final Fantasy'den sonra ikinci sırada yer alıyor .

Serideki ilk iki oyun aslında tek bir oyun olarak tasarlandı, ancak yaratıcılar Masaya Hashimoto ve Tomoyoshi Miyazaki sonunda onu iki ayrı oyuna ayırmaya karar verdiler: Ys I: Ancient Ys Vanished (1987) ve Ys II: Ancient Ys Vanished – Son Bölüm (1988). Daha sonra geliştirilmiş yeniden yapım Ys I & II'de (1989) birlikte yeniden yayınlandılar . Gelişmiş grafikler, animasyonlu ara sahneler , Red Book CD-DA film müziği ve seslendirme sağlamak için kullanılan CD-ROM'u kullanan ilk video oyunlarından biriydi . Onun İngilizce yerelleştirme da kullanan ilk biriydi ses dublaj . Oyun alınan Yıl Game of dan ödül OMNI Dergisi 1990 yılında, hem de diğer birçok ödül. Keskin X68000 yeniden çevrimi Ys I 1991 yılında yayımlanan onun erken kullanımı için dikkate değerdi 3D -render ön patron için sprite . Ys II Special adlı bir MS-DOS versiyonu da 1994'te Güney Kore pazarı için özel olarak piyasaya sürüldü ; Bu bir karma oldu Ys II ile anime cennetlerdeki Şato: Ys II yeni içeriğinin büyük bir miktar ile birlikte (1992).

Ys III: Wanderers from Ys'i (1989) tamamladıktan sonra , Hashimoto ve Miyazaki Nihon Falcom'dan ayrılarak Quintet'i kurdu . Dördüncü oyunun iki versiyonu yayınlandı ve Falcom her iki versiyonu da lisansladı: Ys IV: Mask of the Sun başlıklı Tonkin House'a ( Ys III için Super NES portunu yöneten) Super Famicom versiyonu ; ve Hudson Soft'a (önceki üç oyunu da bu platforma taşımış olan) PC Engine CD versiyonu, Ys IV: The Dawn of Ys . Hudson Soft oyunla birlikte belirli özgürlükler aldı ve sonuç olarak Mask of the Sun'dan çok farklı . Aynı ortamı, oyuncu kadrosunu ve temel arsanın çoğunu paylaşıyorlar, ancak hikayenin gerçek yapısı, oyunun seviyeleri ve düşmanları gibi tamamen farklı bir şekilde oynanıyor. Güneşin Maske Falcom sayılır varken, serinin resmi devamıdır Ys Dawn esasen bir "alternatif evren" Celceta olaylar almak için. Mask of the Sun'ın bir PS2 versiyonu Mayıs 2005'te yayınlandı ve ayrıca "A New Theory" alt başlığıyla yayınlandı.

Falcom, Ys V'yi Super Famicom'a özel olarak yayınladı . Bağımsız bir başlık, Adol'a bir sıçrama ve manuel saldırı verdi. Çok kolay olduğu için eleştirildi; Buna cevaben Falcom , oyunun daha zor bir versiyonu olan Ys V Expert'i çıkardı. Taito tarafından Ys V'nin bir PS2 versiyonu 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü.

Bundan sonra, seri sekiz yıl boyunca hareketsiz kaldı ( Ys Eternal gibi yeniden yapılanmalar hariç ), bu süre zarfında Falcom konsol geliştirmeyi tamamen terk etti ve bunun yerine Microsoft Windows platformuna odaklanmayı seçti . 27 Eylül 2003'te piyasaya sürülen Ys VI: The Ark of Napishtim adlı seride yeni bir oyun duyurdular . Genel olarak iyi karşılandı.

2005'in başlarında , Ys III'ün baştan aşağı "yeniden tasavvur edilmesi" olan ve orijinal olay örgüsünü büyük ölçüde genişleten Ys: The Oath in Felghana , seride yeni bir başlık duyuruldu . 30 Haziran 2005'te yayınlandı.

Nintendo DS için Japonya'da 16 Mart 2006'da Ys Strategy adlı bir yan oyun çıktı . Serinin geri kalanından farklı olarak, bir aksiyon RPG'si yerine gerçek zamanlı bir strateji oyunudur . Hayranlardan cansız eleştiriler ve genel küçümseme aldı.

Ys Origin , Aralık 2006'da piyasaya sürüldü. İlk oyunun olaylarından 700 yıl önce, Ys'nin Esteria'dan ayrılmasının ardından geçiyor. İlk oynanabilir iki karakter Yunica Tovah ve Hugo Fact'tir. İki karakterin hikayeleri, karakter etkileşimleri sırasında biraz farklı şekilde oynanır. Adol yalnızca gizli bir bonus karakter olarak görünür. Falcom o zamandan beri, oyun için ekstra bir geliştirme diski almak için nakliye ücretleri ile birlikte bir kopyanın kayıt seri numarasının Falcom'a gönderilmesini gerektiren oyunun yeni bir sürümünü yayınladı. Bu disk ile oynatıcı, çeşitli diğer yeni özelliklerle birlikte Adol olarak oynayabilecektir.

Ys Seven , PlayStation Portable için 2009 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü. Serideki önceki girişlerden farklı olarak, bu sefer oyuncu, sahadaki düşmanlara karşı aynı anda savaşan bir karakter partisine sahip ve bir düğmeye basarak kontrol edilen karakteri anında değiştirebiliyor. Serinin sonraki tüm oyunlarında bu sistem korunmuştur. Grafikler de Ys Origin'e kıyasla önemli bir yükseltmeye sahipti.

Eylül 2012'de Ys: Memories of Celceta , PlayStation Vita için piyasaya sürüldü. Ys VIII: Dana'nın Lacrimosa'sı 21 Temmuz 2016'da PlayStation Vita için Japonya'da piyasaya sürüldü ve daha sonra PlayStation 4, Microsoft Windows ve Nintendo Switch'e taşındı . Ys IX: Monstrum Nox , 26 Eylül 2019'da Japonya'da PlayStation 4'te piyasaya sürüldü. 2021'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.

İngilizce bültenleri

2005 yılına kadar Kuzey Amerika'da yalnızca üç Ys oyunu mevcuttu: Ys I: Ancient Ys Vanished (Master System, MS-DOS, Apple IIGS), Ys I & II (TurboGrafx CD) ve Ys III: Wanderers from Ys (SNES, Genesis, TurboGrafx CD'si). Orijinal PC-8801, PC-9801, X1 ve MSX2 sürümlerinin yanı sıra Famicom bağlantı noktaları Japonya'ya özel olmaya devam ediyor. Japon PC oyunu Ys VI: Ark of Napishtim'in İngilizce portları, Konami tarafından sırasıyla 2005 ve 2006'da PS2 ve PSP için piyasaya sürüldü ve serinin 13 yıl sonra ilk İngilizce sürümü oldu.

Bir noktada, NEC Arası getiren önerdi DigiCube bireyin Ys Eternal Story Kuzey Amerika'ya, ama fikir tarafından reddedildi , Sony Computer Entertainment America.

Orijinal Windows PC yeniden yapımları Ys Eternal ve Ys II Eternal idi . Daha sonra, Ys I & II Complete adlı , Ys Eternal'ın görsellerini Ys II Eternal'ın seviyesine yükselten (öncelikle daha fazla renk derinliği) ve film müziğini ikisi arasında daha uyumlu hale getiren, derlenmiş bir yeniden yayın vardı . Bunun baskısı tükendiğinde, Falcom ikisini tekrar Ys I Complete ve Ys II Complete olarak satmaya başladı . Falcom, tüm harici ambalajlarda ve reklamlarda "Ebedi"yi "Tamamlandı" olarak değiştirdi, ancak gerçek oyunların kendisinde değil. İngilizce yamalardan birinde, dahili bitmapler, paketler için harici değişikliği yansıtacak şekilde düzenlenir.

2002 yılında, hevesli bir Ys hayranı ve yazılım mühendisi olan Nicolas Livaditis, ilk PC versiyonu olan Ys I Complete için bir İngilizce hayran çevirisi projesine öncülük etti . Bu, Ys II Complete , Ys IV: The Dawn of Ys , Ys: The Ark of Napishtim , Ys: The Oath in Felghana ve Ys Origin için başka projelere yol açtı , ancak hepsi tamamlanmadı; Ys VI örneğin proje, Konami'nin lisans haklarına saygı iptal edildi. Ys I & II Complete ve Ys IV: The Dawn of Ys için tamamlanmış çeviri yamaları yapıldı . 2010'da Xseed Games , Ys: The Oath in Felghana'nın hayranlar tarafından çevrilmiş senaryosunu gerçek çevirmen Jeff Nussbaum'dan satın aldı; bu, tarihi ve benzeri görülmemiş bir eylem olarak kabul edildi, çünkü lisanssız çeviriler teknik olarak yetkisiz türev çalışmalar olarak telif hakkı ihlalleriydi . XSEED, Ys I , Ys II ve Ys Origin için hayranlar tarafından çevrilmiş üç komut dosyası daha satın almaya devam etti .

Nintendo , Ys serisinin 7. nesil bir ev konsolunda ilk sürümü olan 25 Ağustos 2008'de ABD Sanal Konsoluna Ys Kitap I ve II'yi ekledi . Atlus, oyunları 24 Şubat 2009'da Nintendo DS'de Legacy of Ys: Books I & II adlı tek bir pakette yayınladı .

Xseed Games, PlayStation Portable oyunları Ys I & II Chronicles , Ys: The Oath Felghana ve Ys Seven'ı Kuzey Amerika'da yerelleştirdi . 2011 yılı itibariyle tüm oyunlar serbest bırakıldı.

2012'de Xseed Games, 19 Mart'ta Felghana'daki Ys: The Oath'ın PC versiyonundan başlayarak Steam üzerinden Japon PC oyunları yayınlamaya başladı . 31 Mayıs'ta Xseed Games , Steam'de Ys Origin'in İngilizce sürümünü yayınladı . Ys I & II olarak da 14 Şubat 2013 tarihinde Steam üzerinden serbest bırakıldı Ys I & II Chronicles + - Sara arasında Falcom PC portu birleştirmek başardı XSEED en Buhar programcısı Ys I & II Chronicles önceki fan favori PC sürümü ile Ys I & Komple II , Seçilebilir film müzikleri (PC-88 orijinal, Complete ve Chronicles) gibi her iki versiyonun en iyi özelliklerinin ve Chronicles ve Complete'in sanat tarzlarının yanı sıra daha geniş görüntüleme alanı, değiştirilebilir ekran çerçevesi ve destek gibi Complete'in görsel esnekliğini etkili bir şekilde karıştırmak pencere modu.

Ys: Memories of Celceta , Xseed Games tarafından 26 Kasım 2013'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Amerikan sürümü ayrıca, franchise tarihini kapsayan hem orijinal hem de düzenlenmiş müzikten oluşan 3 CD'lik bir koleksiyon, Celceta ülkesinin bir kumaş haritası, logo kabartmalı bir pusula içeren Silver Anniversary Edition adlı çok sınırlı bir sürüm olarak yayınlandı.ve yaklaşık 120'den fazla macera stratejisi ve sanat eseri içeren Adol's Travel Journal. Ys: Memories of Celceta , 21 Şubat 2014'te NIS America'nın izniyle Avrupa'da da yayınlandı.

MMORPG

Ys Online ~ Güney Koreli oyun yapımcısı CJ Internet tarafından geliştirilen ve ana seriden yüz yıldan fazla bir süre sonra yer alan The Call of Solum , 5 Kasım 2007'de Güney Kore'de ve 2009'da Çince için açık beta olarak piyasaya sürüldü. , Japon ve Avrupalı ​​oyuncular, ancak 1 Ekim 2012'ye kadar tüm bölgelerde kullanımdan kaldırıldı.

Animasyon

İlki yedi bölümü kapsayan ve ilk oyunun olaylarını kapsayan ve ikincisi dört bölüm süren ve ikinci oyunun olaylarını gevşek bir şekilde kapsayan iki ayrı OVA serisi Ys vardır . İlk anime , oyunun orijinal Japonca kılavuzunda bulunan giriş bölümünün yeniden anlatılması ve genişletilmesi de dahil olmak üzere , Ys I'in nispeten ince hikayesini genişletiyor.

Her iki seri de Media Blasters'ın anime etiketi "AnimeWorks" tarafından İngilizce olarak DVD olarak yayınlandı ve hem ayrı olarak hem de üç diskli bir kutu setinde paketlendi. Dublaj/ses parçalarında bazı karakter adlarında değişiklikler var ("Dark Fact", "Dark Factor", "Adol", "Adle" ve "Lilia", "Lillian" oldu). Çeşitli isimlerin telaffuzları tutarsız, bazen aynı sahnede.

Disklerden birinde, Ys IV'e dayanan bir anime için bir önizleme gibi görünen şey yer alıyor . Bu, Falcom tarafından, serinin yapımıyla ilgilenen olup olmadığını görmek için çeşitli animasyon stüdyolarında alışveriş yapmak için bir "perde" fragmanı olarak yaratıldı; ancak, alıcıları yoktu, bu yüzden bu fragman, söylentilere göre Ys IV animesinden geriye kalan tek şey .

Müzik

İlk iki oyun Yuzo Koshiro , Mieko Ishikawa ve Hideya Nagata tarafından bestelenirken , Mieko Ishikawa Ys III'ün müziklerini üstlendi . Bestecilerinin işler için Japon sanatçı Ryo Yonemitsu ile, örneğin, takip eden her serbest bırakılması için harmanlanmıştır edilmiştir Hudson Yumuşak s' Ys I ve II , ys gelen Wanderers: Ys III ve Ys IV Ys Dawn için bültenleri TurboGrafx-CD . TurboGrafx sürümleri Kırmızı Kitap sesinden yararlandı .

Ys serisi görülür video oyun müzik en ince ve en etkili bazı olarak sanayinin rol yapma video oyunu kendi temalar üzerine sayısız varyasyonları ile, dizinin müzikleri temel CD bültenleri geniş serilerde gösterilen tüm zamanların skorları, . Ayrıca, Alman müzisyen Chris Huelsbeck gibi Japonya dışındaki video oyunu bestecilerine de ilham verdi .

Serideki sonraki oyunlar, Falcom'un dahili ses prodüksiyon ekibinin ortak adı olan Falcom Sound Team jdk tarafından bestelendi (jdk Band ile karıştırılmamalıdır - Falcom için çalışan ve Sound Team jdk'nin müziğini icra eden serbest müzisyenlerden oluşan bir grup). hem düzenlenmiş albümler/film müzikleri hem de konserler sırasında canlı).

Referanslar

Dış bağlantılar