XBAND - XBAND

XBAND
geliştirici Mancınık Eğlencesi
Tip Çevrimiçi servis
Lansman tarihi Kasım 1994 ; 26 yıl önce ( 1994-11 )
Platform(lar) Sega Genesis
SNES
Sega Satürn
IBM PC
Durum Durdurulan
Üyeler 15.000

XBAND (olarak stilize XBⱯND ) birinci rekabetçi biriydi çevrimiçi konsol oyun ağları ve sunulmuştu Genesis ve Super NES sistemleri. Cupertino, California merkezli bir yazılım şirketi olan Catapult Entertainment tarafından üretildi. Amerika'da resmi olarak Nintendo tarafından lisanslanan tek modemdir. 1994'ün sonlarında ve 1995'te Amerika Birleşik Devletleri'nin çeşitli bölgelerinde çıkış yaptı.

Tarih

XBAND'ın Genesis versiyonu Kasım 1994'te yayınlandı, bunu Super NES versiyonu Haziran 1995'te ve Super Famicom versiyonu Nisan 1996'da takip etti. Genesis versiyonu Genesis Nomad ile de çalışır . Brezilya'da Mega Drive hizmeti, Sega Meganet'in adını taşıyan Mega Net 2 olarak piyasaya sürüldü .

1995'te Catapult Entertainment, Sega Channel'ın yapımcıları General Instrument ile XBAND modemin bundan böyle yeni Sega Channel adaptörlerine yerleştirileceğini ve Sega Channel tarafından her ay sunulan en iyi 5 ila 10 oyunun olacağını şart koşan bir anlaşma imzaladı . XBAND üzerinden oynamak için kablolu.

Başlangıçta, Catapult Entertainment sınırlı bir kadroya sahipti ve neredeyse hiç reklam yoktu. Ocak 1997'ye kadar, XBAND ağda oynanabilirliği ABD'deki hemen hemen her metropol alanına ve birkaç kırsal alana ulaşmıştı. Uluslararası olarak, XBAND Japon pazarında sınırlı bir genişleme gördü ve Catapult, platformun PC ve Sega Saturn tabanlı sürümleri üzerinde çalışıyordu , ancak bunlar Mpath Interactive ile birleşti ve odak çevrimiçi PC oyun hizmeti Mplayer'a kaydı . com .

Hizmet

Sega Genesis ve Super NES için XBAND

O zamanlar çevrimiçi oynama kavramı oldukça yeniydi. Oyun salonları hala oldukça popülerdi ve çevrimiçi oyun henüz bir ev fikri değildi.

XBAND modem, kendi döneminde Blockbuster Video şubelerinde yaygın olarak bulunuyordu . Kullanıma bağlı olarak ek ücretler ile 19.99 dolara perakende satış yaptı. İki fiyatlandırma planı mevcuttu. Birinin aylık ücreti 4,95 ABD dolarıydı ve kullanıcının hizmete ayda 50 defaya kadar bağlanmasına izin veriyordu ve her ek bağlantı 15 sente mal oluyordu. Diğerinin aylık ücreti 9,95 dolardı ve aboneye ayda sınırsız sayıda bağlantı verdi. Bir oyuncunun aylık bağlantı hakkını tüketen faaliyetler arasında, çöpçatanlık için XBAND hizmetini arama, posta indirme ("XMAIL" olarak adlandırılır) ve biri genel haberler ve diğeri platforma özel bilgiler içeren iki XBAND bülteninin günlük sürümünü indirme yer alır. liderlik tabloları ve yarışma duyuruları gibi. Oyunculara ayrıca yerel çağrı bölgelerinin dışındaki rakiplerle bağlantı kurmaları için saatte 3,95 ABD doları ücret uygulandı; yerel arama alanlarındaki oyuncudan oyuncuya bağlantılar ücretsizdi.

Modem, dört kullanıcıya kadar ("kod adları") yerleşik depolama özelliğine sahiptir. Kullanıcının on arkadaşına kadar kod adlarını içerebilen kullanıcı arkadaş listelerini saklar; her kullanıcı için en fazla on gelen ve on giden mesajı saklayan kullanıcıların XMAIL kutuları; kullanıcıların sıralamaları, kazanç/kayıp kayıtları ve birikmiş puanlar; kısa bir profil bölümü; ve kullanıcının avatarı (önceden ayarlanmış 40 avatar arasından seçilmiştir). Metin girişi, bir ekran klavyesi veya ağın ömrü boyunca daha sonra piyasaya sürülen isteğe bağlı bir XBAND klavye eklentisi (29,95 $ MSRP) aracılığıyla yapılır .

İstemci tarafı sistem, Game Genie ve Multi Theft Auto gibi üçüncü taraf bilgisayar oyunu modifikasyonlarına benzer şekilde oyunun belleğini manipüle ederek çalıştı .

Zamanın çoğu çevrimiçi hizmetinin bir sorunu, aynı hattaki bir telefon açıldığında bağlantının kesilmesiydi. XBand işletim sistemi, telefon etkinliği nedeniyle bağlantıların kaybolmamasını sağlamak için tasarlanmıştır; çağrı bekletme durumunda , sistem kullanıcıyı çağrıya karşı uyarır ve oyunun devam etmesine izin verir.

XBAND, bir üyenin konsollarda görüntülenemeyen diğer bilgiler ve güncellemelerle birlikte diğer oyuncuların istatistiklerini kontrol edebileceği resmi bir web sitesine sahipti.

XBAND'ın zirvedeyken 15.000 abonesi vardı.

oyun

Yeni Nesil'deki 1995 tarihli bir makale , XBAND modemin "ultra düşük gecikme süresinin, gerçek zamanlı video oyunlarını başarılı bir şekilde ele almasının anahtarı olduğunu" belirtti. Modemin veri aktarım hızı 2.400 bit/saniye idi ve bu, zamanın PC modemlerine kıyasla düşük olsa da, XBAND'ın kullanıldığı basit bire bir oyunların üstesinden gelmek için yeterliydi.

Oyuna bağlanırken, bir oyuncu arkadaş listesinden belirli bir kullanıcıyı belirtmediği sürece, oyuncular ülkenin başka bir yerindeki rastgele bir oyuncuyla (veya tercih ayarlarına bağlı olarak oyuncunun yerel alan koduyla) eşleştirilir ve bu oyuncu da aynı oyunu oynamak için bağlanır. oyun. Sunucu, Elo derecelendirme sistemini kullanarak benzer beceri seviyelerindeki oyuncuları eşleştirmeye çalışacaktı . Ağ iki oyuncuyu eşleştirdiğinde, yeni bağlanan oyuncunun XBAND modemi sunucuyla bağlantısını kesecek ve telefon çaldığında kendi XBAND modemi cevap verecek olan diğer oyuncuyu arayacaktır. Bu noktada oyuncular, XBAND logosunun birlikte kaydığını ve ardından her oyuncunun kod adlarını, avatarlarını, konumlarını ve önceden yazılmış bir "alay hareketi"ni görüntüleyen eşleştirme ekranını göreceklerdi.

Aralık 1995'te XBAND ilk ulusal turnuvasını başlattı. Bu, bir konsol üzerinden düzenlenen ilk modemden modeme turnuvaydı. Büyük ödülü kazanan , XBAND profili için özel bir Cengiz Han simgesi ve Catapult'tan 200 $ nakit ödül aldı. Orlando, FL'den Peter Kappes, namı diğer "SphiNX", tarihte bir konsol üzerinden modemden modeme ulusal turnuva kazanan ilk kişi oldu.

Simge hackleme

Hizmetin son birkaç ayında, birkaç kullanıcı XBAND oyuncularının simgelerini hacklemek için Game Genie kullanmanın bir yolunu keşfetti . Bu, oyuncuların, yayınlanmamış simgeler veya XBAND ekip üyeleri arasındaki maçlar için ayrılmış simgeler gibi başka türlü kısıtlanmış simgeleri kullanmalarını sağladı. Simge korsanlığı, diğer kullanıcıların şikayetleriyle sonuçlandı. XBAND simge korsanlarıyla ilgili söylentiler, genellikle elit bilgisayar korsanlığı kuruluşlarının veya Catapult Entertainment üyelerinin bir parçası olduklarını iddia etti. Sonunda, bilgisayar korsanlarının kullandığı yöntem sızdırıldı ve kaçınılmaz olarak topluluğa yayıldı.

ölüm

16 Mart 1997'ye kadar, insanlar yalnızca kendi yerel alan kodları dahilinde oynayabilirdi. 30 Nisan 1997'de, Mpath Genesis ve Super NES için yeni oyunların eksikliğini öne sürerek tüm ağ durduruldu.

XBAND, önceki aylık bültenlerinde kapandıklarını duyurmuştu. Yeni Nesil'e göre , XBAND "asla önemli bir kâr elde etmedi". XBAND'ın varlığı sırasında, yalnızca bir avuç reklam yapıldı ve yalnızca bir oyun olan Weaponlord'un kutusunda XBAND logosu vardı. XBAND haber bülteninde oyuncuların en iyi reklam biçimi olduğunu belirtti ve üyelerin altı modemi indirimli fiyattan sipariş edebilecekleri ve belirli sayıda kişiye kaydolmaları karşılığında bir aylık ücretsiz oyun alabilecekleri "XBAND 6 paketini" sundu. hizmete.

XBAND'ın çöküşüne büyük katkıda bulunanlar, oyun geliştiricilerinin desteğinin olmaması ve sınırlı iç kaynaklardı. Weaponlord dışında , Catapult her oyunun kodunu ayrı ayrı tersine çevirmek zorunda kaldı , ardından oyunun düşük gecikmeli (hızlı tepki süresi), 2.400 baud modem bağlantısı üzerinden paylaşılabilmesi için iki oyunculu etkinliği engellemek için bir hack geliştirdi.

Catapult'un ikinci nesil girişimleri donanım üreticileri tarafından engellendi. XBAND, Japonya'da 1 Nisan 1996'da Sega Saturn için piyasaya sürüldü. XBAND'ın SNES ve Genesis sürümlerinden farklı olarak, XBAND'a özgü bir modem gerektirmedi, bunun yerine Sega'nın kendi Sega NetLink cihazını kullandı (Japonya'da 14.400 baud modem ve Kuzey Amerika'da 28.800 baud modem dahil). Geliştiriciler, Catapult'un abonelik tabanlı hizmetiyle uğraşmak yerine sık sık kendi ağ bağlantılarını dahil etmeyi seçtiklerinden, ne Saturn XBAND ne de PC pazarındaki genişleme başarılı olmadı.

Hizmet sorunları

XBAND hizmeti için önemli bir sorun, ücretsiz uzun mesafe telefon görüşmeleriydi. Bir kullanıcının bir XBAND modemden gönderilen tonları kaydedebileceği ve ardından uzun mesafe hizmet numarasını, kimlik doğrulama kodunu ve bağlandığınız oynatıcının telefon numarasını alabileceği keşfedildi. Bu bilgi, herkesin Catapult'a ücretlendirilen uzun mesafeli telefon görüşmelerine erişmesine izin verdi.

Çağrı şirketi SkyTel , hem XBAND kullanıcılarından hem de kendi müşterilerinden benzer sorunlarla karşılaştı. XBAND kullanıcıları , oturum açma ve şifre ile aynı numarayı kullanan sesli posta kutularını keşfetmek için SkyTel'in mobil çağrı sistemine karşı kaba kuvvet saldırıları gerçekleştirdi ve bunları birbirleriyle iletişimlerini genişletmek için kullandı. Mesajların çoğu , arka planda çalan müzik eşliğinde sadece bağırışlardan oluşuyordu .

Yaygın bir şikayet, bir oyuncunun bir maçı kaybetmesi durumunda telefon kablosunu çıkarması veya sistemini sıfırlamasıydı. XBAND kullanıcıları arasında "kablo çekme" olarak bilinen bu taktik, XBAND hizmetinin her iki oyuncuyu da kazanma veya kaybetme konusunda kredilendirmesini engelledi. Şikayetlere yanıt olarak şirket, bu tür zorunlu bağlantı kesintilerini tespit edecek ve faile bir kayıp ve mağdura bir kazanç tayin edecek bir program geliştirdi. Ancak bu, kullanıcıların sıfırlama düğmesine yanlışlıkla basıldığını iddia eden ve kaybın kayıtlarından silinmesini talep eden bir dolu çağrıya yol açtı; Sürdürülebilir olmayan müşteri hizmetleri maliyetleriyle karşı karşıya kalan Catapult, programı, kablo çekme mağdurlarına bir kazanç sağlarken, faillerin artık hiçbir şekilde cezalandırılmaması için değiştirdi.

İstatistikleri yayınlama

Kötü pazarlama başarısına rağmen, XBAND ekibi, Web'de Game Zero dergisi ve daha sonra Tips & Tricks Magazine ile başlayarak bir dizi oyun dergisiyle güçlerini birleştirdiklerinde bazı tanıtım kazanımlarını başardılar . Günlük istatistiklere modemdeki 'XBAND News' aracılığıyla erişilebilir, ancak bunlar genel halk tarafından görülmezdi. Yayıncılık istatistikleri, çevrimiçi oyunun ilk ön saflarında övünmek için "harika" bir faktör ekledi. Bir önceki ayın en üst sıradaki oyuncuları Ocak 1996'da Game Zero'da ve 1996'nın başlarında Tips & Tricks dergisinde de yayınlandı.

Desteklenen oyunlar

Aşağıdaki oyunlar XBAND tarafından analiz edilmiş ve çevrimiçi uyumluluk sağlanmıştır. Ek olarak, SNES versiyonunda The Legend of Zelda: A Link to the Past kartuşu eklenerek gizli bir labirent oyununun kilidi açılabilir .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar