Çalışma Tasarımları - Working Designs

Çalışma Tasarımları
Tip feshedilmiş
sanayi Video oyunları
Kurulan 1986
feshedilmiş 2005
Varis Gaijinworks
Merkez 18135 Clear Creek Yolu, Redding, CA 96001
Kilit kişiler
Victor İrlanda, Todd Mark , Sylvia Schmitt
İnternet sitesi http://www.workingdesigns.com/

Working Designs , çeşitli platformlar için Japon rol yapma video oyunlarının , strateji video oyunlarının ve yukarıdan aşağıya nişancı oyunlarının yerelleştirilmesinde uzmanlaşmış bir Amerikan video oyunu yayıncısıydı . Şirket birçok 'kült hit' yayınlamış olmasına rağmen, hayranlar tarafından en çok Lunar serisinin uzun süredir ABD'deki özel yayıncısı olarak biliniyordu . Şirket, 1990'larda Japon ve Amerikan video oyun endüstrileri arasındaki kültürel uçurumu çeşitli türlerden eklektik bir yayın seçkisi ile kapatmaya çalışan birkaç oyun yayıncısından biriydi ve aynı zamanda en eski Amerikan yayıncılarından biriydi. CD-ROM zaman tam biçimi, bir anda kendi ürünlerinde İngilizce diyalog konuşulan ses oyunculuk çoğu ana akım oyunlarda ortak bir özellik değildi.

12 Aralık 2005'te Working Designs Başkanı Victor Ireland, şirketin mesaj panosu aracılığıyla kapılarını kapattığını duyurdu . Daha sonra Gaijinworks adında yeni bir şirket kurdu .

Tarih

Working Designs başlangıçta IBM PC için kayıt yönetimi yazılımına odaklanan bir yazılım şirketi olarak kuruldu. Baş programcı Todd Mark'ın 1988'deki ölümünden sonra, Victor Ireland, şirketi 1990'da bir oyun yayıncısına geçirmeden önce Mark'ın bitmemiş işlerini tamamlamak için işe alındı.

Working Designs , daha popüler kartuş tabanlı Super Nintendo Entertainment System ve Sega Genesis yerine CD ortamının çekiciliği nedeniyle Sega CD ve TurboGrafx-CD için oyunlar yayınladı . Şirket, bazı oyunlarını daha yüksek fiyatlar için premium ambalajlı olarak piyasaya sürdü. Paketlerine folyo damgalar ve kapsamlı sanat eserleri uyguladılar ve Batı yayınları için birçok oyun kılavuzunun gri tonlamalı olduğu bir zamanda anime sanat eserleri ve konsept sanatı ile tam renkli kılavuzlarla oyunlar sağladılar . Ayrıca, her kılavuz, genellikle kılavuzun son sayfasında bulunan, oyunlarının çeviri sürecini ve prosedürünü açıklayan notlarla birlikte gelir. Bu notların her baskısı, "Sensiz biz bir hiçiz!"

Working Designs, çevirilerinde tuhaf, belirgin bir şekilde Amerikan mizahını birleştirmeleriyle tanındı. Başkan Victor Ireland, şirketin orijinal Japonca metne her zaman mümkün olduğu kadar sıkı sıkıya bağlı kaldığını ve bunu ABD'li izleyiciler için anlaşılır hale getirdiğini ve çoğu Amerikalı'nın yapamayacağı Japon şakalarının yerini almak için Amerikan tarzı mizahın eklenmesinin gerekli olduğunu söyledi. anlamak.

Ne zaman Sony PlayStation ve Sega Saturn serbest bırakıldı, Çalışma buluştu Tasarımları , Sony Computer Entertainment America (kimin başkan anda oldu SCEA, Bernie Stolar ). SCEA, PlayStation için piyasaya sürülen aksiyon dışı oyunları görmekle ilgilenmediklerini ve Working Designs ağırlıklı olarak strateji oyunları ve RPG'ler yayınladığından, bu onların yalnızca Sega Saturn için yayınlamaya başlamasına yol açtı. Working Designs, bu zamana kadar Sega ile de güçlü bir çalışma ilişkisi kurmuştu.

Çalışma Tasarımları genellikle sürümleri bir yıldan fazla erteledi. ABD'de piyasaya sürülen son Sega Saturn oyunu Magic Knight Rayearth , iki yılı aşkın bir süre ertelendi. Stolar'ın Sony'den ayrılmasının ardından Working Designs, tarihlerinde bir konsolda en fazla tek oyunu (10 oyun) yayınladıkları PlayStation oyunları üzerinde çalışmaya başladı ve "Spaz" arcade- etiketini tanıtarak şubeleşmeye devam etti. tarzı vur onları . İrlanda'nın Sega of America'nın kendilerine ücra bir stant tahsis etmesinden ve yaklaşmakta olan Dreamcast konsolu hakkında Satürn pazarının aleyhine bilgi vermesinden şikayet ettiği E3 1997'nin ardından Working Designs, daha fazla Satürn oyunu yayınlamayacaklarını duyurdu. o sırada devam etmekte olan dördünün ötesinde. Şirket sonunda Arc the Lad ve Sony'nin yeni yönetiminin tek bir oyun olarak bir araya getirme konusunda ısrar ettiği devam filmlerinin haklarını almayı başardı . İrlanda'nın Sega ile olan çekişmesi, Sega'nın Dreamcast'ini PlayStation 2 lehine görmezden gelmelerine neden oldu , ancak Sony'nin onay süreciyle olan sürtüşme, Working Designs'ın parasına mal olmaya başladı.

Çalışma Tasarımlar için yayımlamak vermedi GameCube veya Microsoft 'ın Xbox sisteminde. İrlanda, her iki konsolda da oyun haklarının peşindeydi, ancak şirketinin becerilerine uyan birkaç oyun için kendini daha yüksek teklifte bulmaya devam etti. Game Boy Advance için Lunar Legend'i neden devrettiği sorulduğunda , ilk reddetme hakkına zaten sahip olduğu bir oyun, bunun oyunun vasat olması ve kartuş yayınlama masrafından hala hoşlanmadığı için olduğunu söyledi. Başlangıçta Nintendo DS'yi reddetti ve üretim maliyetlerinin önemli ölçüde düşmesine rağmen, yüksek bekleme sürelerinin hala maliyetli olduğunu ve Sony'nin PlayStation Portable'ını (PSP) desteklediğini ve bu avuçiçi için oyunlar peşinde olabileceğini söyledi. İrlanda, şirketinin batması üzerine PSP'ye verdiği desteği sessizce geri çekti ve Xbox 360'a olan desteğini dile getirdi .

Bir dizi gecikme, onay engelleri ve satışların düşmesi nedeniyle Working Designs, 12 Aralık 2005'te mevcut tüm personelin işten çıkarıldığını ve şirketin fiilen feshedildiğini duyurdu. Working Designs'ın resmi sitesinde barındırılan mesaj panosunda yayınlanan bir kamu açıklamasında, Başkan Victor Ireland, yıllar boyunca güçlü çekirdek taraftar desteği için çok minnettarlığını ifade etmesine rağmen, PlayStation için gelecek oyunların onaylanmasıyla ilgili bir dizi komplikasyonun olduğunu belirtti. 2 şirketin kurtaramayacağı bir gelir kaybı yaratmıştı. Ancak İrlanda, muhtemelen Xbox 360 için kalan WD personelinin desteğiyle gelecekte olası bir yayın anlaşmasının gerçekleşebileceğine dair iyimserliğini ifade etmeye devam etti.

Yayınlanan oyunlar (alfabetik sırayla)

TurboGrafx-16

Sega CD'si

Sega Satürn

Oyun istasyonu

PlayStation 2

Referanslar

Dış bağlantılar