Wonder Boy III: Ejderhanın Tuzağı -Wonder Boy III: The Dragon's Trap

Wonder Boy III: Ejderhanın Tuzağı
Wonder Boy III - Ejderhanın Tuzağı boxart.jpg
Kuzey Amerika boxart, Master System versiyonu
Geliştirici(ler) Westone
yayıncı(lar) Sega
besteci(ler) Shinichi Sakamoto
Dizi Çok yetenekli genç
Platform(lar) Ana Sistem , Oyun Teçhizatı , PC Motoru/TurboGrafx-16 , Cep telefonu , iOS
Serbest bırakmak
1989
  • Ana Sistem PC Motoru/TurboGrafx-16 Oyun Teçhizatı Cep telefonu iOS
Tür(ler) Platform , aksiyon-macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Wonder Boy III: Ejder Tuzak olarak bilinen canavar Dünya II Japonya'da, bir olan Platforming aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilen Westone parçası olarak Sega 'nın Wonder Boy serisi. Sega tarafından yayınlandı ve Master System için 1989'da ve Game Gear için 1992'de Wonder Boy: The Dragon's Trap olarak yayınlandı . Bu edildi taşıdık tarafından Hudson Soft ve 1991 yılında piyasaya TurboGrafx-16 / PC Engine adı altında Ejderha'nın Laneti . Ayrıca 1993 yılında Brezilyalı Tec Toy şirketi tarafından Turma da Mônica em o Resgate adı altındaoyun, Brezilya çizgi roman serisi Monica's Gang ( Turma da Mônica )karakterlerini içerecek şekilde yeniden düzenlendi. Bir versiyonu Lizardcube tarafından geliştirilen ve yayınlanan DotEmu başlıklı, Wonder Boy: Ejderha'nın Tuzak Nisan 2017 yılında serbest bırakıldı.

Oyun, Wonder Boy'un Mecha Dragon tarafından lanetlendiği ve onu kaldırmak için Salamander Cross'u bulması gereken Monster Land'deki Wonder Boy olaylarından sonra gerçekleşir . Oyun doğrusal değildir ve oyuncuların gezinmesi gereken çeşitli manzaralara sahiptir. Oyuncular, Monster Land'in farklı bölümlerine erişmek için gereken öğeleri ve ipuçlarını bulur ve başka biçimlere dönüşerek farklı yetenekler kazanabilirler.

Wonder Boy III: The Dragon's Trap , piyasaya sürüldükten sonra oyun dergilerinden büyük beğeni topladı. Renkli ve çizgi film benzeri grafikleri, zengin sesi ve çeşitli ses efektleri, çeşitli ve bağımlılık yapıcı oynanışı ile övgü topladı. Eleştiriler, Master System sürümünde hareketli grafik titremesinin yanı sıra kaygan kontrolleri içerir. Bu kazandı Electronic Gaming Monthly ' dergileri iyi Usta Sistemi ve biri olarak oyuna nitelendirdiler aldatmalarını 1989 Yorumlar Master Sistemi için ödül ler 'Yılın En İyi Oyun' 8 bit tüm zamanların başlıkları.

genel bakış

Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Monster Land'deki Wonder Boy olaylarından hemen sonra gerçekleşir , Wonder Boy onu öldürmek için Mecha Dragon'un inine gider. (Bazı kaynaklar bu yaratığa "MEKA ejderhası" olarak atıfta bulunur.) Ancak bunu yaptığında, onu "Kertenkele Adam"a dönüştüren bir lanete maruz kalır. Oyunda, oyuncu Wonder Boy'u karada yolculuk ederek, diğer ejderhaları yenerek ve sonunda Vampir Ejderhasını yenerek bu laneti geri almaya çalışırken, lanetini kaldırabilecek tek nesne olan Salamander Haçı'nı elde etmek için kontrol eder.

Oyundaki ilk seviyeyi tamamladıktan sonra ( Monster Land'deki önceki oyun Wonder Boy'dan son seviyenin basitleştirilmiş bir versiyonu ), oyuncu Monster Land'deki bir kasaba olan Alsedo'dan Lizard-Man olarak başlar ve oyun doğrusal olmayan hale gelir . Oradan, oyuncu Wonder Boy'un Monster Land'in farklı bölümlerine erişmesi için gereken öğeleri ve ipuçlarını araştırır ve bulur. Altın ve ek ikincil öğeler, düşmanları yenerek ve hazine sandıkları açarak bulunabilir. Altın ile oyuncular dükkanlardan ek eşyalar ve daha iyi ekipman satın alabilir ve hastanelerde yaşam sayaçlarını geri yükleyebilirler . Oyuncunun "tılsımı" yoksa, soru işaretli eşyalar satın alınamaz, bu da Tılsım Taşları toplanarak veya belirli eşyaların donatılmasıyla artırılabilir.

Kertenkele-Adam düşman kurbağaya ateş püskürterek saldırır.

Oyunda oyuncu, Wonder Boy'u sola veya sağa hareket ettirmek, çömelmek (sadece Hu-Man veya Lizard-Man olarak mümkündür) veya kapılara girmek için yön tuşlarını kullanır . Kontrolcü üzerindeki butonlar düşmanlara saldırmak ve zıplamak için kullanılıyor. Wonder Boy, yön tuşlarını basılı tutup saldırı düğmesine basarak ana silahıyla veya ikincil silahlarla saldırabilir. Duraklatma düğmesine basıldığında Durum Ekranı açılır (ve Wonder Boy bir ejderhayla savaşıyorsa oyunu duraklatır). Wonder Boy, oyun alanının üstünde bir dizi kalp olarak gösterilen bir yaşam ölçere sahiptir. Tüm kalpler karardığında, Wonder Boy ölür ve oyun sona erer , ancak bir yaşam iksiri ( Dragon's Curse'de "ilaç şişesi" ) kalmışsa, kalplerin bir kısmı yeniden doldurularak canlanır. Oyun bittikten sonra oyuncu bir " devam ekranına" alınır; orada oyuncu, oyunu kasabada yeniden başlatmadan önce ücretsiz bir yaşam iksiri kazanma fırsatına sahiptir. Oyuncular , oyuna daha sonra devam etmek için bir şifre almak için kasabanın kilisesini ziyaret edebilirler . Şifre, oyuncunun mevcut formunu, ekipmanını ve altın miktarını kaydeder; ancak stokta herhangi bir ikincil silah veya can iksiri kaydetmez. Dragon's Curse , oyuncuların şifreleri oyunun hafızasında saklamasına izin veren bir "dosya dolabına" sahiptir.

Oyun boyunca oyuncular farklı temalı seviyelerden geçerler: sualtı, çöl, orman, mağara ve gökyüzü. Her seviyenin sonunda farklı bir ejderha var. Bir ejderhayı yendikten sonra, Wonder Boy form değiştirir ve yetenekleri değişir. Wonder Boy, oyuna sekiz kalp ve en güçlü ekipmanla donatılmış Hu-Man olarak başlar. Birinci seviyede Mecha Dragon'u yendikten ve lanetlendikten sonra Kertenkele-Adam'a dönüşür. Bu noktada, biri hariç tüm ekipmanı ve tüm kalpleri kaybeder. Kertenkele-Adam düşmanlara ateş püskürterek saldırır ve eğilebilir, ancak önünde bir kalkan tutmadığı için ateş nefesini düşman mermilerine karşı savunmak için kullanması gerekir. Oyun boyunca farklı biçimler alabilir: Fare-Adam, kareli "fare blokları" ile belirlenmiş duvarlarda ve tavanlarda yürüyebilir, Piranha-Man su altında serbestçe yüzebilir ve diğer formların giremediği su altı yerlerine (gemi gibi) erişebilir. , Aslan-Adam düşmanlara kılıcıyla doğrudan yukarıdan aşağıya doğru keserek saldırır ve diğer formların vuramayacağı hedeflere saldırmasına izin verir çünkü Kertenkele-Adam dışında hepsi kılıcını iter ve Hawk-Man içinde özgürce uçabilir. havaya girer ancak suya girerse hasar alır.

Geliştirme ve sürüm

Wonder Boy III: The Dragon's Trap Westone tarafından geliştirildi ve Sega tarafından yayınlandı ; Monster Land'deki Wonder Boy'un devamı niteliğindedir . İlk olarak 1989'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da Master System için piyasaya sürüldü. Oyun daha sonra 19 Nisan 1991'de Japonya'da Adventure Island ( Nintendo Entertainment System için Adventure Island serisi oyunlarla karıştırılmamalıdır) adı altında PC Engine'de piyasaya sürüldü ; Aynı yıl NEC tarafından Dragon's Curse adı altında TurboGrafx-16 için piyasaya sürüldü . Westone, Wonder Boy serisine atıfta bulunmamaları koşuluyla Hudson Soft'un oyunu yayınlamasına izin verdi . Sega daha sonra Game Gear için oyunu 1992'de Avrupa'da oyunun orijinal adı altında (roma rakamı "III" hariç) ve Japonya'da Monster World II: Dragon no Wana başlığı altında yayınladı . 1993 yılında Tec Toy , Brezilya'da Master System için Turma da Mônica em o Resgate adı altında oyunu piyasaya sürdü . Tec Toy, spriteları Brezilya çizgi roman serisi Monica's Gang ( Turma da Mônica ) karakterleriyle değiştirdi, böylece oyuncu karakterin farklı yaratıklara dönüşmesi yerine, çizgi romanlardan farklı karakterlere dönüşerek Monica'yı kurtarmak için aralarında geçiş yaptı, önceki oyundan sonra kim kayboldu . 2007'de Sega, oyunu Japonya'da PlayStation 2 için Sega Ages 2500 Vol adlı tüm Wonder Boy oyunlarının bir derlemesinin parçası olarak yayınladı . 29: Monster World Komple Koleksiyon . Aynı yıl, Dragon'un Laneti / Macera Adası için serbest bırakıldı Wii 'nin Sanal Konsol servis dünya çapında. Wonder Boy III: The Dragon's Trap'in Master System versiyonu 10 Eylül 2009'da Avrupa'da ve 9 Kasım 2009'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü .  ( 1991-04-19 ) ( 2009-09-10 ) ( 2009-11-09 )

Resepsiyon

Modern

Wonder Boy III: The Dragon's Trap , piyasaya sürüldükten sonra eleştirmenlerden büyük beğeni topladı. Electronic Gaming Monthly'nin Eylül 1989 sayısında oyuna kısa bir genel bakış ve Wonder Boy in Monster Land'deki oyunun konusuna giden olayların bir özetini sundukları yer aldı . GamePro , Eylül-Ekim 1989 sayısında oyunun bir incelemesini yayınladı ve "gerçekten Wonder Boy'a layık bir macera " olduğunu belirtti. VideoGames & Computer Entertainment'ın hem Ocak hem de Şubat 1990 sayılarında oyunun genel bir özetini ve gözden geçirilmesini içeren kapsamlı bir şekilde yer aldı . Dergi, oyunu meydan okuması ve genel görünümü nedeniyle övdü ve "kontrol panelinizi günlerce manipüle etmenizi sağlayacak" diyor.

İngiltere merkezli çeşitli video oyun dergileri Wonder Boy III: The Dragon's Trap'e önemli ölçüde yer verdi. Birleşik Krallık dergileri Computer and Video Games ve onun yan ürünü Mean Machines – ikincisinin ilk sayısında – oyuna olumlu eleştiriler verdi. Bilgisayar ve Video Oyunları , özellikle animasyonu övdü ve "tanıdık cila ve ustalık havası" ve "bağımlılık yığınları garanti" gibi ifadeler kullanarak bu platformdaki türünün en iyi oyunu olarak nitelendirdi. Mean Machines ' Matt Regan "şimdiye kadarki en büyük Sega Master System oyunlarından biri olarak yer alıyor!" dedi; Oynanışı Mario serisi video oyunlarıyla karşılaştırdı ve oyunun derinliğini övdü ve "her zaman keşfedilecek yeni bir şeyler vardır, daha önce kilitlenmiş bir kapının anahtarı ya da gizli bir odanın anahtarı olsun!" diyerek oyunun derinliğini övdü. Julian Rignall , oyunun grafiklerini ve oyuncuların keşfedebileceği devasa dünyayı övdü ve bunun oyunun bağımlılık yapmasına katkıda bulunduğunu söylüyor. "Macera, atış ve platform aksiyonu kombinasyonu, herhangi bir konsolda bulunan türünün en iyi oyunlarından biri ile sonuçlanır" dedi. Toplu olarak, sprite'ların arka planı tamamladığını söyleyerek oyunun genel sunumunu ve grafiklerini övdüler. Ek olarak çalınabilirliğini "baştan sona erişilebilir" ve uzun ömürlü olduğu için överken, sesini "çok daha iyi olabilirdi" diyerek eleştirdiler.

Oyun Makinesi , oyunun renkli arka planlarını ve grafiklerini "[Wonder] Boy'un kendisinin özellikle iyi çizilmiş olmasıyla" överken, Master System versiyonunun bazı karakterlerdeki zayıf animasyonunu ve dalgalı kaydırmasını eleştirdiler. En iyi Master System oyunlarından biri olarak adlandırdılar ama pahalı olduğundan şikayet ederek "gerçekten 28 sterlin harcamak istiyor musunuz?" Derginin aynı sayıdaki PC Engine versiyonunu incelemesi daha olumluydu. Derginin halefi Raze , Adventure Island başlıklı PC Engine versiyonunu inceledi. Dergi, oyunun "biraz bloklu" olduğunu söylemelerine rağmen, oyunun basit ve bağımlılık yaratan platform oyununa ve pürüzsüz kaydırmalı grafiklerine övgüde bulundu. Oyunun "kulaklıklardan dinlemeye değer" mükemmel bir müziği olduğunu belirttiler. Zero , oyunun grafiklerini ve müziğini övmekle birlikte "son derece bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi; İnceleme, farklı biçimlere dönüşebilme ve dolayısıyla yeni alanlara geçebilme yeteneğinin oyunu taze tuttuğunu söyledi. 1989'da ACE dergisi, Ys: The Vanished Omens ve California Games ile birlikte, o sırada mevcut olan en iyi üç Master System oyunundan biri olarak listeledi.

Alman dergisi Video Oyunları verdi Wonder Boy III: Ejder Tuzak olumlu bir eleştiri, oyun onun grafikleri "daha az çocuksu ama daha oldu ve o "iki öncekilerden göze çarpan açık" olduğunu, strateji ve taktikleri daha fazla ağırlık verdiğini söyleyerek Muhteşem". İnceleme, oynanışının aksiyon-macera oyunlarını oynamak için bağımlılık yapan şeylere iyi bir örnek olduğunu söyleyerek devam etti . Oyunun derinliğini ve geniş ekipman yelpazesini iltifat etti ve "[o] [o zaman] en iyi düşünülmüş oyun yapan ek bir dokunuş sağladığını" söyledi.

Ödüller

Electronic Gaming Monthly'nin Aralık 1989 sayısında , "1989'un En İyisi ve En Kötüsü" özelliğinde oyun , Sega Master System için " Yılın En İyi Oyunu " ödülünü kazandı .

retrospektif

TurboGrafx-16 versiyonu Dragon's Curse to the Virtual Console'un 2007'de piyasaya sürülmesinden sonra , IGN'den Lucas Thomas, oyunun açılış sekansını Castlevania: Symphony of the Night'ın açılış sekansı ile karşılaştırarak oyunu inceledi ; Oyunun Castlevania serisindeki oyunlarla paralellik gösterdiğini ve oyunu "doğrudan ve basit bir " Metroidvania " macerası" olarak adlandırdığını, ancak "birkaç beklenmedik derinlik katmanına sahip" olduğunu eklemeye devam etti . Thomas, oyunun hayranlar arasındaki popülaritesini ve grafik ve ses iyileştirmelerine rağmen Master System versiyonuyla neredeyse aynı şekilde oynadığını belirtti; O zamanlar Sanal Konsolda Master System oyunları yoktu. Oyunun zengin sesini, oynanış derinliğini ve "TurboGrafx platformuna mükemmel şekilde uyan" renkli ve çizgi film benzeri grafiklerini övdü.

IGN en Travis Fahs, hem benzerlikler kuran, SMS versiyonu tartışırken gibi oyun öven başka görüş sundu "serisinin sadece parlak başarı, ama belki de 8 bit dönemin en iyi oyunlarından biri" Mario ve Zelda . Thomas, Wonder Boy III: The Dragon's Trap'in Master System versiyonunu iki yıl sonra Virtual Console için piyasaya çıktığında tekrar gözden geçirdi . Bu incelemede, oynanışı Metroid ile karşılaştırıyor – daha özel olarak oyunda ilerlemek için ek ekipman ve yetenekler toplama ihtiyacı. Herhangi bir 8-bit sistem için olduğu kadar en iyi Master System oyunlarından birinin bu versiyonunun olduğunu kabul ederken, Master System'in Virtual Console sürümünün daha az çekici olduğunu hissetti. TurboGrafx-16 versiyonu Dragon's Curse'in iki yıldır piyasada olduğunu ve iki versiyon arasında oynanış açısından bir fark olmadığını ancak sistemin üstün yetenekleri nedeniyle TurboGrafx-16 versiyonunda grafik ve seste iyileştirmeler yapıldığını söyledi. . Ayrıca, Master System versiyonunun, TurboGrafx-16 versiyonunda olmayan bir şey olan hareketli grafik titremesinden muzdarip olduğunu belirtti. İki versiyondaki küçük farklılıklara rağmen, Master System versiyonuna TurboGrafx-16 versiyonuyla aynı puanı vermeye karar verdi.

Allgame'in Master System versiyonunu incelemesi, lineer olmayan oynanışı ve farklı biçimlere dönüşebilme yeteneğini övdü, bunun "her şeyi ilginç ve eğlenceli tuttuğunu" ve "oyunun tekrarlanmasını önlediğini" söyledi. Görsellerini ve ses efektlerini övdü ve "grafikler çok renkli ve onlara çizgi film görünümü veriyor" dedi. Eleştiriler arasında kaygan kontroller ve kapılara girmenin zorluğu; kontrollerin oyunun mükemmel bir puan almasını engellediğini ve oyunun hala Monster Land'deki Wonder Boy kadar iyi olmadığını söyledi . Retro Gamer dergisinin editör kadrosu, Wonder Boy III: The Dragon's Trap'i Master System için "Mükemmel On Oyun"dan biri olarak listeledi ve onu "uzun ve son derece karmaşık sayısız çok başlıklı oyunun en iyisi" ve "bir" olarak nitelendirdi. Her Master System hayranının sahip olması gereken harika bir macera". İnceleme, oyunun uzunluğuna rağmen oyunun temposunu ve oynanışını övdü.

yeniden

Haziran 2016'da bağımsız geliştirici Lizardcube ve yayıncı DotEmu , Nisan 2017'de PlayStation 4 , Nintendo Switch ve Xbox One için piyasaya sürülen Wonder Boy III: The Dragon's Trap'in sadece Wonder Boy: The Dragon's Trap adlı yeniden yapımını duyurdu. Haziran 2017'de PC'de yayınlanacak. Oyun farklı, modern bir görsel stili destekliyor ancak aynı oynanış, seviye tasarımı ve hikayeyi koruyor. Oyun, serinin yaratıcısı Ryuichi Nishizawa ile işbirliği içinde geliştirildi. A manevi halefi Dragon'un Tuzak başlıklı Canavar Boy ve Lanetli Krallık , ayrıca Oyun Atölyesi'nin tarafından geliştirilen ve PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google statlarında ve PC için FDG Entertainment tarafından yayınlanmıştır. Oyun aynı zamanda Nishizawa ile işbirliği içinde geliştirilmiştir, ancak Sega'nın haklara sahip olması nedeniyle Wonder Boy adını kullanmaz .

Notlar

Referanslar

  • Wonder Boy III: Ejderhanın Tuzağı Kullanım Kılavuzu. Sega. 1989.
  • Dragon's Curse Kullanım Kılavuzu. NEC. 1990. TGM052089038M.

Dış bağlantılar