HarikaKuğu - WonderSwan

HarikaKuğu
WonderSwan logosu.svg
WonderSwan-Siyah-Sol.jpg
WonderSwan-Renk-Mavi-Left.jpg
SwanCrystal-Wine-Left.jpg
Üst: WonderSwan
Orta

:
WonderSwan Renkli Alt: SwanCrystal
Üretici firma bandaj
Tip El oyun konsolu
Nesil beşinci nesil
Yayın tarihi HarikaKuğu: HarikaKuğu Rengi: Kuğu Kristali:
Ömür 1999-2003
Tanıtım fiyatı ¥ 4,800 (Wonderswan)
¥ 6800 (Wonderswan Renk)
¥ 7800 (SwanCrystal)
Durdurulan 2003
Satılan birimler 3,50 milyon (birleşik)
1,55 milyon (WonderSwan)
1,1 milyon (WonderSwan Color)
medya ROM kartuşu
İşlemci NEC V30 MZ
Hafıza 512 kbit (64 KB) RAM
Görüntülemek FSTN ( WonderSwan, WonderSwan Color)
TFT LCD (SwanCrystal)
224 × 144
Ses 4 PCM kanalı
Güç 1 × AA pil
40 saat (WonderSwan)
20
saat (WonderSwan Color) 15 saat (SwanCrystal)
selefi Tasarım Ustası Senshi Mangajukuu
İlgili Makaleler Tamagotchi
Digimon sanal evcil hayvan

Wonderswan bir olan el oyun konsolu piyasaya Japonya tarafından Bandai . Gunpei Yokoi'nin şirketi Koto Laboratory ve Bandai tarafından geliştirildi ve Yokoi'nin 1997'deki ölümünden önce geliştirdiği son donanım parçasıydı. 1999'da beşinci nesil video oyun konsolları olan WonderSwan ve sonraki iki modeli olan WonderSwan'da piyasaya sürüldü. WonderSwan Color ve SwanCrystal , 2003 yılında Bandai tarafından üretimi durdurulana kadar resmi olarak desteklendi. Ömrü boyunca, WonderSwan'ın hiçbir varyasyonu Japonya dışında piyasaya sürülmedi.

16 bit by merkezi işlem birimi , Wonderswan olan rekabet, kıyasla düşük bir fiyat noktasında ve uzun pil ömrü yararlandı Nintendo 'ın Game Boy Color ve SNK ' ın Neo Geo Pocket Renk . Daha sonraki iyileştirmeler, elde taşınır cihazın ekranındaki kalite yükseltmelerinden yararlandı ve renk ekledi. WonderSwan hem dikey hem de yatay olarak oynanabilir ve lisanslı anime mülklerine dayanan çok sayıda birinci taraf oyunlarının yanı sıra Squaresoft , Namco , Capcom ve Banpresto gibi geliştiricilerin önemli üçüncü taraf desteği de dahil olmak üzere benzersiz bir oyun kütüphanesine sahiptir .

Genel olarak, WonderSwan tüm varyasyonlarında bir araya gelerek tahmini 3.5 milyon adet sattı ve Nintendo'nun Game Boy Advance'i tarafından marjinalleştirilmeden önce Japon el tipi video oyun konsolu pazarının %8'ini elde etmeyi başardı . Geriye dönük geri bildirimler, WonderSwan'ın düşük satışlarına ve Nintendo'ya karşı pazardaki kısa süreliğine rağmen potansiyelini övüyor.

Tarih

1950 yılında Naoharu Yamashina tarafından kurulan Bandai , aslen oyuncak arabalar ve plastik modeller üreticisiydi, ancak 1963'te Tetsuwan Atomu ile başlayan popüler anime karakterlerinin lisanslanmasıyla oyuncak endüstrisinde önemli bir oyuncu haline geldi . 1970'lerde Bandai, her iki LCD'yi de üretti. televizyon programlarına ve özel konsollara dayalı oyunlar. 1982'de şirket Intellivision'ı Japonya'da piyasaya sürdü ve 1985'te Family Computer'daki ilk üçüncü taraf lisans sahiplerinden biri oldu . Bununla birlikte, şirketin elektronik oyunlardaki en büyük başarısı, 1996'da piyasaya sürülen Tamagotchi sanal evcil hayvanıydı . Bandai'nin 1997'de Sega ile birleşerek Sega Bandai Ltd.'yi oluşturma planlarına rağmen , birleşme aniden iptal edildi. Bandai'nin yönetim kurulu, onayladıktan bir haftadan kısa bir süre sonra birleşmeye karşı çıkmaya karar verdi ve Sega, Bandai'nin eylemlerini o gün daha sonra yapılacak bir acil yönetim kurulu toplantısında kabul etmeye karar verdi. Bandai başkanı Makoto Yamashina, birleşme için şirketinin desteğini alamamanın sorumluluğunu üstlendi. Sonuç olarak, Bandai pazara dışarıdan destek almadan girdi.

Mühendis Gunpei Yokoi , Nintendo'da Game Boy avuçiçi sistemini yaratmasıyla tanınır . Virtual Boy'un başarısızlığından sonra, 1996 yılında kendi mühendislik firması Koto Laboratory'yi kurmak için şirketten ayrıldı. O zaman Bandai, Game Boy ile rekabet etmek için WonderSwan'ı yaratmak için Yokoi'ye yaklaştı. Yokoi, yeni elde taşınır cihazın geliştirilmesinde yer aldı, ancak piyasaya sürülmeden 1997'de bir trafik kazasında öldü.

WonderSwan, 8 Ekim 1998'de Tokyo'da resmi olarak tanıtıldı. Bandai, estetik ve teknik yeteneklerini vurgulamak için sistemin adını seçti çünkü kuğu, zarif yüzmesine yardımcı olan güçlü bacakları olan zarif bir kuş olarak kabul edildi. Şirket, 30 saatlik pil ömrü, düşük bir perakende satış fiyatı ve yaklaşık elli oyunluk bir lansman serisi vaat etti.

WonderWave aksesuarı, iki WonderSwan arasında veri aktarabilen bir kızılötesi iletişim cihazıdır. Ayrıca belirli Bandai oyunları için PocketStation (sağda) ile uyumludur .

WonderSwan 4 Mart 1999'da piyasaya sürüldü ve dokuz gövde renginde mevcuttu: inci beyazı, iskelet yeşili, metalik gümüş, iskelet pembesi, metalik mavi, iskelet mavisi, iskelet siyahı, kamuflaj ve altın. Ayrıca dondurulmuş nane, şerbet kavun ve soda mavisi renklerinde sınırlı sayıda iki tonlu üç model piyasaya sürüldü. Bu renkler, Bandai'nin web sitesinde çevrimiçi bir anketle seçildi ve özel iki tonlu baskılara yer açmak için 22 Temmuz'da metalik ve inci beyazı modellerin üretimi durduruldu. Nintendo'nun Game Boy Color'ı beş ay önce piyasaya sürmesine rağmen , Bandai WonderSwan ve tek renkli ekranının iyi performans göstereceğinden emindi çünkü orijinal siyah beyaz Game Boy daha önce renkli ekranlı rakipleri Sega Game'den daha başarılıydı. Gear ve Atari Lynx , pil ömrü ve oyun kütüphanesinin kalitesi temelinde. 4.800 ¥ perakende fiyatı ile WonderSwan da rakiplerinden daha ucuzdu. 2000 yılında Bandai, el cihazını Kuzey Amerika'ya getirmek için Mattel ile bir anlaşma imzaladı, ancak nihayetinde Batı'nın serbest bırakılmasına karşı karar verdi. Bunun kesin nedeni bilinmemekle birlikte, kalabalık el tipi video oyun konsolu pazarı bir faktör olarak öne sürülmüştür.

O yılın ilerleyen saatlerinde Bandai , orijinal WonderSwan ile geriye dönük uyumluluğu korurken bir renkli ekran içerecek olan WonderSwan Color'ı (ワンダースワンカラー, WandāSuwan Kara ) duyurdu. 9 Aralık 2000'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve inci mavisi, inci pembesi, kristal siyahı, kristal mavisi ve kristal turuncu renkleri mevcuttu. Lansman, piyasaya sürüldükten sonra bir aydan kısa bir süre içinde 270.632 adet satılan sistem ile orta düzeyde bir başarıydı. Ancak WonderSwan Color piyasaya sürülmeden önce Nintendo , üstün donanıma sahip Game Boy Advance'i duyurdu . WonderSwan Color , 9.800 Yen'deki Advance'e kıyasla hala 6.800 Yen'den daha düşük bir fiyatla satıldı , ancak Japonya'da elde taşınabilir pazar payının %8'inde zirve yapmasına rağmen, WonderSwan'ın satışları Game Boy Advance'in Mart ayında mağaza raflarına ulaşmasından sonra asla toparlanamadı. 2001.

WonderSwan Color'ın SwanCrystal (スワンクリスタル, SuwanKurisutaru ) başlıklı yeniden tasarımı, Japonya'da 12 Temmuz 2002'de Game Boy Advance'den 7.800 ¥ , ¥1.000 ¥ daha ucuza piyasaya sürüldü . Bandai bir kez daha web sitesinde kasa renklerini belirlemek için bir anket düzenledi ve sistemi mavi mor, şarap kırmızısı, kristal mavisi ve kristal siyahı olarak piyasaya sürdü. Düşük fiyatına ve geliştirilmiş LCD ekranına rağmen SwanCrystal rekabet edemedi, bu nedenle Bandai 2003 yılında WonderSwan serisinin düşük talep nedeniyle sona erdiğini duyurdu ve video oyun donanımı üretmekten tamamen vazgeçti. Toplamda, el bilgisayarı 3.5 milyon adet sattı, bunun 1.55 milyonu orijinal WonderSwan'dan ve en az 1.1 milyonu WonderSwan Color'dandı.

Teknik özellikler

Tüm WonderSwan modelleri tek bir AA pil ile çalışır .

WonderSwan'ın ana CPU'su 16-bit NEC V30 MZ'dir . Orijinal modelin ekranı, WonderSwan'ın ana rakibi Game Boy tarafından görüntülenen dördünün aksine, sekiz adede kadar gri tonu görüntüleme yeteneğine sahiptir. Atari Lynx'e benzer şekilde, elde taşınır cihazda konsolun farklı açılarda oynatılmasına izin veren ekstra bir düğme seti bulunur; WonderSwan için bu düğmeler, oyuncuların hem dikey hem de yatay yönlerde oyun oynamasına izin vermek için kullanıldı. WonderSwan serisinin tümü tek bir AA pil ile çalışır ve orijinal monokrom versiyonu 40 saatlik pil ömrüne sahiptir. Ayrıca oyuncuların adları, doğum tarihleri ​​ve kan grupları gibi kişisel bilgilerini kaydetmelerine ve daha sonra oyun tarafından erişilip kullanılabilecek olmalarına olanak tanır. LCD ekranı 2,49 inç (6,3 cm)'dir ve 224 × 144 çözünürlükte görüntülenir. Ses yetenekleri , her biri seçilebilir ses ve perde seviyelerinde 32 örnek, 4 bit sesler çalabilen dört PCM kanalından oluşur .

WonderSwan Color'ın fiziksel ölçümleri 12.8 x 7.43 x 2.43 santimetre (5.04 inç × 2.93 inç × 0.96 inç), orijinal WonderSwan'dan biraz daha büyüktür ve 96 gram (3.4 oz) ağırlığındadır. Onun CPU bir 3,072 MHz NEC V30 MZ olduğunu ve 512 içerir kbit ait RAM arasında paylaşılır, video RAM ve çalışma RAM. WonderSwan Color üzerindeki ekran, 4096 paletinden 241'e kadar renk ve satır başına 28'e kadar sprite görüntüleyebilir. Önceki tüm WonderSwan oyunlarıyla geriye dönük uyumluluk sunar. LCD ekranı da orijinal WonderSwan'dan daha büyüktür ve 2,9 inç (7,4 cm) boyutundadır. WonderSwan Color'ın yaklaşık 20 saatlik pil ömrü vardır. SwanCrystal, WonderSwan Color'ın tasarımını , eski sistemde kullanılan FSTN monitöre üstün yanıt süresine sahip bir TFT LCD monitör kullanarak geliştiriyor . Bu , elde taşınır cihazın grafiklerinde hareket bulanıklığının azaltılmasına yardımcı oldu . Ünitenin kasası da daha dayanıklı olacak şekilde yeniden tasarlandı. Yaklaşık pil ömrü 15 saattir. Orijinal WonderSwan'ın kartuşları düz siyah renkliyken, WonderSwan Color'ın kartuşları şeffaftı. Orijinal WonderSwan için oyunlar bir WonderSwan Color üzerinde renge sahip olmayacak ve orijinal gri tonlamalı olarak görüntülenecektir.

WonderSwan için çeşitli özellikler ve aksesuarlar geliştirilmiştir. WonderWitch, Qute Corporation tarafından piyasaya sürülen amatör programcılara yönelik resmi bir yazılım geliştirme kitidir . 11.800 Yen'e satıldı ve oyunların C programlama dilinde geliştirilmesine izin verdi . WonderSwan'da bir kulaklık bağlantı noktası bulunmadığından, kulaklıkları el cihazına bağlamak için bir adaptör oluşturuldu. WonderBorg olarak bilinen uzaktan kumandalı bir robot, ünite aracılığıyla çalıştırılabilir. Ek olarak, el cihazı WonderWave olarak bilinen bir cihaz aracılığıyla PlayStation konsolu için bir bellek kartı çevre birimi olan PocketStation'a bağlanabilir. WonderSwan ve sonraki modelleri de bir cep telefonu ağı üzerinden internete bağlanabiliyordu .

Oyun kitaplığı

Orijinal WonderSwan için Gunpey'in ekran görüntüsü . Gunpey , sistemin geliştiricisi Gunpei Yokoi için seçildi .

Koto Laboratories, WonderSwan'ın toplamda 10 milyon oyun kartuşu sattığını iddia ediyor. Bandai, WonderSwan için oyunlar geliştirirken birkaç geliştiricinin yardımından yararlandı. O sırada kısmen Bandai'ye ait olan Banpresto , anime lisansları ve lisanslı başlıklar yoluyla destek eklerken, Namco ve Capcom da elde taşınır cihazlar için başlıklar geliştirdi. Squaresoft , daha sonra Game Boy Advance'e de gelen Final Fantasy , Final Fantasy II ve Final Fantasy IV'ün yeniden yapımlarına katkıda bulundu . Taito , Space Invaders ve Densha de Go gibi iyi karşılanan limanlara katkıda bulundu ! . Bandai, bu sürümleri Digimon ve Gundam serilerindeki özel oyunlar da dahil olmak üzere kendi oyunlarıyla zenginleştirdi . Gunpei Yokoi, Tetris ile rekabet edebilmek için sistem için nihayetinde onun onuruna Gunpey adını verdiği bir bulmaca oyunu geliştirdi . Gunpey EX olarak bilinen bir devam, WonderSwan Color için bir lansman başlığıydı. WonderWitch kiti aracılığıyla üretilen Judgment Silversword gibi belirli oyunlar da mükemmel oyunlar olarak not edildi.

WonderSwan'a verilen desteğin yetersiz olduğu düşünülüyor. Bazı tanınmış üçüncü taraf geliştiriciler konsolu desteklese de, çoğu yayıncı yalnızca Nintendo'nun el bilgisayarlarını desteklemeye devam etti. Squaresoft'un geliştirici olarak ayrılması ve Nintendo'ya dönüşü, WonderSwan'ın sonraki yıllarda azalan satışlarında bir faktör olarak gösterildi. 2003 yılında WonderSwan'ın durdurulmasından sonra, birkaç geliştirici WonderSwan oyunlarını Game Boy Advance'e taşıdı.

Resepsiyon

3.5 milyon adet satan WonderSwan, Japonya'daki pazar payının sadece %8'ini aldı ve sonuçta Nintendo'nun Game Boy Advance'inden daha iyi performans gösterdi. Parlak renkli ekranı ve derin oyun kütüphanesi sayesinde Game Boy Advance, Nintendo'nun 2004'te Sony tarafından PlayStation Portable'ın piyasaya sürülmesine kadar Japonya'daki avuçiçi konsol pazarında neredeyse tekel olmasını sağladı .

Elde taşınır cihaza yapılan geriye dönük geri bildirim, başarılarını övüyor ancak onu yalnızca belirli oyunculara hitap eden "niş" bir cihaz olarak tanımlıyor. USgamer için yazan Jeremy Parish, WonderSwan'ı Gunpei Yokoi'nin tasarım felsefesinin nihai ifadesi olarak görüyor ve pazardaki mütevazı etkisine dikkat çekiyor, ancak Bandai'yi başarısızlığından dolayı suçluyor: el oyunlarının tarihi, gerçekten kendine ait bir platform olarak... sistemin belirsizliği, makinenin kendi tasarımındaki herhangi bir doğal kusurdan değil, daha çok zayıf zamanlamadan ve Bandai'nin garip bir şekilde uysal stratejisinden kaynaklandı." Parish ayrıca, Kuzey Amerika'da bir WonderSwan sürümünün olmamasına ilişkin varsayımda bulunmaya devam ediyor, "ABD perakende satış noktalarında Neo Geo Pocket sistemlerini ve oyunlarını bulmanın ne kadar zor olduğu göz önüne alındığında, ABD'den taşınabilir başka bir niş için yaygara kopardıklarını hayal etmek zor. Japonya." Luke Plunkett Kotaku belirterek, Nintendo için Wonderswan meydan okumasını övdü "[I] t bazı oldukça benzersiz ve ilginç şeyler denedik ve diğer birçok el bilgisayarları hiç yönetilen çok daha sterner mücadele ettin." Retro Gamer ' nın Kim Vahşi bir kulaklık ve onun olmaması gibi el bazı yönlerini, eleştirir , AC portu, hem de bağlı kulaklık adaptörü ile çok oyunculu bağlantı oyun oynamak için sol elini bireyler ve yetersizlik nedeniyle zayıf kontrol şeması. Wild, elde taşınabilir cihaz için bazı övgüler sunuyor, ancak "[Bandai]'nin WonderSwan ile başardığı şey rekabet göz önüne alındığında etkileyiciydi. Bugün bile düşük fiyat, onu dikkate değerden daha fazla kılıyor."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar

Resmi web sitesi (arşiv)(Japonca)