Kablolu eldiven - Wired glove

Kablolu eldivenler kullanarak başa takılan ekranı çalıştıran bir kadın

Giriş olarak bir veri eldiveni kullanılır . Bir kablolu eldiven (aynı zamanda bir "denilen dataglove [Oxford İngilizce Sözlük] veya" " cyberglove ") bir olan giriş cihazı için insan-bilgisayar etkileşimi bir benzeri giyilen eldiven .

Parmakların bükülmesi gibi fiziksel verileri yakalamak için çeşitli sensör teknolojileri kullanılmaktadır . Eldivenin küresel konum/dönüş verilerini yakalamak için genellikle bir manyetik izleme cihazı veya atalet izleme cihazı gibi bir hareket izleyici takılır. Bu hareketler daha sonra eldivene eşlik eden yazılım tarafından yorumlanır, böylece herhangi bir hareket herhangi bir sayıda anlama gelebilir. Hareketler daha sonra işaret dilini veya diğer sembolik işlevleri tanımak gibi faydalı bilgilere göre sınıflandırılabilir .

Pahalı üst düzey kablolu eldivenler, dokunma hissinin bir simülasyonu olan dokunsal geri bildirim de sağlayabilir . Bu, kablolu bir eldivenin çıkış cihazı olarak da kullanılmasına izin verir. Geleneksel olarak kablolu eldivenler, parmak bükme sensörleri ve izleme cihazının ayrı olarak satın alınması gerektiğinden, yalnızca büyük bir maliyetle mevcuttu.

Kablolu eldivenler genellikle sanal gerçeklik ortamlarında ve robotlar tarafından insan eli hareketini taklit etmek için kullanılır .

Tarih

1977'de Elektronik Görselleştirme Laboratuvarı tarafından yaratılan Sayre Eldiven, ilk kablolu eldivendi.

1982'de Thomas G. Zimmerman, parmak bükülmesini ölçmek için bir eldivene monte edilmiş bir optik esnek sensör üzerine bir patent başvurusunda bulundu (ABD Patenti 4542291). Zimmerman , sırasıyla Güç Eldiveni ve Veri Eldiveni'ni oluşturmak için ultrasonik ve manyetik el konumu izleme teknolojisini birleştirmek için Jaron Lanier ile birlikte çalıştı (ABD Patenti 4988981, 1989'da dosyalandı). Data Glove'da kullanılan optik esnek sensör , lifi bükülmeye karşı yerel olarak hassas hale getirmek için parmak ekleminin yakınına çizen Young L. Harvill tarafından icat edildi.

1987'de ev kullanıcılarına sunulan ilk kablolu eldivenlerden biri Nintendo Power Glove idi . Bu, Nintendo Eğlence Sistemi için bir oyun eldiveni olarak tasarlandı . Kaba bir izleyici ve parmak bükme sensörleri ve ayrıca arkada düğmeler vardı. PowerGlove'daki dirençli sensörler, hobiler tarafından kendi veri eldivenlerini oluşturmak için de kullanıldı.

Bunu, 1990'da Virtual Technologies, Inc. tarafından oluşturulan CyberGlove izledi . Virtual Technologies, Eylül 2000'de Immersion Corporation tarafından satın alındı . 2009'da CyberGlove ürün serisi, Immersion Corporation ve yeni bir şirket olan CyberGlove Systems LLC tarafından elden çıkarıldı. CyberGlove'un geliştirme, üretim ve satışını devraldı.

CyberGlove'a ek olarak, Immersion Corp ayrıca üç veri eldiveni ürünü daha geliştirdi: Sanal gerçeklikte bir parmak bir nesneye dokunduğunda eldivenin her bir parmağını titreştiren CyberTouch; katı ve süngerimsi nesnelerin sıkıştırılmasını ve dokunmasını gerçekten simüle eden CyberGrasp; ve yukarıdakilerin hepsini yapan ve ayrıca kullanıcının tüm kolunun hassas hareketini ölçen CyberForce cihazı.

Fare olarak kullanılan bir P5 kablolu eldiven

2002 yılında, P5 Eldiven Essential Reality tarafından piyasaya sürüldü (donanım Johathan Clarke ve Leigh Boyd tarafından tasarlandı). Normal uygulamalarda iki boyutlu bir fare olarak çalıştı ve birkaç bilgisayar oyunu bunun için "3D" desteği sağlamak için özel olarak uyarlandı. P5 eldiveni, Microsoft Windows XP ve klasik Mac OS ile uyumludur . Linux için resmi olmayan sürücüler de mevcuttur. Gadget ve oyun dergilerinden bazı olumlu eleştiriler alırken, uyumlu yazılım eksikliği ve diğer sorunlar onun bir yenilik olarak kalmasına neden oldu. O zamandan beri durduruldu.

P5 Eldiven'in ardından 5. Eldiven gelir. Fifth Dimension Technologies tarafından satılan bir veri eldiveni ve fleksör şerit kiti (5th Glove DFK) . Paket, el ve kol hareketini izlemek için esnek optik bükme algılama kullanır. Eldiven, 5DT'nin ultrasonik izleme sistemi, 5DT Kafa ve ünitenin vericisinden iki metreye kadar uzaktaki hareketi takip edebilen 5DT El izleyici ile birlikte kullanılabilir.

En eksiksiz ticari çözümlerin yüksek maliyeti konusunda endişe duyan Pamplona ve ark. yeni bir giriş cihazı önermek: görüntü tabanlı bir veri eldiveni (IBDG). Kullanıcının eline bir kamera ve her parmak ucuna görsel bir işaretçi bağlayarak, parmak uçlarının göreceli konumunu tahmin etmek için bilgisayarla görme tekniklerini kullanırlar. İpuçları hakkında bilgi sahibi olduktan sonra, her parmak ekleminin konumunu tahmin etmek ve kullanıcının parmaklarının hareketlerini sanal bir dünyada yeniden oluşturmak için ters kinematik tekniklerini uygularlar. Bir hareket takip cihazı ekleyerek, kullanıcının elinin eğim, sapma, yuvarlanma ve XYZ-çevirilerini de haritalayabilir, (neredeyse) kullanıcının eli tarafından gerçekleştirilen tüm hareket ve duruşları düşük maliyetli bir cihazda yeniden yaratabilirsiniz.

Atalet, optik ve manyetik teknolojiye modern bir alternatif, germe sensörlerinin kullanılmasıdır. Yeni Zelanda şirketi StretchSense, MoCap Pro adlı ilk esneme sensörü etkin hareket yakalama eldivenini geliştirdi. Germe sensörleri, esneme, bükülme, kesme ve basınç değişikliklerini ölçen silikon bazlı esnek kapasitörlerdir . Veriler daha sonra sanal bir karakterin elini canlandırmak için Unreal Engine , Unity ve Maya gibi yazılım platformlarına aktarılabilir .

alternatifler

Kablolu eldivenlere bir alternatif , dokunsal geri bildirim pahasına elin 3B pozunu ve yörüngesini izlemek için bir kamera ve bilgisayar görüşü kullanmaktır .

Popüler kültür

Azınlık Raporu'nun film uyarlaması, fütüristik bilgisayar benzeri çevre birimlerini kontrol etmek için kablosuz eldivenlerden yararlanıyor.

Mattel Güç Eldiven belirgin Nintendo kapalı gösterildi ürün yerleştirme filmi Sihirbazı unutulmaz antagonisti Lucas Barton (wielded, Jackey Vinson ).

Akademik ve araştırma projeleri

Kablolu eldiven kavramı, araştırma ve mühendislik camiasında geleneksel olarak popüler olmuştur. Mühendisler, jest tanıma hedefine ulaşmak için yenilikçi sensör teknolojileri ve mimarileri kullanan prototipler geliştirmeye devam ediyor. Örneğin, böyle bir proje, 2009 yılında o zamanki elektronik mühendisliği öğrencileri Arvind Ramana, Subramanian KS, Suresh ve Shiva tarafından geliştirilen Akıllı Eldiven'dir. Bu proje, salon efekt anahtarlarından ve özel ev yapımı viraj sensörlerinden ilginç bir şekilde yararlanan yenilikçi bir tasarımdı.

Veri eldivenlerinin benimsenmesinin önündeki en büyük engellerden biri terdir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar

Bu makale, 1 Kasım 2008'den önce Ücretsiz Çevrimiçi Hesaplama Sözlüğü'nden alınan ve GFDL , sürüm 1.3 veya sonraki sürümlerin "yeniden lisanslama" koşulları altında birleştirilmiş materyale dayanmaktadır .