WMS Endüstrileri - WMS Industries

WMS Industries, Inc.
Tip Bölüm
sanayi Oyun Teknolojisi
selefi Williams İmalat Şirketi
Kurulan 1974, Chicago, Illinois , Amerika Birleşik Devletleri'nde
Merkez ,
Amerika Birleşik Devletleri
Ürün:% s Slot makineleri , çevrimiçi kumar , mobil kumar , oyun yazılımı/donanım geliştirme
ebeveyn Seeburg
(1974–1980)
Bilimsel Oyunlar Şirketi
(2013–güncel)

WMS Industries, Inc. , Enterprise, Nevada'da bulunan bir Amerikan elektronik oyun ve eğlence üreticisidir . 2016 yılında Scientific Games ile birleştirildi . WMS'nin selefi, 1943'te Harry E. Williams tarafından kurulan Williams Manufacturing Company idi . Ancak, WMS Industries olan şirket, 1974 yılında Williams Electronics, Inc. olarak resmen kuruldu .

Williams başlangıçta langırt makineleri üreticisiydi . 1964'te Williams, müzik kutusu üreticisi Seeburg Corp. tarafından satın alındı ve Williams Electronics Manufacturing Division olarak yeniden düzenlendi. 1973 yılında şirket , Pong klonu Paddle Ball ile jetonla çalışan arcade video oyunu pazarına daldı ve sonunda Defender ve Robotron: 2084 dahil olmak üzere bir dizi video oyunu klasiği yarattı . 1974'te Williams Electronics, Inc., Seeburg'un tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş olarak kuruldu. Williams Electronics, 1980 yılında Seeburg'un iflası sırasında bağımsız bir şirket olarak satıldı.

1987'de Williams , halka arzını yaptığında ana adını WMS Industries, Inc. olarak değiştirdi. WMS bir kısalma olduğu W Illia ms aynı zamanda onun NYSE senedi sembolü için seçilen,. 1988'de kendi video oyun işiyle birlikte 1998'de kendi bünyesine kattığı rakip Bally/Midway'i satın aldı . WMS, makaralı slot makinesi pazarına 1994 yılında girdi. Langırt bölümünü 1999'da kapattı.

2013 yılında WMS, Scientific Games'in tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş oldu. 2016 yılında WMS Scientific Games ile birleştirildi. Bugün WMS, SG , Bally ve Shuffle Master ile birlikte Scientific Games'in bir markasıdır .

Erken tarih

Beatles temalı 1967 Williams Pinball Oyunu , "Beat Time"

Stanford mühendislik mezunu Harry Williams, jetonla çalışan eğlence endüstrisine 1933'te girdi ve tilt mekanizması, elektrikle çalışan puanlama delikleri ve belirli bir puana ulaşarak ücretsiz bir oyun kazanma yeteneği gibi birçok önemli langırt yeniliğinin popülerleşmesine yardımcı oldu. Pacific Amusement Manufacturing, Rock-Ola ve Exhibit Supply gibi bir dizi şirkette çalıştıktan sonra , 1942'de United Manufacturing adı altında Lyndon Durant ile çalışmaya başladı. Durant ile ara verdikten sonra Williams, 1943'te Chicago, Illinois'deki 161 West Huron Caddesi'nde Williams Manufacturing Company'yi kurdu . İlk yedi ürün Selector Scope (1944) adlı bir fal makinesi , iki elektro-mekanik (EM) oyun, Periscope (1944) ve Liberator (1944), Zingo (1944) adlı bir yenilik , Flat- Top (1945), başka bir EM arcade oyunu, Circus Romance (1945) ve Laura (1945) adlı ikinci bir langırt dönüşümü . İki langırt dönüşümü (Flat-Top & Laura), diğer şirketler tarafından yapılan eski langırt makineleri satın alınarak ve oyun alanındaki sanat eserleri ve diğer unsurlar değiştirilerek inşa edildi. İkinci Dünya Savaşı sırasında hammadde eksikliği, yeni makinelerin imalatını zor ve pahalı hale getirdi. Williams tarafından yapılan ilk tamamen orijinal eğlence cihazı, Suspense (1946) adlı paletsiz bir langırt makinesiydi . 1940'ların sonlarında ve 1950'lerin başlarında, Williams langırt makineleri ve ara sıra yarasa-top oyunu yapmaya devam etti. 1950'de Williams , alt paletlerini modern bir şekilde içe dönük olan ilk langırt makinesi olan Lucky Inning'i üretti .

1948'de Williams, şirketinin %49'unu, başkan yardımcısı olan ve şirketin günlük işleyişinin çoğunu devralan Sam Stern adlı bir Philadelphia distribütörüne sattı. 1959'da Stern, Williams'ı eczaneler ve indirim evleri işleten bir New York perakende şirketi olan Consolidated Sun Ray tarafından satın alınmasını organize etti. Harry Williams, Williams Electronic Manufacturing Corporation olarak yeniden adlandırılan şirketinin satın alınmasından sonra şirketten ayrıldı. 1960 yılında, Harry Williams at yarışı temalı Nags Williams için son langırt makinesini tasarladı . Williams için tasarladığı son oyun da son elektromekanik oyunlardan biriydi, Rancho (1977).

1961'de Stern, Williams'ı Consolidated Sun Ray'den geri aldı. Üç yıl sonra şirket, United Manufacturing'i de satın alan Seeburg Corporation tarafından satın alındı . İki eğlence şirketi Williams adı altında birleştirildi, ancak Birleşik fabrikaya taşındı. Sam Stern, 1967'de Williams Electronics olarak yeniden adlandırılan eğlence işini yönetmeye devam etti.

1962'de 3 Coin , 1.100 adet satarak en çok satan Williams makinesi oldu. Bir yıl sonra, Skill Pool 2.250 adet sattı. 1964 yılında Williams, Seeburg Corporation tarafından satın alındı . Avangard 60'lar temasıyla 1966 langırt makinesi A-Go-Go , 5.100 adet rekor sattı. Erken Williams langırt makineleri genellikle mekanik makara puanlama ve oyun tekrarlarına izin vermeyen yerler için "top ekle" özelliği gibi yenilikçi özellikler ve langırt ilkleri içeriyordu. 1967'de langırt, sözde "altın çağının" ortasındaydı ve satılan langırt birimlerinin sayısı çarpıcı bir şekilde artmaya başladı. Popüler Williams langırtları arasında Shangri-La (1967), Apollo (1967), Beat Time (1967), Smart Set (1969), Gold Rush (1971) ve Space Mission (1976) vardı.

Atari oyunlarının altın çağı

Atari'nin 1972'de Pong'daki başarısını not eden Williams, jetonla çalışan atari video oyunu endüstrisine girmeye karar verdi. Magnavox ile ön görüşmelerden sonra , ilk arcade video oyunu Paddle- Ball'i yaratmak için Magnetic Corporation of America ile taşeronluk yaptı . 1974 yılında Williams Electronics, Inc. şirketi satın almak için kuruldu. 1980'de Seeburg, Williams'ı oğlu Neil ile birlikte şirketi halka arz edecek ve yirmi yıldan fazla bir süre yönetecek olan Louis Nicastro'ya sattı.

Williams , oynanışı, yatay kaydırması ve dinamik rengi sonraki birçok oyunu etkileyen 1981'de Defender'ın piyasaya sürülmesiyle kendi çığır açan hitini geliştirdi . Bunu aynı yıl içinde bir devam filmi olan Stargate ve bir grup popüler ve etkili oyun izledi : Joust , Robotron: 2084 , Sinistar ve lisanslı Moon Patrol . Sinistar hariç, bunlar , Atari, Inc. dahil olmak üzere harici geliştiriciler ve yayıncılar tarafından ev sistemlerine geniş çapta taşındı .

Dragon's Lair, LaserDisc video oyunlarını 1983'te popüler hale getirdikten sonra , Williams , şirket için 50 milyon ABD doları kaybeden veya kaybına katkıda bulunan LaserDisc/bilgisayar grafik hibrit yarış oyunu Star Rider'ı yarattı .

Katı hal langırt

Williams'ın 1976'da ürettiği ilk katı hal makineleri, elektromekanik oyunlara dayalı prototip çalışmalardı; Aztek (1976) ve Grand Prix . Williams, son Wild Card'larını piyasaya sürdükleri Ekim 1977'ye kadar yeni elektromekanik langırt makinelerini piyasaya sürmeye devam etti . Kasım 1977'den itibaren Williams , 4.903 adet satan ilk katı hal üretim modeli Hot Tip (1977) ile başlayarak katı hal langırt oyunlarını özel olarak piyasaya sürdü (daha önce Haziran ayında piyasaya sürülen elektromekanik versiyon 1.300 adet sattı). 1970'lerin sonundan 1980'lere kadar Williams, Gorgar (1979, sentetik bir sese sahip ilk langırt), Firepower (1980), Black Knight (1980, çoklu seviyelere sahip ilk), Jungle Lord ( 1981), Space Shuttle (1984), Comet (1985), High Speed (1986), Pin*Bot (1986), F-14 Tomcat (1987), Cyclone (1988) ve Taxi (1988).

1989'dan 1990'ların ortalarına kadar, makinelerin nokta vuruşlu ekranlara geçtiği langırtın yeniden canlanmasıyla Williams, Black Knight 2000 , FunHouse , The Machine: Bride of Pin-Bot , Terminator 2 , Fish Tales ve Kaçış: Yüksek Hızlı II .

1992 yılında şirket , Bally etiketi altında The Addams Family filminden (1991) uyarlanan lisanslı The Addams Family langırt oyununu üretti . Addams Ailesi , bugün hala geçerli olan bir rekor olan 20.270 adet sattı. 1993 yılında şirket , 15.235 adet satan Twilight Zone'u üretti . 1993'ten sonra, hala pazar lideri olmasına rağmen, Williams bu satış rakamlarına asla yaklaşmadı. Williams, American Amusement Machine Association'ın 1995 Yılın Üreticisi ödülünü kazandı. 1997'de üretilen Medieval Madness , tüm zamanların en büyük langırt makinesi olarak genellikle listenin başında gelir.

1999'da Williams, pinball'u gömülü tarama tarama ekranlarında bilgisayar grafikleriyle bütünleştiren Pinball 2000 makineleriyle langırt satışlarını canlandırmak için son bir girişimde bulundu . Yenilik, üretim masrafları pazarın taşıyacağı fiyatları aştığı için karşılığını vermedi ve aynı yıl WMS, slot makinesi geliştirmeye odaklanmak için langırttan ayrıldı .

Kumar makinelerine odaklanın

Langırt endüstrisi geriledikçe, WMS otel endüstrisine yatırım yaptı, başarılı bir şekilde halka açıldı ve daha sonra otel yan kuruluşu WHG Resorts'u 1996'da kapattı (daha sonra özel olarak alındı ​​ve Wyndham International tarafından satın alındı ). Video oyunu yan kuruluşu Midway Games , 1990'ların başında Mortal Kombat ve NBA Jam dahil olmak üzere bir dizi başarılı arcade oyunuyla yükselen servetin tadını çıkardı .

İlk slot makineleri

60'ların "Yedi yukarı" langırt oynamak.

WMS, makaralı slot makinesi pazarına 1994 yılında girdi ve ürünleri, endüstri trendini genel mekanik slot makinelerinden tanıdık entelektüel özellikleri içeren oyunlara doğru kaydırmaya yardımcı oldu . 1800'lerin sonlarında başlayan bir yüzyıldan fazla bir süre boyunca, mekanik slot makinesi makaraları sınırlı temalar kullandı: kart takımları, nallar, çanlar ve yıldızlar, meyve çeşitleri, siyah çubuklar ve Özgürlük Çanı. WMS'nin video oyun kökleri, 1996'da "çok hatlı, çok jetonlu ikincil bonus" video slot makinesi olan ilk hit casino slot makinesi Reel 'em In'i piyasaya sürdüğünde gücünü kanıtlayacaktı . WMS bunu Jackpot Party , Boom ve Filthy Rich gibi bir dizi benzer başarılı oyunla takip etti . Bu arada, 1996 yılına gelindiğinde, WMS, Midway'i halka açtığı ve sonunda 1998'de dağıttığı için, video oyun kitaplığındaki Defender , Stargate , Robotron: 2084 , Joust ve Smash TV dahil olmak üzere tüm telif haklarını ve ticari markaları Midway'e devretti . 1999'da langırt bölümünün kapanmasıyla WMS, tamamen oyun makinesi endüstrisine odaklandı. 1990'larda, bu endüstri, ek eyaletlerin kumarhane kumarına ve video piyango oyunlarına izin vermesi ve Kızılderili kabilelerinin kumarhaneler inşa etmesiyle büyüdü.

2001 yılına gelindiğinde, WMS , oyunları kumarhanelere satmak yerine, şirketin kumarhanelere lisansladığı veya kiraladığı çok başarılı Tekel temalı "katılım" slot serisini tanıttı . Şirketin katılım oyunları arasında Men in Black , The Price Is Right , Match Game , Hollywood Squares , Clint Eastwood , Powerball , Green Acres , The Dukes of Hazzard , Top Gun , The Oz Büyücüsü , Uzay Yolu , Yüzüklerin Efendisi ve Clue . Bu oyunların bazıları kumarhaneler içinde ve hatta birden fazla kumarhane arasında ağa bağlıdır, böylece oyuncular ağdaki tüm makinelerin aldığı toplam oyun miktarına dayalı olarak büyük ikramiyeler kazanma şansına sahip olur. Bu markalı oyunların oyuncular arasında popüler olduğu ve WMS için karlı olduğu kanıtlandı, çünkü her bir oyun tarafından üretilen net lisans gelirleri ve kira ücretleri, satılık oyunlarının kar marjlarını aştı. Diğer yeni oyunlar arasında Brezilya Güzeli ve Hot Hot Super Jackpot yer alıyor . WMS Industries , Temmuz 2006'da ikinci bir yan kuruluş olan Hollanda merkezli oyun şirketi Orion Financement Company BV'yi satın aldı .

2006 mali yılından 2011 yılına kadar şirketin gelirleri sırasıyla 451 milyon $'dan 783 milyon $'a yükseldi ve net geliri 2010'da 113 milyon $'a ulaştı. Şirketin gelirleri 2012'de 690 milyon $'a düştü.

Daha sonra ürünler, teknoloji, iş

60'ların "Yedi yukarı" langırtını tamir ediyorum.

WMS, ABD'deki kumarhanelere, seçili dış pazarlara ve devlet piyangolarına satılık ve kiralamak için video oyun makineleri ve daha küçük bir oranda makaralı slotlar üretmeye devam etti. WMS'nin ürün tasarımlarından bazıları, endüstrisinin değişen demografisini yansıtıyordu. Video oyunlarıyla yetişen daha genç oyuncular , slot makinelerinin geleneksel izleyici kitlesi olan 55-65 yaşlarındaki kadınlardan genellikle hem fiziksel hem de zihinsel olarak daha zorlu deneyimler ararlar. Buna göre, şirketin bazı makineleri surround ses, düz panel ekranlar ve hareketli, tam renkli görüntüler içeriyor.

WMS ayrıca G+ serisi video makara yuvalarını, birbirine bağlı yuvalardan oluşan Community Gaming ailesini, ayrıca mekanik makaraları, poker oyunlarını ve video piyango terminallerini üretti . WMS, 2010 yılında İngiltere'de 18 yaş üstü kişilere ve 2011 yılında ABD'de www.jackpotparty.com adresinde çevrimiçi oyun sunmaya başladı. 2012'de WMS, WMS'nin slot makinesi oyunlarından birkaçını "Lucky Cruise" adlı bir yolcu gemisi temalı Facebook oyun uygulamasına dahil etmek için Large Animal Games ile ortaklık kurdu . Oyuncular, oyun oynayarak ve Facebook arkadaşlarının yardımını alarak "şans tılsımları" (para yerine) biriktirebilirler. Oyun, bir slot makinesi oynamaya benzer ancak bir "hafif strateji bileşeni" içerir. 2012 yılında şirket, mobil cihazlarda oyun oynamaya başladı ve çabalarını çevrimiçi oyun tekliflerini genişletmeye odakladı. Kumarhaneler için My Poker video poker oyunlarını tanıttı .

WMS teknolojileri şunları içerir:

  • Mekanik makaralarla etkileşimli bir şekilde etrafında ve üzerinde görüntülenen video animasyonu kullanan Transmissive Reels oyun platformu. Teknoloji, CPU-NXT2 işletim platformuna dayanmaktadır.
  • İşletim Platformları : CPU-NXT2, bir Intel Pentium IV sınıfı işlemci, 2 gigabayta kadar rastgele erişim belleği , bir ATI 3-D grafik yonga seti ve 40 gigabayt sabit disk sürücüsü içerir . CPU-NXT3 işletim platformu, katılım oyunları ve yeni kabinler için 2012'de tanıtıldı.
  • Kabinler : Çift 22 inç geniş ekran , yüksek çözünürlüklü ekranlar , Bose hoparlörler ve aydınlatmalı bir yazıcı ve fatura alıcı içeren Bluebird2 oyun kabini 2008 yılında piyasaya sürüldü. Blade ve Gamefield xD kabinleri 2013 yılında tanıtıldı.

2010 yılında WMS'nin gelirlerinin yaklaşık %70'i ABD'li müşterilerden elde edildi. O zamanki tasarım tesisleri Chicago, Illinois idi. Amerika Birleşik Devletleri'nde başka tesisleri ve ofisleri ve Arjantin, Avustralya, Avusturya, Kanada, Çin, Hindistan, Meksika, Hollanda, Güney Afrika, İspanya ve Birleşik Krallık'ta bulunan uluslararası geliştirme ve dağıtım tesisleri ve Belçika'da bir çevrimiçi oyun merkezi vardı. .

Williams Etkileşimli

2012'de WMS, İsveç merkezli Jadestone Group AB'yi ve ardından Iowa merkezli Phantom EFX'i satın aldı ve bu yıl daha sonra Williams Interactive adlı yeni bir yan kuruluşun parçası oldu. Bağlı ortaklık, çevrimiçi oyun endüstrisine hizmet etmek için kuruldu. Aynı zamanda şirket, Facebook sosyal kumarhane oyunu Jackpot Party Casino'yu piyasaya sürdü . O yılın ilerleyen saatlerinde Betsson ve Unibet çevrimiçi kumarhaneleri, Williams Interactive ile "kayıtlı oyuncularına (12 milyondan fazla müşteri) Jackpot Party, Zeus veya Reel 'Em In gibi premium video slot oyunları sağlamak için çok yıllı anlaşmalar imzaladılar. 2014'te EveryMatrix , Williams Interactive'den çevrimiçi slot içeriği sunmak için Williams Interactive ile ortaklık kurdu.

Scientific Games tarafından Edinme

WMS , Ekim 2013'te Scientific Games ile birleşerek Scientific Games'in tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş oldu. Scientific Games, WMS için 1,5 milyar dolar ödedi ve WMS hissedarları hisse başına 26,00 dolar aldı. Birleşme sırasında, şirketin hisseleri New York Menkul Kıymetler Borsası'nda işlem görmedi.

2016 yılında WMS yeniden düzenlendi ve Bilimsel Oyunlar ile tamamen birleştirildi. Bugün WMS, SG , Bally ve Shuffle Master ile birlikte Scientific Games'in bir markası olarak korunmaktadır .

Referanslar

Dış bağlantılar