Birleşik Oyun Sanatçıları - United Game Artists

Birleşik Oyun Sanatçıları
yerel ad
ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ
Romanize isim
Yunaiteddo gēmu atisuto
Vakti zamanında AM Ek, CS4, Ar-Ge #9 (AM9)
Tür Bölünme
sanayi Video oyunları
Kurulmuş 1996 ; 25 yıl önce ( 1996 )
feshedilmiş 2003
halef sonik takım
Merkez
Şibuya , Tokyo
,
Japonya
Kilit kişiler
ebeveyn Sega
İnternet sitesi u-ga.com (arşivlenmiş)

United Game Artists (UGA), merkezi Shibuya , Tokyo, Japonya'da bulunan Sega'nın bir yan kuruluşuydu . Sega'nın AM3 bölümü ile deneyime sahip bir video oyunu geliştiricisi olan Tetsuya Mizuguchi tarafından kuruldu . AM Annex'i oluşturmak için Kenji Sasaki ile ayrıldıktan sonra Mizuguchi, başka bir bölüm oluşturmak için Sasaki'nin ekibinden ayrıldı. Bu stüdyo daha sonra Sega'nın tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş olarak UGA olmadan önce Sega'nın bir departmanı iken Sega Tüketici Geliştirme 4 (CS4) ve Araştırma ve Geliştirme #9 (Ar-Ge #9 veya AM9) olarak bilinecekti.

AM Annex, Mizuguchi'nin farklı bir çalışma ortamına sahip daha küçük bir departman oluşturma hareketi olarak tanımladığı Sega AM3'ten bir ekibin ayrılmasıyla oluşturuldu. Mizuguchi, arcade yarış oyunu Sega Touring Car Championship üzerinde çalışan AM Annex'te kendisine katılacak ekibi elle seçti . Mizuguchi daha sonra Sega AM5 geliştiricisi Kenji Sasaki'den ayrıldı ve CS4/R&D #9'u işlettiği Shibuya'ya taşındı. Daha sonra Mizuguchi, geniş bir yelpazeye hitap edecek bir oyun yaratma talimatı aldı ve Dreamcast için Space Channel 5'in geliştirilmesine yol açtı . Sega'nın diğer video oyunu geliştirme bölümleriyle birlikte, Mizuguchi'nin bölümü, 2000 yılında Sega'nın tamamına sahip olduğu bir yan kuruluşa ayrıldı. Mizuguchi, yeni şirketine United Game Artists adını verdi ve CEO olarak kuruldu. United Game Artists, Space Channel 5: Part 2 ve Rez'i kendi takma adlarıyla geliştirecekti. 2003 yılında, finansal sorunlar nedeniyle, United Game Artists, Sega'nın yan şirketlerinden biri olan Sonic Team ile birleştirildi . Mizuguchi sonradan o yılın Ekim ayında Sega'dan ayrıldı.

United Game Artists tarafından geliştirilen birkaç oyun, alımlarıyla dikkat çekiyor. Space Channel 5 , müzik tabanlı video oyunlarının ortaya çıkmasına yardımcı olan benzersiz bir konsept olarak sık sık kredilendirilir. Rez , eleştirel açıdan oldukça iyi karşılanan bir unvan. AM Annex'ten Sega Rally 2 gibi atari oyunları , piyasaya sürüldükten yıllar sonra popülerliğini korudu.

Tarih

AM Annex'in kurucusu Tetsuya Mizuguchi, daha sonra United Game Artists oldu

Tetsuya Mizuguchi , 1990 yılında çarşı dolapları tasarımcısı olarak Sega'ya katıldı . Video oyun sektörüne girmeden önce Mizuguchi, Nihon Üniversitesi Sanat Fakültesi'nde edebiyat okudu . Video oyunlarında nasıl bir kariyer seçtiği sorulduğunda, "İnsan duyuları veya eğlence ile ilgili bir şey yapmayı tercih ettim - daha çok insan doğasıyla ilgili bir şey, biraz araştırma yapabileceğim bir alan. ... Sanattan farklı olarak, iyi bir şey interaktif eğlence daha kolay tanımlanabilir olduğu oluştururken, iyi olup olmadığını sık sık zevk meselesi olduğu. seçtim Sega yeni teknolojiyi kullanarak ve ben insan hareketlerinin gibi şeyler okumak başardı çünkü." Mizuguchi, başlangıçta video oyunları yapmakla ilgilenmediğini ve tema parkları ve cazibe merkezleri oluşturmak da dahil olmak üzere diğer eğlence alanlarına dahil olmak istediğini ifade etti. Sega yaptığı süre boyunca, Mizuguchi başlıklı interaktif 'yolculuğu' geliştirdi Megalopolis sonra-embriyonik 3D poligonal grafik ve birleştirme CGI Sega hidrolik 'AS-1' hareket simülatörü fiziksel deneyime sahip. Yarış simülatörü Sega Rally Championship ve Manx TT Super Bike'ı üretmeye devam etti .

1996 yılında, Sega'nın AM3 bölümünün yapımcısı olarak çalışırken Mizuguchi, bölümün yöneticisi Hisashi Suzuki ile bir araya geldi. O ve Mizuguchi, AM3'ten ayrı olarak, AM Annex olarak adlandırılacak yeni bir departman oluşturmaya karar verdiler. Mizuguchi ilk takımı kendisi seçti, daha sonra sayıları artacak olan altı veya yedi kişilik bir takım. AM Annex'in geliştirmeye başladığı ilk oyun , Model 2 arcade tahtasında Sega Touring Car Championship oldu ve Mizuguchi de Sega Rally 2'ye katkıda bulundu . Daha sonra AM3'ün başkanı olan Hisao Oguchi'ye göre, Mizuguchi ve geliştirici Kenji Sasaki, AM3'ten Sega Rally Championship ekibiyle ayrılmıştı ve Mizuguchi daha sonra kendi AM departmanını aldıktan ve Shibuya'da geliştirme kurduktan sonra Sasaki'den ayrılmayı seçti. Sasaki, AM5'in başına geçti ve daha sonra Sega Rosso adını aldı.

United Game Artists olmadan önce Sega Araştırma ve Geliştirme #9 (Ar-Ge #9) logosu

Mizuguchi'nin Shibuya'daki bölümü, AM9 olarak da bilinen Sega Tüketici Geliştirme 4 (CS4) ve Sega Araştırma ve Geliştirme #9 (Ar-Ge #9) olarak bilinecekti. Bu süre zarfında, departman Dreamcast için Space Channel 5'i geliştirdi . Mizuguchi, Sega tarafından sıradan kadın oyuncuları çekecek kadar geniş bir çekiciliğe sahip olacak bir video oyunu yaratmakla görevlendirildi. Bunu başarmak için Mizuguchi, nelerden hoşlandıklarını öğrenmek için kızlarla röportajlar yaptı. Oyunlardaki farklı istekler nedeniyle her iki cinsiyete de hitap eden bir oyun yaratmanın zor olduğu konusunda ısrar ediyor. Geliştirilmesi sırasında Uzay Kanal 5 oyun "cool değil eğlence yüzden" oldu ve o esinlenerek elemanları tanıtmaya çalıştık yani nereye, Mizuguchi gelişiminde bir aşama kaydetti Stomp . Mizuguchi, ekibinin havasını yumuşatmak için bölümü ziyaret etmesi ve ekibinin gevşemesine yardımcı olması için bir mim sanatçısını davet etti .

2000 yılında Sega, geliştirme bölümlerini tamamen Sega'ya ait olan yan şirketlere ayırdı. Ar-Ge #9, United Game Artists (UGA) oldu ve Mizuguchi CEO'su olarak kuruldu. Mizuguchi'ye göre, isim bir süre için bir video oyun stüdyosu için kullanmak istediği isimdi. Mizuguchi, UGA ile dünya çapında bir izleyici kitlesi için oyunlar yaratmak için bir hedef belirledi, ancak aklında belirli bir tür yok. Yarış oyunlarından müzik tabanlı oyunlara geçişte Mizuguchi, yarış oyunlarının CGI grafiklerini sergilemek için iyi bir yol olmasına rağmen, Dreamcast'in piyasaya sürülmesinin daha iyi müzik tasarlama fırsatları sunduğunu ve oyunlarda müzikle etkileşimi birleştirmek istediğini belirtti.

UGA'nın bir sonraki unvanı , bir müzikal raylı nişancı olan Rez olacaktı . Mizuguchi başlangıçta Xenon 2 Megablast oynadıktan sonra video oyunu kavramını bir sanat formu olarak düşündü . Daha sonra, 1997'de Avrupa'yı dolaşırken, Mizuguchi Zürih'teki Sokak Geçit Törenine götürüldü ve bu sırada yaklaşık 300.000 kişinin katıldığı büyük bir elektronik dans müziği konseri vardı. Mizuguchi, etrafındaki manzaralar ve sesler tarafından büyülendi ve bu deneyimin, Rus ressam Wassily Kandinsky'nin "gördüğü seslerden oluşan bir tuvali [boyamak]" için kanalize ettiği ilhama ne kadar benzediğini fark etti. Onun önceki fikirlere Bu kravatı gördü ve bir, bir trans haline oyuncu koymak bir tema kullanıyorum ediyorum müziğin temposuna zamanında düşmanları vurmaya edecek bir oyun öngörülen sinestezi temelini oluşturan Rez . Mizuguchi ve ekibi, bu oyunun nasıl yapılandırılacağını araştırmaya, kulüpleri ziyaret etmeye ve Taiko davul festivallerine katılmaya başladı . Yunuslama On Rez Sega yöneticilere, Mizuguchi yönetim deyişle oyunun konseptini anlatan zorluk dolayısı oyunu denemek için fırsat verildi dek oyun sunan zor olduğunu ifade etti. Rez , piyasaya sürüldükten sonra iyi karşılandı ve sonraki konsollarda yeniden yayınlandı.

UGA'nın son sürümü Space Channel 5: Part 2 olacaktır . Mizuguchi göre, orijinal oyunun düşük satış rağmen Bölüm 2 den sahada daha kolaydı Rez nedeniyle orijinalin taraftarların kurulu bir baz, hem de cep telefonları ve ön plana çıkması var olmasının olmuştu MTV . 2. Bölüm , oyunun daha çok bir film gibi görünmesini sağlamak için orijinal oyunun önceden oluşturulmuş arka planları yerine gerçek zamanlı grafikler kullanılarak tasarlandı . Space Channel 5: Part 2 , Avrupa ve Japonya'da piyasaya sürüldü, ancak PlayStation 2 için Space Channel 5 Special Edition derlemesinin yayınlanmasına kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde ilk çıkışını yapmayacaktı .

Eylül 2003'te Sega, personelinde dahili bir yeniden yapılanma gerçekleştirdi. Bu değişiklikler arasında United Game Artists'in dağılması ve üyelerinin Sonic Team'e aktarılması da vardı . Ertesi ay Mizuguchi, Sega'dan ayrıldı. Mizuguchi'nin kararına göre, "O zamanlar temelde iki seçeneğim vardı. Biri şirkete uyum sağlamaktı ya da şirket bana uyum sağlamaktı ama ikincisi imkansızdı. Bu yüzden Sega'dan ayrılmaya karar verdim. Bana göre, Bunun çok sağlıklı bir seçim olduğunu düşünüyorum çünkü artık kendi oyunlarımı yapabiliyorum." Mizuguchi, Q Entertainment'ı kurmaya devam edecekti . Sega ile tekrar çalışmaya açık olacağını ifade etti.

Oyun alımı

Mizuguchi'nin Sega ve United Game Artists'teki ekipleri tarafından geliştirilen oyunlar, gelişimleri ve benzersizlikleri ile ünlüdür. Sega Rally serisi sonraki gelişimi ile sonuçlanan çıkışından sonra on yıldan fazla popülerlik düzeyi korudu Sega Rally 2006 . Of Sega Rally serisi, Mizuguchi "o, benim oyun değil!", Eski personelin üyelerine yaptığı konuşmada, oyun için ekibi kredi veren. Mizuguchi ayrıca, AM Annex ile yarış oyunları üzerine yaptığı çalışmaları, o zamanlar CGI grafiklerini sergilemenin en iyi yolu olarak nitelendirdi. Space Channel 5 iyi satmadı, ancak geriye dönük olarak Dreamcast'te bir "vurgu" olarak adlandırıldı ve "önceki hiçbir şeye benzemeyen" olarak tanımlandı. USA Today , Dreamcast versiyonuna dört yıldızın hepsini verdi ve "her şeyin eğlenceyle ilgili olduğunu ve [ Space Channel 5 ] bir şarkı ile teslim ettiğini" söyledi . Entertainment Weekly aynı sürüme A- verdi ve "her yaştan oyuncunun şüphesiz Ulala'nın eski haline dönmesine yardım etmek isteyeceğini - eğer bu botlardan bir çift alamazlarsa" dedi. IGN'den Travis Fahs, Space Channel 5'i "parçalarının toplamından bir şekilde daha büyük bir ürün" olarak nitelendirdi ve Bölüm 2'nin sunumunun "oyunu yeni bir düzeye çıkaracak derecede cilalandığını" söyledi.

Rez , özellikle, çok olumlu geri bildirimler ve birkaç yeniden sürüm aldı. Oyun, Japonya'daki Kültür İşleri Ajansı Medya Sanat Festivali'nden ödül aldı. 2002'de Games için yazan gözden geçirme uzmanı Thomas L. McDonald, Rez'i "kendi nişini oluşturan bir oyun: sanat evi soyut müzikal raylı nişancı" olarak tanımladı ve oyunun geleneksel ritim oyunlarından farklılıklarını vurguladı ve "sonucun" olduğunu belirtti. harika, ama onu kelimelerle tarif etmeye çalışmak, Jell-O'yu şekillendirmeye çalışmak gibi . Basitçe söylemek gerekirse, daha önce gördüğünüz hiçbir şeye benzemiyor." İçinde - "Yapboz ve Classic Elektronik" oyun kategorisinde "koşucu Yukarı" almaya devam edecek Oyunları ' ın yıllık 'Oyunlar 100'. 2009'da Edge , oyunu "Bugün Oynanacak En İyi 100 Oyun" listesinde 49. sıraya koydu ve "İzlemesi şaşırtıcı [ve] oynaması benzersiz bir şekilde sürükleyici" olarak nitelendirdi. 2012 yılında, Rez üzerinde yer aldı Zaman ' tüm zamanların en iyi 100 video oyunları listesi. Rez daha sonra 2007'de Xbox 360 için Rez HD olarak yeniden piyasaya sürülecekti , Mizuguchi gösteri sırasında "her zaman yüksek çözünürlüklü geniş ekran ve çok iyi ses hayal ettiğini" belirtti ve oyunu "yüzde 100 olarak tanımladı. orijinal Dreamcast versiyonuyla aynı oyun". Potansiyelini gördükten sonra sanal gerçeklik , Mizuguchi yeni bir gelişme stüdyo, yeniden geliştirmek, Oyunlar geliştirin oluşturulan Rez olarak VR oyun için Rez Sonsuz için PlayStation 4 . Rez Infinite eleştirmenlerden büyük beğeni topladı. Toplu inceleme Metacritic , oyuna 44 incelemeye dayanarak 100 üzerinden 89 puan vererek Rez Infinite'i sitedeki en yüksek puanlı PSVR oyunu yaptı. Oyun, sürükleyiciliği, yer duygusu, görsel ve ses tasarımı ve yeni seviyesi Area X için oybirliğiyle övgü aldı . Önceki yinelemelerinin yaşına rağmen, birçok yorumcu onu bugüne kadarki en iyi PSVR oyunu ve cihaza sahip olan herkes için önemli bir oyun olarak değerlendirdi. Eurogamer'dan Martin Robinson oyunu "modern bir başyapıt" olarak nitelendirdi ve GameSpot'tan Alexa Ray Corriea onu "yeni bir klasik" olarak nitelendirdi. GamesRadar'dan Lucas Sullivan , oyunun "PSVR ile tam potansiyeline ulaştığını" düşünürken Edge , " Rez Infinite 15 yaşında ve 2016'nın en iyi VR oyunu " diye özetledi .

Fahs'a göre, United Game Artists'in tüm oyunları PlayStation 2'ye taşınmış olsa da Dreamcast'in mirasıyla bağlantılı bir mirası var. UGA'nın öğelerinin Sonic Team oyunlarında Feel the Magic: XY'de bulunabileceğini belirtti. /XX ve The Rub Rabbits! ve onların mirası söz konusu olduğunda, "UGA, 'öze karşı stil' konusundaki basmakalıp eleştirileri bir onur nişanına dönüştürdü. Kısa dönemleri, göz kamaştırıcı sunumların ne kadar ileri gidebileceğini kanıtladı."

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar