Bilgisayar grafikleri sözlüğü - Glossary of computer graphics

Bu, bilgisayar grafikleriyle ilgili terimler sözlüğüdür .

Daha genel bilgisayar donanımı terimleri için, bilgisayar donanımı terimleri sözlüğüne bakın .

0-9

7e3 formatı
Bazı tarafından desteklenen bir paketlenmiş piksel formatı birimleri işlem grafik bir tek (GPU'larda) 32-bit kelime üç adet 10-bitlik kodlayan kayan nokta yedi bit ile renk kanal, her mantisin ve üç bit üs .
2B evrişim
Belirli bir iki boyutlu çekirdeğe sahip görüntüye doğrusal filtreleme uygulayan, örneğin kenar algılama, bulanıklaştırma, vb. elde edebilen işlem.
2D görüntü
2B doku haritası
Bir doku harita ile iki boyutlu tipik tarafından taranan, UV koordinatlar .
2B vektör
bir , iki boyutlu bir vektör , ortak bir veri türü olarak rasterleştirme algoritmaları, 2 boyutlu bilgisayar grafik , bir grafiksel kullanıcı arabirimi kütüphaneleri.
2.5D
Ayrıca sözde 3D. Gerçekte 3B olmasa da sonucu 3B görünen veya büyük sınırlamalara sahip olan, örneğin kamera serbestlik derecelerinde işleme.
3D grafik ardışık düzeni
Bir grafik boru hattı alarak 3B modeller ve 2B üreten bitmap görüntü sonucunu.
3D sahne
3D işleme için bir sahneyi tanımlayan, içine bir kameranın yerleştirilebileceği, dünya uzayındaki 3D modeller ve ışık kaynakları koleksiyonu .
3D boyama aracı
Çoklu doku haritası görüntü kanallarının doğrudan zbrush veya mudbox gibi döndürülmüş bir 3B model üzerine dijital olarak boyanması için bir 3B grafik uygulaması ve bazen köşe niteliklerini de değiştirebilir
3B birim vektör
Bir birim vektör içinde 3D uzayda .
4B vektör
grafik kodunda ortak bir veri türü , homojen koordinatları veya RGBA verilerini tutan veya basitçe , 4 elemanlı SIMD kayıtlarına sahip makineler tarafından doğal olarak işlenen, hizalamadan yararlanmak için kullanılmayan W'ye sahip bir 3B vektör .
4×4 matris
Bir matris yaygın olarak kullanılan bir dönüşüm ve homojen koordinatlarla olarak 3D grafik boru hattı .

A

AABB
Eksen hizalı sınırlayıcı kutu (bazen "eksen yönelimli" olarak adlandırılır), dünya koordinatlarında saklanan bir sınırlayıcı kutu ; en basit sınırlayıcı hacimlerden biridir .
katkı maddesi karıştırma
Bir birleştirme işlemi burada bir kullanılmadan alfa kanalı , çeşitli etkileri için kullanılmaktadır. Bazı uygulamalarda doğrusal atlatma olarak da bilinir .
Afin doku eşleme
Perspektif dikkate alınmadan ekran uzayındaki doku koordinatlarının doğrusal enterpolasyonu, doku bozulmasına neden olur.
takma
Bilgisayar grafiklerinde, örneğin görüntülerin ölçeği küçültülürken ortaya çıkan, yüksek frekanslı sinyalleri örneklerken ortaya çıkan istenmeyen etki. Kenar yumuşatma yöntemleri bunu önleyebilir.
Alfa kanalı
Ek bir görüntü kanalı (örneğin, bir RGB görüntüsünün genişletilmesi) veya alfa harmanlamasını kontrol eden bağımsız kanal .
Ortam ışıklandırması
Geniş bir yön aralığından bir bölgeye giren ışığa bir yaklaşım, işleme denklemine kesin bir çözüme ihtiyaç duymamak için kullanılır .
Ortam tıkanıklığı (AO)
Yakınlardaki geometri tarafından ne kadar ortam ışığının engellendiğini hesaba katarak , küresel aydınlatmanın bir yönüne ucuz bir şekilde yaklaşan efekt , şekil hakkında görsel ipuçları ekler.
analitik model
Bir matematiksel model bir fenomen için gereken simüle için bazı yaklaşımlar, örneğin, yüzey gölgeleme . İle tezat deneysel modellerde kaydedilen verilere tamamen göre.
Anizotropik filtreleme
Mipmapping üzerinde geliştirilmiş gelişmiş doku filtreleme , kameraya eğik açılarda dokulu çokgenlerde bulanıklığı azaltırken örtüşmeyi önler.
kenar yumuşatma
3B oluşturmada tek biçimli piksel ızgarasıyla ilişkili görsel bozuklukları önlemek için filtreleme ve örnekleme yöntemleri .
dizi dokusu
3. 'W' doku koordinatıyla seçilebilen bir dizi 2B doku dilimini içeren bir doku haritası formu ; 3B oluşturmada durum değişikliklerini azaltmak için kullanılır .
Arttırılmış gerçeklik
Kullanıcının gerçek dünya görüşüne eklenen bilgisayar tarafından oluşturulan içerik.
AZDO
Sıfır sürücü ek yüküne yaklaşmak , OpenGL ardışık düzeninde işleme komutlarını hazırlama ve göndermede CPU ek yükünü azaltmayı amaçlayan bir dizi teknik . Geleneksel GL API ile diğer yüksek performanslı düşük seviyeli işleme API'leri arasında bir uzlaşma.

B

arka yüz itlaf
Kameradan geriye bakan çokgenlerin ayıklanması (atılması).
pişirme
Pahalı bir hesaplamayı çevrimdışı yapmak ve sonuçları bir Doku haritasında veya Vertex özniteliklerinde önbelleğe almak . Tipik olarak, üretim için kullanılan lightmaps , normal dokular , veya düşük detay düzeyi modelleri.
Barysentrik koordinatlar
Bir üçgen içindeki bir noktanın üç elemanlı koordinatları.
Işın izleme
Geleneksel ışın izlemenin bazı eksikliklerini gidermek için çizgiler yerine piramit şekilli kirişler kullanan ışın izleme modifikasyonu , örneğin takma ad.
bikübik enterpolasyon
Kübik enterpolasyonun 2B'ye genişletilmesi, dokuları ölçeklerken yaygın olarak kullanılır.
çift ​​doğrusal enterpolasyon
2B'ye genişletilmiş doğrusal enterpolasyon , dokuları ölçeklerken yaygın olarak kullanılır.
bağlama
Gelecekteki komutlar tarafından başvurulacak bir kaynağın (doku, arabellek, vb.) seçilmesi.
İlan panosu
Kendini kameraya dönük tutan, tipik olarak örneğin bitki örtüsü veya parçacık efektleri için kullanılan dokulu bir dikdörtgen.
İkili alan bölümleme (BSP)
Görünürlük belirlemeyi hızlandırmak için kullanılabilen, örneğin Doom motorunda kullanılan bir veri yapısı .
Bit derinliği
Sayısı piksel başına bit , numune ya da texel bir de bit eşlem görüntü (tipik değerler 4, 8, 16, 24, 32 olmak üzere, bir ya da mod görüntü kanalları tutarak)
bit eşlem
Piksel tarafından saklanan görüntü.
Bit düzlemi
Bir bitişik 2B dizide piksel başına 1 bit depolayan bitmap görüntüleri için bir format ; Bu tür birkaç paralel dizi , daha yüksek bit derinliğine sahip bir görüntü üretmek için birleşir . Paketlenmiş piksel biçiminin tersi.
Karıştırma işlemi
Kaynak ve hedef pikselleri birleştirmek için bir formülü açıklayan, alfa harmanlamayı kontrol eden bir işleme durumu .
Kemik
İskelet animasyonu sırasında yüzey deformasyonunu (Ağırlık haritaları aracılığıyla) kontrol etmek için kullanılan koordinat sistemleri . Tipik olarak , ana kareler ve diğer prosedürel kısıtlamalar tarafından kontrol edilen bir hiyerarşide depolanır .
Sınırlayıcı kutu
Eksen hizalı veya nesne hizalı uzantılardan oluşan en basit sınırlayıcı hacim türlerinden biri .
sınırlayıcı hacim
Uzaysal testleri basitleştirmek ve hızlandırmak için kullanılan (örneğin görünürlük veya çarpışmalar için) 3B nesneler içeren, küre veya kutu gibi matematiksel olarak basit bir hacim.
Tümsek haritalama
Normal haritalar yerine tümsek haritaları (yükseklik haritaları) kullanan normal haritalamaya benzer bir teknik.
BRDF
Çift yönlü yansıma dağılım fonksiyonları (BRDF'ler), bir yüzeye göre bir görünüm vektörü ve ışık vektörü tarafından indekslenen yüzey gölgeleme için 4D fonksiyonları tanımlayan ampirik modeller .
BVH
Sınırlayıcı hacim hiyerarşisi

C

Kamera
Bir sanal kamera hangi render yapılır, bazen 'göz' olarak anılacaktır.
kamera alanı
İle bir uzay kamera ile menşe uygulanmasından sonra izleyicinin yönü ile uyumlu, dünyanın dönüşümü ve görünümü dönüşümü.
Cel gölgeleme
Çizgi film benzeri gölgeleme efekti.
Kırpma
Belirli işlemleri belirli bir bölgeyle sınırlamak, genellikle frustum görünümü.
klip uçak
Bir düzlem için kullanılan klibi ilkeller render bir de grafik boru hattı . Bunlar View frustum'u tanımlayabilir veya diğer efektler için kullanılabilir.
Klip alanı
Kırpmanın gerçekleştirildiği koordinat alanı.
Klip penceresi
Kırpma sırasında kullanılan, ekran alanında dikdörtgen bir bölge . Bir klip pencere çevresinde bir bölge içine için kullanılabilir portal olarak portal oluşturma .
CLUT
Bir vektör niceleme biçimi olan daha düşük bit derinliğindeki bir görüntü (tipik olarak 4-8 bit) tarafından indekslenecek RGB renk değerleri tablosu .
renk kanaması
Doku eşlemede istenmeyen etki. Dokunun eşlenmemiş bölgesinin kenarlığındaki bir renk, enterpolasyon nedeniyle eşlenen sonuçta görünebilir (taşma).
Renk kanalları
Görünür renk bileşenlerini temsil eden, yani alfa kanalından veya diğer bilgilerden farklı olan bir bit eşlem görüntüsündeki kanal kümesi .
Renk çözünürlüğü
Komut arabelleği
Bir sahneyi veya bir sahnenin bir bölümünü oluşturmak için bir grafik işleme birimi için bir dizi talimatı tutan bir bellek bölgesi . Bunlar, yalın donanım programlamasında manuel olarak oluşturulabilir veya düşük seviyeli işleme API'leri tarafından yönetilebilir veya yüksek seviyeli işleme API'leri tarafından dahili olarak işlenebilir .
Komut listesi
bir grafik işleme birimine gönderilmeye hazır bir grup oluşturma komutu , ayrıca bkz. Komut arabelleği.
Hesaplama API'sı
büyük miktarda veriyi verimli bir şekilde işlemek için bir API .
Hesaplama gölgelendiricisi
işleme kaynaklarına kolay erişime sahip bir işleme API'si tarafından yönetilen bir işlem çekirdeği .
Koni izleme
Örneğin kenar yumuşatma veya yumuşak gölgeler elde etmek için çizgiler yerine konileri ışın olarak kullanan ışın izleme modifikasyonu .
Bağlantı bilgileri
Endeksler tanımlayan arasında kullanıcının [ilkel hale] köşe muhtemelen göstergesi arabellekleri tutulur. geometriyi bir grafik veya hipergraf olarak tanımlar .
CSG
Yapıcı katı geometri , kompleks oluşturmak için bir yöntem, bir katı modeller arasından boolean işlemler basit modelleme ilkelleri birleştirilmesi.
Küp eşleme
Çevrenin bir küpün yüzeyinde (küp haritası) yakalandığı bir ortam yansıma eşleme biçimi.
itlaf
Oluşturma başlamadan önce, ayırma, oluşturulan sonuca önemli ölçüde katkıda bulunmayan nesneleri kaldırır (ör. karartma veya kamera görüntüsünün dışında).

NS

çıkartma
Bir yüzeye uygulanan bir "çıkartma" resmi (örn. duvardaki bir çatlak).
Detay dokusu
kameraya yakın bulanık bir görünümü önlemek için bir yüzeydeki ana doku ile birleştirilmiş yüksek frekansta tekrarlanan doku haritaları .
Ertelenmiş gölgeleme
İki geçişte oluşturma yoluyla gölgeleme hesaplamasının sonraki aşamaya ertelendiği, pahalı gölgeli pikselleri atmadan performansı potansiyel olarak artıran bir teknik. İlk geçiş yalnızca yüzey parametrelerini (derinlik, normaller ve malzeme parametreleri gibi) yakalar, ikincisi gerçek gölgelendirmeyi gerçekleştirir ve son renkleri hesaplar.
deformasyon kafes
Kontrol edilmesi için bir araç, serbest form deformasyon düzenli ile 3D ızgara arasında kontrol noktaları aralarında boşluk polinom interpolasyon ile, rastgele konumlarda taşınır.
Dejenere üçgenler
Bir yerleştirilir Sıfır alan üçgen ilkelleri üçgen şeridin bir çok parça izin vermek için, gerçek ilkel arasındaki üçgen ağ tek bir drawcall işlenecek. Bunlar üçgen kurulum birimi tarafından önemsiz bir şekilde reddedilir.
Delaunay üçgenlemesi
Bir dizi arasında verimli bir nirengi üretilmesi için bir yöntem olup köşe a düzlem .
Derinlik arabelleği
3D sahnelerin rasterleştirilmesi sırasında görünür yüzey belirlemesi için kullanılan derinlik değerlerini (bir Z tamponu veya bir W tamponu ) tutan bir bitmap görüntüsü
Derinlik haritası
Derinlik değerlerini tutan bir bitmap görüntüsü veya doku haritası . Bir yükseklik haritasına veya yer değiştirme haritasına benzer , ancak genellikle bir izdüşümle ilişkilendirilir.
derinlik değeri
bir görüntünün uzayına dik bir mesafeyi temsil eden bir derinlik haritasındaki bir değer .
dağınık aydınlatma
Gölgelemede, ışığın dağınık bir bileşeni, yüzeyden her yöne eşit olarak yansıyan ışıktır. Bu bileşen, yüzey normaline ve ışık kaynağının yönüne bağlıdır, ancak izleyicinin konumuna bağlı değildir.
Doğrudan3D
OpenGL ile benzer mimariye sahip Microsoft Windows 3D API .
yer değiştirme eşlemesi
alt bölümlere ayırarak ve elde edilen tepe noktalarının yer değiştirmesiyle yüzeylere detay ekleme yöntemi bir yükseklik haritası oluşturur .
Dağıtılmış ışın izleme
Yumuşak gölgeler, alan derinliği vb. gibi yumuşak fenomenleri modellemek için her pikselden birden fazla ışın gönderen ışın izleme modifikasyonu .
Çift arabelleğe alma
Bittiğinde sonucu oluşturmak ve ekran arabelleğine kopyalamak için özel bir arabellek kullanma. Bu, ekranda takılmayı ve kullanıcının işlemenin devam ettiğini görmesini engeller.
beraberlik
Tek bir işleme durumuna atıfta bulunan, bir işleme API'sine gönderilen tek bir işleme komutu.

E

kenar vektör
Bir vektör, 2 konumu arasındaki köşeler bir de çokgen ya da poligonal bir birlikte, kenar
Çevre haritalama
Ayrıca yansıma haritalama, çevrenin yansımalarını 3B modellerin karmaşık yüzeylerine gerçek zamanlı olarak yaklaştıran bir tekniktir. 360 derecelik tam bir çevre görünümünün önceden oluşturulması ve belirli bir eşleme (ör. küp eşleme , küre eşleme vb.) kullanılarak bir dokuda saklanması gerekir .
Kapsamlar
Bir koordinat ekseni veya eksen kümesi boyunca bir nesnenin veya ilkel öğenin minimum ve maksimum değerleri .

F

Düz gölgeleme
3B modelin her yüzüne tek tip bir renk atayarak ona "keskin kenarlı" bir görünüm veren gölgeleme.
İleri işleme
Rasterleştirmeden önce dünya uzayındaki 3B modellere uygulanabilen ışık kaynaklarını sıralayan geleneksel 3B işleme hatları için bir terim . Ertelenmiş gölgeleme ile zıtlıklar .
İleri artı işleme
Birçok ışık kaynağının kullanımını hızlandırmak için , ertelenmiş gölgelemenin bazı dezavantajlarını atlayarak , ışık kaynaklarını ekran alanı döşemelerine yerleştirmek için hesaplama gölgelendiricilerini kullanan ileri işlemenin bir uzantısı .
fraktal
Basit bir denklemle tanımlanan karmaşık, kendine benzer bir şekil. Fraktallar, örneğin prosedürel arazi oluşturmada kullanılabilir.
Parça (piksel) gölgelendirici
Tek tek pikselleri veya parçaları işleyen gölgelendirici (potansiyel olarak piksel olabilecek değerler).
Frustum itlafı
Bir bir aşama işleme hattı , filtre 3D modellerini sınırlayıcı hacimleri ile bir kesişim test başarısız görünüşüdür kesik önemsiz reddi sağlanır.
Sabit fonksiyonlu boru hattı
Bir donanım bir boru hattı işleme olmadan gölgeleme tamamen oluşan, sabit fonksiyon birimi . Sınırlı sayıda işlev, oluşturma durumları tarafından kontrol edilebilir.
Sabit işlevli birim
Gölgelendiriciler tarafından programlanabilir kontrol olmaksızın, belirli bir işlevi (üçgen kurulumu veya doku örneklemesi gibi) uygulayan grafik işleme birimindeki bir donanım parçası .
fresnel
Fresnel denklemlerine göre , yüzeyler, otlatmaya yakın bir olayda görüntülendiğinde daha fazla speküler yansımalar gösterir. Bu etki genellikle bilgisayar grafiklerinde simüle edilir.
FXAA
kenar algılama ( daha büyük çerçeve arabellekleri gerektiren olağan süper örnekleme yaklaşımlarının aksine) tarafından yönlendirilen, ekran alanında görüntüyü düzleştiren bir son işlem adımında gerçekleştirilen yaklaşık bir kenar yumuşatma yöntemi .

G

Geometri
tipik olarak tepe noktası ve ilkel bağlantı bilgilerinin oluşturulmasına atıfta bulunmak için kullanılır ( malzemelerden ve dokulardan farklı ).
geometri gölgelendirici
OpenGL ve Direct3D gibi API'lerde , geometri gölgelendirici, 3B model geometrisini bir tepe noktası veya mozaik gölgelendiricilerden daha gelişmiş yollarla işleyebilen isteğe bağlı bir aşamadır (örneğin, temel öğeleri diğer temel öğelere dönüştürme).
G-tampon
Gecikmeli gölgeleme işleme boru hatlarında bir ara işleme geçişi tarafından oluşturulan , geometri ve malzeme bilgilerinin bir ekran alanı temsili .
Küresel aydınlatma
Sahne içindeki ışığın küresel etkileşimlerini hesaplama, örneğin gerçekçiliğin eklendiği bir nesneden diğerine ışığın yansımaları.
Gouraud gölgeleme
Üçgen köşelerindeki değerleri hesaplayan ve bunları yüzey boyunca enterpolasyon yapan gölgeleme tekniği. Bu, düz gölgelemeden daha gerçekçi ve hesaplama açısından pahalıdır ve Phong gölgelendirmeden daha azdır.
Grafik İşleme Ünitesi
Grafiksel hesaplamaları hızlandırmak için kullanılan donanım .
Grafik gölgelendirici
işleme ardışık düzeniyle ilişkili bir gölgelendirici ; bir bilgisayar gölgelendiricisi değil .
Izgara hücre dizini
Tamsayı koordinatları bir de çok boyutlu bir dizi .

H

HDR
Yüksek dinamik aralıklı görüntüleme , kayan nokta değerlerini kullanan bir görüntü formatı . İşlem sonrası ek gerçekçilik sağlar .
Yükseklik haritası
yükseklik değerlerini tutan bir 2B dizi veya doku haritası ; tipik olarak manzaraları tanımlamak veya yer değiştirme haritalama için kullanılır
homojen koordinatlar
Köşelerin matris dönüşümleri sırasında kullanılan biçim (x,y,z,w) koordinatları , perspektif dönüşümü gibi doğrusal olmayan dönüşümlerin gerçekleştirilmesine izin verir .

ben

Görüntü kanalı
Bir bitmap görüntüsünün tek bir bileşeni ( kanal olarak anılır ) ; piksel başına birden çok bileşenden biri , örneğin RGB veya YUV renk alanı için veya alfa karıştırma için ek kanallar
Görüntü formatı
Bir temsil spesifik bir şekilde bir bitmap görüntü olarak belleğe de değinmektedir resim dosyası biçimleri .
Görüntü oluşturma
render ile eş anlamlı ; bir 3D sahne (veya başka bir şekilde kodlanmış veri) almak ve bir bitmap görüntü sonucu üretmek .
Görüntü oluşturucu
Görüntü üretimi için bir donanım hızlandırıcı , neredeyse bir grafik işleme birimi ile eşanlamlıdır , ancak geçmişte simülasyon için gerçek zamanlı işlemeyi amaçlayan cihazlara atıfta bulunmak için kullanılmıştır (örn. Evans & Sutherland ESIG hattı).
Görüntü sırası oluşturma
Görüntüyü çizmek için ekranın pikselleri üzerinde yinelenen işleme yöntemleri (örneğin ışın izleme ).
görüntü düzlemi
Görüntü monitörünün düzlemi ile tanımlanan dünyadaki düzlem, oluşturulmakta olan görüntüyü görüntülemek için kullanılır.
Anında mod oluşturma
yönetilen kaynakların kapsamlı kullanımı olmadan işleme komutlarının sunulması ve ilkel verilerin oluşturulması; ilkel köşe öznitelik verilerinin oluşturulması , kaynaklardan dolaylı olarak başvurulmak yerine doğrudan bir komut listesine gömülebilir .
sahtekar
Uzaktaki geometri için kullanılan, dinamik olarak oluşturulmuş bir Billboard doku haritası . Bir tür ayrıntı optimizasyonu düzeyi .
Artımlı hata algoritması
Başka bir miktarın artırılıp artırılamayacağını belirleyen bir hata terimini güncellemek için basit tamsayı aritmetiği kullanan bir dizi rasterleştirme algoritması , pahalı bölme veya çarpma işlemlerine duyulan ihtiyacı ortadan kaldırır ; örneğin bresenham'ın çizgi algoritması veya yükseklik haritası manzaralarını rasterleştirme .
dizin arabelleği
Tepe noktaları arasında ilkel bağlantı bilgilerini oluşturmayı tanımlamak için kullanılan bir işleme kaynağı .
Dolaylı aydınlatma
Küresel aydınlatma için başka bir terim .
örnekleme
Aynı geometri verilerini kullanarak birden çok nesne (örnek) oluşturma.
kavşak testi
Simülasyon , işleme hatları oluşturma ve 3B modelleme uygulamalarında yaygın olarak gerekli olan iki geometri parçasının kesişip kesişmediğini belirleme .

K

K-DOP
Hızlı kavşak testleri için kullanılan bir tür sınırlayıcı hacim ; Bir ayrı yönlendirilmiş politop (DOP) . Bunlar , ek ayrık düzlemlerin uzantılarıyla sınırlayıcı kutuları genelleştirir (örneğin, her bir koordinat ekseni çifti tarafından oluşturulan köşegenler, vb.).

L

Ayrıntı düzeyi (LOD)
Bir nesne oluşturulan sonuca daha az katkıda bulunuyorsa, örneğin kameradan uzakta olması durumunda, LOD nesnenin daha basit bir sürümünü kullanmayı seçer (örn. daha az çokgen veya doku ile).
Işık probu
Sahne aydınlatmasının hesaplanmasına yardımcı olmak için uzayda belirli bir noktada ışık parametrelerini yakalamak için kullanılan nesne.
Düşük seviyeli oluşturma API'si
Bir grafik işleme biriminin Vulkan , LibGCM veya Metal (API) gibi ham komut listeleri üzerinde minimal bir soyutlama katmanı sağlayan bir kitaplık . Kullanıcı genellikle kaynak yönetimi, komut arabellekleri , senkronizasyon sorunları üzerinde daha fazla kontrole (ve sorumluluğa) sahiptir .
lümel
İçin kullanılan bir terim texel içinde doku haritası bir temsil Lightmap .
Aydınlatma
Işığın davranışını simüle eden hesaplamalar.
ışık vektörü
Gölgeleme hesaplamalarında, bir modelin yüzeyine gelen ışığın yönünü temsil eden bir 3B birim vektörü .
ışık alanı
bir veri yapısı yaklaşan 4D akı arasında ışık ışınlarının bir boşluk içinden (ya da genel durumda, 5D olarak); birden çok kamera (örneğin kullanılarak çekilen edilebilir ışık sahne ) ya da tarihleri arasında oluşturulan 3D modeli ile ışın izleme .
Çizgi ilkel
Tel çerçeveler için kullanılan, bir çizgi parçasını temsil eden işleme ilkel veya modelleme ilkel .

m

Manhattan mesafesi
Asal eksenler boyunca mesafeleri toplayan, Öklid mesafesinden farklı iki nokta arasındaki mesafe ölçüsü .
Yürüyen küpler
Örtük yüzeyleri üçgenlemek için bir yöntem .
MegaTekstüre
Tek seferde belleğe yüklenmeyen, bunun yerine kamera görüntüsüne bağlı olarak sabit diskten aktarılan son derece büyük dokularla çalışan tekstüre tekniği .
İlkel modelleme
3B modellerin ve 3B sahnelerin oluşturulduğu temel unsurlar . Geometrik ilkel olarak da bilinir .
Model alanı
3B modelin oluşturulduğu ve saklandığı koordinat sistemi.
Model dönüşüm matrisi
bir dönüşüm matrisi üreten Dünya koordinat bir mesafede 3D modeli 's yerel koordinat .
mikro doku
Bazen Ayrıntı dokuları için kullanılan alternatif bir terim.
Mipmap
Aynı görüntünün farklı ölçeklendirilmiş sürümlerini depolayarak ve oluşturma sırasında doğru olanı kullanarak örtüşmeyi önleme yöntemi .
çarpma karışımı
Işık haritaları için kullanılan bir karıştırma işlemi ,

n

kırpmaya yakın
3B oluşturma ilkellerinin yakın kırpma düzlemine göre kırpılması . Kısmen kameranın arkasından geçen işleme temel öğelerini doğru şekilde görüntülemek için gereklidir .
En yakın komşu enterpolasyonu
Verilen konum için en yakın örneğin rengini veren en basit enterpolasyon biçimi.
Gürültü
Gerçek dünya verilerinde bir gürültü, örneğin fotoğrafçılıkta yakalanan sinyalin istenmeyen bir şekilde bozulmasıdır. Oluşturmada, beyaz gürültü veya Perlin gürültüsü gibi yapay gürültü, genellikle gerçekçilik eklemek amacıyla oluşturulur ve eklenir.
Normal haritalama
Gölgeleme sırasında kullanılan önceden hesaplanmış normallere sahip bir doku kullanarak, geometri karmaşıklığını artırmadan 3B modellerin yüzeyine detay ekleme yöntemi.

Ö

OBJ formatı
Ortak bir 3D dosya formatı.
Nesne sırası oluşturma
Sahnedeki nesneler üzerinde yinelenen ve ardından birer birer çizen oluşturma yöntemleri (örneğin, rasterleştirme ).
oklüzyon itlafı
Diğer nesneler tarafından tamamen gizlenen nesneleri oluşturmadan önce ayırma (atma).
Kapatma sorgusu
Potansiyel olarak görünür kümede herhangi bir içerik olup olmadığını belirlemek için sınırlayıcı hacim geometrisinin derinlik arabelleğine karşı test edilmesini isteyen bir grafik işleme birimine geçirilen bir komut ; donanım hızlandırmalı oklüzyon ayırma için kullanılır .
Çevrimdışı oluşturma
Gerçek zamanlı olmayan işleme.
OOBB
Bir nesne yönelimli sınırlayıcı kutu (bazen bir amacı hizalanır); bazı nesnelerin yerel koordinat sisteminde saklanan bir sınırlayıcı kutu
OpenGL
Yaygın olarak kullanılan 2B ve 3B grafik işleme API'si .
Dış kod
Her düzlem testinin (veya klip pencere kenarı testinin) sonucu için biraz tutan küçük bir tamsayı , kırpmada başarısız oldu . Tüm köşelerinin bitsel AND'si sıfır değilse, temel öğeler önemsiz bir şekilde reddedilebilir.

P

Paketlenmiş piksel biçimi
Bir resim biçimi görüntü kanalları bitişik olarak boş yaprak eklenir, bellek , muhtemelen tek bir mesafede çok kanalı ihtiva eden makine deyişle bir eşdeğer yapılar dizi bit eşlem verileri. Düzlemsel görüntü formatlarıyla kontrast oluşturur .
Paralaks eşleme
Normal haritalamadan daha gerçekçi bir şekilde, bir 3B yüzeye derinlik duygusuyla ayrıntı ekleyen gölgelendirici efekti.
parametre gradyanı
Türev ekran alanı ile ilgili olarak bir tepe öznitelik koordinat boyunca pikselleştirme için kullanılan interpolasyon bir rendering ilkel yüzeyi boyunca.
parçacık etkisi
Belirli kurallara göre davranan, tipik olarak yangın, duman vb. simülasyonu yapmak için kullanılan bir dizi parçacıktan oluşan efektler.
Yol izleme
Işık yollarını izlemeye dayalı fotogerçekçi yinelemeli oluşturma yöntemi.
Perspektif doğru tekstüre
Afin doku eşlemesinde görülen bozulmayı ortadan kaldırarak perspektifi hesaba katan doğrusal olmayan doku koordinat enterpolasyonu.
Phong aydınlatma
Ortam, dağınık ve aynasal ışık öğelerinin toplamı olarak sonucu hesaplayan, yaygın olarak kullanılan bir yerel aydınlatma modeli.
Phong gölgeleme
Enterpolasyonlu normalleri kullanan gölgeleme tekniği.
fotogrametri
Fotoğraflardan ölçüm yapma bilimi ve teknolojisi, örneğin otomatik olarak 3 boyutlu çevre modelleri yaratmak.
fotometri
İnsan algısı açısından ışığı ölçme bilimi.
foton haritalama
Kostik gibi efektleri simüle edebilen ışık kaynaklarının yanı sıra kameradan gelen ışınları izlemeye dayalı fotogerçekçi işleme algoritması .
Fiziksel tabanlı oluşturma (PBR)
algoritmaları işleme göre fizik simülasyonu ve ışık dahil olmak üzere, enerjinin korunumu , deneysel model yüzeyleri.
piksel
Bir raster görüntünün en küçük öğesi.
Düzlemsel görüntü formatı
tek bir piksel için görüntü kanallarının (hatta bitlerinin) birkaç paralel diziye ayrıldığı , bitmap verileri için bir dizi yapısına eşdeğer olan bir görüntü formatı .
Nokta bulutu
bağlantı bilgisi olmayan bir köşeler topluluğu tarafından tanımlanan bir yüzey .
nokta hareketli grafiği
3D grafik ardışık düzenlerinde bir tepe noktası artı yarıçapın bir reklam panosunu tanımlamasına izin veren bir ilkel oluşturma ; köşe köşeleri otomatik olarak oluşturulur. Tipik olarak parçacık sistemleri için kullanılır
çokgen ağ
Çokgen ilkelleriyle birbirine bağlanan köşelerden oluşan bir 3B model .
çokgen ilkel
3 veya daha fazla köşeyi birleştiren düz bir yüzey tanımlayan bir oluşturma veya modelleme ilkel .
portal
Portal oluşturmada kullanılan, bitişik sınırlayıcı hacimler arasında görünür bir pencere tanımlayan bir kapatma ayırma aracı .
Rötuş
3B işleme hattından sonra ekran alanında bir bitmap görüntüsüne uygulanan efektler , örneğin ton eşleme , hareket bulanıklığına bazı yaklaşımlar ve çiçeklenme .
Öngörülen oluşturma
Bir komut listesi tarafından eşzamansız olarak gerçekleştirilen bir grafik ardışık düzen içinde kapatma ayırmayı kolaylaştıran bir özellik , bir grup oluşturma komutunun daha önceki bir kapatma sorgusunun sonucuna göre koşullu olarak işaretlendiği CPU'yu oluşturur .
önceden çarpılmış alfa
Alfa harmanlama sırasında hesaplamaları azaltmak için, RGB renk değerlerinin zaten bir alfa kanalıyla çarpıldığı varsayılan bir bitmap görüntüsünün veya alfa karıştırma hesaplamasının bir varyasyonu ; harmanlama işlemini kullanır : ; karıştırabilen alfa harmanlama ile ilave karıştırma etkileridst *= (1 - alpha) + src
İlkel
Oluşturma veya modelleme için temel bir geometri birimi
prosedürel nesil
Algoritmalarla dokular , 3B geometri veya tüm sahneler gibi veriler oluşturma (manuel olarak değil).
prosedürel doku
Bir matematiksel işlev ve gürültü işlevlerinin kullanımıyla prosedürel olarak oluşturulan bir doku (çoğunlukla bir hacim dokusu).

Q

dördey
euler açılarına kıyasla enterpolasyon için avantajlarla (yani gimbal kilidinden muzdarip olmayan ) iskelet animasyonu için faydalı olan bir 4D vektörde dönüşleri temsil etmenin bir yolu .

r

radyometri
Işık gibi elektromanyetik radyasyonun ölçülmesi, akı veya parlaklık gibi ölçülerin tanımlanması .
raster grafikler
Piksellerden oluşan dikdörtgen bir ızgara olarak temsil edilen grafikler.
rasterleştirme
Vektör grafiklerini raster grafiklere dönüştürme. Bu terim aynı zamanda 3B modelleri gerçek zamanlı olarak oluşturmanın yaygın bir yöntemini ifade eder.
Ray dökümü
Kameradan sahneye özyinelemeli olmayan ışınlar atarak işleme. 2B ışın dökümü, bir 2.5B oluşturma yöntemidir.
Işın yürüyüşü
Bir ışın boyunca birden çok noktada 3B uzayı örnekleme, genellikle analitik yöntemler kullanılamadığında kullanılır.
Işın izleme
Bir 3B sahne boyunca ışık ışınlarının yollarının yinelemeli olarak izlenmesi , 3B oluşturma (daha yaygın olarak çevrimdışı oluşturma için) veya diğer testler için kullanılabilir.
özyinelemeli alt bölüm
Bir nesneyi (geometrik nesne veya veri yapısı) bazı kriterler karşılanana kadar yinelemeli olarak alt bölümlere ayırma işlemi .
işleme denklemi
Fotogerçekçi işlemede ışık davranışı modeli olarak kullanılan matematiksel denklem.
RGB888
kanal başına 8 bit olarak kodlanmış bir RGB renk değeri
RGBA
Bir alfa kanalıyla birlikte bir RGB renk değeri, tipik olarak bitmap görüntülerinde veya gölgeleme hesaplamalarında aralarda tutulur .
RGBA888
kanal başına 8 bit olarak kodlanmış bir RGBA renk değeri
RGB görüntü
3 görüntü kanalında RGB renk değerlerini tutan bir bitmap görüntüsü
RGB renk değeri
RGB renk modelini kullanarak bir rengi tanımlayan bir 3B vektör ; kullanabilir sabit nokta ya da kayan nokta gösterimi.
İşleme API'sı
İşleme komutları göndermek ve işleme durumlarını ve işleme kaynaklarını yönetmek için bir yazılım kitaplığı ; örnekler arasında OpenGL , Direct3D , Vulkan bulunur . Bir grafik işleme birimi için bir soyutlama katmanı sağlar .
Eşlemeyi oluştur
Pişirme bir bir render 3D model bir içine yüzeye doku haritası yakalama yüzey özelliklerine. 'Yüzey haritası oluşturma' olarak da bilinir.
geçişi oluştur
Sahnenin bazı (muhtemelen eksik) temsilini oluşturan bir işleme hattındaki bir aşama .
İşleme durumları
Kaynak tanımlayıcıları ve gölgelendirici bağlamaları dahil olmak üzere modlar ve parametrelerden oluşan bir grafik ardışık düzenini kontrol eden bilgiler .
Hedefi oluştur
Bir grafik kaynak içine render ilkel olan rasterized bir tarafından grafik boru hattı . İşleme hedefleri çerçeve arabellekleri veya doku haritaları olabilir .
Dokuya dönüştür
Sonraki oluşturma geçişlerinde kaynak olarak daha fazla kullanım için bir doku haritasına (veya doku arabelleğine) rasterleştirme işlemi . Kullanılan ortam haritalama , dolandırıcı render, gölge haritalama ve sonrası işleme filtreleri. Oluşturma hedefi olarak bir doku haritası kullanma yeteneği gerektirir
İşleme komutu
Genellikle bir komut arabelleğinde tutulan veya bir işleme API'si aracılığıyla programlı olarak gönderilen bir 3B grafik ardışık düzeninde geometriyi rasterleştirmeye yönelik bir talimat
İlkel oluşturma
Bir rasterleştirici veya grafik işleme birimi tarafından çizilebilen , köşeleri birleştiren geometri , örneğin noktalar, çizgiler , üçgenler, dörtgenler
Kaynakları oluşturma
Köşe arabellekleri, dizin arabellekleri, doku eşlemeleri ve çerçeve arabellekleri dahil olmak üzere , tipik olarak cihaz belleğinde tutulan bir grafik API'si tarafından yönetilen veriler
Yinelenen doku
Periyodiklik gösteren, 0-1 aralığı (görüntünün bir birimini temsil eden) arasında uzanan sarmal UV koordinatlarıyla uygulanan bir doku haritası . Sabitlenmiş, yansıtılmış modlar veya benzersiz eşlemelerle kontrastlar.
Kaynak
Bir grafik ardışık düzeni tarafından okunan veriler (genellikle bir işleme API'si tarafından yönetilen bir arabellekte tutulur) , örneğin doku haritaları , tepe arabellekleri, gölgelendiriciler , dizin arabellekleri veya diğer 3B model verileri parçaları .
Yuvarlama yarıçapı
2B çokgen veya 3B çokgen ağı gibi geometrik bir şeklin köşelerini yumuşatmak için kullanılan bir değer

S

Sahne grafiği
Yönlendirilmiş bir döngüsel olmayan grafik olarak oluşturulacak bir 3B sahneyi temsil etmek için yaygın olarak kullanılan veri yapısı .
Ekran alanı
Koordinat alanı çıkan bir 2D görüntüye sırasında 3D render . Sonucu 3D projeksiyon üzerinde geometri içinde kamera alanı .
Ekran alanı ortam tıkanıklığı (SSAO)
Ekran boşluğunda ortam tıkanıklığına yaklaşma tekniği.
Ekran alanı yönlü oklüzyon
Bir geliştirme ekran alanı çevre oklüzyon dikkate yön alarak (SSAO) örnek ortam ışığı daha yakın olduğu, genel aydınlatma .
gölgelendirici
Aşağıdakileri açıklayan bir gölgeleme dilinde yazılmış bir alt program : köşe dönüşümleri , kaplama ve muhtemelen köşe aydınlatması ( tepe gölgelendiricilerinde ); gölgelendirme hesaplamaları ( piksel gölgelendiricilerde ); mozaikleme üzerinde kontrol ( mozaik gölgelendiriciler ); veya genel amaçlı hesaplama .
gölgeleme hesaplama
yüzey aydınlatması ve doku karıştırma işlemleri, örneğin aynasallık , çarpma haritalama vb.
Gölge arabelleği
Gölge haritasının eş anlamlısı.
Gölge haritası
Gölge eşlemede kullanılan , bir ışık kaynağı perspektifinden ayrı bir işleme geçişinde oluşturulan derinlik değerlerini tutan bir doku arabelleği ; genellikle ana işleme geçişinde diğer geometriye dönüştürülür.
Gölge hacmi
3B sahnelere gölge ekleme tekniklerinden biri.
İşaretli üçgen alan
Bir çift ekran-uzay üçgen kenar vektörünün çapraz çarpımının Z bileşeninin yarısını kullanarak bulundu , üçgen rasterleştirmede arka yüz ayırma ve parametre gradyanlarını hesaplamak için kullanışlıdır .
gökyüzü kutusu
Bir 3B sahneyi dokulu bir küboid (veya başka bir ortam haritası) içine alarak arka plan oluşturma yöntemi.
şeritli üçgen
şerit üçgen
Bazı enterpolasyon veya rasterleştirme işlemleri sırasında istenmeyen özelliklere sahip olan, bir veya iki aşırı dar açıya sahip , dolayısıyla uzun/ince bir şekle sahip bir üçgen .
Yazılım oluşturucu
Hesaplamaları için özel donanım (bir GPU ) kullanmayan işleme yazılımı , yani işleme için yalnızca CPU kullanır .
seyrek doku
Video belleği kullanımını ve yükleme süresini azaltmak için video belleğinde kısmen bulunabilen bir doku.
uzamsal karma
Uzaysal testi hızlandırmak için bir karma biçimi, örneğin AI için , çarpışma tespiti , tipik olarak bir anahtar olarak bir ızgara hücre indeksi kullanılır .
aynasal üs
Phong gölgeleme modelindeki parlaklığı kontrol eder .
Speküler vurgular
Gölgelendirmede aynasal vurgu, metalik yüzeylerde daha belirgin olan aynasal yansımaların neden olduğu parlak bir vurgudur. Bu vurgular, izleyicinin konumuna ve ayrıca ışık kaynağının ve yüzey normalinin konumuna bağlıdır.
spline
Kontrol noktaları aracılığıyla polinom interpolasyonu ile tanımlanan bir eğri .
Sprite
Potansiyel kısmi şeffaflık ve/veya animasyon ile ekranda hareket eden 2D görüntü.
Durum değişiklikleri
Bir grafik ardışık düzeninde oluşturma durumlarındaki değişikliklerin bir performans ek yüküne neden olarak iletilmesi. Bu ek yük, genellikle sahne sıralama ile en aza indirilir .
Şablon arabelleği
Örneğin, belirli işlemleri maskelemek ve belirli efektler elde etmek için kullanılan, ilgili her ekran pikseli için bir tamsayı değeri depolayan bir arabellek.
Stereo işleme
Derinliği göstermek için görünümü her bir göz için iki kez ayrı ayrı işlemek .
Yüzey normal vektörü
Gölgelendirme hesaplamalarında, bir 3B model yüzeyinin normali , tipik olarak ışık ve görünüm vektörleri ile karşılaştırılır ve sonuçta ortaya çıkan görünür rengi hesaplanır. Ayrıca yer değiştirme haritalama için kullanılır .
şişmiş doku
Doğal piksel düzeni dışında saklanan bir doku haritası ; bkz. Swizzling (bilgisayar grafikleri) . Örneğin, morton düzeninde saklanabilir, bu da 2B bellek erişim modelleri için geliştirilmiş önbellek tutarlılığı sağlar .

T

arazi işleme
Tipik olarak yükseklik haritaları veya vokseller kullanarak manzaraların işlenmesi .
mozaikleme
Genel bir 3B yüzeyi çokgen gösterime dönüştürmek, HW'nin çokgenleri oluşturmak için optimize edilmesi nedeniyle önemlidir.
Texel
Doku öğesi, bir doku pikseli.
Doku önbelleği
Doku haritası okumalarını arabelleğe almak ve doku örnekleme işlemlerini hızlandırmak için bir grafik işleme biriminde özel bir salt okunur önbellek .
Doku örnekleme
Doku filtreleme ile doku arama süreci . Bir grafik işleme biriminde bir doku örnekleme birimi tarafından gerçekleştirilir
Doku örnekleme birimi
Bir sabit fonksiyon birimi doku numune alma işleminin; doku eşleme birimi olarak da bilinir .
Doku arabelleği
Hem oluşturma hedefi hem de doku haritası olarak kullanılan bir bellek bölgesi (veya kaynak) .
Doku haritası
Doku eşlemede kullanılan , 3B modellere uygulanan ve 3B oluşturma için UV eşleme ile indekslenen bir bitmap görüntüsü /oluşturma kaynağı .
Doku alanı
Koordinat aralığındaki a doku haritası genellikle UV koordinatlara gelen 3D modeli . Doku alanı difüzyonu gibi bazı işleme algoritmaları için kullanılır
Geri bildirimi dönüştürün
Dönüştürülen tepe noktalarının daha sonra kullanılmak üzere bir arabelleğe geri yazılabileceği bir oluşturma ardışık düzeninin bir özelliği (örneğin, ek oluşturma geçişlerinde veya sonraki oluşturma komutlarında yeniden kullanım için ), örneğin gölge oluşturmada kullanım için iskelet animasyonunun sonucunu önbelleğe alma .
üçgenleme
keyfi geometrik modelleri üçgen ağlar gerektiren algoritmalar için uygun üçgen ilkellere dönüştürme süreci
üçgen ilkel
Grafik işleme birimleri tarafından oluşturulan en yaygın işleme ilkel tanımlayıcı üçgen ağları
Üçgen kurulumu
üçgen ilkel köşelerini sıralama, işaretli üçgen alanını hesaplama ve rasterleştirme için bir ön koşul olarak köşe nitelikleri arasındaki parametre gradyanlarını hesaplama süreci .
Üçgen kurulum ünitesi
Bir sabit fonksiyon birimi bir de grafik işlemcisi performans üçgen kurulumu (ve gerçekleştirebilir Arka yüzey önce gerçek için) rasterization .
üç doğrusal filtreleme
Keskin geçişleri ortadan kaldırarak, dokunun farklı Mipmap seviyeleri arasında ek olarak doğrusal olarak enterpolasyon yapan çift doğrusal filtrelemenin uzantısı.
Üçlü tamponlama
Başka bir arka arabellek ekleyerek ekstra performans için çift arabelleğe almanın iyileştirilmesi.
üç şerit
Her üçgenin bir öncekinden 2 köşeyi yeniden kullandığı bir bitişik üçgen temel öğeleri dizisini tanımlayan ortak bir oluşturma ilkel .
önemsiz kabul
Kırpma veya tıkama ayırma için başka testler yapmadan tüm bir ilkel oluşturmayı , 3B modeli veya cilt içeriğini sınırlandırmayı kabul etme süreci . Önemsiz reddetmenin tersi.
önemsiz reddetme
Bir render ilkel veya reddetme 3D modeli bir erken ucuz bir hesaplamaya göre gösterdiği performansı grafik boru hattı , (örneğin kullanarak outcodes içinde kırpma ). Önemsiz kabulün tersi.

sen

UV paketini açma
Bir 3B modelin yüzeyini , doku eşleme için bitişik, uzamsal olarak tutarlı bir şekilde düz bir 2B düzleme düzleştirme süreci .
birleşik bellek
Bir bellek mimarisi işlemci ve GPU aynı paylaşan adres alanını ve genellikle aynı fiziksel bellek . Entegre grafiklere, SoC'lere ve video oyun konsollarına sahip Intel ve AMD işlemcilerde yaygındır . Bir MMU kullanımıyla bazı ayrık GPU'larda desteklenir .
UV koordinatları
Doku alanındaki koordinatlar , köşe nitelikleri olarak atanır ve/veya köşe gölgelendiricilerinde hesaplanır , doku araması için kullanılır , doku alanından bir 3B model yüzeyine veya herhangi bir işleme ilkeline eşlemeyi tanımlar .

V

Vektör grafikleri
Bir dizi geometrik ilkel olarak temsil edilen grafikler.
Vektör matematik kitaplığı
3B grafiklerde kullanılan vektör uzayları üzerinde matematiksel işlemleri tanımlayan , genellikle optimize edilmiş SIMD uygulamalarıyla 3B ve 4B vektörler ve 4x4 matrislere odaklanan bir kitaplık .
köşe arabelleği
Köşe verilerini tutan bir işleme API'si tarafından yönetilen bir işleme kaynağı . Üçgen şeritler gibi işleme temel öğelerini birleştirmek için ilkel dizinlerle bağlanabilir . Ayrıca bilinen Vertex tampon nesnesi içinde OpenGL .
köşe önbelleği
Dizinlenmiş tepe arabelleği okumalarını arabelleğe almak için bir grafik işleme biriminde özel bir salt okunur önbellek .
köşe gölgelendirici
Bir 3B modelin gölgelendirici işleme köşeleri.
Dönüşümü görüntüle
Dünya uzayını kamera uzayına dönüştüren bir matris .
vektörü görüntüle
Gölgelendirme hesaplamalarında, kamera ile bir yüzey üzerindeki ilgi noktası arasındaki 3B birim vektör .
Frustum'u görüntüle
Bir 'görünüm alanına' (ekran alanında dikdörtgen bir bölge, genellikle ekranın tamamı) yansıyan 3B alanın alt kümesini çevreleyen kesilmiş bir piramit.
Sanal gerçeklik
( Artırılmış gerçeklikten farklı olarak ) kullanıcının gerçek dünyaya bakışını tamamen değiştiren bilgisayar tarafından oluşturulan içerik .
Hacim dokusu
3 boyutlu bir doku haritası türü .
voksel
Piksellerin 3 boyuta genişletilmesi .
vulkan
Khronos Group'tan yüksek performanslı, düşük seviyeli grafik API'si .
VSync
Dikey senkronizasyon, özellikle yatay kamera hareketi ile rahatsız edici olan, yalnızca kısmen güncellenmiş çerçeve arabelleğinin görüntülenmesini önlemek için görüntüleme hızını monitör yenileme hızıyla senkronize eder.

W

W arabelleğe alma
İnterpolasyon ve hassas ölçekleme için bazı avantajları olan, ters derinlik değerlerini depolayan bir derinlik tamponu .
Ağırlık haritası
İskelet animasyonu sırasında bir 3B modelin deformasyonunu kontrol eden bir dizi Vertex özelliği . Per- tepe ağırlıkları (her birinden dönüşümleri interpolasyon yoluyla elde edilen) birden fazla kemiklerin etkisini kontrol etmek için tahsis edilir.
pencere
Bir ekranın veya bitmap görüntüsünün dikdörtgen bölgesi .
tel kafes
anlamlara gelebilir Tel Çerçeve modelleri veya tel kafes render .
Tel kafes oluşturma
yalnızca bağlantı gösteren bir 3D modelin sunumu ; Daha yüksek etkileşim hızı ve ağ düzenleme için netlik için 3D modelleme uygulamalarında kullanılır .
dünya uzayı
Nesnelerin yerel koordinatlarından bir model dönüşüm matrisi uygulanarak ulaşılan bir 3B sahnedeki global koordinat sistemi

Z

Z tamponu
ekran alanında derinlik değerlerini tutan bir 2B dizi ; çerçeve arabelleğinin bir bileşeni ; Gizli yüzey tespiti için kullanılır .
Z testi ayırma
sınırlayıcı hacimleri bir Z tamponuna karşı test ederek bir oklüzyon ayırma biçimi ; kapatma sorguları kullanılarak bir grafik işlem birimi tarafından gerçekleştirilebilir .
Z sırası
Uzamsal geçişlerin önbellek tutarlılığını artırmak için yararlı olan bir morton düzeni boşluk doldurma eğrisi .

Referanslar