Yüzük Bilmecesi -Riddle of the Ring


Yüzük Riddle tarafından yayınlanan bir tahta oyunudur Kardeşliği Games dayalı 1977'de JRR Tolkien'in 'ın Yüzüklerin Efendisi ; 1982'de Iron Crown Enterprises (ICE)tarafından yeniden yayınlandı.

Tanım

Riddle of the Ring , Yüzüklerin Efendisi'nden önemli karakterlerin rollerini üstlenen 2-8 oyuncu için bir masa oyunudur . Kart çekmek ve oynamak, oyunun eylemlerini, seçeneklerini ve oynanışını yönlendirir.

Bileşenler

  • Tolkien'in Orta Dünya'sının bir bölümünü gösteren bir pano
  • Temel kurallar (8 sayfa)
  • Gelişmiş kurallar (4 sayfa)
  • Karakterleri temsil eden sekiz plastik yüzük, jeton veya taş (hangi baskıya bağlı olarak): Frodo (beyaz), Sam (yeşil), Merry (mavi), Pippin (Sarı) ve dört Kara Süvari (Siyah, Kırmızı, Kahverengi ve Gri)
  • 96 kart (25 Seyahat kartı, 18 Ordu kartı, 28 Karakter kartı, 25 Özel kart)
  • altı yüzlü bir kalıp

Kurmak

Oyuncular önce gruplara karar verirler. İki oyunculu bir oyunda, her biri ya dört hobbit ya da dört Black Rider'ı alır. Üç veya dört oyuncunun her biri aynı gruptan birden fazla karakter alabilir. Dörtten fazla oyuncu bireysel karakterleri seçebilir veya çizebilir. Roller kararlaştırıldıktan sonra, oyuncular işaretlerini "The Shire" ile işaretlenmiş altıgen üzerine yerleştirir. Deste karıştırılır ve oyuna başlamak için her oyuncuya iki kart dağıtılır.

Oynanış

Aksiyon, kart seçimleri tarafından yönlendirilir ve karakterler yalnızca bir şehirdeyken kart çekebilir. Bir savaş durumunda, Hobbitler İyi şehirlerde ve Kara Süvariler Kötü şehirlerde güvende olsa da, kart almak için herhangi bir şehri ziyaret edebilir. Kartlar müttefikler, özel hareketler ve yardımcı eşyalar ve yetenekler sağlar. Sonunda bir oyuncu Tek Yüzük kartını çekecek ve ardından onu kazanan hedefe taşıması gerekecek. Diğer oyuncular, Yüzüğün kimde olduğunu keşfetmelerine ve hatta yüzüğü çalmalarına izin veren kartlara sahip olabilir. Örneğin, Gollum kartı, bir oyuncunun Yüzüğü başka herhangi bir oyuncudan çalmasına izin verir.

zafer koşulları

Kazanmak için hobbitler, Tek Yüzüğü Hüküm Dağı'na başarıyla taşımalı ve bir tur boyunca hayatta kalmalıdır ; Sauron'un köleleri olan Karanlık Süvariler ise Tek Yüzüğü Barad-dûr'a taşımalı ve bir tur boyunca hayatta kalmalıdır .

yayın geçmişi

Fellowship Games'ten John Cailiff III ve William Walker, 1977'de Riddle of the Ring'i tasarladı ve yayınladı . Tolkien Malikanesi'nden lisansları yoktu ve oyun açıkça Yüzüklerin Efendisi'nden karakterler, temalar ve yer adları kullanmasına rağmen , bir oyun tahtasındaki not, oyunun Profesör Tolkien'in çalışmasıyla ilgili olmadığını belirtti. Fellowship Games, bu oyunun 1977 ve 1982 yılları arasında plastik bir torbada paketlenmiş dört versiyonunu üretti.

Tolkien'in eserlerine dayalı oyunlar üretme lisansına sahip olan Iron Crown Enterprises, 1982'de Riddle of the Ring'in haklarını satın aldı ve güncellenmiş sanat eserleri ve daha profesyonel üretim değerleri ile kutulu bir set yayınladı . ICE, 1985'te yeni sanat eserlerini içeren ikinci bir baskı yayınladı.

2014 yılında Designers & Dragons: The '80s adlı kitabında oyun tarihçisi Shannon Appelcline, "ICE'nin Orta Dünya masa oyunları , akıllı bir kart yönetimi ve blöf oyunu olan The Riddle of the Ring'den (1982) The Battle of Five'a kadar uzanıyordu. Armies (1984), daha geleneksel chit tabanlı bir savaş oyunu. 1984'teki bu son yayına kadar, ICE zaten tahta oyunu endüstrisinin dışındaydı. toprak ruhsatı."

Resepsiyon

Beyaz Cüce'nin (Sayı #76) Nisan 1986 sayısında , Charles Vasey, "Kurallar oldukça basit ve oyun mekaniği gerçekten yeni olmasa da, oyunun tamamı şaşırtıcı derecede iyi bir atmosfer unsuruna sahip" yorumunu yaptı. Vasey, oyunun ortaya çıkardığı hikayenin Tolkien'in kitaplarına hiç benzemediğini kaydetti, ancak "Bunun oldukça önemsiz olduğunu gördük çünkü düzgün oynandığında oyun hızlı ve öfkeli, kartlar büyük bir oranda tokatlanıyor ve toplanıyor. Hızlı tempolu şey." Oyuna genel olarak 10 üzerinden 6 puan vererek sözlerini noktaladı: " Riddle of the Ring'den keyif aldık ve süratlide birkaç oyun oynadık. Ayrıca sekiz oyuncuya kadar oynanabilir ve farklı oyun seviyelerine uyum sağlayabilir. kolaylıkla deneyimleyin."

Franz Schulte-Kulkmann, "kolay oyun, ancak ne kadar çok oyuncu mevcutsa, o kadar eğlenceli" olarak nitelendirdi.

Referanslar