Süper Kapsam - Super Scope

Nintendo Super Scope (görüş alanı olmadan).

Süper Kapsam olarak bilinen Nintendo Kapsam içinde Avrupa ve Avustralya'da bir ilk partidir hafif silah için periferik Süper Nintendo Entertainment System . NES Zapper'ın halefi olan Super Scope, 1992'de Kuzey Amerika ve PAL bölgesinde piyasaya sürüldü ve bunu tüketici talebinin olmaması nedeniyle 1993'te Japonya'da sınırlı bir sürüm izledi. Çevre birimi iki aygıttan oluşur: Verici olarak adlandırılan kablosuz hafif tabancanın kendisi ve Super NES konsolunun ikinci denetleyici bağlantı noktasına bağlanan bir Alıcı . Vericinin iki işlem düğmesi, bir duraklatma düğmesi, bir güç düğmesi vardır ve altı adet AA pil ile çalışır .

Tasarım

Süper Kapsamın içi.

Verici, 2 fit uzunluğunda, bazuka şeklinde bir cihazdır. Namlunun tam ortasında, iki düğme, mor "Ateş" düğmesi (Japon ve Avrupa modellerinde turuncu renkli) ve gri "Duraklat" düğmesi ve Süper Kapsamı kapatmak veya normal veya turboyu seçmek için kullanılan bir düğme bulunur. ateş. Her iki tarafta ortada, görüşü takmak için iki klips bulunur. Tabancanın uzak ucunda, altta, "İmleç" etiketli başka bir düğme ile altı inçlik bir tutma yeri bulunur.

Sonunda, bir TV'den gelen ışığı alan yaklaşık 1 inç (25 mm) çapında kızılötesi alıcı lens bulunur. Görüş yuvası, yaklaşık beş inç uzunluğunda geniş, çok sığ bir "U" şeklindedir. Super Scope'un omuz montajlı ucuna bakan uçta, göz merceğinin gittiği yuvarlak bir açık silindir tutucu bulunur. Diğer ucunda, aynı hizada olan göz merceğinden bakıldığında görüşü oluşturan kısa, dar bir tüp vardır. Merceğin sonu çok basittir: atıcının baktığı çıkarılabilir bir lastik parçaya sahip çeyrek çapında bir silindirdir. Görüş, hedef 3 metre (10 ft) mesafede doğru olacak şekilde tasarlanmıştır. Alıcı, standart bir Super NES denetleyici kablosu takılı 2½" x 2½" x 1" boyutlarında küçük bir kutudur . bir kuruş büyüklüğünde .

Nintendo tarafından yapılan tüm Süper Kapsamlı oyunlar, oyunun ana başlığına yumuşak bir şekilde sıfırlanır. Bu, oyunu duraklatarak gerçekleştirilir, ardından CURSOR'u basılı tutarken YANGIN düğmesine iki kez basılmalıdır.

isabet algılama

Denetleyici bağlantı noktasına takılan alıcı kutusu, TV'nin üstüne oturmak içindir.

Super Scope, 2000'lerin başına kadar CRT'ler tek uygun fiyatlı TV monitörleri olduğundan, katot ışın tüplü monitörlerde kullanılan tarama sürecini kullanır . Kısacası ekran, ekranın her satırında yukarıdan aşağıya yatay olarak hareket eden bir tarama elektron ışını tarafından çizilir . Hızlı bir fotodiyot , ekranın herhangi bir belirli alanının, o nokta taranırken yalnızca kısa bir süre aydınlandığını görürken, insan gözü , sürekli görme nedeniyle tutarlı bir görüntü görecektir .

Super Scope, bundan oldukça basit bir şekilde yararlanır: televizyon tarama taramasını gördüğünde bir '0' sinyali ve görmediğinde bir '1' sinyali verir. Konsolun içinde, bu sinyal, sinyalin 1'den 0'a geçiş yaptığı anda hangi ekran pikselinin çıkışını verdiğini kaydeden PPU'ya iletilir. Çerçevenin sonunda, oyun yazılımı nerede olduğunu belirlemek için bu kayıtlı konumu alabilir. silahın nişan aldığı ekran. Çoğu lisanslı Super Scope oyunu, hem elektriksel gecikmeleri hem de silah görüşünün uyumsuzluğunu hesaba katan bir kalibrasyon modu içerir .

Kırmızı fosforların bozunma hızı yeşil veya mavi fosforlardan çok daha yavaş olduğu için Super Scope kırmızı ışığı yok sayar . Süper Kapsam, CRT piksellerinin kısa kalıcılığına ve tarama modeline bağlı olduğundan, her pikseli sürekli olarak aydınlatan modern ekranlarla ( plazma ekranlar veya LCD'ler gibi ) çalışmayacaktır.

Uyumlu oyunlar

Başına GamePro .

Diğer görünüşler

Süper Kapsam siyah ve gri boyalı ve olarak kullanılan pervane de canlı aksiyon Süper Mario Bros filmi . "Devo tabancası" olarak adlandırılan bu silah , filmin doruk noktasında Kral Koopa ( Dennis Hopper ) tarafından kullanılıyor . Bu filmde, Süper Kapsam , lazerin dokunduğu herkesi devirebilen güçlü bir lazer ateşler . Canlı aksiyon Super Mario Bros. filminden görüntüler, Super Scope'un Japonya'da 1993 yılında gösterime girmesini tanıtmak için kullanıldı.

Süper Kapsam bir öğe olarak görünür Super Smash Bros Melee için Nintendo GameCube , Super Smash Bros Brawl için Wii , Super Smash Bros için Wii U ve Nintendo 3DS ve Super Smash Bros Ultimate için Nintendo Anahtarı . Karakterler onu bir bazuka veya tüfek gibi tutar ve ya sürekli hızlı ateş salvolarında ya da büyük "yüklü" tekil atışlarda (bir tam şarj, düşük hasar yüzdelerinde bile bir rakibi yenebilir) rakiplere enerji mermileri ateşler. Ancak mühimmatı sınırlıdır ve alternatif bir savaş aracı olarak rakiplere fırlatılabilir. Ayrıca önceki 3 oyunda bir kupa olarak görünür.

1993'te, video oyunlarında şiddetle ilgili bir Kongre oturumunda, Senatör Joe Lieberman , Super Scope'un bir saldırı silahı gibi göründüğünü düşündüğünü söyledi .

Ayrıca bakınız

  • BatterUP – Super NES ve Sega Genesis için bir beyzbol sopası kontrolörü.

Referanslar

  1. ^ "Nintendo Scope'u isim olarak belirten Fransız sayfası" . 2009-03-19 tarihinde kaynağından arşivlendi . 2009-02-27 alındı .
  2. ^ Nintendo Scope 've "Pal Versiyon 'bildiren bir Avustralya sayfasında tarafından alınan boxart bir görüntü' ' " . 2009-03-04 tarihinde kaynağından arşivlendi . 2009-02-27 alındı .
  3. ^ "Süper Kapsam" . 2007-09-28 tarihinde kaynağından arşivlendi . 2007-05-11 alındı .
  4. ^ a b Nintendo (1995). Süper Nintendo Eğlence Sistemi Geliştirme Kılavuzu .
  5. ^ "Alıcılar Dikkatli Olsun" . GamePro . 98. IDG . Kasım 1996. s. 24.
  6. ^ "Arşivlenmiş kopya" . 2013-12-14 tarihinde kaynağından arşivlendi . 2013-01-25 alındı .CS1 bakımı: başlık olarak arşivlenmiş kopya ( bağlantı )
  7. ^ "Arşivlenmiş kopya" . 2013-01-27 tarihinde kaynağından arşivlendi . 2013-01-25 alındı .CS1 bakımı: başlık olarak arşivlenmiş kopya ( bağlantı )

Dış bağlantılar

İlgili Medya Süper Scope Wikimedia Commons