PC Motoru SuperGrafx - PC Engine SuperGrafx

PC Motoru SuperGrafx
SuperGrafx logosu.svg
SuperGrafx-Konsol-Set.jpg
PC Motoru SuperGrafx sistemi
Üretici firma NEC Ev Elektroniği
Tip Video Oyun konsolu
Nesil Dördüncü jenerasyon
Yayın tarihi
medya HuCard , CD-ROM²
İşlemci Hudson Yumuşak HuC6280
En çok satan oyun Daimakaimura
selefi PC Motoru (ana sistem)
Varis PC Engine Duo (güncellenmiş sistem)

PC Motor SuperGrafx ( PCエンジンスーパーグラフィックス, Pi SHI Enjin SūpāGurafikkusu ) da basitçe olarak bilinen SuperGrafx , bir olan dördüncü nesil ev video oyun konsolu tarafından imal NEC Ev Elektroniği O halefi sistemidir 1989 yılında ve Japonya'da piyasaya için PC Engine , iki yıl önce serbest bıraktı. Başlangıçta üretim aşamalarında PC Engine 2 olarak bilinen, önceki modele göre geliştirilmiş grafik ve ses özelliklerine sahip gerçek bir 16-bit ev konsolu olduğu iddia edildi.

Konsol, 1990'daki ilk çıkış tarihinden birkaç ay önce piyasaya sürüldü, donanımda yalnızca mütevazı güncellemeler yapıldı. Konsolun donanım güncellemelerinden yararlanan yalnızca altı perakende oyunun piyasaya sürülmesiyle, SuperGrafx ticari bir başarısızlıktı ve her iki bölgede toplamda yalnızca 75.000 adet sattı. Sahip olduğu donanım geliştirmelerinin hiçbiri, NEC'in TurboDuo gibi sonraki konsollarına taşınmadı .

Donanım

PC Motoru ile karşılaştırıldığında, SuperGrafx ana CPU için dört kat daha fazla çalışma RAM'ine ve kendi video RAM'ine sahip ikinci bir video çipine sahiptir. Ayrıca, her iki video çipinin çıkışının çeşitli şekillerde birleştirilmesine izin veren bir öncelikli kontrol çipi de dahildir. SuperGrafx, PC Engine'in tek katmanının aksine , Sega Mega Drive gibi bağımsız olarak kayan iki arka plan katmanını destekler.

Ekstra video donanımı yeteneklerinin sistemin CPU'suna yük olduğu çok yaygın bir yanılgıdır ve genellikle sistem için birkaç oyunun geliştirilmesinin ana nedeni olarak gösterilir. Gerçekte, PC Motoru ile aynı CPU'ya sahip olmasına rağmen, SuperGrafx, iş yükünün büyük bir kısmı VDP'ler tarafından işlendiğinden, yeni grafik geliştirmelerine ayak uydurabilecek kapasiteden daha fazlasıdır.

Super CD-ROM² eklentisi ile SuperGrafx

SuperGrafx, yeni bir platform yerine yükseltilmiş bir PC Engine modeli olarak üretilip pazarlandığından, kendisinin yanı sıra standart PC Engine HuCard'larıyla da geriye dönük olarak uyumluydu. Ancak, SuperGrafx'a özgü HuCard'lar, standart HuCard'lara kıyasla pahalıydı ve bazı durumlarda perakende satışta 110 ABD Dolarına kadar yaklaşıyordu .

SuperGrafx, CD-ROM² Sistem eklentisi (ROM² Adaptörü aracılığıyla) ve Super CD-ROM² eklentisi ile de uyumludur. SuperGrafx'ın ek özelliklerinden yararlanan hiçbir CD-ROM² formatında oyun üretilmedi.

Teknik özellikler

İşlemci

CPU, 1,79 veya 7,16 MHz'de (yazılım tarafından değiştirilebilir) çalışan, değiştirilmiş bir 65SC02 olan 8 bitlik bir HuC6280A idi . Özellikler, entegre banka anahtarlama donanımı (6502 uyumlu 16 bitlik bir adres yolundan 21 bitlik bir harici adres yolunu sürmek), entegre bir genel amaçlı G/Ç bağlantı noktası, bir zamanlayıcı, blok transfer talimatları ve iletişim için özel hareket talimatlarını içeriyordu. HuC6270A VDC.

Hafıza

32KB çalışma RAM'i ve 128KB ( HuC6270A VDC başına 64KB ) Video RAM'i vardı.

Ekran alt sistemi

Görüntü alt sistemi, iki adet 16 bitlik HuC6270A Video Görüntü Denetleyicisi (VDC), bir adet HuC6202 Video Öncelik Denetleyicisi ve bir adet HuC6260 Video Renkli Kodlayıcıdan (VCE) oluşuyordu. HuC6270A, TMS99xx VDP ailesine benzer Bağlantı Noktası tabanlı G/Ç'ye sahipti.

X (Yatay) Çözünürlük değişkendi, maksimum 565 (282, 377 veya 565 piksele veya 5.37mhz, 7.159mhz ve 10.76mhz piksel nokta saati olarak programlanabilir) idi. yatay çözünürlükler, gerçekçi bir şekilde, sistemin gerçekten yapabileceğinden biraz daha az bir şeyle sınırlıydı. Sonuç olarak, çoğu oyun geliştiricisi, oyunlarını üç modun her biri için ekran genişliğinde 256, 336 veya 512 pikselle sınırladı. Y (Dikey) Çözünürlük de değişkendi, maksimum 242 (1 tarama çizgisi artışlarıyla programlanabilir).

Renk 9 bitlik bir derinliğe sahipti ve ekranda 512 renge kadar mevcut olan 512 renk (241 arka plan ve iki VDC'nin her birinden 240 hareketli renk) mevcuttu. Toplamda 32 palet vardı: arka plan döşemeleri için 16 ve spritelar için 16 palet. Her hareketli grafik paletinde tanımlanmış 15 renk ve bir şeffaf renk indeksi olabilir; ve her bir arka plan döşemesi paleti, tanımlanmış 15 renge ve ayrıca rengi tüm arka plan döşemesi paletlerinde paylaşılan bir renk olan bir renk dizinine sahip olabilir.

128 sprite aynı anda şu boyutlarda görüntülenebiliyordu: 16×16, 16×32, 16×64, 32×16, 32×32, 32×64. Her hareketli grafik, mevcut 16 hareketli resim paletinden biri aracılığıyla en fazla 15 benzersiz renk kullanabilir (bir renk şeffaf olarak ayrılmalıdır). İkili HuC6270A VDC'ler, 2 hareketli grafik katmanı (her biri 1) görüntüleme yeteneğine sahiptir. Sprite'lar arka plan döşemelerinin önüne veya arkasına yerleştirilebilir. Her katman, tarama çizgisi başına 16 hareketli grafik veya 256 hareketli grafik pikseli görüntüleyebilir ve tarama hattı başına birleşik hareketli grafik sınırını 32 hareketli grafik veya 512 hareketli grafik pikseli verir.

Döşemeler 8x8 idi ve her bir arka plan döşemesi, mevcut 16 arka plan paletinden biri aracılığıyla 16'ya kadar benzersiz renk kullanabiliyordu. Her arka plan paletinin ilk renk girişi, tüm arka plan paletlerinde aynı olmalıdır.

ses kapasitesi

HuC6280A CPU aracılığıyla programlanabilen altı Wavetable Synthesis ses kanalı . Her kanal , 5 bit bit derinliğine sahip 32 örnekten oluşan (D/A modunda değilken) tek döngü için 111.87 kHz'lik bir frekansa sahipti . Ayrıca her kanala örnek veriler için 20 bayt (32 × 5 bit) RAM tahsis edildi. Dalga besteciler dalga formları (kare, sinüs, testere dişli, üçgen, vs) standart seçimi ile sınırlı değildir bu yüzden programlanabilir edildi. Ancak standart dalga biçimleri ve %25 darbe dalgası gibi yarı standart biçimler oldukça sık kullanıldı. İlk iki ses kanalı (1 ve 2), kanal #1'i modüle etmek için kanal #2 kullanıldığında LFO yeteneğine sahipti .

Örneklenen sesin altı PSG ses kanalından herhangi birine akışını sağlayan isteğe bağlı yazılımla etkinleştirilmiş Doğrudan D/A . Bir kanal D/A modundayken frekans, CPU'nun bağlantı noktasına bayt akışı yapabileceği kadar hızlıdır, ancak pratikte en küçük döngü ayarı (1023 cpu döngüsü) veya 15.7 ile TIMER kesmesini kullanırken 6.99 kHz ile sınırlıdır. tarama çizgisi kesmesini kullanarak kHz. 8-bit, 9-bit veya 10-bit örnekleri oynatmak için DDA modunda iki kanalı birleştiren bir yöntem vardır. CD-ROM çevre biriminin eklenmesi, PC Motorunun mevcut ses özelliklerine CD-DA sesi ve tek bir ADPCM kanalı ekler.

yazılım ortamı

SuperGrafx, kendisine ek olarak tüm standart PC Engine HuCard biçimli oyunlarla geriye dönük olarak uyumludur . SuperGrafx HuCard'lardaki etiketler, standart HuCard'lara göre baş aşağıydı; Standart bir HuCard, bir SuperGrafx'ta baş aşağı okuyacak, kendisininki ise sağ tarafta olacak. SuperGrafx ayrıca CD-ROM² ve Super CD-ROM² Sistem eklentileriyle de uyumludur ve gerekli Sistem Kartı ile herhangi bir CD-ROM² formatındaki oyunu oynamasına izin verir. SuperGrafx'a özel CD-ROM² başlıkları üretilmedi.

çevre birimleri

SuperGrafx, TurboPad ve Multitap gibi tüm standart PC Engine giriş cihazlarıyla uyumludur.

ROM² Adaptörü (RAU-30), 20 Nisan 1990'da Japonya'da piyasaya sürülen ve SuperGrafx ünitesinin CD-ROM² Sistem Arabirim Ünitesine bağlanmasına izin veren bir adaptördü. Daha sonraki Super CD-ROM² System eklentisi için bu gerekli değildi.

Güç Konsolu (PI-PD7), SuperGrafx ünitesinin kendisine takılan ve ön taraftaki genişletme bağlantı noktası aracılığıyla bağlanan, piyasaya sürülmemiş kokpit boyutunda bir denetleyiciydi. Çevre birimi, sekiz yönlü bir joystick, dört eylem düğmesi, iki tetikleyicili bir uçuş boyunduruğu (her bir kolda bir tane), bir gaz kolu, bir jog kadranı , üç mod anahtarı, bir LCD panel gibi çok sayıda kontrol seçeneği ekleyecekti. LED göstergesi, dört ek denetleyici bağlantı noktası ve sayısal tuş takımı. Güç Konsolu'nun 1990 Baharında 59.800 yen önerilen perakende fiyatı ile piyasaya sürülmesi planlandı, ancak yüksek üretim maliyeti ve SuperGrafx'ın kendisinin zayıf satışları nedeniyle asla piyasaya sürülmedi.

Yazılım

Üretilen yalnızca beş SuperGrafx'a özgü HuCard vardı.

Bu beşli oyunlara ek olarak, NEC Avenue , Darius Plus'ı bir SuperGrafx konsolunda oynatıldığında hafif iyileştirmeler sunan standart bir PC Engine HuCard olarak piyasaya sürdü . Bu nedenle, PC-SG işaretini taşıyan ticari olarak piyasaya sürülen tek HuCard oyunuydu. Darius Plus'ın Darius Alpha adlı özel bir sürümü de çekiliş çekilişi olarak yayınlandı ve 21 Eylül ile 16 Kasım 1990 tarihleri ​​arasında haftalık olarak dağıtılan 800 kopya ile sınırlıydı.

PC Engine SuperGrafx için duyurulan oyunların çoğu ya iptal edildi ya da başka biçimlere çevrildi. Dikkate değer bir örnek, Strider Hiryu'nun başlangıçta bir SuperGrafx başlığı olarak duyurulan, ancak sonunda bir Arcade CD-ROM² diski olarak piyasaya sürülen PC Engine bağlantı noktasıydı.

Referanslar

Dış bağlantılar

  • pcenginefx - NEC video oyun konsolları için meraklıları tarafından işletilen site.