Çelik Topçu -Steel Gunner

Çelik Topçu
Çelik Nişancı el ilanı.jpg
Japon promosyon satış broşürü
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar) Namco
Üretici(ler) Kazunori Sawano
Dizi Çelik Topçu
Platform(lar) Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi Namco Sistem 2 Artı

Steel Gunner , Namco tarafından geliştirilen ve yayınlanan1990 birinci şahıs nişancı arcade oyunudur . Oyuncular, esir bilim adamları Dr. Ryan ve Dr. Ryan ve Dr. Ellis'in dünyayı sona erdirecek bir süper silah yaratması için. Oyun, düşmanları vurmak ve sivillere zarar vermekten kaçınmak için artı işareti kullanma etrafında döner. Namco System 2 Plus arcade donanımıüzerinde çalışır.

Steel Gunner , Namco'nun ilk hafif silah video oyunudur. Oyun, daha önce Galaxian ve King & Balloon gibi oyunlarda tasarımcı olan Kazunori Sawano tarafından üretildi . Namco mühendisi Shigeki Toyama, arcade kabini ve hafif silahları üretti ve geliştirme ekibiyle yakın bir planlamacı olarak çalıştı. Silahların prototip modelleri başlangıçta daha fütüristik olarak tasvir edildi. Namco yöneticileri bunun yerine onları Golly için kullanmaya karar verdi ! Hayalet! , orijinal tasarımların tam fiberglas prototiplerine sahip olmasına rağmen, Toyama'yı iki gün içinde silahların yeni bir versiyonunu tasarlamaya zorladı. Steel Gunner oynanışı, görselleri ve genel sunumuyla eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve genellikle Operation Wolf ile karşılaştırıldı . Doğrudan bir devam filmi olan Steel Gunner 2 , 1992'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyuncu, düşmanlara ateş etmek için artı işareti kullanır

Steel Gunner bir hafif silah nişancı video oyunudur. Konusu, güçlü silahlarla donatılmış "Gargoyles" adlı mecha takımlarını kullanan Neo Arc polis teşkilatının üyeleri olan polis memurları Garcia ve Cliff'i canlandırıyor. Garcia ve Cliff, Neo Arc tarafından bilim adamı Dr. Ryan ve asistanı Dr. Ellis'i dünya çapında bir süper silah yaratmak için yakalayan terör örgütü STURM'u yok etmekle görevlendirilir. Oyun, düşmanları vururken ekranın etrafındaki artı işaretini kontrol etmek için hafif bir silah kullanma etrafında döner. Oyuncular sonsuz cephaneye sahiptir ve silahlarını yeniden doldurmalarına gerek yoktur. Oyuncular ayrıca sınırlı sayıda ekran temizleme füzesine erişebilir.

Oyun, kesintisiz yatay ve dikey kaydırma geçişleriyle dört seviyeden oluşur . Aşamalar, kutular, pencereler, variller ve yakıt depoları gibi tamamen eğlence için yok edilebilecek çok çeşitli nesnelere sahiptir. Oyuncuların, düşman ateşine maruz kaldıklarında tükenen bir sağlık ölçerleri vardır. Seviyeler boyunca bulunan masum sivilleri düşmanlardan koruyarak sağlık kazanılabilirken, sivilleri vurmak oyuncunun sağlığını tüketecektir. Aşamalar patron dövüşüyle ​​sona erer ve dördüncü aşamada oyuncular STURM lideri Gaste Bernard ile karşı karşıya gelir. Tüm sağlığın kaybı, bir oyunla sonuçlanır . Her seviyenin sonunda, oyuncular atış doğruluğuna göre derecelendirilir ve sağlık ve füze stokları otomatik olarak yeniden doldurulur. Oyuncuların çekim doğruluğu düşük bir idiyse animasyonundan STURM kadar hasar neredeyse neden hakkında Garcia ve Cliff berating Neo Ark emniyet müdürü oynar.

Geliştirme ve sürüm

Steel Gunner , Namco tarafından oyun salonları için, başlangıçta 3 Ekim 1990'da sınırlı bir sürümle, ardından Mart 1991'de geniş bir sürümle piyasaya sürüldü. Şirketin ilk hafif silah video oyunuydu. Daha önce Galaxian (1979) ve King & Balloon (1980) gibi oyunlarda tasarımcı olan Kazunori Sawano tarafından üretildi . Oyunun hafif silahları ve arcade kabini , garip ama yenilikçi fikirleri nedeniyle genellikle şirketin " Doc Brown karakteri " olarak tanımlanan Namco mühendisi Shigeki Toyama tarafından tasarlandı . Toyama'nın kabinesini ürettiği son oyun ve üzerinde doğrudan oyun tasarımcılarıyla bir planlayıcı olarak çalıştığı ilk oyun. Hafif silahlar başlangıçta onlara göre çok daha fütürist, bilim kurgu tasarımına sahipti. Namco yöneticileri onları Golly için kullanmaya karar verdiğinde ! Hayalet! , Toyama, orijinaller için fiberglas prototiplerini çoktan bitirmiş olmasına rağmen, iki gün içinde silahlar için yeni tasarımlar oluşturmak zorunda kaldı.

Resepsiyon

Steel Gunner oyun salonlarında başarılı oldu. Japonya'da, 1991'in en yüksek hasılat yapan sekizinci özel arcade oyunuydu . Kuzey Amerika'da, Haziran 1991'de RePlay arcade listelerinde en çok hasılat yapan yeni video oyunu oldu ve ardından Temmuz 1991'de dördüncü en çok hasılat yapan dik dolap oldu. Bir yıl boyunca RePlay listelerinde ilk on arcade oyunu arasında kaldı. Steel Gunner'ın sekizinci en popüler dik arcade kabini ve en başarılı onuncu yazılım dönüştürme kiti olduğu Haziran 1992'ye kadar .

Steel Gunner , yayınlar tarafından iyi karşılandı, aksiyon filmi benzeri sunumu ve şiddetiyle dikkat çekti . 1991'de Japon yayını Gamest , oyunu okuyucu oylarına dayalı olarak "9. Büyük Ödül", "En İyi Atış Ödülü 10.", "En İyi 6. Yönetmenlik" ve "Yıllık Hit Oyun 31." dahil olmak üzere birkaç ikincilik ödülü verdi.

Commodore'unuz bunu "oldukça iyi bir patlama" olarak nitelendirdi ve geriye dönük olarak Hardcore Gaming 101 , Namco'nun ilk hafif silah nişancısı olmanın tek başına etkileyici olduğunu söyleyerek genel sunumunu ve kalitesini alkışladı. Oynanış, tepki veren kontrolleri ve iyi tasarlanmış seviyeleri ile övgü topladı. 1998'de Gamest , oyunu Gamest Mook Vol. 112 , burada benzersiz ve eğlenceli oyun büyük alkış aldı. Gamest , aksiyon miktarının The Terminator gibi filmlerle karşılaştırılabilir olduğunubelirtti ve bunun onu dönemin en iyi hafif silahlı nişancılarından biri yapmasına yardımcı olduğunu söyledi. Zzap! 64 kalite ve oyun üstün bulunmuştur Sega 'nın Lazer Hayalet onun olgun odaklı bir yaklaşım için Sega sunan 'daha çekici' olduğunu iddia eden,. Bazı yorumcular da arasında karşılaştırmalar çizdik Çelik Gunner ve Taito bireyin Operasyonu Kurt (1987).

Steel Gunner'ın görselleri ve sunumu övüldü. Birçok yayın, ayrıntılı ve etkileşimli ortamlar ile renkli grafiklerini beğendi. Hardcore Gaming 101 , seviyelere derinlik ve gerçekçilik katan hareketli grafik ölçekleme efektlerini ve çekilebilir arka plan nesnelerinin miktarını alkışladı. Gamest , seviye tasarımlarının yaratıcı ve benzersiz olduğunu ve Space Gun gibi oyunlarda bulunanlardan daha kaliteli olduğunu söyledi . Kişisel Commodore komik zevk cutscenes oyuncunun emniyet müdürü onları azarlayarak resmeden. Sega-16 , özellikle Sega CD ve 32X için bir ev sürümünün olmaması konusundaki hayal kırıklığını dile getirerek , yoğun eyleminin ve harika oyununun "şüphesiz Genesis sahipleri arasında satılacağını" söyledi.

devam filmi

Doğrudan bir arcade devam oyunu olan Steel Gunner 2 , bir yıl sonra Mart 1992'de Japonya'da ve bir sonraki ay Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Konu, Garcia ve Cliff'in, tüm Dünya'yı yok etmek ve insanlığı köleleştirmek için genetik olarak tasarlanmış süper askerlerden oluşan bir orduya sahip bir terörist grup olan Vanguard organizasyonuyla savaşmak için Gargoyle mecha kıyafetlerini kullanmalarını takip ediyor. Oyun, yeni aşamalar ve seviyeler sırasında diyalog kutuları aracılığıyla anlatılan hikaye ile büyük ölçüde orijinaline benzer. Hem orijinal hem de Taito'nun Thunderbolt Operasyonu için bir dönüştürme kiti veya özel bir makine olarak satıldı . Orijinal Steel Gunner'ın tasarım ekibinin çoğu devam filminde çalıştı.

Notlar

Referanslar