Buhar Makinesi (donanım platformu) - Steam Machine (hardware platform)

Buhar makinesi
Gigabyte ve Steam Controller.jpg'den Steam Machine
Gigabyte Technology'den Steam Machine, Steam Controller'ın erken bir prototipinin yanında .
geliştirici Kapak
Üretici firma Çeşitli
Tip
Yayın tarihi 10 Kasım 2015 ( 2015-11-10 )
Tanıtım fiyatı US$400 –$6000 (Steam Controller 49,99$; Steam Link 49,99$)
Satılan birimler <500.000
İşletim sistemi SteamOS
Kontrolör girişi
Çevrimiçi hizmetler Buhar
İnternet sitesi mağaza .steampowered .com /satış /steam _machines

Buhar Makinesi önceden oluşturulmuş bir dizi oldu küçük form faktörü oyun PC'leri çalışmak üzere tasarlanmış Vana 'ın steamos bir sağlamaktır video oyun konsolu deneyimi -ister. Birkaç bilgisayar satıcısı, Microsoft Windows ile çift önyükleme seçenekleri ve bilgisayarı yükseltme yeteneği gibi Valve'in gereksinimlerine ek seçenekler sunan perakende için Steam Makinelerinin kendi sürümlerini geliştirmek için Valve ile anlaştı .

Steam Machine ve SteamOS'u desteklemek için Valve , dokunmatik yüzey tabanlı dokunsal geri bildirime sahip özelleştirilebilir bir oyun denetleyicisi olan Steam Controller'ı ve Steam yazılımına sahip tüketicilerin bir monitöre içerik akışı yapmasına olanak tanıyan bir cihaz olan Steam Link'i piyasaya sürdü . İki yıllık bir test süresinin ardından Steam Machines ve ilgili donanımları 10 Kasım 2015'te piyasaya sürüldü. 2018'de birçok Steam Machines modeli artık Steam mağazasında sunulmadı.

Tarih

Birçok üçüncü taraf geliştirici ve yayıncıyı destekleyen video oyunları için büyük bir dijital mağaza olan Steam, Valve tarafından öncelikle Microsoft Windows için geliştirildi ve bu platformda dijital olarak satın alınan oyunların tahmini %75'ini oluşturuyor. Valve, hem Microsoft'un hem de Apple'ın kendi işletim sistemleriyle ilgili uyguladıkları, hangi uygulamaların çalıştırılabileceğini sınırlayan yaklaşımlardan hoşnutsuz olduğunu belirtti ve 2012'de Windows 8'in piyasaya sürülmesi üzerine Valve'ın CEO'su Gabe Newell bunu "dünyadaki herkes için bir felaket" olarak nitelendirdi. PC alanı" ve "platformun açıklığını" koruyacak açık kaynaklı işletim sistemi Linux'un teşvik edilmesi olasılığını tartıştı . Newell, oyunların Linux'a geçişin önemli bir parçası olması gerektiğini fark etti. Steam için resmi bir Linux istemcisi, oyunların platforma taşınmasına yardımcı olacak geliştirici araçlarıyla birlikte Temmuz 2012'de piyasaya sürüldü. Valve, kullanıcıların oyun kitaplıklarının taşınabilir olmasını sağlamak için çalıştı; buna, bir platform için bir oyun satın almanın otomatik olarak o kullanıcının oyunu diğer desteklenen platformlarda oynamasına izin verdiği Steam Play ve çapraz platform çok oyunculu özellikler sunmak da dahil.

Valve'ın Steam Machines'i resmi açıklamasından önce, Linux işletim sistemine vurgu ve 10 fit kullanıcı arayüzü gibi özelliklerin tanıtımı gibi hususlara dayanarak Valve'in 2012 boyunca endüstride geliştirilen donanım pazarına girme planına dair söylentiler Steam için bir video oyun konsolu için gerekli bir özellik olan "Büyük Resim Modu". Valve , 2012'nin sonlarına doğru bir video oyun konsolu geliştirmeyi düşündüğünü resmen açıkladı . Endüstri gazetecileri, donanıma geçici olarak "Steam Box" adını verdiler. Oyuncuların oyunları, medyayı ve istemcinin zaten sağladığı diğer işlevleri başlatmasına izin vermek için Steam'i çalıştıran özel bir birim olarak işlev görecektir. Ünitenin donanımının, diğer video oyun konsollarına benzer şekilde sıkı bir şekilde kontrol edilmesi bekleniyordu. Yazılım tarafının açık kalması bekleniyordu; örneğin, birimin bir Linux işletim sistemiyle birlikte gönderilmesi bekleniyor, ancak kullanıcı isterse Microsoft Windows'u yükleyebilir.

Son Steam Machine donanımına eklenmesi planlanan birçok özelliği gösteren 2011 CES'te gösterilen bir Xi3 modüler bilgisayar "Piston" prototipi ; Xi3 Corporation, ünite varsayılan olarak Windows ile birlikte gönderildiğinden ve fare ve klavye girişlerine sahip olduğundan, o zamandan beri Valve ile işbirliğini durdurdu.

Gabe Newell, Valve'in stratejisinin, varsayılan model olarak, dahili olarak "Bigfoot" olarak adlandırılan tek bir donanım birimi geliştirmek ve aynı kullanıcı deneyimini sunmak isteyen ancak Valve'in modelinde sunulmayan farklı donanım konfigürasyonlarıyla diğer bilgisayar üreticileriyle çalışmak olduğunu açıkladı; örneğin Valve, boyut ve maliyet nedeniyle optik sürücü eklemeyi beklemiyordu, ancak bu bir üretim ortağı tarafından sunulan bir özellik olabilirdi. Ayrıca yazılımı , tek kutunun ev içindeki herhangi bir monitör veya televizyonla çalışmasına izin vererek, ekran görüntüsü özelliklerini etkinleştirecek şekilde tasarladı . Newell , oyuncudan gelen biyometrik verileri ve bakış izleme seçeneklerini entegre eden birim için büyük olasılıkla denetleyiciler geliştireceklerini belirterek, oyuncudan gelen istemsiz tepkilerin, hareket kontrolü gibi diğer oyuncu girdisi biçimlerinden daha kullanışlı olduğunu belirtti . Newell ayrıca Valve'ın ev konsolu pazarına ek olarak mobil cihaz pazarını da düşündüğünü, özellikle kendi donanımları "Littlefoot" olarak adlandırılan dizüstü bilgisayarları ve tabletleri dikkate aldığını açıkladı. Ocak 2014'teki Steam Geliştirme Günleri sırasında Valve ayrıca Steam Makineleri için ilk hedef pazarın oturma odası olduğunu ve Windows ve OS X işletim sistemlerinden uzakta çalışmaya devam edebilmeleri için oyunların Linux sürümleri için bir destek talebi oluşturduğunu açıkladı. Gelecek için.

2013 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda , modüler bilgisayar donanımı şirketi Xi3 Corporation, "Piston" kod adlı bir modüler PC prototipini tanıttı. Bu ünite, Valve'in Steam Box için varsayılan donanım modeli olarak gördüğü birkaç olası tasarımdan biridir ve Steam'i Linux üzerinde çalıştırmak ve Büyük Resim modunu desteklemek için özel olarak tasarlanmıştır. Ünite, Xi3'ün "performans seviyesi" X7A modeline dayanmaktadır ve bir insan elinden biraz daha büyüktür ve güç, video ve veri sinyallerine bağlanmak için çeşitli I/O portları içerir. Xi3 , Mart 2013'te 2013 South by Southwest Festival'de Piston Konsolu için ön siparişler almaya başladı ve donanıma yüksek düzeyde ilgi olacağını ve birimi 2013'ün sonuna kadar genel satın alma için piyasaya sürmeyi planladığını tahmin etti. Valve, Xi3 ile yapılan bazı ilk keşif çalışmaları, Piston'ın spesifikasyonlarıyla doğrudan bir ilgileri olmadı ve Steam Box'ın nihai tasarımını temsil etmesi zorunlu değildi.

Valve, ilgili SteamOS ve Steam Controller dahil olmak üzere Steam Machines'i Eylül 2013'ün son haftasında resmi olarak açıkladı ve geçici bir çıkış tarihi 2014 ortasındaydı. 13 Aralık 2013'te Steam Machine'in üç yüz beta birimi, ilk testler için seçilen beta test kullanıcılarına gönderildi. Ocak 2014'te Steam Geliştirme Günleri etkinliğine katılan geliştiricilere ek 2000 birim sağlandı. Valve ayrıca SteamOS'ları için "Linux korsanlarının" denemesi için erken sınırlı bir indirme bağlantısı yayınladı. Bu testçilerden gelen geri bildirimlere dayanarak Valve, Mayıs 2014'te, beklenen sürümü Kasım 2015'e kadar ertelediklerini duyurdu. İlk Steam Makineleri, Steam Kontrolörleri ve Steam Bağlantıları seti, 10 Kasım 2015'ten itibaren tüketici satın alma ve teslimat için mevcuttu. .

Birkaç oyun web sitesi, Nisan 2018'e kadar Valve'ın artık Steam vitrinindeki Steam Machine bölümüne bağlantı sağlamadığını ve doğrudan bir URL üzerinden erişilebilir olmasına rağmen, daha önce sunulan birçok modelin artık listelenmediğini gözlemledi. Valve, Steam Makinelerinin iyi satış yapmadığını fark ettiklerini ve çok az kullanıcı trafiği gördüğünü söyleyerek, onları mağaza vitrininde değişiklik yapmaya yönlendirdi. Valve, açık bir oyun platformuna bağlı kaldıklarını ve SteamOS gibi bu tür çabalara yardımcı olacak arka uç teknolojilerini geliştirmeye devam edeceklerini belirtti.

Valve daha sonra 2021'de Arch Linux tabanlı SteamOS çalıştıran Steam oyunlarını oynamak için tasarlanmış bir el bilgisayarı olan Steam Deck'i ortaya çıkardı . Buhar Destesinin bazı tasarım faktörleri, Buhar Makinelerinin geliştirilmesinden ve arızalanmasından kaynaklanmıştır. Geliştiricileri Linux sistemleri için inşa etmek ve üreticileri Steam Makineleri üretmeye ikna etmek için uyarlama eşiklerine ulaşmak zor olduğu için Valve, Linux'un Microsoft Windows tabanlı uygulama ve oyunları çalıştırması için bir uyumluluk katmanı olan Proton'a yatırım yaptı . Steam Machines'deki imalat ortaklarının tereddütleri, Valve'ın daha iyi bir ürün oluşturmak için Steam Deck'in gelişimini dahili olarak sürdürmesine de yol açtı.

Donanım

Donanım birimleri

Diğer oyun konsollarından farklı olarak, Steam Makinesi belirli bir donanım yapılandırmasına sahip değildir, ancak SteamOS işletim sistemini ve onun için geliştirilen oyunları desteklemek için gerekli olacak bilgisayar donanımı bileşenlerinin minimum spesifikasyonuna sahiptir. Valve, çeşitli donanım üreticileri aracılığıyla Steam Machine'in birkaç farklı perakende sürümüne sahip olmayı planlıyor, ancak aynı zamanda kullanıcıların bileşenlerden kendi birimlerini oluşturmalarına ve veya perakende ürünlerini hazır parçalarla istedikleri gibi değiştirmelerine izin verecek. Birimlerin 2014'te gelmesi bekleniyordu ve Valve bu ilk seri için ortaklarını Ocak ayı başlarında 2014 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda duyurmayı bekliyordu .

Valve, 2013'ün sonlarında bir beta test programı yürütmeye başladı ve optimize edilmiş prototip donanım birimlerini ve Steam Kontrolörlerinin ilk sürümlerini test etmek için 300 Steam kullanıcısını seçti. Test kullanıcılarına gönderilecek ilk prototipler çeşitli konfigürasyonlara sahip olacak ve nihai Steam Machine özelliklerini temsil etmeyebilir. Yapılandırmalar şunları içerir:

Makine yapılandırmalarının temel bir parçası, CPU, GPU ve güç kaynağının havalandırılmasını ve soğutulmasını sağlama yöntemiydi; Valve, bu üç ünitenin her birinin ayrı sirkülasyon ve havalandırma yollarına sahip olması için bu beta ünitelerinde özel bölmeler tasarladı.

Valve ayrıca gelecekteki Steam Makineleri için donanım geliştirmek ve onaylamak için AMD ile birlikte çalıştı .

Taşınabilir

Bir el oyun konsolu Buhar Makinesi sürümü daha önce Nintendo'nun kıyasen "Smach Sıfır" veya "STEAMBOY" olarak adlandırılan "Smach Z" olarak geliştirme aşamasındadır Gameboy . SMACH Z, Kasım 2016'da piyasaya sürülecekti ve bir AMD G-Serisi çipine dayalı bir x86 Steam OS mimarisini, taşınabilir bir form faktörü ve bir Steam denetleyicisininkilere benzer giriş öğeleriyle birleştirecekti. Aralık 2015'te bir Kickstarter kitle fonlaması kampanyası başlatıldı ve birkaç gün sonra yeniden başlatma vaadiyle iptal edildi. 16 Ekim 2016'da çok daha düşük bir hedefle yeni bir Kickstarter kampanyası başlatıldı ve bir ay sonra toplam 474,530 € ile başarıyla sonuçlandı. İşlemci artık bir AMD Raven Ridge V1605B olacak ve çıkış tarihi Nisan 2017'de olacaktı . Kickstarter kampanyasının sona ermesinin ardından bir InDemand indiegogo kampanyası başlatıldı. SMACH Z henüz Valve tarafından resmi Buhar Makinesi olarak onaylanmadı. 12 Mayıs 2021'de Smach ekibi iflas başvurusunda bulunacaklarını ve yeni yatırım almadıkça birimlerin sevk edilmelerinin muhtemel olmadığını açıkladı. Valve , 15 Temmuz 2021'de Steam için Steam Deck adlı taşınabilir bir konsol duyurdu ve sevkiyatın Aralık 2021'de başlaması planlandı.

Buhar Kontrolcüsü

Buhar Kontrolcüsü

Steam Kontrolcüsü Kasım 2015'te piyasaya sürüldü. Steam Kontrolcüsü Valve tarafından yalnızca kontrolörler için geliştirilen oyunlar için değil, aynı zamanda geleneksel olarak klavye ve fare kontrolleriyle oynanan oyunlar için de tasarlandı. İki adet yüksek çözünürlüklü tıklanabilir dokunmatik yüzey (modern konsol denetleyicilerindeki tipik parmak izlerinin yerini alır), yüz, omuz ve alt kavrama düğmeleri dahil on altı düğme ve hareket kontrolü için jiroskopik sensörler içerir . Dokunmatik yüzeyler , oyun içindeki olaylara tepki olarak oyuncuya dokunsal geri bildirim gönderebilen dokunsal geri bildirim içerir; Wired'den Chris Kohler, Valve'deki bir basın etkinliğinde Civilization V oynarken kontrol cihazını kullanmayı anlattı ve fare imlecini hareket ettirmek için dokunmatik yüzeyi kullandığında, kontrol cihazı içindeki elektromıknatısların, sanki bir hareket topu kullanıyormuş gibi sesli ve dokunsal geri bildirim oluşturduğuna dikkat çekti. Kontrolör Steam Machine platformu için tasarlanmış olsa da, mevcut PC'lerde Steam ile de kullanılabilir.

Kontrolör, Steam'in Büyük Resim modunda kullanılmak üzere tasarlanmıştır; bu, oyuncunun düğme/dokunmatik yüzey eşlemesi ve hassasiyeti dahil olmak üzere oyun bazında denetleyicinin çeşitli özelliklerini ayarlamak için ayrıntılı seçeneklere erişmesinin yanı sıra diğer kullanıcıların kendilerini kullanmak için paylaşılan denetleyici yapılandırmasına erişmesini sağlar. Steamworks API, geliştiricilerin Büyük Resim modundayken Steam Kontrolcüsü için daha ayrıntılı ayarlar sağlaması için araçlar sağlar. Büyük Resim modunun dışında, denetleyici standart iki çubuklu bir denetleyici gibi davranır. Valve, dahili jiroskopu kullanan hareket ve hedefleme kontrol şemalarını, bir kullanıcı arayüzündeki belirli bölgelerle sınırlı imleç hareketini etkinleştiren eylemleri tetikleme yeteneğini (oyunun mini- map), klavye ve fare oyunları için kısayol tuşlarına benzer şekilde hareket edebilen 16 komut için hızlı erişimli bir açılır pencere, bulut tabanlı kontrolör yapılandırma kaydetme ve Steam Overlay üzerinden oynanabilecek Steam dışı oyunlar için destek.

Üçüncü taraf donanım satıcılarının Steam Makineleri üretmesine yönelik mevcut planlarının aksine, Valve, Steam Kontrolcüsü'nün tek üreticisi olarak kalmayı planlıyor. Valve, geliştirilecek üçüncü taraf kontrolörler için spesifikasyonlar açacaklarını açıkladı. Ve Mart 2016'da Valve, son kullanıcılar tarafından donanım modifikasyonunu kolaylaştırmak için Steam denetleyicisi için bilgisayar destekli tasarım geometri dosyalarını yayınladı . Aralık 2015 itibariyle Valve, makinelerin montajı için Buffalo Grove, Illinois'deki Flextronics robotik montaj hattıyla birlikte çalışıyor ; şaka olarak, makinelere Valve's Portal serisinden kurgusal şirket olan Aperture Science markası verildi .

Satıcı desteği

Seçilmiş üreticiler, 2014 CES fuarından önce prototip ünitelerini sergilediler. iBuyPower, ayrı bir R9-270 GPU ve 500 GB sabit diske sahip bir AMD CPU tarafından desteklenen ve 499 $ fiyatla bir prototip model duyurdu. Digital Storm ayrıca, yaklaşık 1.500 $'dan perakende satış yapması beklenen sıvı soğutmalı parçalar kullanan üst düzey birimini de ortaya çıkardı. Steam Machine prototiplerine sahip diğer satıcılar arasında Alienware , Falcon Northwest , CyberPowerPC, Origin PC , Gigabyte , Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac , Scan Computers ve Maingear yer alıyor ve Maingear hariç hepsi prototiplerini 2014'te sergilediler. CES gösterisi. Bu ilk makinelerin fiyat aralığı, satıcıya ve teknik özelliklere göre 499 ile 6,000 dolar arasında değişiyordu.

Alienware, Eylül 2014'te tüketici Steam Makineleri satışına başlamayı planladıklarını duyurdu. Şirket şu anda yalnızca kullanıcı tarafından değiştirilemeyen sabit donanım birimleri sunmayı planlıyor, ancak yıllık olarak yeni yapılandırmalar sunmayı planlıyor. Alpha adlı ilk birimler, işletim sistemi zamanında hazır olmayacağı için başlangıçta SteamOS ile gönderilmeyecek, ancak Windows 8.1, Steam ve Big gibi Steam özelliklerine izin vermek için Alienware ve Valve arasında işbirliği içinde geliştirilen ek özellikler ile birlikte gelecek. Alienware'in donanımıyla arayüz oluşturmak için Resim Modu. Sahipler, resmi olarak yayınlandıktan sonra birimlerini SteamOS'a yükseltebilecekler.

Kasım 2015'te Steam Machines'in resmi sürümünde, hem Falcon Northwest hem de Origin PC, Windows üzerinden SteamOS'un sınırlamaları nedeniyle 2015'te SteamOS özellikli bir makine göndermemeyi seçti; Falcon Northwest, performans artarsa ​​gelecekte SteamOS'lu makineleri göndermeyi düşüneceklerini söyledi.

Valve, çeşitli Steam Makinelerinin, Steam Kontrolcüsü ve Bağlantısının ve ön ödemeli Steam kartlarının satılacağı mağazalarda Steam Bölümleri oluşturmak için GameStop , EB Games ve Game perakende mağazaları ile anlaşmalar yaptı .

Yazılım

SteamOS

Buhar Makineleri, minimum, koşmak en steamos , bir Linux türetilen işletim sistemi tabanlı Debian böyle paylaşım medya, medya hizmetlerinden beraber ev Akış, aile paylaşımı ve Buhar gibi ek işlevsellik eklemek için geçerli Steam programına genişler ebeveyn denetimleri . İşletim sistemi, sistem gereksinimlerini karşıladığı varsayılarak, herhangi bir kullanıcının kendi donanımına kurması için ücretsiz olarak kullanılabilir.

Oyunlar ve uygulamalar

Ölçek için bir euro jetonlu Steam Link

Oyunlar yerel olarak Linux ve SteamOS üzerinde çalışacak şekilde geliştirilecektir. Linux uyumluluğu, Steamworks uygulama programlama arayüzü (API) aracılığıyla zaten sunulan bir özelliktir ve Paradox Interactive'e göre , Linux altında Steam ile çalışmak üzere tasarlanan son oyunların tümü, ek değişiklikler olmaksızın SteamOS altında da çalışacaktır. Valve, SteamOS veya Steam Machines'e özel oyunlar yapmayacaktır ve üçüncü taraf geliştiricileri, oyunları platforma özel yapmamaları konusunda uyarmıştır. Bununla birlikte Valve, geliştiricilerin SteamOS'a özel oyunlar, özellikle de oturma odasından oynamak için en uygun olanları yapmalarını engellemeyecek. Oyuncular ayrıca Steam çalıştıran normal bilgisayarlardan Steam Makinelerine oyun akışı yapabilecek ve yalnızca Windows veya OS X için mevcut olan oyunlara erişime izin verecek . SteamPlay aracılığıyla kullanıcılar, Windows veya OS X'te sahip oldukları SteamOS'ta bulunan oyunları oynayabilir ve oyunu yeniden satın almalarına gerek kalmaz. Ayrıca, bir Steam Makinesinde çalışan oyunlar, kablosuz bir LAN bağlantısı aracılığıyla Steam Link cihazına aktarılabilir.

Resepsiyon

Resmi sürümden yedi ay sonra, Haziran 2016'ya kadar, yarım milyondan az birimden daha az satılmıştı. Satış rakamlarına cevaben Ars Technica , üniteyi varışta ölü olarak nitelendirdi . Valve henüz gerçek bir satış rakamı yayınlamadı. Bazı satıcılar Steam Machine seçenekleri veya SteamOS ile kurulabilen konfigürasyonlar sunmaya devam ederken, diğer satıcılar ürünlerini 2016'nın sonuna kadar durdurdu.

Temmuz 2017'de yayınlanan bir makalede PC Gamer , Steam Machines'in Valve'ın beklediği gibi çıkmamasının birkaç faktörünü sıralıyor. SteamOS'un kendisi, ilk yapılarında günlük ve oyun kullanımı için hazır olarak görülmedi ve Valve, Steam Machine üreticilerine güncellemeleri yayınlama konusunda zaman zaman tepkisiz kaldı, aynı zamanda Microsoft , Windows 10'un ücretsiz olarak piyasaya sürüldüğünü duyurdu ve bunu Valve's için bir teşvik haline getirdi. yazılım. Valve ayrıca Steam Controller'ın çıkışını 2015'e ertelemişti, bu da daha sonra Steam Machine'in çıkışını geciktirmişti. Ayrıca Steam Machine yapımcıları , Valve tarafından üretilen Steam Link'in Steam Machines konsepti ile rekabet ettiğini ve çok daha uygun maliyetli bir ürün olduğunu hissettiler . Çoğu durumda Steam Makinesi satıcıları, konsollar ve ev bilgisayarları arasında köprü kurmaya çalıştığı için ürün için o kadar büyük bir pazar olmadığını gördüler ve çoğu tüketicinin bir uçtan diğerine akın ettiğini gördüler.

Mart 2020'de Newell, "İstediğimiz [Steam Machine] donanımı o sırada süper eksikti" dedi. Steam Machines'in Valve'nin Valve Index ve Half Life: Alyx tasarımını "donanım ve yazılımı birbiriyle uyumlu tasarlayarak" etkilediği belirtildi .

Referanslar

Dış bağlantılar