Uzay Savaşçısı II -Space Harrier II
Uzay Savaşçısı II | |
---|---|
Geliştirici(ler) | Sega |
yayıncı(lar) | |
tasarımcı(lar) | Yu Suzuki |
besteci(ler) | Tokuhiko Uwabo, Matt Furniss |
Dizi | Uzay Harrier |
Platform(lar) | Mega Drive/Genesis , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX , iOS |
Serbest bırakmak | 29 Ekim 1988
|
Tür(ler) | Raylı atıcı |
Mod(lar) | Tek oyuncu |
Space Harrier II (スペースハリアーII , Supēsu Hariā Tsū ) , Sega tarafından geliştirilen ve yayınlanan Space Harrier'ın devamı niteliğindedir. Bu orijinal biriydi fırlatma başlıkları için serbest Mega Drive Japonya'da ve altı biri Sega Genesis da sonradan serbest bırakıldı ABD It içinde fırlatma başlıklarına Wii 'nin Sanal Konsol hizmeti. Mega Drive için başka bir lansman başlığı olan Altered Beast gibi, Space Harrier II de oyun sırasında dijitalleştirilmiş insan sesi kayıtları içerir ve ayrıca Mega Drive'ın Tokuhiko Uwabo ("Bo" olarak anılır) tarafından bestelenen ilk seslerinden bazılarına bir örnektir.
Arsa
Harrier bir kez daha yardım çağrısı alır, bu sefer kruvazöründen ışık yılı uzakta, 214. sektörden. Harrier, "kozmik kapısı" ile oraya hızla seyahat eder ve Fantasy Land'in bir kez daha düşman güçler tarafından istila edildiğini keşfeder. Bir kez daha tüm güçle savaşarak bir dünyayı kurtarmaya karar verir.
Oynanış
Orijinali gibi, oyun da dama tahtası tarzı bir zeminde sonsuza kadar uzak bir arka plana doğru koşan ve uçan insanüstü bir kahramanı içeriyor. Oyuncu, Space Harrier karakterinin büyük lazer topunu ateşlemesine neden olmak için denetleyicinin düğmelerinden herhangi birine basabilir (bir seferde dört atış). Oyun menüsünde otomatik ateşlemeyi açma seçeneği de vardır. Oyun alanı ilerledikçe, düşmanlar arkadan ve uzak mesafeden bir mermi ateşleyerek veya ona çarpmaya çalışarak karaktere saldırmak için gelirler. Oyuncu ayrıca yolundaki, bazıları ağaçlar gibi yok edilebilecek, bazıları ise iyonik sütunlar ve direkler gibi olamayacak olan büyük nesnelerden kaçınmalıdır . Bir düşmandan bir vuruş veya bu büyük nesnelere çarpma, oyuncunun hayatını kaybetmesine neden olur; ekstra canlar her belirli sayıda puanla ödüllendirilir. Yapraklar gibi daha küçük nesneler yalnızca Harrier'in tökezlemesine neden olur; ancak bu onu iki saniyeliğine saldırıya açık hale getirir. Oyuncu tüm canlarını kaybederse oyun sona erer.
Her biri kendi son patronuna sahip toplam 12 aşama vardır. Bir sahne genellikle farklı manzaralardan oluşur (küçük nesnelere karşı büyük nesneler) ve ayrıca farklı hızlarda (yavaş ve hızlı) hareket edebilir. Stuna Area gibi bazı aşamalar, kolayca yenilebilen orta seviye bir patrona sahiptir. Oyuncu oyuna başlamak için herhangi bir aşamayı seçebilse de, Son Bölüm aşamasına geçmeden önce on iki seviyenin tamamının tamamlanması gerekir. Orada, oyuncu tüm ana patronları tekrar yenmeli ve ardından oyunu tamamlamak için Dark Harrier ile savaşmalıdır .
Düşmanlar tek tip kümeler halinde ekrana geçer. Oyuncuyu oyun alanında sabit olmayan bir düşman olduğu konusunda uyarmak için bir sinyal sesi çalınır. Çoğu durumda, düşmanlar önceden belirlenmiş, sözde üç boyutlu bir yol boyunca düz bir çizgide hareket eder. Düşman dalgaları da genellikle çiftler halinde gelir: uzakta veya ön planda bir grup soldan gelir, ardından aynı tür ve aynı sayıda düşman sağdan gelir. Mega Drive'ın hareketli grafikleri ölçekleyememesi nedeniyle düşman, manzara ve gölge grafikleri farklı boyutlarda önceden oluşturulur.
Resepsiyon
Toplayıcı | Puan |
---|---|
Oyun Sıralaması | %54 (geriye dönük) |
yayın | Puan |
---|---|
ACE | 930/1000 |
özgeçmiş | %89 |
Famitsu | |
Oyun Makinesi | %85 |
Hesaplama Kılavuzu | 21/25 |
Mega | %51 |
MegaTeknoloji | %76 |
1989'da ACE dergisi, Space Harrier II'yi Altered Beast ve Thunder Force II ile birlikte o sırada Mega Drive için mevcut en iyi üç oyundan biri olarak listeledi .
Referanslar
Dış bağlantılar
- Resmi Sanal Konsol mini sitesi (Japonca)
- Resmi Sega Ages 2500 Minisite (Japonca)
- Resmi PlayStation Mini Sitesi (Japonca)
- Resmi Nintendo Minisitesi (İngilizce)
- Uzay Harrier II de MobyGames