Kirpi Sonic (2006 video oyunu) - Sonic the Hedgehog (2006 video game)

Kirpi Sonic
Sonic the Hedgehog'un, Soleanna krallığında koşan itibari karakteri tasvir eden kutu sanatı.  Oyunun logosu kutunun ortasında gösterilir.
Tüm bölgeler için kullanılan kapak resmi
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Shun Nakamura
Üretici(ler) Masahiro Kumono
Sanatçı(lar) akira mikame
yazar(lar)
besteci(ler)
Seri Kirpi Sonic
Platform(lar)
Serbest bırakmak Xbox 360 PlayStation3
Tür(ler) Platform , aksiyon-macera
mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic the Hedgehog (genellikle Sonic '06 olarak anılır ), Sonic Team tarafından geliştirilenve Sega tarafından yayınlanan 2006 tarihli bir platform oyunudur . Sonic serisinin 15. yıldönümü anısına üretildi ve yedinci nesil video oyun konsolları için yeniden başlatma olarak tasarlandı. Oyuncular , Doctor Eggman tarafından takip edilen eski bir kötülük olan Solaris ile savaşan Sonic , Shadow ve yeni karakter Silver'ı kontrol ediyor . Her oynanabilir karakterin kendi kampanyası ve yetenekleri vardır vehikayeyi ilerletmek için seviyeleri tamamlamalı, merkez dünyaları keşfetmeli ve patronlarla savaşmalıdırÇok oyunculu modlarda, oyuncular Kaos Zümrütlerini toplamak veya bir seviyenin sonuna kadar yarışmak için işbirliği içinde çalışabilirler

Geliştirme, Sonic'in yaratıcılarından Yuji Naka liderliğinde 2004 yılında başladı . Sonic Team, Batman Begins gibi süper kahraman filmlerinin damarlarında çekici bir oyun yaratmaya çalıştı ve seriyi gerçekçi bir ton ve çoklu oyun stilleriyle ilerleteceğini umdu. Naka'nın kendi şirketi Prope'u kurmak için istifa etmesinden sonra ortaya çıkan sorunlar ve ekip, Wii oyunu Sonic and the Secret Rings (2007) üzerinde çalışmak üzere ayrıldı . Sonuç olarak, Sonic the Hedgehog , tatil sezonu için zamanında serbest bırakılması için aceleye getirildi. Kasım 2006'da Xbox 360 için ve bir sonraki ay PlayStation 3 için piyasaya sürüldü . Wii ve Windows sürümleri iptal edildi. Yeni tek oyunculu modları içeren indirilebilir içerik 2007'de piyasaya sürüldü.

Sonic the Hedgehog , gazetecilerin yıllarca süren karışık eleştirilerden sonra dizinin köklerine dönebileceğine inandıkları için yayın öncesi gösterimlerinde övgü aldı. Ancak, kritik bir başarısızlıktı . Gözden geçirenler, yükleme sürelerini, kamera sistemini, hikayesini, seslendirmeyi , aksaklıkları ve kontrolleri eleştirdi . Yaygın olarak en kötü Sonic oyunu olarak kabul ediliyor ve dizinin yönünün yeniden düşünülmesine yol açtı; sonraki oyunlar tonunu ve çoğu karakteri görmezden geldi. 2010 yılında Sega , franchise değerini artırmak için Metacritic puanları ortalamanın altında olan tüm Sonic oyunlarını kaldırma kararının ardından Sonic the Hedgehog'u perakendecilerden çıkardı.

Oynanış

Sonic the Hedgehog'daki Sonic kampanyasının ilk seviyesi olan Wave Ocean'ın ekran görüntüsü;  bu özel ekran, Sonic'in engellerden kaçarken tam hızda çalıştığını gösterir.  Ekranın sol tarafındaki metin zamanlayıcıyı, oyuncunun sahip olduğu can sayısını ve oyuncunun skorunu gösterir.  Sağ taraftaki sayaç, oyuncunun özel yetenekler gerçekleştirmek için ne kadar güce sahip olduğunu gösterir.
Birinci seviyede bir kumsalda koşan Sonic'in oynanış ekran görüntüsü

Sonic the Hedgehog , aksiyon-macera ve rol yapma unsurlarına sahip bir 3D platform oyunudur. Sonic Adventure gibi , tek oyuncu da kasaba halkıyla sohbet edebilecekleri ve hikayeyi ilerletmek için görevler gerçekleştirebilecekleri açık uçlu merkez dünyalarda geziniyor. Ana oyun , oyun ilerledikçe erişilebilir hale gelen doğrusal seviyelerde gerçekleşir. Oynanabilir ana karakterler üç kirpidir : "Bölümler" başlıklı ayrı kampanyalarda yer alan Sonic , Shadow ve Silver . Üç kirpiyi de içeren ve hikayeyi tamamlayan bir bonus "Son Bölüm", ilk üçünü tamamladıktan sonra açılır.

Sonic'in hikayesi, önceki Sonic oyunlarında görülen hıza dayalı platform oluşturmaya odaklanır, bazı bölümlerde engellerden kaçarken veya bir snowboard sürerken tam hızda koşması sağlanır . Başka bir karakter olan Prenses Elise'e bazı aşamalarda eşlik edilmesi gerekir ve Sonic'i korumak için özel bir bariyer kullanabilir. Shadow'un bölümleri benzer şekilde hızlıdır, ancak daha savaş odaklı olsa da, bazı segmentlerde onun araç sürmesi vardır. Buna karşılık, Silver'ın seviyeleri daha yavaştır ve düşmanları yenmek ve bulmacaları çözmek için telekinezi kullanımı etrafında döner . Belirli alanlarda, kontrol, kendi yeteneklerine sahip birkaç arkadaş karakterden birine değiştirilir.

Her karakter aynı seviyelerden geçse de, benzersiz yetenekleri oyuncunun her aşamada farklı alanlara erişmesine izin verir ve belirli öğelere erişmesini engeller. Her seviyeye saçılmış, bir sağlık biçimi olarak hizmet eden altın yüzüklerdir . Yüzükler, bir karakteri bir düşman veya engel tarafından tek bir vuruştan koruyabilir, bu noktada dağılırlar ve kaybolmadan önce yanıp sönerler. Oyun, Sonic, Shadow ve Silver'ın her birine sınırlı sayıda can atanmasıyla başlar . Bu canlar, ellerinde yüzük olmadan karakterlere bir düşman veya engel çarptığında veya başka ölümcül tehlikelerle karşılaştığında art arda kaybedilir. Oyuncu, karakterlerin hayatlarını tükettiğinde oyun sona erer. Her birkaç seviyede bir, oyuncular bir patron aşamasıyla karşılaşacak; devam etmek için, sağlık sayacını tüketerek patronu yenmeleri gerekir.

Bir seviyeyi veya görevi tamamladıktan sonra, oyunculara performanslarına bağlı olarak bir not verilir; en iyi "S" derecesi ve en kötü "D" derecesi. Oyunculara görevleri tamamlamaları için para verilir; üst sıralara daha fazla para verilir. Bu para, oyuncu karakteri için yükseltme satın almak için kullanılabilir. Oyunu tamamlamak için belirli yükseltmeler gereklidir. Oyun ayrıca iki çok oyunculu mod içerir: iki oyuncunun seviyeleri geçmek ve Kaos Zümrütlerini toplamak için birlikte çalışması gereken bir işbirliği modu olan "Etiket" ve iki oyuncunun birbirine karşı yarıştığı bir oyuncuya karşı oyuncu modu olan "Savaş" .

Komplo

Doktor Eggman , içinde mühürlenmiş yıkıcı bir güç olan Felaket Alevlerini kullanmak umuduyla Soleanna Prensesi Elise'i kaçırır. Arkadaşları Tails ve Knuckles'ın yardımıyla Sonic, Elise'i Eggman'den korumaya çalışır. Bu arada, Shadow ve ajan arkadaşı Rouge yanlışlıkla kötü bir ruh olan Mephiles'i serbest bırakır. Ruh onları şeytani bir canavar olan İblis tarafından harap edilen kıyamet sonrası bir geleceğe taşır. Mephiles hayatta kalanlar Silver ve Blaze ile tanıştığında, onları bu yıkımın sebebinin Sonic olduğunu düşünmeleri için kandırır ve onu öldürmeleri için şimdiki zamana gönderir.

Hikaye boyunca, Sonic ve arkadaşları Mephiles ve Iblis'i durdurmak ve Elise'i Doktor Eggman'den korumak için geçmiş, şimdi ve gelecek arasında seyahat ederler. İlk başta Silver, Sonic'i takip edip Elise'i kurtarma girişimlerini engellese de, Shadow ona dünyasının çektiği acıların sebebinin Sonic olmadığını, daha ziyade geçmişi kendi kötü amaçları için değiştirmeye çalışan Mephiles olduğunu açıklar. Soleanna'nın her şeye gücü yeten tanrısı Solaris'in iki yarısı oldukları için Mephiles'in, Elise'in içinde çocukken mühürlenen İblis ile bağ kurmaya çalıştığını öğrenirler. Mephiles, sonunda Sonic'i öldürdükten sonra, Elise'in ölümü üzerine ağlamasını sağlamak için başarılı olur, Iblis üzerindeki mührünü serbest bırakır ve onunla birleşerek Solaris olur, o da daha sonra zamanın kendisini tüketmeye çalışır. Kahramanlar, Sonic'i canlandırmak için Kaos Zümrütlerinin gücünü kullanır ve o, Shadow ve Silver, Solaris'i yenmek için süper formlarına dönüşür . Sonic ve Elise geçmişe götürülür ve Solaris'in alevini söndürür, tanrıyı yok eder ve tüm oyunun olaylarının gerçekleşmesini engeller. Buna rağmen, Sonic ve Elise daha sonra karşılaşmalarını hatırladıklarının silik belirtilerini gösterirler.

Gelişim

Billy Hatcher and the Giant Egg'i (2003) bitirdikten sonra Sonic Team bir sonraki projesini planlamaya başladı. Takımın düşündüğü fikirler arasında gerçekçi bir tona ve gelişmiş bir fizik motoruna sahip bir oyun vardı . Sega , en çok satan Sonic serisinde yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başlamak için ekibi yeniden atadığında, gerçekçi yaklaşımı korumaya karar verdiler. Sonic the Hedgehog , altıncı nesil konsollar için tasarlandı , ancak Sonic Team, piyasaya sürülmesinin serinin 15. yıl dönümüne denk geleceğini fark etti ve onu PlayStation 3 ve Xbox 360 gibi yedinci nesil konsollar için geliştirmeye karar verdi . Serinin ortak yaratıcısı ve ekip lideri Yuji Naka , yedinci nesil sistemler için ilk Sonic oyununun geniş bir kitleye ulaşmasını istedi. Naka, Spider-Man 2 (2004) ve Batman Begins (2005) gibi süper kahraman filmlerinin başarısına dikkat çekiyor : " Marvel veya DC Comics karakterlerini filme çevirdiğinde, onları gişe rekorları kıran, büyük hitler olarak düşünüyorlar ve biz de bunu yapıyoruz. Sonic ile öykünmeye çalışıyorlardı ." Böylece, Sonic the Hedgehog'un gelişimi 2004'ün sonlarında başladı. Sonic Team, 1991'deki orijinal Sonic the Hedgehog ile aynı başlığı kullanarak bunun önceki oyunlardan büyük bir ilerleme olacağını ve serinin köklerine geri dönen bir yeniden başlatma olacağını belirtti.

Daha önce PlayStation 2 oyunu Astro Boy'da (2004) kullanılan Havok fizik motoru, Sonic Team'in daha önceki altıncı nesil konsollarda imkansız olan geniş seviyeleri oluşturmasına ve birden fazla oyun stiliyle denemesine izin verdi. Buna ek olarak, motor ayrıca Sonic Team'in küresel aydınlatma , gece-gündüz sistemi gibi özellikleri denemesini ve Sonic'e ipleri kullanarak havaya sıçramak gibi yeni yetenekler vermesini sağladı. Yönetmen Shun Nakamura , 2005'teki Tokyo Game Show'daki (TGS) sahne gösterileri sırasında motoru gösterdi. Xbox 360 ve PlayStation 3'ün donanımı önceki nesil konsollara göre daha güçlü olduğundan, tasarım ekibi daha fazlasını yaratmayı başardı. önceki Sonic oyunlarından daha gerçekçi ayar . Sonic ve Doctor Eggman, bu güncellenmiş ortama daha iyi uyacak şekilde yeniden tasarlandı: Sonic daha uzun, daha uzun tüylerle yapıldı ve Eggman daha ince yapıldı ve daha gerçekçi bir görünüm verildi. Nakamura ve yapımcı Masahiro Kumono bunun, karakterlerin daha fazla insanla etkileşime gireceği ve oyunu daha yaşlı oyuncular için daha çekici hale getireceğini düşündüğü için bunun mantıklı olduğunu söyledi. Bir noktada Sonic Team, Sonic'e gerçekçi kürk ve kauçuk dokular vermeyi düşündü.

Sonic Team görsellere büyük önem verirken, asıl zorluklarını orijinal Sega Genesis Sonic oyunları kadar çekici bir oyun yaratmayı düşündüler. Sonic Heroes (2003) ve Shadow the Hedgehog'un (2005) farklı yönlere saptığını hissettiler ve seriyi hız temelli köklerine yeni yollarla döndürmek istediler. Örneğin, Genesis oyunlarının sahip olduğu gibi, gerçekçi ortamların başarılmasına yardımcı olan bir hedef gibi, seviyelere birden fazla yol eklemek istediler. Sonic Ekibi , hakkında birçok şikayet aldıkları önceki Sonic oyunlarından sanal kamera sistemiyle ilgili sorunları "agresif bir şekilde" çözmeye çalıştı .

Sonunda Gümüş Kirpi olacak karakter için konsept çizimi.  Son görünümüne karar vermeden önce karakter için elliden fazla tasarım yapıldı.
Gümüş Kirpi'nin erken konsept sanatı

Silver the Hedgehog'un oyun stili, Sonic Team'in Havok'un gerçekçi fizik yeteneklerinden yararlanma arzusundan doğdu. Silver'ın karakteri için ilk tasarım konsepti turuncu bir vizondu ; 50'den fazla tasarım yinelemesinden sonra son kirpi görünümüne kavuştu. Geliştiriciler, Shadow'un oynanışını tasarlarken, Shadow the Hedgehog'da (2005) daha önce kullanılan ateşli silah konseptini, onu diğer karakterlerden ayırmak için savaş unsurları lehine terk ettiler. Shadow'un oynanışı, araçların eklenmesiyle daha da zenginleştirildi; her araç kendi fiziksel motorunu kullanır. Oyun ayrıca Blur Studio tarafından üretilen birkaç CGI ara sahnesine sahiptir . Animasyon süpervizörü Leo Santos, Blur'un Sonic'in ağzının yerleşimi nedeniyle açılış sahnesini canlandırırken zorluklarla karşılaştığını söyledi.

Geliştirme ilerledikçe, Sonic Team ciddi sorunlarla karşılaştı. Mart 2006'da Naka, kendi şirketi Prope'yi kurmak için Sonic Team'in başkanlığından istifa etti . Naka, Sonic oyunları yapmaya devam etmek istemediği ve bunun yerine orijinal özelliklere odaklanmak istediği için istifa ettiğini söyledi . Sega of America'nın eski CEO'su Tom Kalinske'ye göre, ayrılmasıyla "Sonic'in kalbi ve ruhu" gitti . Sonic the Hedgehog orijinal olarak Windows'un yanı sıra tüm büyük yedinci nesil konsollarda piyasaya sürülmek üzere tasarlandı , ancak Sega'ya Nintendo'nun daha az güçlü Wii konsolu için geliştirme kitleri sunuldu . Sega, oyunu Wii'ye taşımanın çok uzun süreceğine inandı ve bu nedenle , denetleyicisinin hareket algılama işlevini kullanacak bir Sonic oyunu tasarladı .

Bu nedenle, ekip ikiye bölündü: Nakamura, bir ekibi Xbox 360 ve PlayStation 3 için Sonic the Hedgehog'u bitirmeye yönlendirirken, yapımcı Yojiro Ogawa, diğerinin Sonic ve Wii için Gizli Yüzükler üzerinde çalışmaya başlamasına öncülük etti . Bölünme, Sonic the Hedgehog üzerinde çalışmak için alışılmadık derecede küçük bir ekip bıraktı . Sega, 2006 tatil alışveriş sezonu için ekibe oyunu zamanında bitirmesi için baskı yaptı , bu nedenle son teslim tarihi hızla yaklaşırken, Sonic Team , Sega'nın kalite güvence departmanından gelen hata raporlarını ve kontrol sorunlarını görmezden gelerek geliştirmenin son aşamalarına koştu . Geriye dönüp bakıldığında, Ogawa, son periyodun takım için büyük bir zorluk olduğunu kanıtladı. Yalnızca Xbox 360'ın piyasaya sürülmesi yakın değildi, aynı zamanda PlayStation 3'ün lansmanı çok geçmeden planlandı. Bu, her iki sistem için de geliştirme yapmak için takım üzerinde muazzam bir baskı yarattı. Yapımcı Takashi Iizuka da benzer şekilde, "Cilalamak için zamanımız yoktu ve içeriği olabildiğince hızlı bir şekilde dağıtıyorduk" dedi.

Ses

Sonic X anime serisinin kadrosu, Sonic the Hedgehog için ses rollerini yeniden canlandırdı ve aktris Lacey Chabert , dizinin yeni gelen ve sıkıntı içindeki küçük kızı Prenses Elise'in sesini sağladı. Oyunun skoru öncelikle Tomoya Ohtani ile birlikte Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba , Taihei Sato ve Takahito Eguchi tarafından bestelendi . Daha önce Sonic Heroes ve Shadow the Hedgehog'a katkıda bulunan Ohtani'nin ses yönetmeni olarak üzerinde çalıştığı ilk Sonic oyunuydu. Oyunun ana teması olan fantezi-rap şarkısı "His World", Zebrahead grubundan Ali Tabatabaee ve Matty Lewis tarafından seslendirildi . Crush 40 , Shadow'un "All Hail Shadow" temasını seslendirirken, vokalist Bentley Jones (önceden Lee Brotherton olarak biliniyordu) Silver'ın "Dreams of an Absolution" temasını seslendirdi. R&B sanatçısı Akon , daha önce Sonic the Hedgehog 2'nin (1992) bitiş teması olarak kullanılan Dreams Come True şarkısı "Sweet Sweet Sweet" in remiksini seslendirdi.

Sonic the Hedgehog , yedinci nesil konsollar için ilk Sonic oyunu olduğundan , Ohtani "bunun yeni nesil epik bir oyun olduğunu vurgulamayı amaçladı". 10 Ocak 2007'de Sega'nın Wave Master etiketi altında iki film müziği albümü yayınlandı: Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Multiple Wills ve Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . Vocal Traxx: Birkaç Wills yedi şarkı içerir; dördü oyundan, geri kalan üçü ise Crush 40 tarafından gerçekleştirilen "His World"ün bir versiyonu da dahil olmak üzere remikslerdir. Orijinal Film Müziği Sonic the Hedgehog'da yer alan ve üç diske yayılan 93 parçanın tamamını içerir .

Serbest bırakmak

Sonic the Hedgehog , Mayıs 2005'te Electronic Entertainment Expo'da (E3) kapalı kapılar ardında yapılan bir sunumla duyuruldu . O yılın ilerleyen saatlerinde, Eylül'de TGS'de Naka oyunun adını açıkladı ve piyasaya sürülmesinin serinin 15. yıldönümüne denk geleceğini söyledi. Oyunun demo versiyonu E3 2006'da oynanabilirdi. Sonic'in oynanışının kısa bir bölümünü içeren ikinci bir demo, Eylül 2006'da Xbox Live üzerinden yayınlandı . Sega , oyundan karakterleri ve Amerikalı yayıncı Prima'yı içeren birkaç masaüstü duvar kağıdı paketi yayınladı. Games , Fletcher Black tarafından yazılmış resmi bir strateji rehberi yayınladı. Sega ayrıca oyunun reklamlarını Windows Live Messenger'da yayınlamak için Microsoft ile bir anlaşma yaptı .

Sonic the Hedgehog'un Xbox 360 versiyonu 14 Kasım 2006'da Kuzey Amerika'da, ardından 24 Kasım'da Avrupa'da yayınlandı. Her iki versiyon da 21 Aralık'ta Japonya'da yayınlandı. PlayStation 3 versiyonu 30 Ocak'ta Kuzey Amerika'da piyasaya çıktı. , 2007 ve Avrupa'da 23 Mart'ta. Oyun, eleştirmenler ve hayranlar tarafından genellikle, Sonic 2006 veya Sonic ' 06 gibi yayın yılına atıfta bulunan konuşma dilindeki terimlerle anılır .

2007'de Sega , tek oyunculu oyuna özellikler ekleyen birkaç indirilebilir içerik paketi yayınladı. Bunlar, daha zor bir tek oyuncu modu ve oyunun tüm patronlarının arka arkaya olduğu sürekli bir savaş modunu içerir. İndirilebilir bir ek olan "Team Attack Amigo" modu, oyuncuları çok sayıda seviyeye gönderir, her iki veya üç seviyede bir farklı bir karaktere geçer ve bir patron dövüşünde doruğa ulaşır. PlayStation  3 sürümü, indirilebilir içeriği birleştirmek için daha fazla zaman tanımak için ertelendi ve böylece onunla birlikte piyasaya sürüldü.

Oyun, 15 Nisan 2010'da Xbox Live Marketplace aracılığıyla dijital olarak yeniden yayınlandı. Takip eden Ekim ayında, Sonic the Hedgehog dahil olmak üzere , inceleme toplayıcı web sitesi Metacritic'te ortalama veya ortalamanın altında puan alan çeşitli Sonic oyunları perakendecilerden çıkarıldı. Sega bunun, Sonic the Hedgehog 4: Episode I ve Sonic Colors'a (her ikisi de 2010) yayın öncesi olumlu yanıtları takiben müşterilerin kafasını karıştırmamak ve markanın değerini artırmak olduğunu düşündü .

Resepsiyon

Sonic the Hedgehog , yayın öncesi gösterimleri sırasında iyi karşılandı. Önceki oyunlar Sonic Heroes ve Shadow the Hedgehog'un resepsiyonu karışıktı; Bir dizi iyi karşılanan gösteri ve demodan sonra, bazıları Sonic the Hedgehog'un dizinin köklerine geri dönebileceğini düşündü. GameSpot , E3 2006'da bir demo oynadıktan sonra oyunun "önemli miktarda umut verdiğini" söyledi ve GameSpy grafiklerini ve ortamlarını övdü. 2008'de GamesRadar , piyasaya sürülmeden önce "muhteşem" göründüğünü söyledi.

Piyasaya sürüldüğü sırada oyun yaygın olumsuz eleştiriler aldı . Metacritic, her iki versiyonun alımını "genel olarak olumsuz" olarak sınıflandırdı. Sega, oyunun güçlü bir şekilde satıldığını ve altı ay içinde Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'da 870.000 adet satıldığını bildirdi. Xbox 360 versiyonu, Platinum Hits bütçe çizgisi altında markalandı .

Eleştirmenler oyunun sunumuna bölündü. IGN , grafiklerini ve sesini "iyi" olarak nitelendirdi ve arayüzünün ve menü sisteminin iyi çalıştığını ancak ciladan yoksun olduğunu hissetti, ancak GameSpot , renkli olsa da grafiklerin yumuşak olduğunu ve altıncı nesil oyunlara göre yalnızca küçük bir gelişme olduğunu söyledi, 1UP tarafından tekrarlanan bir duygu. com . Game Informer ve Eurogamer , birkaç grafik hatası kaydetti. Eurogamer , Sonic Team'in geçmiş oyunların eleştirilerinden hiçbir şey öğrenmediğine inanarak, Sonic Adventure oyun tarzına devam etme kararını da eleştirdi .

Hakemler oyunun kamera sistemini, yükleme sürelerini, kontrolleri, seviye tasarımlarını ve aksaklıkları belirledi. GameSpot , seviye tasarımının sinir bozucu kamera sistemi nedeniyle daha da kötüleştiğini söyledi ve Game Informer , oyunun yüksek zorluk derecesini eleştirdi ve çoğu ölüme kameranın neden olduğunu belirtti. Bazı eleştirmenler oyunun büyük bir bölümünün Sonic olarak oynanmadığı için mutsuzdu; GameSpot , Tails olarak oynamanın bir seviye sıkıcı hale geldiğini yazdı. Benzer bir eleştiri Eurogamer tarafından da sunuldu ve yardımcı oyuncu kadrosunun oyunu ete kemiğe büründürmek yerine sinirlendirdiğini tespit etti; kamera sisteminin bir video oyununda gördükleri en kötü sistem olduğunu düşündüler. Olumlu tarafı, 1UP , kontrol ve seviye tasarımı sorunlarına rağmen oyunun hala bir Sonic oyunu gibi oynandığını hissetti.

Arsa kafa karıştırıcı ve uygunsuz karanlık olarak eleştirildi. GamesRadar , fazla abartıldığını ve "kavramsal olarak meydan okunduğunu" düşündü ve Eurogamer , sesini acı verici ve ara sahnelerini ürkütücü buldu. Bazı eleştirmenler hikayeyi bir anime veya Final Fantasy'ninkiyle olumsuz bir şekilde karşılaştırdı . Sonic ve insan Prenses Elise arasındaki romantizm özellikle eleştirildi; GamesTM için , "[ Sonic ] serisinin tamamen saçma sapan bir yöne saptığı" noktayı işaret ediyordu.

GameSpot , "Bu ... yukarıdan aşağıya bir karmaşa", diye yazdı , "Yalnızca en körü körüne saygılı Sonic the Hedgehog hayranı, muhtemelen herhangi bir keyfi kaçırabilir". IGN , oyunun yeni nesil bir Sonic oyununun nasıl çalışabileceğini gösteren kısa oyun bölümleriyle bazı kurtarıcı niteliklere sahip olduğunu, ancak "onları gösterdiği anda onları söküp attığını" söyledi ve oyunun, oyunu yeniden icat edemediği sonucuna vardı. seri. Eurogamer , Sonic the Hedgehog'un hatalarının, oyun 1996'da çıksa bile fark edileceğine inanıyordu .

Çoğunlukla olumsuz tepkilere rağmen, Play Magazine'den Game Informer ve Dave Halverson oyunu savundu. Game Informer oyunu iddialı olarak nitelendirdi ve grafikleri, hikayeyi, içerik miktarını ve tekrar oynatma değerini övdü, ancak yalnızca Sonic hayranlarının oyundan zevk alacağına inanıyordu . Halverson başlangıçta Xbox 360 versiyonuna 9.5/10 vererek her karakterin kontrollerini ve yeteneklerini övdü ve onu şimdiye kadarki en iyi 3D Sonic oyunu olarak nitelendirdi. Bir sonraki sayıda Halverson, 8.5/10 olarak yeniden değerlendirdi ve inceleme kopyasındaki yükleme sürelerinin ve aksaklıkların oyunun son versiyonunda olmayacağının kendisine söylendiğini yazdı. PlayStation 3 sürümünün daha sonraki bir incelemesinde , Halverson, sorunların hala düzeltilmediği ve ekstra geliştirme süresine rağmen performansın daha kötü olduğu için hüsrana uğradı; Halverson bu sürüme 5.5/10 verdi. AV Club , 2016'da oyunun kalitesiz olmasına rağmen, film müziğinin bazı "gerçek kopyalayıcılara" sahip olduğunu söyledi.  

Miras

GameTrailers ve GamesRadar , Sonic the Hedgehog'u 2006'nın en hayal kırıklığı yaratan oyunlarından biri olarak değerlendirdi. GamesTM , Sonic serisini "Yolunu Kaybeden Video Oyunu Franchise'ları" listesinin en üstüneyerleştirdiğinde oyunu seçtiAV Club , Kotaku , Game Informer ve USgamer oyunu Sonic serisinin en kötüsü olarak nitelendirdi ve GamesRadar çalışanları oyunu tüm zamanların en kötü video oyunları arasında seçti. Oyun , oyuncuların hatalarını gösterdiği " Let's Play " izlenecek yollar için popüler olmaya devam ediyorResmi Sonic Twitter hesabı da oyunla alay ediyor. Sonic the Hedgehog'un başarısızlığı, dizinin yönünün yeniden düşünülmesine yol açtı. Bir sonraki ana Sonic oyunu olan 2008'in Unleashed , selefinin cesur ve gerçekçi tonunu görmezden geldi. The AV Club , Unleashed'ın devamı olan Sonic Colours ile"dizinin gücünü hafif tonlarla kaprisli hikayeler için yeniden keşfettiğini" yazdı.

Sonic the Hedgehog , Silver the Hedgehog, Princess Elise, Mephiles ve Iblis'i seriye tanıttı; çoğu o zamandan beri birkaç kez göründü. Silver, Sonic Rivals'da (2006) ve devamında , Sonic Riders: Zero Gravity'de (2007) ve Mario & Sonic'te Olimpik Kış Oyunları ve devamında oynanabilir bir karakterdir ve Nintendo DS versiyonunda küçük bir karakterdir . Sonik Renkler (2010) ve Sonik Kuvvetler (2017). Ayrıca Archie Comics tarafından yayınlanan Sonic the Hedgehog çizgi roman serisinde de yer aldı . Sonic the Hedgehog'un ana teması ve Sonic'in teması "His World", Drake'in 2017 şarkısı " KMT " de örneklendi.

2011'de Sonic serisinin 20. yıl dönümünü kutlamak için Sega, geçmiş Sonic oyunlarının özelliklerini yeniden oluşturan Sonic Generations'ı piyasaya sürdü. PlayStation 3, Xbox 360 ve Windows sürümleri, Sonic the Hedgehog'un " Crisis City" seviyesinin yeniden çevrimini içeriyor ve Nintendo 3DS sürümü de dahil olmak üzere her sürüm, Silver ile patron savaşının yeniden tasarlanmış bir sürümünü içeriyor. Sonic the Hedgehog sahnelerini ve boss'larını Sonic Generations'a dahil etme kararı , dizinin eleştirmenleri ve hayranları tarafından eleştirildi; Destructoid'den Jim Sterling , Silver boss dövüşünden, aksi takdirde yüksek kaliteli oyunun "yakalanması" olarak bahsetti.

2015 yılında bir hayran grubu olan Gistix, Unity motorunu kullanarak Windows için bir yeniden çevrim geliştirmeye başladı. Ocak 2017'de bir demo yayınlandı ve gazeteciler tarafından olumlu karşılandı. Eurogamer'ın iddialı dediği ikinci bir demo 2017'nin sonlarında yayınlandı . ChaosX liderliğindeki ikinci bir hayran ekibi, Unity'de ayrı bir PC versiyonu geliştirmeye başladı, Sonic P-06 , 2019'dan itibaren birden fazla demo yayınladı.

notlar

Referanslar

Dış bağlantılar