Sonik Karıştırma -Sonic Shuffle

Sonik Karıştırma
Sonicshufflebox.png
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar) Sega
Üretici(ler) Hirokazu Kojima
Shuji Utsumi
tasarımcı(lar) Hidenori Oikawa
Programcı(lar) Yasuhiro Kosaka
Sanatçı(lar) Hisashi Kubo
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) rüya yayını
Serbest bırakmak
Tür(ler) Parti
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Karışık bir olan Sonic Kirpi -Temalı parti oyunu geliştirildi ve tarafından yayınlanan Sega için Dreamcast bir gibi oyun oynar, 2000 yılında masa oyunu çok aynı damarda Nintendo 'ın Mario Partisi dört oyuncu up ile serisi, onların karakterlerini hareketli farklı olayları tetikleyebilecek çeşitli alanlarla dolu bir oyun tahtasında. Bazı alanlar, oyuncuları kısa süreli rekabet olaylarında birbirine düşüren mini oyunlar başlatacak.

Sega , geliştirmeye yardımcı olması için Mario Party'nin geliştiricileri Hudson Soft ile anlaştı . Oyunun grafikleri için daha önceki oyunları olan Jet Set Radio'da (2000) kullanılan aynı cel gölgeleme tekniğini kullandılar . Çevrimiçi çok oyunculu bir mod planlandı, ancak oyunun 2000 tatil sezonu için zamanında başlayabilmesi için çekildi. Eleştirmenler grafikleri övse de, oyunun aşırı yükleme süreleri ve yetersiz açıklanmış, aşırı karmaşık mini oyunların genel deneyime önemli ölçüde zarar verdiği bulundu. Eleştirmenler sınıflandırılmış Sonic Shuffle kalitesiz olarak klon ait Mario Partisi .

Oynanış

Mini oyun alanında sonik yürüyüş

Sonic Shuffle , Mario Party serisine benzer şekilde bir masa oyunu gibi oynanan dört oyuncuya kadar bir parti oyunudur . Oyun, bir perinin Sonic the Hedgehog , Tails , Knuckles the Echidna ve Amy Rose'dan Maginaryworld'ü oyunun kötü adamı Void'den kurtarmasına yardımcı olmak için "Precioustones" almasını istediği "Maginaryworld" adlı bir rüya dünyasında geçiyor . Oyuncular bu dört karakterden biri olarak veya daha sonra açılırsa Big the Cat , E-102 Gamma , Super Sonic ve bir Chao olarak oynamayı seçebilirler . Her karakterin oyun tahtalarını geçmek için kullanabilecekleri benzersiz yetenekleri vardır.

Oyuncular sırayla en çok Değerli Tonları toplamak için tahta boyunca hareket ederler; bu, kartları seçip üzerinde belirtilen boşluk miktarını hareket ettirerek yapılır. Her oyuncuya bir seferde yedi kart dağıtılır ve destesi, diğer oyunculardan bir sır olarak saklanarak , denetleyicilerindeki kişisel VMU ekranında görünür . Bir oyuncunun hamle sırası geldiğinde, kendi elinden bir kart oynamayı veya başka bir oyuncunun elinden rastgele bir kart oynamayı seçebilirler. Ayrıca, kartları çalmak, başka bir oyuncuyla el değiştirmek veya kısa slot makinesi tarzı bir oyunda kararlaştırılan bir ila yedi boşluk arasında hareket etmek için kullanılabilecek bir kart da vardır . Son olarak, oyuncunun yüzüklerini çalacak veya tahtadaki pozisyonlarını başka bir oyuncuyla değiştirecek olan Doctor Eggman'i çağıracak bir kart var .

Tahtada çeşitli farklı alanlar var. En yaygın boşluklar oyuncunun çalma sayısını artırır veya çıkarır. Yüzükler , özel mağaza alanlarında "forcejewels" şeklinde güçlendiriciler satın almak için kullanılabilir . Bu taşlar, oyuncuya bir turda birden fazla kart seçme veya diğer oyuncuların pozisyonlarına ışınlanma gibi sayısız avantaj sağlayabilir. Savaş alanları, alana inen oyuncuyu bir düşmana karşı kısa bir kart oyununda karşı karşıya getirir. Ayrıca her zaman bir Precioustone barındıran bir alan vardır. Bunlardan biri bir oyuncu tarafından toplandığında, bir diğeri tahtaya yerleştirilir. Her oyunun amacı en çok Değerli Tonları toplamaktır.

Sonunda mini oyun alanları var. Bu alanlar, ya tüm oyuncularla ya da sadece alana inen oyuncuyla rastgele bir mini oyun başlatacak. Solo mini oyunlar, oyuncunun yüzük veya mücevher kazanmak için bir soruyu cevaplaması veya yanlış cevaplanırsa kaybetmesi gereken hikaye benzeri dizilerdir. Tüm oyuncuları içeren mini oyunlar çok çeşitlidir. Bazıları herkes için ücretsiz oyunlardır, diğerleri ise oyuncuları ikiye karşı iki veya bire karşı üç durumlarında karşı karşıya getirir.

Geliştirme ve sürüm

Sonic Shuffle , Mario Party'nin (1998) arkasındaki Hudson Soft ekibinin yardımıyla ve Sonic Team'in denetimiyle Sega tarafından geliştirildi . Çoğu kaynak Sega'yı geliştirici olarak nitelendirdi, ancak bazıları oyunu Sega'nın dahili geliştirme ekibi Smilebit'e bağladı . Smilebit daha önce Dreamcast için cel gölgeli görselleri ile tanınan Jet Set Radio'yu (2000) geliştirmişti . Sega, Sonic Shuffle'da aynı cel gölgeleme tekniklerini kullandı .

Sega , Ekim 1999'da Sonic Adventure 2 ile birlikte bir Sonic Adventure spin-off'unun geliştirilmekte olduğunu açıkladı. Oyun , Electronic Gaming Monthly'nin ( EGM ) Haziran 2000 sayısında , geçici adı Sonic Square olan E3 ticaret fuarından kısa bir süre önce ortaya çıktı. yıl. Sega ilgili bilgileri açığa planlıyordu Sonic Adventure 2 için EGM sorunu için, ama oyun gösterilmeye hazır değildi karar verdi ve paylaşılan Sonic Meydanı'nı yerine. SegaNet aracılığıyla çevrimiçi çok oyunculu destek planlandı, oyunun 2000 tatil sezonundan önce gönderilebilmesi için sonuçta kesildi. Sonic Shuffle , Dreamcast için 14 Kasım 2000'de Kuzey Amerika'da, 21 Aralık'ta Japonya'da ve 9 Mart 2001'de Avrupa'da piyasaya sürüldü. Oyunun 2002 derlemesi Sonic Mega Collection'da görünmesi bekleniyordu , ancak sonuçta dahil edilmedi. .

Resepsiyon

Eleştirmenler tanımlamak için hızlı Sonic Shuffle kalitesiz olarak klon ait Mario Partisi . Mini oyunların aşırı karmaşık, yetersiz açıklanmış ve genellikle Nintendo'nun amiral gemisi parti serisindekiler kadar eğlenceli olmadığını buldular . Hem GameSpot hem de Eurogamer , mini oyunlar sonradan akla gelen bir şeymiş gibi hissettiler, sadece çok az göründüler, oysa Mario Party'de bunlar deneyimin merkezindeydi. GameSpot , bir mini oyun oynamadan tüm bir oyunu oynamanın mümkün olduğunu belirtti ve "gereksiz yere şaşırtıcı oynanışı ilk kimin çözebileceğinin bir testi" olduğunu hissetti. IGN , mini oyunları oynamak için belirli karoların üzerine inmek gerektiğinden şikayet etti. Resmi Dreamcast Magazine (İngiltere), mini oyunların ana masa oyununa müdahale ettiğini savundu. GameSpy , kalite açısından tutarsız olduklarını hissetti ve onları kapatmak için bir seçenek olmasını diledi. Ana oyun tahtası, mini oyunlar ve diğer sahneler arasında geçiş yaparken yaşanan uzun yükleme süreleri de bir diğer yaygın şikayetti. GameSpot şunları yazdı: "Dayanılmaz yükleme sürelerinin, mini oyunların dağılmasının ve zayıf mini oyun tasarımının birleşimi, Sonic Shuffle'ı en iyi ihtimalle sıkıcı bir eğlence haline getiriyor ." Eurogamer , Samba de Amigo'nun (1999) daha iyi bir parti oyunu olduğunu hissetti .

Çoğu yorumcu, cel gölgeli grafiklerin renkli ve çizgi film stilini övdü. Game Revolution , çevre dokularını övdü ve grafiklerin Jet Set Radio ile aynı yüksek kalitede olduğunu hissetti . Ancak grafikler eleştirmenleri ikna etmeye yetmedi. Eurogamer , görsellerin ve sesin "aldatıcı derecede iyi" olduğunu ve altındaki kötü oynanışı gizlediğini yazdı. Edge görselleri beğendi, ancak "nihayetinde, oyun sıkıcı. Sonic Adventure 2'nin karanlık gölgesi altında , bu ılık, seyreltilmiş olay, yiğitleri franchise etmek için bile kendini kanıtlamakta zorlanacak " diye yazdı . Resmi Dreamcast Magazine (Birleşik Krallık) ve onun Amerikalı muadili , oyunun bilgisayar kontrollü rakipler yerine insan oyuncularla daha eğlenceli olduğunu hissetti ve çevrimiçi desteğin eksikliğinden şikayet etti. Game Revolution , tek oyunculu modda bilgisayar oyuncularını beklemenin sıkıcı olduğunu kabul etti. Resmi Dreamcast Magazine (ABD), Sonic Team'in daha fazla geliştirme süresi ve desteğiyle oyunun kurtarılabileceğini düşündü.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar