Sonic Rush Macerası -Sonic Rush Adventure

Sonic Rush Macerası
Sonic Rush Adventure.jpg
Geliştirici(ler) Dimps
Sonic Team
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Sakae Osumi
Yukihiro Higashi
Üretici(ler) Akinori Nishiyama
Kouichi Sakita
Sanatçı(lar) Yuji Uekawa
Kazuhiko Yamamoto
besteci(ler) Tomoya Ohtani
Seirou Okamoto
Mariko Nanba
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Nintendo DS
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platform , aksiyon-macera
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Rush Adventure , Nintendo DS içinbir 2007 macera platform oyunudur ve 2005'in Sonic Rush oyununun devamıdır. Alternatif bir boyuta ışınlanan vebir grup robot korsanla savaşırken Blaze the Cat'in yardımını arayan Sonic the Hedgehog ve Tails'i takip ediyor. Oynanış, Sonic the Hedgehog serisindekiönceki taksitlere benzer; oyuncular,yüzükleri toplarken ve düşmanları yenerkenbir dizi yan kaydırma seviyesinde Sonic veya Blaze'i kontrol eder. Sonic Rush Adventure , DS'nin dokunmatik ekranından yararlanan mini mini oyunlar içeren deniz yolculuğu unsurlarıyla önceki oyunlardan ayrılıyor .

Oyun, Sonic Team'in yardımıyla Dimps tarafından geliştirildi . Bu orijinal güncellenmiş bir sürümünü kullanarak programlanmış Sonic Rush ' ın oyun motoru . Oyun, DS'nin dokunmatik ekranını daha fazla kullanmak için tasarlandı ve çeşitli macera temalı çalışmalardan ilham aldı. Oyunun çoğunluğu 2D olarak oynanmasına rağmen, karakter modelleri ve patron dövüşleri tam 3D olarak işleniyor. Sega , oyunu Eylül 2007'de dünya çapında ve Ekim 2007'de Japonya'da piyasaya sürdü. Sonic Rush Adventure aynı zamanda Nintendo tarafından yayınlanan ve oyunu 2009'da Güney Kore'de piyasaya süren ilk Sonic oyunudur .

Sonic Rush Adventure genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler, sunumunu, özellikle görsellerini ve müziğini vurguladı ve bazıları, oynanışı orijinal Sega Genesis Sonic başlıklarınınkiyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Birincil eleştiri, oyunun tekrar oynanma değerine (zayıf olarak kabul edilir) ve hikayeye (uzun ve sıkıcı olarak kabul edilir) yönelikti . Genel olarak, eleştirmenler bunun Sonic serisine değerli bir katkı ve Sonic Rush'ın sağlam bir devamı olduğunu düşündüler , ancak aynı zamanda çok az yenilik getirdiğine de inanıyorlardı.

Oynanış

Sonic'in oyunun birinci seviyesinde bir döngü etrafında koştuğunu gösteren oyun ekran görüntüsü .

Sonic Rush Adventure , oynanış ve stil açısından orijinal 2005 Sonic Rush'a benzer bir aksiyon-macera platform oyunudur . Orijinalinde olduğu gibi, oyuncular , amacı Kaos Zümrütlerini ve alternatif boyutlu muadilleri Sol Zümrütleri toplamak ve hain bir robot korsan grubunu yenmek olan Sonic the Hedgehog veya Blaze the Cat'i kontrol ediyor . Orijinal, Sonic ve Blaze saldırısı gibi, zıplayarak ve döndürerek, bir Gerilim Göstergesi (havada hile yaptıklarında veya robot düşmanlarını yendiklerinde doldurulur) kullanarak hız artışı yapabilir, bir sağlık biçimi olarak yüzük toplayabilir ve güç elemental kalkanlar ve yenilmezlik gibi -up'lar . Oyun, her biri üç bölümden oluşan yedi seviyeye ayrılmıştır: iki normal seviye; ve bir patron dövüşü . Normal seviyelerde oyuncular, sıçrama tahtaları ve destek pedleri gibi özellikleri kullanırken ve robotlar, sivri uçlar ve dipsiz çukurlar gibi engellerden kaçınarak bölüm sonunda hazine sandığına ulaşmalıdır. Patron dövüşlerinde oyuncular, sağlık sayacını tüketmek için savunmasız noktasından atlayarak büyük bir robotu yenmelidir. Bir seviyeyi tamamlarken, oyunculara performanslarına göre bir not verilir; "S" derecesi en iyisidir, "C" ise en kötüsüdür. DS'nin her iki ekranı da oyun alanını görüntülemek için kullanılır ve oyuncunun karakteri gerektiği gibi aralarında hareket eder.

Oyunun ayarı, Sonic'inkinden farklı bir boyutta bir takımadadır . Takımadaların ana adası, Sonic ve Windmill Köyü olarak bilinen diğerlerinin karargahı olarak hizmet veren köye ev sahipliği yapan Güney Adası'dır. Oyuncu her maceraya Güney Adası'ndaki Windmill Köyü'nden başlar. Oyuncular, DS'nin kalemini kullanarak her seviyeye rotalarını çizebilir ve her biri farklı bir dokunmatik ekran kontrollü mini oyun kullanan dört gemiden birini kullanarak adalardan birine seyahat edebilir . Seviyeleri tamamlayarak kazanılan malzemeler kullanılarak gemiler inşa edilebilir. Southern Island'ın farklı bölgelerinde oyuncular, hikaye ilerledikçe Sonic ipuçları ve ek görevler sunacak olan Marine's Coconut Crew üyeleriyle konuşabilir. Oyun, belirli bir süre içinde bir aşamayı tamamlamak veya bir patronu tek bir yüzükle yenmek gibi hedeflerle bu görevlerden 100 tanesini içeriyor. Hikayede ilerlemek için belirli görevlerin tamamlanması gerekirken, diğerleri tamamlandığında, oyuncunun dinleyebileceği müzik parçaları veya Southern Island'a görsel yükseltmeler gibi bonus ödüller sunar. Marine'nin evinde oyuncular, görevleri başlatmak için Marine ile konuşabilir, Tails'in hikayeyi ilerletmek için aşamalardan toplanan malzemeleri kullanarak yeni gemiler ve ekipman inşa etmesini sağlayabilir veya DS Download Play veya Nintendo Wi-Fi Connection'ı kullanarak çok oyunculu savaşlara katılabilir .

Oyuncular, Sea Chart'ta önerilen hedeften saparak, ek materyalleri keşfetmek ve kazanmak için gizli adalar bulabilir ve ayrıca Johnny adında bir robot korsanla karşılaşabilirler. Johnny'yi bulmak, onunla Sonic arasında bir yarışı tetikleyecek ve oyuncu galip gelirse yedi Kaos Zümrütünden birini alacak. Blaze, bir dizi özel görevi tamamlayarak Sol Zümrüt kazanabilir. Oyuncu normal sona ulaştıysa ve tüm Kaos ve Sol Zümrütleri topladıysa, ekstra bir patron içeren genişletilmiş bir sonun kilidi açılacaktır.

Arsa

Fırtınalı bir gecede, Sonic ve Tails , güçlü bir enerji sinyali algıladıktan sonra, Tails'in çift ​​kanatlı Tornado'sunda yola çıkar . Uçuşları sırasında Tornado'ya yıldırım çarpar ve bir kasırganın içine çekilir ve Sonic ve Tails'i bayıltır. Uzak bir adada uyanırlar ve denizci olmak isteyen enerjik rakun Marine ile tanışırlar . Tails, Marine'nin gemisinde çalışmaya başlarken Sonic, gemi yapım malzemeleri için adayı keşfetmeye başlar. Sonic geri döner ve Tails ve Marine'in yaptığı daha küçük, daha hızlı su bisikletini keşfeder. Su bisikletini test etmek için çevredeki adaları keşfederken, kısa süre sonra, Mücevherli Asa olarak bilinen eski bir eserin peşinde olan robot Kaptan Bıyık liderliğindeki bir korsan grubuyla karşılaşırlar. Sonic, Whisker'ın Scepter'ı almasını engellemeye çalışırken aniden Blaze belirir; onlara fırtına sırasında yanlışlıkla kendi boyutuna gittiklerini ve bir süredir korsanları durdurmaya çalıştığını açıklar. Whisker, Scepter ile kaçmayı başarır, bu yüzden Blaze ve Sonic birlikte çalışmayı ve onu geri almayı kabul eder.

Aramadan sonra grup, korsanların gizli kalesini bulur ve Kaptan Whisker ve ilk arkadaşı Johnny ile yüzleşir. İkisi yenildiğinde, asayı Doktor Eggman'e (gerçek liderleri) geri vermek için kaçmaya çalışırlar , Marine ise kendi başına peşinden gider. Ancak korsanlar onu alt eder ve gemilerinde rehin alırlar. Kovalamaca, Sonic ve Blaze saldırır ve Whisker'ın en güçlü robotu Ghost Titan'ı yenerek gemiyi batıran bir patlamaya neden olur. Sonrasında Marine, karışıklık içinde Mücevherli Asa'yı geri aldığını ve Blaze'in yadigarı uygun dinlenme yerine geri götürdüğünü açıklar. Öfkeli bir Eggman meseleyi kendi eline alır ve asayı çalar. Onu keşfettikten sonra, Eggman ve alternatif boyutlu meslektaşı Eggman Nega , dev bir robotu kontrol ederek Blaze'in dünyasını Eggmanland'e dönüştürmek için planlarına başlarlar.

Kaos ve Sol Zümrütleri kullanan Sonic ve Blaze , sırasıyla Super Sonic ve Burning Blaze'e dönüşür ve doktorlarla savaşır. Eggman'in protestoları üzerine Eggman Nega, Blaze'in gezegenini son çare olarak yok etmeye çalışır, ancak Marine tarafından dikkati dağılır, Sonic ve Blaze'e onları yenmek için bir fırsat vererek makineyi yok eder. Sonic ve Blaze bir gün tekrar buluşacaklarına söz verirken Tails, her iki Emerald setinin gücünü kullanan bir zanaat inşa ediyor. Sonic ve Tails yelken açarken, Marine yeni teknesinde belirir, Sonic ve Tails'e teşekkür eder ve kaptan olmak için eğitim alacağına söz verir. Sonic ve Tails eve uçarken üçü son vedalarını yapar.

Geliştirme ve sürüm

Selefi gibi, Sonic Rush Adventure , Nintendo DS için Sonic Team'in yardımıyla Dimps tarafından geliştirildi . PlayStation Portable için Sonic Rivals 2 ile birlikte geliştirildi . Geliştiriciler proje üzerinde çalışmaya başladığında, macera romanlarından, televizyon programlarından ve filmlerden ilham alan yönetmen Sakae Osumi, devam filminin açık denizlerde geçmesi gerektiğine karar verdi. Orijinal Rush, Blaze'in Sonic'in dünyasına gelmesi etrafında odaklandığı için, yazarlar, Sonic ve Tails'in Blaze'in dünyasında mahsur kalması etrafında devam filmi yapmaya karar verdiler. Bu boyutta ilk kiminle tanışacağını ve maceralarına neyin ilham vereceğini merak eden tasarımcılar, Marine karakterini yarattılar. Ayrıca, yüksek sesle ve aktif olduğu hissini uyandırmak için ona Avustralya aksanı vermeyi seçtiler. Geliştiriciler ayrıca birincil düşmanlar olarak hizmet eden hain korsanları da yarattı.

Oyunu programlarken ekip, Sonic Rush'ı oluşturmak için kullanılan aynı temel teknolojiyi kullandı . Bununla birlikte, geliştiriciler, dinamik bir kamera sistemi ve oyundaki 3D öğeler de dahil olmak üzere sunumu geliştirdi, özellikle de patron dövüşlerinde. Oyun ayrıca, yeni bir eğitim sistemine ek olarak, dokunmatik ekranı kullanan deniz yolculuğu mini oyunlarını içeren DS'nin dokunmatik ekranını daha fazla kullanıyor. Müzikal puanı Sonic Rush Adventure tarafından bestelenmiştir Tomoya Ohtani , Seirou Okamoto ve Mariko Nanba. Ses yönetmeni, seslendirme oyuncularını işe alan ve tüm ses efektlerini yapan Teruhiko Nakagawa idi. Besteciler , oyunun macera temasına uyum sağlarken orijinal Rush'ta bulunan müzik tarzını korumaya çalıştılar ; aynı zamanda tropikal ve hip hop müziğinin öğelerini de içerir .

Sega , Sonic Rush Adventure'ı ilk olarak 16 Nisan 2007'de duyurdu ve bir sonraki ay hakkında daha fazla bilgi verdi. Temmuz 2007'de Electronic Entertainment Expo'da (E3) bir demo versiyonu oynanabilirdi . Sonic Rush Adventure ilk olarak 13 Eylül 2007'de Avrupa'da, ardından 18 Eylül'de Kuzey Amerika, 27 Eylül'de Avustralya ve 18 Ekim'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Güney Kore'de 17 Eylül 2009'da piyasaya sürüldü. Sega, oyunu Nintendo'nun yayıncılığı üstlendiği Güney Kore hariç tüm bölgelerde yayınladı. Bu, Sonic Rush Adventure'ı Nintendo tarafından yayınlanan ilk Sonic oyunu yapar . Başlığı tanıtmak için Sega, kullanıcıların tekne gezintisi mini oyunlarının demosunu yapmalarına izin veren bir Adobe Flash tarayıcı oyunu oluşturdu .

Oyun aslında bir 12+ puan aldı PEGI . Bunun nedeni, diyalogda ara sıra, Birleşik Krallık'ta lanetli bir kelime olan "bugger" kullanımıydı . Bu kelime İngiltere sürümünden çıkarıldıktan sonra oyuna yeni bir 3+ puan verildi.

Resepsiyon

İnceleme toplama sitesi Metacritic'e göre , Sonic Rush Adventure "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı. Oyun, 2006'da Sonic the Hedgehog'un eleştirel bir şekilde alay konusu olan yeniden başlatılmasının ardından piyasaya sürüldü ; GamesRadar , Rush Adventure'ın serinin içinde hala bir miktar hayat olduğunun göstergesi olduğunu belirtti.

Görsel ve sunum övgüyle karşılandı. IGN , orijinalin grafiklerinde ve efektlerinde yapılan iyileştirmelere hayran kaldı ve akıcı karakter animasyonlarına ve ayrıntılara gösterilen özene dikkat çekti. GameSpot'a göre oyun, DS'nin yeteneklerini iyi bir şekilde kullandı ve 2D ve 3D arasındaki geçişler seviyeleri daha heyecanlı hale getirdi. Nintendo World Report kabul etti: Grafiklerin düzgün olduğunu yazdılar ve bunun iyi bir satış noktası olduğunu düşündüler. GameSpy , 3D görsellerin klasik Sega Genesis Sonic oyunlarının anılarını uyandırdığını ve deneyimden dikkati dağıtmadığını belirtti. Ancak IGN , GameSpot onları "bir gösteri" ve "olağanüstü" olarak adlandırsa da, "dağınık" patron dövüşleri sırasında kare hızı sorunlarına dikkat çekti . Müzik de olumlu karşılandı; eleştirmenler onun iyimser, hip hop tarzı müziklerini akılda kalıcı ve iyi üretilmiş olarak övdü.

Birçok eleştirmen, oyunu orijinal Genesis oyunlarıyla olumlu bir şekilde karşılaştırdı. Göre Resmi Nintendo Dergisi , oyun ne yaptı hatırlattı Sonic ilk etapta büyük ve bir "erdirmek deneyim" denir. Nintendo World Report , çeşitli düzey ortamlarını övdü ve geniş, doğrusal olmayan tasarımlarını övdü. Ayrıca, oyunu daha canlı hale getiren hileler sisteminden de olumlu bahsettiler. Tekne gezintisi mini oyunları, diye yazdı Pocket Gamer , önceki Sonic oyunlarını kısıtlayan ve DS'nin yeteneklerini iyi kullanan "oyunu basit platform oluşturmanın ötesinde açıyor" . IGN , oyunun orijinal Sonic Rush ile aynı oynanışa devam etmesinden memnundu ve onu değerli bir halef olarak nitelendirdi.

Bazı eleştirmenler, oyunun orijinalinden çok az yenilik getirdiğini hissetti. GameSpot , Sonic Rush Adventure'ın Sonic hayranlarını tatmin edecek "güçlü-ince" bir platform oyunu olarak adlandırmasına rağmen, Sonic Rush'ta genel bir iyileştirmeye katkıda bulunmadığını hissetti . IGN basitçe orijinal birçoğu geri dönüşümlü beri bir darbe kadar yapmadığını yazma, anlaşılan Rush ' ın mekaniği. Oyunun arsa iyi karşılanmadı. Ara sahnelerin atlanabileceği konusunda rahat olduğunu ifade eden Nintendo World Report'a göre hikaye sıkıcı, yavaş ve ilgi çekici değildi; bu GameSpot tarafından yankılanan bir duyguydu . IGN hikayenin eğlenceli olduğunu düşündü ama diyaloga fazla bağlıydı. Tekrar değeri eleştirmenleri kutuplaştırdı. Nintendo World Report , malzeme toplama sisteminin yapay ve zorlama olduğunu yazdı ve oynanabilirliği "azalttığını" hissetti. Ayrıca buna dikkat çeken GameSpot ve Eurogamer , sırasıyla tekrarlayan ve sıkıcı olarak nitelendirdi.

Bir bütün olarak oyunun, Nintendo Power , Sonic Rush Adventure'ı Sonic serisinde "birinci sınıf" bir oyun olarak nitelendirdi . IGN , kesinlikle satın almaya değer bir oyun olduğunu ve iyi tasarım fikirleri sunduğunu hissetti. Games Master'a göre oyun, Sonic'in neden bu kadar uzun sürdüğünü hatırlatarak , unvanı "hızlı, çılgın ve en önemlisi eğlenceli" olarak nitelendirdi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar