Sonik Rakipler -Sonic Rivals

sonik rakipler
Sonic Rakipler.jpg
Geliştirici(ler) Omurga Eğlence
Sega Studio ABD
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Takashi Iizuka
Üretici(ler) Takashi Iizuka
Taylor Miller
Sanatçı(lar) Ryan Slemko
yazar(lar) Takashi Iizuka
besteci(ler) Chris Rezanson
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) PlayStation Taşınabilir
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon , yarış
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Rivals ,2006 yılının sonlarında piyasaya sürülen Sonic the Hedgehog serisinin bir parçası olanbir yarış video oyunudur. Backbone Entertainment tarafından PlayStation Portable içingeliştirilenilk Sonic oyunudur. Oyun ayrıca Takashi Iizuka da dahil olmak üzere Sega Studio USA üyeleri tarafından denetlendi.

Bir yıl sonra, 2007 yılında, aynı şirket tarafından aynı platform için Sonic Rivals 2 adlı bir devam oyunu geliştirildi.

Oynanış

Sonic Rivals , Sega Genesis için orijinal Sonic the Hedgehog oyunlarına benzer , ancak 2.5D bir perspektife sahip, yandan kaydırmalı bir video oyunudur . Karakterler, seviyenin engellerinden kaçınırken bitiş çizgisine kadar yarışır. Oyun, her biri üç ilgili eyleme sahip altı bölge içerir, üçüncüsü bir patron savaşıdır ve toplam 17 aşamadan oluşur. Seviyelerin sonundaki patron savaşları, oyuncunun rakip karakterden önce patronu yenmesini gerektirir. Beş farklı karakter oynanabilir; Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Silver the Hedgehog ve Metal Sonic , ancak oyun tüm karakterler için aynıdır. Oyun, ek saldırı ve savunma yetenekleri sunan, toplamak için güçlendirmeler içeriyor.

Sonic Rivals birkaç farklı moda sahiptir. Story Mode'da, dört oynanabilir karakterin her birinin ayrı hikaye hatları vardır ve Doctor Eggman'in çeşitli planlarını engellemek için her aşamada bitiş çizgisine kadar birbirleriyle yarışmak zorundadırlar . Challenge Mode'da, oyuncuya bir yarış veya savaş sırasında rakibinize belirli sayıda vurmak gibi tamamlaması için bir hedef verilir. Kablosuz Oyun Modu, oyuncuların kartlarla bahis oynayabileceği veya sadece eğlence için yarışabileceği çok oyunculu oyunlar ve yarışlar içerir. Bu oynanır geçici ve oyuncular yarışları tahsil Tek oyuncu kazandı kartları, arkadaşlarıyla ticaret kartları ve bahis kartlarını kullanarak kendi yarışçılarını özelleştirebilirsiniz. Ayrıca, oyuncuların belirli bir kupayı kazanma şansı için bir rakiple yarıştığı bir kupa devre modu da mevcuttur.

Oyun, toplam 150 karttan oluşan kapsamlı bir tahsil edilebilir kart sistemi içerir. Oyun boyunca belirli hedefler gerçekleştirmek, oyuncuya tahsil edilebilir bir kart verecektir. Bu görevler arasında bir seviyeyi bitirmek, belirli sayıda yüzük almak, rakibinize belirli sayıda vurmak ve belirli bir süre içinde hedefe ulaşmak yer alır. Kartların kendileri, Sonic serisindeki çeşitli geçmiş oyunlardan karakter resimleri ve kutu resimleri içeriyor . Kartların kendisi, karakterlerin görünümünü değiştiren gizli kostümlerin ve öğelerin kilidini açmak için kullanılır. Oyuna özelleştirilebilir bir görünüm katarken, yalnızca estetiktirler; oynanışı etkilemezler.

Komplo

Gizemli Onyx Adası bir anda ortaya çıktığında, Sonic ve Tails araştırmak için oraya uçar. En son cihazını ortaya çıkaran Doktor Eggman ile yüzleşirler : Amy'ye bunu yapmış olan insanları ve şeyleri kartlara dönüştürebilen bir kamera . Knuckles geldiğinde Kuyrukları bir karta dönüştürüyor, cihazını Master Emerald'da da kullandığı için Eggman'e kızgın . Eggman, her şeyi kartlara çevirerek, Sonic ve Knuckles'a kaçarken onu durdurmaları için meydan okuyarak dünyayı fethetme planını duyurur. İki kahraman da planını durdurmak için bağımsız olarak yola çıkar. Başka bir yerde, Shadow Eggman'den bir tehlike sinyali alır, ancak onu bulduktan sonra doktor bir tane göndermeyi reddeder. Daha sonra Rouge'dan , Eggman hakkında tehlikeli bir sırra rastladığını bildiren bir mesaj alır , ancak devam edemeden önce bir karta çevrilir. Aniden, Silver gelecekten belirir ve Shadow'a önce Eggman'e ulaşması gerektiğini söyler.

Sayısız çatışmadan sonra kahramanlar, Dr. Eggman'ın her şey başlamadan önce bir karta hapsedildiğini ve kahramanların etkileşimde bulunduğu Eggman'in kılık değiştirmiş Eggman Nega olduğunu keşfeder . Nega'nın gelecekten geri döndüğü, Eggman'in başarısız planlarını ortadan kaldırmak ve aile tarihlerini yeniden yazmak için kamerayı kullanmayı planladığı, Onyx Adası'nın Angel Island'ın gelecekteki bir versiyonu olduğu ve planını ilerletmek için geri getirdiği ortaya çıktı. Hilesi ortaya çıkınca Nega, tüm gezegeni bir karta dönüştürmek için kamerasını kullanmayı planlayarak uzaya kaçar. Kahramanlar, Tails'i ve planını durdurmak için Nega'nın uzay istasyonuna ulaşmalarına yardım eden gerçek Eggman'i kurtarır. Kahramanlarla yapılan son bir savaştan sonra Nega yenilir ve bir kartta yakalanır. Diğer kartların mahkumları geri yüklenir ve Silver, Onyx Adası ve Nega'nın kartını geleceğe geri götürür.

Geliştirme ve sürüm

Sonic Rivals , PlayStation Portable (PSP) için Sega ve Backbone Entertainment arasında ortak bir çaba olarak geliştirildi . Oyunun konsepti, tasarlanmış geleneksel bir platform oyunu olan Backbone'dan kaynaklandı . Takashi Iizuka oyuna dahil oldu ve yönünü bir yarış oyununa çevirdi. Hikaye gibi bazı yönler Sega tarafından yapılmış olsa da , geliştirmenin çoğu Sega Studio USA'nın yardımıyla Backbone tarafından gerçekleştirildi. Geliştiriciler , daha güçlü işlem gücü ve daha yüksek grafik kalitesi nedeniyle oyunu Nintendo DS yerine PSP'de oluşturmayı seçti .

Yapımcı Taylor Miller'a göre, geliştiricilerin amacı orijinal Sega Genesis Sonic oyunlarının oyun stiline geri dönmekti , ancak rekabet gibi yeni unsurlarla. Aşamaları tasarlarken Sega, Backbone'a referans olarak tüm 2D oyunlardan seviye tasarım haritaları sağladı ve Backbone ilham almak için Sonic Rush'a kadar tüm oyunlara baktı . Orijinal oyunların ortak bir özelliği olan alternatif yollar oluşturmak, mümkün olduğu kadar çok rekabet etkileşimine izin vermek amacıyla zorlu olarak gösterildi. Oynanabilir karakterleri seçerken Backbone, Sonic serisinde Sonic ve Shadow gibi en büyük rekabeti sürdüren karakterlere odaklandı . Silver, daha sonra yeni bir karakter "karıştırmak" için eklendi. Bir zorluk, oyunun sanat yönetmenliğini bulmaktı; Backbone, Sonic'in görünüşünü ve verdiği hissi korurken, oyunu öne çıkaracak şekilde stilize etmeye devam etti. Kazuyuki Hoshino ve Hiroshi Nishiyama sırasıyla sanat ve çevre yönetimine yardımcı oldular.

Oyunun varlığı, Mayıs 2005'te GameStop'un web sitesinde ortaya çıktı , ancak Sega geliştirme aşamasında olduğunu reddetti. Sonic Rivals 6 Mayıs 2006'da duyuruldu. O ayın ilerleyen saatlerinde Electronic Entertainment Expo'da (E3) ve Ağustos 2006'da Games Convention'da sergilendi. Oyun 17 Kasım 2006'da Kuzey Amerika'da ve Avrupa'da 17 Kasım 2006'da piyasaya sürüldü. 1 Aralık 2006.

Resepsiyon

Sonic Rivals eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. GameRankings'te % 66.17 ve Metacritic'te 64/100 puan aldı . IGN grafikleri, hız duygusunu ve çok oyunculu modu övdü, ancak oyunun kontrollerini ve bazı seviye tasarımlarını eleştirdi. Benzer şekilde, GameSpot "hızlı ve eğlenceli" olarak adlandırdı, ancak seviye tasarımları nedeniyle ihtiyaç duyulan "deneme yanılma" tabanlı oyundan hoşlanmadı.

Referanslar

Dış bağlantılar