Sonik Kuvvetler -Sonic Forces

ses kuvvetleri
SonicForcesArtwork.jpg
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Morio Kişimoto
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar) Hiroki Tokunaga
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platform , aksiyon-macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic Forces , Sonic Team tarafından geliştirilenve Sega tarafından yayınlanan2017 platformlu bir video oyunudur . 25. yıldönümü dolayısıyla Üretilen Sonic Kirpi franchise onun için serbest bırakıldı Microsoft Windows , Nintendo Geçiş , PlayStation 4 ve Xbox One hikaye görür Kasım 2017 yılında Sonic Kirpi durdurmak için bir direnç kuvveti katılmadan Doktor Eggman , kim yeni kötü adam Infinite ile birlikte dünyayı fethetti. Üç oyun modu içerir: "Klasik",orijinal Sega Genesis Sonic oyunlarınabenzer yandan kaydırmalı oyun; "Modern", Sonic Unleashed (2008) ve Sonic Colors (2010) ilebenzer 3D oyun; ve oyuncunun özel karakteri olan "Avatar"ı içeren bir mod.

Oyun, öncelikle Sonic Unleashed ve Generations'da kullanılan Hedgehog Engine'in güncellenmiş bir sürümünü kullanarak Sonic Colors ve Sonic Generations üzerinde çalışan personel tarafından geliştirildi . Geliştirme , 2013'te Sonic Lost World'ün piyasaya sürülmesinden sonra başladı . Oyun, franchise'daki önceki girişlere kıyasla daha koyu bir tona sahip olacaktı ve karakter yaratma sistemi, geliştiricilerin yıllar içinde karşılaştığı Sonic hayran sanatından ilham aldı. Sonic Mania ile birlikte , 2016 San Diego Comic-Con'daki Sonic 25. yıl dönümü etkinliği sırasında Project Sonic 2017 çalışma başlığı altında duyuruldu .

Sonic Forces eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. Sunumunu, müziğini, seslendirmesini, karakter yaratma sistemini ve Modern Sonic oyununu övdüler, ancak arsa, aşırı senaryolu seviye tasarımı ve oynanışı, teknik sorunları ve Classic Sonic'in dahil edilmesini eleştirdiler. Pek çok eleştirmen , o yılın başlarında yayınlanan ve olumlu karşılanan Sonic Mania'nın ardından bunu bir hayal kırıklığı olarak nitelendirdi .

Oynanış

Modern ve Klasik Sonic'in iki oyun stiline ek olarak, oyuncular gadget'ları ve diğer öğeleri kullanabilen kendi özel karakterlerini yaratırlar.

Sonic Forces , önceki Sonic the Hedgehog oyunlarına oynanış ve tarz bakımından benzer bir aksiyon-macera platform oyunudur . Oyuncunun amacı, dünyayı yeni kurulan Doctor Eggman saltanatından kurtarmaktır . Oyunda dört oynanabilir karakter bulunur: Sonic the Hedgehog ("Klasik" ve "Modern"), Shadow the Hedgehog ve "Avatar"ın (oyuncunun özel karakteri ) iki çeşidi . Her birinin kendine özgü yetenekleri ve nitelikleri vardır: Classic Sonic, Sega Genesis Sonic oyunlarını andıran yandan kaydırmalı oynanışla sınırlıdır ve hız kazanmak için yerde bir dönüş atışı ve havada bir düşüş atışı gerçekleştirebilir. Modern Sonic oyun benzer bir stil izler Sonic Unleashed ve Sonic Colors : o, atlama çift düşmanları, yaylar ve filika kanca bir izleme saldırısı ve Beyaz toplayarak bir hız artışı gerçekleştirebilir Perileri'ni . Avatar, her biri benzersiz bir yeteneğe sahip yedi hayvan türünden oluşur ; ayrıca bir kıskaç kullanırlar ve alev makinesi, kamçı ve çekiç gibi Wispons olarak bilinen silahları kuşanabilirler. Wispon'a bağlı olarak, Avatarlar karşılık gelen bir Wisp türü toplayarak geçici yetenekler kullanabilir. Bazı kısımlar, oyuncuların Sonic Heroes'a benzer şekilde hem Modern Sonic'i hem de Avatar'ı kontrol ettiğini ve gerektiğinde aralarında geçiş yaptığını görüyor .

Oyun , bazıları Green Hill Zone gibi geçmiş oyunların konumlarına dayanan birkaç temalı seviyeye ayrılmıştır . Oyuncular, düşman dalgalarıyla savaşırken her seviyeyi tamamlamalı ve (Klasik Sonic hariç) sorunsuz bir şekilde yan kaydırmadan üçüncü şahıs bakış açısına geçmelidir. Aşamalar, sıçrama tahtaları, raylar ve destek yastıkları gibi özelliklerle ve sivri uçlar, dipsiz çukurlar ve robotlar gibi engellerle doludur. Seviyelerin etrafına dağılmış , bir sağlık biçimi olarak hizmet eden altın halkalar vardır : halkalar, vurulduklarında yüzüklerini kaybetmelerine rağmen, oyuncuları robotların veya diğer tehlikelerin neden olduğu hasarlardan korur; yüzük olmadan vurulmak oyuncuyu öldürür. Oyun geleneksel bir yaşam sistemi kullanmıyor , bunun yerine oyuncunun puanından ölüm sayısına bağlı olarak düşüyor. Oyunculara performanslarına bağlı olarak bir not verilir; "S" sıralaması en iyisidir ve "C" en kötüsüdür. Bazı seviyelerde , ilerlemek için yenilmesi gereken bir patron bulunur . Bonus seviyelerin kilidi, çoğu aşamada gizlenmiş olan Kırmızı Yüzükler toplanarak açılabilir ve oyuncular ara sıra SOS Görevleri alabilir ve bu görevleri belirli bir hedefle tekrar oynama seviyeleri ile görevlendirebilir.

Komplo

Doktor Eggman bir şehre saldırır ve Sonic onu durdurmak için yola çıkar. Geldiğinde, Sonic Mania'dan Phantom Ruby'nin gücüyle dönüştürülmüş bir paralı asker olan Infinite tarafından saldırıya uğrar . Infinite, Sonic'i yener ve Ölüm Yumurtası'na esir düşer . Sonic olmadan, dünya bir savunucusuz kalır ve Eggman, robotları Infinite, Shadow the Hedgehog , Chaos , Zavok ve Metal Sonic'in yardımıyla altı ay içinde onu fethetmeyi başarır. Knuckles the Echidna , Tails , Chaotix , Amy Rose , Silver the Hedgehog , Rouge the Bat ve Eggman'in saldırısından kurtulan ve Rookie olarak adlandırdıkları bir direniş hareketi oluşturur . Knuckles, Sonic'in nerede olduğunu öğrenir ve Çaylak bir uzay mekiği çalar, Ölüm Yumurtası'na girer ve Sonic'i kurtarır. Şehre geri döndüğünde, Tails Kaos tarafından saldırıya uğrar, ancak Klasik Sonic ( Sonic Mania olaylarının ardından Modern Sonic'in dünyasında sona eren) tarafından kurtarılır . İkili, Phantom Ruby'yi ve Eggman'in direnişi ortadan kaldırmak için üç gün içinde yürürlüğe girecek bir planı olduğunu öğrenerek Eggman'i gözetlemek için yola çıktı.

Bu arada Sonic, Shadow ile karşılaşır ve Shadow'u takip eden Shadow'un, Infinite tarafından yaratılan yanıltıcı bir klon olduğunu ve kendisine hizmet eden diğer kötüler gibi sınırsız sayıda yapılabileceğini ortaya çıkarır. Kuyruklar, Eggman'in bilgisayar ağına sızar ve Phantom Ruby'nin zayıflığını bulur: değerli taş doğrudan Ölüm Yumurtası tarafından desteklenir ve onsuz işe yaramaz hale gelir. Çaylak bir oyalama gerçekleştirirken, Ölüm Yumurtası Klasik Sonic tarafından yok edilir. Üstün olduklarına inanan direniş, Eggman İmparatorluğu'nun başkenti Metropolis'e saldırır. Ancak, Eggman'in imparatorluğunun kalesinde gizli bir yedek güç kaynağı vardır ve direniş ona son hücumunu yaparken, Infinite planını uygulamaya koyar; Bir oluşturarak asteroit etkisi ile direncini ortadan kaldıracak gezegen üzerinde benzeri ikinci güneşi. Hızlı düşünen Çaylak, güneşi dağıtmak için kurtardıkları bir prototip Phantom Ruby kullanıyor ve herkesi kurtarıyor. Sonic ve Rookie daha sonra Infinite ile savaşır ve onu yener. Eggman, Phantom Ruby'yi bir savaş makinesine dönüştürerek ve doğrudan direnişle savaşarak başka bir yedekleme planını açıklıyor. Birlikte çalışan Sonics ve Rookie, Eggman'i yener. Phantom Ruby etkisiz hale getirildiğinde, Eggman'in ordusuna hizmet eden tüm klonlar yok olur, Klasik Sonic kendi ana boyutuna döner, Direniş dağılır ve Modern Sonic ve arkadaşları, Çaylak kendilerini bulmak için ayrılırken dünyayı eski ihtişamına döndürmek için yola çıkarlar. yol.

Gelişim

Sonic Forces'un geliştirilmesi, Sonic Lost World'ün 2013 yılında Project Sonic 2017 kod adı altında tamamlanmasından kısa bir süre sonra başladı ve Sonic Mania ile birlikte geliştirildi . Sonic Team tarafından geliştirilmiştir ; personelin çoğunluğu daha önce Sonic Colours ve Sonic Generations (benzer bir öncül izledi) geliştirmişti. Oyun, daha önce Sonic Colors'ın Wii versiyonunu ve Sonic Lost World'ün Wii U versiyonunu yöneten Morio Kishimoto tarafından yönetildi . Oyun, serinin yirmi beşinci yıldönümü anısına üretildi ve başlık, güç, ekip çalışması ve ordu temalarını belirtmek için seçildi.

Oyun dünyasına koyu bir bakış açısı vermek için tasarlanmıştı Sonic önceki girişlerin fantezi tabanlı temalar aksine, ve modern tarzı oyun üzerine genişletmek Unleashed ve Renkler . Bunu yaratmak için geliştiriciler, seviyeleri ıssız ve daha gerçekçi görünecek şekilde tasarladı. Oyunun programlanmasında geliştirme ekibi , Sonic Unleashed ve Sonic Generations'da kullanılan oyun motorunun güncellenmiş bir versiyonu olan Hedgehog Engine 2'yi kullandı . Oyun, çoğunlukla Unleashed ' s'den esinlenerek , Colors and Generations öğeleriyle modellendi . Güncellenen yazılımla birlikte tasarlanan ilk lokasyonlar, diğer etaplar için referans görevi gören kentsel katlar oldu. Sonic Team, seviyeleri benzersiz ve zıt hale getirmeye çalıştı ve geliştirme sırasında çeşitli seviye fikirleri önerildi; bir örnek Green Hill'deki bir hapishaneydi. Geliştirmenin bir noktasında, oyunun zorluğunu dengelemek için serinin geleneksel halka tabanlı sağlık sistemi terk edildi ve Klasik seviyeleri tasarlamak için ekip referans olarak Generations ve Mania'ya baktı .

Sonic Team başkanı Takashi Iizuka , yıllardır hayran yapımı birçok karakter gördüğünü ve oyunculara kendi başlarına oynama fırsatı vermek istediğini açıkladı. Takıma hayvan ve kişiselleştirme mekaniği yaratma özgürlüğü verildi. Yapımcı Shun Nakamura'ya göre sistem, Fallout gibi dizilerin karmaşık mekaniğini kullanmak yerine mevcut karakterleri değiştirmeyi amaçlıyordu , böylece karakterler hala Sonic evreninin bir parçası gibi hissedeceklerdi . Gerçi Sonic Mania yıl sonra daha gelişmesini girmiş Kuvvetleri , bu gelişmeyi etkilemiştir; oyunlar birbirine bağlı arsalar içeriyor ve Mania , Forces hayranlarını heyecanlandırmak için tasarlandı .

Yinelenen dizi yazarları Ken Pontac ve Warren Graff , İngilizce senaryoya katkıda bulundular. Film müziği öncelikle dizi ses yönetmeni Tomoya Ohtani tarafından bestelendi ve Naofumi Hataya, Kenichi Tokoi ve Takahito Eguchi'den ek müziklerle Londra Senfoni Orkestrası tarafından seslendirildi . Tema şarkısı "Fist Bump", Ohtani tarafından yazılmıştır ve sözleri Amerikan rock grubu Hoobastank'tan Doug Robb tarafından yazılıp icra edilmiştir . Ohtani Tyler Smyth ve bant Andy Bane tarafından gerçekleştirildi Sonsuz temasını yazdı DangerKids . Parça arasında Düzenlemeler Sonic CD , Sonic Adventure 2 ve Gölge Hedgehog kullanıldı. Üç diskli resmi film müziği, Sonic Forces Original Soundtrack - A Hero Will Rise , 13 Aralık 2017'de Sega'nın müzik etiketi Wave Master tarafından Japonya'da piyasaya sürüldü.

Serbest bırakmak

Sonic Kuvvetler yanında açıklandı Sonic Mania tarafından tutulan 1/25 serisi yıldönümü olay sırasında kendi kod adı altında Sega at San Diego Comic-Con 22 Temmuz 2016 tarihinde ilk teaser römork hem Klasik ve Modern Sonic varlığı bazı gazetecileri açtı Sonic Generations'ın devamı olduğuna inanmak için , ancak Iizuka bunun ayrı bir oyun olduğunu açıkladı. Oyun dünya çapında Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 ve Xbox One'da Kasım 2017'de piyasaya sürüldü. Oyunun lansmanından önce Sega , daha önce üzerinde çalışmış olan Ian Flynn ve Adam Bryce Thomas tarafından yazılıp çizilen dört bölümlük bir prequel çizgi roman yayınladı . Archie Comics ' Sonic Kirpi serisi . Jet Set Radio , Puyo Puyo ve Persona 5 gibi diğer Sega oyunlarına dayalı Avatar için denetleyici görünümleri ve indirilebilir giyim öğeleri içeren bir bonus baskı yayınlandı .

iOS ve Android cihazlar için bağlantılı bir yarış oyunu olan Sonic Forces: Speed ​​Battle , Eylül 2017'de belirli bölgelerde piyasaya sürüldü. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra , Avatar için oyun içi gömlek gibi yeni içerik içeren birkaç güncelleme yayınlandı. özelliğine " Saniç ", bir internet meme kötü çizilmiş Sonic ve dönüşmek yeteneği Süper Sonic . Super Sonic DLC ücretsiz olarak piyasaya sürüldü, ancak başlangıçta ücretli DLC olarak planlandı. Mart 2020'de Sonic Forces ( Shadow of the Colossus ile birlikte ) PlayStation Plus aboneleri için ücretsiz bir PS4 oyunu olarak kullanıma sunuldu .

Bölüm Gölgesi

Episode Shadow , oynanabilir karakter olarak Shadow the Hedgehog'u içeriyor .

Episode Shadow , oyunla birlikte piyasaya sürülen Sonic Forces için ücretsiz indirilebilir içeriktir (DLC) . Hikaye bir prequel görevi görüyor , Shadow the Hedgehog ve arkadaşları Rouge the Bat ve E-123 Omega'ya odaklanıyor ve Infinite'in kökenlerini araştırıyor. Oyuncular, Modern Sonic'e benzer şekilde işleyen ancak hızlı bir şekilde art arda bir dizi hedef saldırı gerçekleştirme yeteneği gibi benzersiz yeteneklere sahip Shadow'u kontrol eder. Paket, oyuna üç orijinal seviye ve Modern Sonic'in birçok aşamasında Gölge olarak oynama yeteneği ekler. Nakamura'ya göre, Sonic Team , Sonic Adventure (1998) gibi serideki eski oyunların hayranlarına hitap etmek için Episode Shadow'u yarattı . Bu, Shadow'un birkaç yıldır ana hat Sonic oyununda ilk kez oynanabilir bir karakter olmasıydı ve bazı eleştirmenler bunun ana oyundan çok daha zor olduğunu yazdı.

Resepsiyon

Birleşik Krallık'ta oyun, tüm formatlar tablosunda beşinci sırada yer aldı. Japonya'da, PS4 versiyonu 5.938 fiziksel satışla 10. sıradan giriş yaptı ve Switch versiyonu 4.686 fiziksel satışla 14. sıradan giriş yaptı ve ilk haftasında 10.624 fiziksel kopya sattı. Sega, Şubat 2018 mali raporunda oyunun "güçlü bir performans gösterdiğini" belirtti. 3 Mayıs 2020 itibariyle Sonic Forces (ücretsiz PlayStation Plus sürümü dahil) PlayStation Network'te tahmini 6,8  milyon oyuncuya ulaştı .

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Sonic Forces "karma veya ortalama" incelemeler aldı . Görseller, oynanış ve karakter yaratma sistemi iltifat edildi. Polygon için yazan Jeremy Parish, oyunun görsellerini ve karakter özelleştirmesini övdü, ancak tekrarlayan patron dövüşlerini eleştirdi ve oyunun serinin tasarımını ilerletmediğini savundu. Parish, oyuncuları koleksiyon için keşfetmek yerine aşamaları hızlı bir şekilde tamamladıkları için ödüllendiren sıralama sisteminden hoşlanmadı ve oyuncular Avatar gerekmediğinde Modern Sonic'i kullanmayı tercih ettikleri için etiket ekibi bölümlerini "az gelişmiş" olarak reddetti. Famitsu'nun dört eleştirmeni daha olumluydu, karakter yaratma sistemini, hikayesini ve film müziğini övdü. Heidi Kemps, gözden Kuvvetlerini için IGN , oyunun seviye tasarımının hatalı elemanları, "haksız-duygu tuzakları" aralıklı nüksetti olduğunu belirten ve seviyeler nispeten kısa ve gelişmemiş olduğunu. Parish'in aksine, Kemps "oldukça güçlü" patronlardan hoşlanıyordu, özellikle bir tanesi "dev bir yılanın sarma bobinleri arasında" savaştı, ancak daha bol olmalarını diledi. Kemps, oyunun "aptal cazibesini", onun "fazla hayal kırıklığına uğramasını" engellediğini belirtti.

Klasik Sonic'in varlığı vasat bir tepki alırken, seviye tasarımı bölücü tepkiler aldı. Kotaku 'ın Heather Alexandra Klasik Sonic daha yaratıcı aleyhte karşılaştırıldığında sağlam ama özellik Platforming deneyimi teslim oysa Modern Sonic oyun, 'görsel olarak dinamik' ve 'en eğlenceli', ancak yoğun otomatik ve sığ olduğunu yazdı Sonic Mania . Alexandra, Avatar aşamalarını akış eksikliği ve deneme yanılmaya aşırı derecede güvenme nedeniyle "ayrık ve kafası karışmış" olarak değerlendirdi. Genel olarak, o tarif Kuvvetleri cila bir olmamasına rağmen eğlenceli ve onun "bulaşıcı enerji ve heyecan" iltifat. Oyun Informer ' ın Brian Shea benzer bir 'eğlence macera' olarak oyuna kabul ve herhangi bir 3D en iyi olma kontrolleri ve seviyeli bir tasarıma kabul Sonic girişi, ancak sonuca varmıştır: "3D Sonic oyunları hala sonra olması gereken yere değil bu kadar uzun bir yineleme ve deneme süresi". Shea, orijinal 2D Sonic oyunlarınınkileri taklit edemeyen zayıf fizik nedeniyle Klasik Sonic'i oynanabilir üç karakterin en kötüsü olarak nitelendirdi . Arsa ve kısa uzunluk büyük ölçüde eleştirildi. The Escapist'ten Ben "Yahtzee" Croshaw , fikirlerinin potansiyelini keşfetmediği için onu eleştirdi ve hikayeyi daha olgun bir tonlama girişimi için kınadı. Daha sonra onu 2017'nin en kötü ikinci oyunu olarak sıraladı. Birçok eleştirmen Sonic Forces'u olumlu karşılanan Mania'nın ardından bir hayal kırıklığı olarak değerlendirdi .

John Linneman Eurogamer bulundu Kuvvetleri bir oynanan yokken oranda artışın yanında, PlayStation 4 için iyi optimize edilmiş Pro PlayStation 4 , Xbox One versiyonu "biraz daha duyarlı" iken, ama gölgelendi ekran yırtılma ve alt çözünürlük. Çözünürlük ve kare hızında ara sıra yapılan değişikliklerin neden olduğu bazı "istenmeyen tutarsızlıklara" rağmen Xbox One X'te oynamanın en iyi genel deneyimi sağladığını hissetti . Windows sürümü, düzensiz performansı ve sık sık çökmeleriyle ilgili sorunlar nedeniyle eleştiri aldı; Sega, lansman gününde bazı sorunları gideren bir yama yayınladı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar