Sonik Patlama -Sonic Blast

sonik patlama
Sonic Blast'ın Kuzey Amerika Oyun Teçhizatı kapak resmi.  İçinde kırmızı ayakkabılı karikatürümsü mavi bir kirpi olan Sonic, çöl benzeri bir ortamdan geçiyor.  Oyunun logosu onun üstünde gösterilirken, Game Gear afişi sol köşede Sega marka logosu ve kalite mührü ile görülüyor.  Sağ alt köşede, derecelendirme etiketi (KA, çocuklardan yetişkinlere anlamına gelir) görülebilir.
Kuzey Amerika Oyun Teçhizatı kapak resmi
Geliştirici(ler) Aspect Co.
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Ryushin Hamada
Üretici(ler) Hiroşi Aso
tasarımcı(lar) Fumikazu Sugawara
Taro Murayama
Programcı(lar) Toshiaki Araki
Yoshiaki Makishima
besteci(ler) Kojiro Mikusa
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Oyun Teçhizatı , Ana Sistem
Serbest bırakmak Oyun Teçhizatı Ana Sistem
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic Blast , önceden oluşturulmuş görsellerikullanmasıyla bilinen,1996 yılında yana kaydırmalı bir platform video oyunudur . Oyuncu, Doctor Robotnik'in üssünü güçlendirmek için Kaos Zümrüt parçalarınıkullanmasınıdurdurmak için15 seviye boyunca Kirpi Sonic ve Echidna'yı Knuckles'ı kontrol eder. Bir Sonic the Hedgehog serisi platform oyunu olarak , karakterler koşar ve bir seviyenin sonuna ulaşmak için zıplar ve düşman robotları yenerve yüzükler toplar. Ayrı bonus aşamalarında , oyuncunun Kaos Zümrüt parçalarından birini kazanmak için ileri koşması ve yüzük toplaması gerekir.

Oyun Aspect Co. tarafından geliştirildi ve Game Gear için Sega tarafından yayınlandı . Nihai oldu Sonic Kirpi sistem için oyun ve yeniden yayımlandı edilmiştir Master System (1997), iki aracılığıyla Sonic -Temalı derlemeleri (2003 ve 2004) ve Nintendo 3DS 'ın Sanal Konsol (2012). Benzer başlıklarına ve çakışan yayınlarına rağmen, Sonic Blast ve Sonic 3D Blast'ın çok az ortak noktası var. Retrospektif eleştirmenler genellikle Sonic Blast için çok az övgü aldılar ve onu serinin en kötü oyunlarından biri olarak kabul ettiler. Bazıları Game Gear'ın teknolojik kısıtlamalarını göz önünde bulundurarak grafiklerini etkileyici bulsa da, çoğu kişi animasyonlarını ve renklerini vasat buldu. Seviye tasarımları ve yavaş oyun de eleştiriliyor.

Oynanış

Karikatürümsü mavi bir kirpi olan Sonic, çöl ortamında duruyor.  Önünde sivri uçlar görülebilir ve sol üst köşede halkaları gösteren bir sayaç bulunur.
Oyunun ikinci seviyesinde Sonic

Sonic Blast , 2B yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Hikayesi, Doktor Robotnik'in bir Kaos Zümrütünü lazerle beş parçaya ayırmasıyla başlar . Parçalardan biri , Echidna Knuckles'ın yardımıyla Robotnik'in diğer parçaları toplamasını ve ada üssünü güçlendirmesini engellemek için yola çıkan Kirpi Sonic'e çarpar . Sonic ve Knuckles , tek oyunculu oyunun oyuncu karakterleri olarak hizmet eder . Sonic, önceki Sonic oyunlarından dönen ataklarına ek olarak, havada ona ikinci bir sıçrama sağlayan özel bir çift zıplamaya sahiptir. Knuckles, yeteneklerini Sonic & Knuckles'tan korur : Sonic gibi, spin saldırıları gerçekleştirebilir, ancak havada süzülebilir ve havada onlara çarptığında duvarlara tırmanabilir. Oyuncu , bölge adı verilen beş bölümden oluşan 15 seviyeden ("eylemler" olarak adlandırılır) geçer. Her üçüncü perdede, Robotnik'e ve onun daha büyük robotlarından birine karşı bir patron dövüşü var . Bölgeler, geleneksel Green Hill Bölgesi'nden su altı kalıntılarına kadar uzanır ve dikey döngüler , kaydıraklar ve ışınlayıcılar içerir.

In Sonic serisi gelenek, Sonic ve Knuckles toplamak halkaları biçimi olarak sağlık . Halkalar, hayvanlar için koruma görevi görür ve onları robot düşmanlarının saldırılarına karşı korur . Hasar alırken, on yüzük sahne boyunca dağılır ve kaybolmadan önce hatırlanabilir. Oyuncu oyuna , oyuncu ezilirse, boğulursa, dipsiz bir kuyuya düşerse veya elinde yüzük olmadan vurulursa kaybedilen birkaç canla başlar . Tüm canları kaybetmek oyunun sona ermesiyle sonuçlanır , ardından oyuncu başlık ekranına döner ve oyunu yeniden başlatması gerekir. Güç-up televizyon monitörleri gizli daha halkalar, hız, kalkan, bir patlama da dahil Sonic ve Knuckles sayısız boons sağlamak yenilmezlik , ekstra can ve düzeyde ilerleme kaydetmek için yeteneği. Ancak bazı monitörler Robotnik'in yüzünü içerir ve oyuncuya hiçbir şey vermez. Diğerleri, güçlendirmelerden herhangi birini veren soru işaretleri içerir. Bir hareketin sonunda, oyuncu seviyeyi tamamlamak için bir işaret direğine çarpmalıdır. Yön tabelası, bir görüntünün üzerine gelene kadar dönecektir; görüntü oyuncuya bir ödül verecektir.

Moda olarak Sonic the Hedgehog 3'e benzer şekilde , özel aşamalara giden dev halkalar seviyelerin etrafına gizlenmiştir. Özel aşamalar, Sonic the Hedgehog 2'dekilerle aynı temel formatı takip eder : oyuncu-karakter ileriye doğru koşar ve gerekli miktarı karşılamak için yüzük toplamalıdır. Bombalardan kaçınmaları gerekir ve bazen daha fazla halka almak için zıplar, takviye panellerinde koşar veya yayların üzerinde zıplarlar. Özel aşamaların başarıyla tamamlanması, karakterlere fazladan can, yüzük veya Kaos Zümrüt parçalarından birini verecektir.

Geliştirme ve sürüm

Siyah Game Gear el sistemi.  Soldan sağa: yön kontrolleri, ekran ve "1" ve "2" etiketli iki düğme.
Sonic Blast , Game Gear için son Sonic the Hedgehog oyunuydu (resimde)

Sonic Blast , Game Gear için piyasaya sürülen beşinci ve son Sonic the Hedgehog platform oyunuydu ve Sonic Labyrinth ve Sonic 3D Blast ile birlikte geliştirildi . Önceki Game Gear oyunları gibi, Sonic Blast da Aspect Co. tarafından geliştirildi ve Sega tarafından yayınlandı . Aspect'in önceki Sonic oyunlarının kilit personeli Sonic Blast'ta çalışmıyordu . Oyunun öne çıkan bir özelliği, Donkey Kong Country tarafından popüler hale getirilen önceden oluşturulmuş görselleridir . Grafik işlenen edildi 3D haline dönüştürülmeden önce sprite ; nihai sonuç Donkey Kong Country ve Mortal Kombat'ın sonuçlarıyla karşılaştırıldı . Bununla birlikte, görseller bazı sınırlamalar getirdi: Sonic ve Knuckles'ın birkaç animasyon karesi var, zamanlayıcı yok ve oyuncu vurulduğunda yalnızca on yüzük kaybediyor. Sonic the Hedgehog 3 ve Sonic & Knuckles'tan Sonic'in çift atlama ve oynanabilir karakterleri gibi çeşitli oyun öğeleri yeniden kullanıldı .

Sonic Blast , Kasım 1996'da dünya çapında ve Japonya'da Kid's Gear markasının bir parçası olarak 13 Aralık 1996'da G Sonic adıyla piyasaya sürüldü . Dünya çapında, Sega tarafından yayınlanan son Game Gear oyunuydu; Japonya'da sistemin son oyunuydu. Benzer başlıklara sahip olmalarına ve aynı zamanlarda piyasaya sürülmelerine rağmen, Sonic Blast ve Sonic 3D Blast'ın çok az ortak noktası vardır. Oyun Kuzey Amerika'da oldukça yaygındır, ancak G Sonic son derece nadirdir ve neredeyse 350 ABD Dolarına mal olmuştur. Oyunun bir portu , Master System için yalnızca Aralık 1997'de Brezilya'da Tectoy tarafından dağıtılmıştır . Düşük grafik kalitesi nedeniyle oyunun Ana Sistemde çalışması için basitleştirilmesi gerekiyordu. Gibi G Sonic , Master Sistem versiyonu Sonic Blast nadirdir.

Oyun birkaç kez öykünülmüş biçimde yeniden yayınlandı . Sonic Blast ve diğer 11 Game Gear Sonic oyunu, 2003 GameCube oyunu Sonic Adventure DX: Director's Cut'ta açılabilir bir bonus . Oyun ayrıca PlayStation 2 ve Xbox için Sonic Mega Collection Plus derlemesinde de mevcuttur . Sonic Blast üzerinde 2012 yılında geniş bir sürüm aldı Nintendo 3DS 'ın Sanal Konsol hizmeti. 3DS'nin yeniden yayımlanmasındaki yeni özellikler arasında, oyuncunun ilerlemesini kaydetme ve 3DS'nin normal ekran çözünürlüğü ile Game Gear'ın orijinal çözünürlüğü arasında seçim yapma yeteneği bulunmaktadır . Sürüm, Nintendo'nun dağıtım hizmetindeki bir sürüm taslağının ardından 3DS eShop'ta 8 bitlik oyunlar yayınlama kampanyasının bir parçası olarak geldi .

Resepsiyon ve miras

Retrospektif yorumcular Sonic Blast'ı sevgiyle hatırlamadılar . Nintendo World Report ( NWR ) diğer oyun Dişli gelen "bir adım arkasında" olarak oyuna özetlenebilir Sonic nedeniyle onlar "taklit girişimi dediği şeye başlıkları, Donkey Kong Country ' bir el üzerinde ın önceden render sprite".

Çoğu eleştirmen grafikleri beğenmedi, bazıları oyunu mahvettiğini iddia etti. Digitally Downloaded , görselleri etkileyici olmaktan çok dikkat dağıtıcı olarak nitelendirdi - oyunun akıcılığını engelleyen ve entegre seri öğelerin kullanımını engelledi - Nintendo Life , oyunun "çamurlu renkleri ve titrek animasyonu ile diğer Sonic Game Gear oyunlarına kıyasla kötü bir şekilde eskidiğini düşündü. ". Bazıları böyle yazarların olarak USgamer ve NWR , karakter grafikleri Oyun Gear 'küçük ekran için çok büyük şikayet etti. Jeuxvideo.com , karakter animasyonlarını yetersiz buldu ve oynanış sınırlamalarına neden olduğunu söyledi. Çoğunlukla grafikleri eleştirmelerine rağmen, eleştirmenler Game Gear'ın sınırlamaları göz önüne alındığında görsellerin etkileyici olduğunu kabul ettiler. Pocket Gamer , oyunun piyasaya sürülmesinden önce, "[Game Gear]'ın yeteneklerinin görünüşte tamamen araştırıldığını" belirterek, bazı tavizler sunarken yazarken, görsellerin Sonic Blast'ı öne çıkardığını belirtti.

Oyun da eleştirildi. NWR , ekran onlara çok yakınlaştırıldığı için karakterlerin yeteneklerinin düzgün bir şekilde kullanılmasının zor olduğunu ve özellikle su bazlı seviyelerden hoşlanmadığını ve yavaş kontroller nedeniyle onları neredeyse oynanamaz olarak nitelendirdiğini yazdı. Nintendo Life , tutarsız ve rastgele seviye tasarımlarına karşı önemli şikayetlerde bulunurken, Jeuxvideo.com , oyunun önceki Sonic oyunlarının sunduğu hızdan yoksun olduğunu ve oynanabilir karakterlerin yeteneklerinin yanı sıra, vurulduğunda sadece on yüzük kaybetmesinin zaten- kolay oyun daha kolay. Nintendo Life'ın seviye tasarımları hakkındaki endişelerini paylaştılar ve patron dövüşlerinin zorluk çekmediğini savundular. Digitally Downloaded , oyunun ciladan yoksun olduğunu söyledi: " Sonic Blast'ı diğer Game Gear oyunlarından birinin motoruna çevirseydiniz, eksiklikleri hala yaygın olurdu." Ancak Pocket Gamer , oyunun geleneksel Sonic formülünü benimsemesini övdü ve "başka bir 2D [ Sonic oyunundan] keyif alan herkes için güçlü bir seçim " olarak nitelendirdi. Digitally Downloaded , genel olarak kritik olmasına rağmen, oyunu keşif unsurları için övdü.

Sonic Blast , Sonic serisinin en kötü oyunlarından biri olarak anılıyor . NWR , oyundan "ne pahasına olursa olsun kaçınılması gerektiğini" haykırdı ve Retro Gamer , başlık ekranının tek kurtarıcı kalite olduğunu söyledi. USgamer , bunun "Game Gear için tatsız bir son" olduğunu yazdı ve eksikliklerini sistemin durdurulmasına bağladı. Complex , oyunu "şimdiye kadarki en kötü el tipi Sonic oyunu " ilan etti ve "Tanrıya şükür, 16-bit ağabeyinin '3D' yönünü denemediler" dedi. Bazı gözden geçirenler, Sonic Blast'ın Sonic'e standart çift zıplama yeteneği veren ilk oyun olduğunu ve bunun Sonic Colors (2010) gibi sonraki oyunlarda kullanılacağını belirtti .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar