Sonik Savaş -Sonic Battle

sonik savaş
Sonic Battle Coverart.png
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Tomoyuki Hayashi
Üretici(ler) Yuji Naka
besteci(ler) Tatsuyuki Maeda
Kenichi Tokoi
Hideaki Kobayashi
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Game Boy İlerleme
Serbest bırakmak
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Battle , Game Boy Advance için Sonic Team tarafından geliştirilen2003 tarihli bir dövüş video oyunudur. Japonya'da Sega veKuzey Amerika ve Avrupa'da THQ tarafından yayınlandı. Sonic the Hedgehog serisindekiikinci dövüş oyunudur, ilk oyun Sonic the Fighters'tır . 2002'deki Sonic Advance 2'nin devamı niteliğindedirve Aralık 2003'te Japonya'da ve 2004'ün başlarında Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülmüştür.

Oynanış

Shadow the Hedgehog , Miles "Tails" Prower ve Knuckles the Echidna ile bir savaşa katılır . 3D sahne ile bir çimenlik ortamı özellikleri Chao kalıntıları -Temalı.

Savaşlar, dört oyuncuya kadar 3D arenalarda yapılır. Her karakterin bir dizi saldırı ve yeteneği vardır. Saldırıların çoğu, kombo (1., 2. ve 3. Saldırı), Hava Saldırısı, Üst Saldırı (rakipleri doğrudan havaya savurmak için kullanılır), Ağır Saldırı (rakipleri savurmak için kullanılır) ve Hedef Saldırısı ( Ağır Saldırıdan sonra bir rakibi takip etmek için kullanılır). A düğmesi atlamak için kullanılır ve L düğmesi, oyuncunun saldırıları engellemesine veya düğme basılı tutulursa hasarı iyileştirmesine izin verir. Oynanabilir karakterlerin ayrıca, Shot, Power ve Set olmak üzere üç tür benzersiz özel hareketleri vardır. Atış, rakibe belli bir mesafeden hasar vermek için bir mermi kullanarak merkezde hareket eder. Güç hareketleri, tek bir hareketle hızlı bir şekilde hasar vermeye odaklanır. Tuzak hamleleri genellikle düşmanı şaşırtmak için bir tür bomba kullanmayı içerir. Ancak, yalnızca sınırlı sayıda özel hareket seçilebilir. Atış, Güç ve Tuzak üç yuvaya tahsis edilmelidir: Kara, Hava ve Savunma. Yerde R'ye bastığınızda Yer'e ayarladığınız özel hareket kullanılacaktır. Havada R tuşuna bastığınızda Hava olarak ayarladığınız hareket kullanılacaktır. Son slot olan Defend'in farklı bir işlevi vardır; Bir oyuncu Savunmaya belirli bir tür özel hamle ayarladığında, bir düşman saldırmak için Savunmaya ayarlanmış aynı tür özel hareketi her kullandığında, otomatik olarak engellenir.

Her oyuncunun iki hayati istatistiği, bir sağlık çubuğu ve bir Ichikoro Göstergesi vardır. Sağlık tamamen tükendiğinde, oyuncu KO'lanır ve bir hayat kaybeder (bir hayatta kalma maçında) veya onları KO' yapan kişi bir puan alır (bir KO maçında). Yer, Hava ve Savunma ayarları, maçın başında ve oyuncu her yeniden doğduğunda seçilir. Bir oyuncu hasar aldığında, saldırıları engellediğinde veya iyileştiğinde Ichikoro Göstergesi dolar. Dolu olduğunda, oyuncunun yaptığı bir sonraki özel hamle, vurduğu herkese anında KO yapacak. Ancak, bu tür özel saldırılara karşı savunma yapmayı veya başarılı bir şekilde engellemeyi seçerlerse, Ichikoro Göstergeleri anında doldurulacaktır. İyileşen oyuncular da Ichikoro Göstergelerini yavaş yavaş dolduracak, ancak yine de saldırılara karşı savunmasızlar.

karakterler

Oyunda on oynanabilir karakter bulunuyor. Oyunun Hikaye Modunda sekiz tanesi oynanabilir: Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat , Cream the Rabbit ve orijinal karakter Emerl. Oyuncu, Öykü Modunda rakipleri yenerek, Emerl'in hareket setini özelleştirmek ve diğer karakterlerin yeteneklerini kullanmak için kullanabileceği "beceri kartları" kazanacak. İki ek karakter, E-102 Gamma ve Chaos , Story Mode'da mağlup edildikten sonra Battle Mode ve Challenge Mode'da kullanım için açılabilir.

Küçük oyunlar

Oyun beş mini oyun içerir. Oyunun başında mevcut olan tek mini oyun, oyuncuların puan toplamak için rakiplerini dövüş alanından düşürmeye çalıştıkları "Soniclash" dir. "Tails' Fly and Get" oyununda oyuncular etrafta uçar ve rakiplerinden daha fazla yüzük toplamaya çalışırlar. "Knuckles' Mine Hunt", bilgisayar oyunu Minesweeper'a dayanan tek oyunculu bir oyundur . "Amy's Treasure Island"da oyuncular hareket eder ve zümrüt arar. "Shadow's Speed ​​Demon"da oyuncular birbirleriyle yarışırlar.

Komplo

Dr. Eggman , büyükbabası Profesör Gerald Robotnik'in günlüğünü incelerken, Gerald'ın ortaya çıkardığı bir eseri öğrenir: eski bir uygarlık tarafından yaratılan Gizoid adlı 4000 yıllık bir duygu silahı. Eggman, uyuyan Gizoid'in düzgün çalışmasını sağlamaya çalışır, ancak başarısız olur ve Emerald Beach'te onu terk eder. Sonic the Hedgehog , Sonic yeteneklerini gösterdikten sonra onunla bir bağlantı kuran ve geliştiren Gizoid'i bulur.

Sonic'in Kaos Zümrütlerini kullanma yeteneğinden dolayı Emerl adını verdiği Gizoid, gördüğü her hareketi mükemmel bir şekilde taklit etme yeteneği gösterir ve Sonic'in arkadaşlarının, müttefiklerinin ve rakiplerinin işlerine hızla sarılır. Tails , Rouge , Knuckles , Amy , Cream ve Shadow ile olan karşılaşmaları sayesinde Emerl, dünyayı ve arkadaşlık gibi kavramları öğrenir. Birlikte antrenman yaparken grup, Emerl'in daha güçlü hale geldiğini ve elde ettiği her Kaos Zümrüdü ile daha fazla duyarlılık geliştirdiğini keşfeder ve robotun gelişmesine yardımcı olmak için kalan Zümrütleri aramaya başlar. Arama yaparken, yeniden inşa edilmiş bir E-102 Gamma ve "E-121 Phi" adı altında bir dizi kusurlu Emerl kopyası da dahil olmak üzere, şimdi silahı almak isteyen Eggman'in güçleri tarafından defalarca saldırıya uğradılar .

Sonunda, tüm Kaos Zümrütleri elde edilir ve Zümrüt tam zekaya ulaşır. Son bir girişimde, Eggman Emerl'i onu yakalamak için yeni Ölüm Yumurtasına çekmeye karar verir. İki savaş ve Emerl galip gelir, ancak Eggman yeni Final Egg Blaster'ını kullanarak Emerl'i Sonic ile Eggman'in kendi bağlantısını geçersiz kılmaya zorlar. Ancak bu, Emerl'i aşırı yükler, kişiliğini siler ve aklını kaçırmasına neden olur. Haydut Gizoid daha sonra blasteri gezegene doğru çevirir ve dünya yok edilmeden önce onu durdurmak için Sonic gönderilir. Sonic, kısa bir süre önceki kişiliğine dönen Emerl'i yener ve arkadaşlarına veda etmeden önce aşırı enerji yüklemeden ve patlamadan önce, edindiği Kaos Zümrütlerinin parçalarını geride bırakır. Sonic, Emerl'in kaybına üzülen arkadaşlarının yanına döner. Emerl'in gerçekten gittiğine inanıp inanmadığı sorulduğunda, Sonic herkese onu bir gün tekrar göreceklerine dair güvence verir.

Geliştirme ve sürüm

Oyun , her ikisi de oynanabilir demolar içeren 2003 Electronic Entertainment Expo (E3) ve Tokyo Game Show'da resmen duyuruldu . Oyun 2003'ün sonlarında "Sonic Yılı"nın bir parçası olarak Japonya'da ve 2004'ün başlarında THQ tarafından her iki şirket arasındaki bir anlaşmanın ardından uluslararası olarak piyasaya sürüldü .

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı sitesi Metacritic'e göre oyun eleştirmenlerden genellikle karışık eleştiriler aldı . Bazı eleştirmenler oyunun "şaşırtıcı derecede derin arenada savaşan oynanışını", grafiklerini ve çok oyunculu modunu överken, diğerleri "sınırlı hareket seti" ve 3B dövüş arenasında 2B sprite kullanımı nedeniyle reddetti.

IGN , oyuna olumlu bir eleştiri verdi ve " Smash Bros.'un olduğu gibi olmak için çok uğraşıyor ve oyun Nintendo ve HAL'ın Nintendo konsolları için yarattığı aynı statüye tam olarak ulaşmasa da, Sonic Battle'da yeterince şey var. Game Boy Advance sistemindeki en iyi orijinal dövüşçülerden biri yapın." GameSpy ayrıca olumlu bir inceleme yaptı ve "Çok uzun ömürlü, sağlam ve hoş derin bir arena dövüşü ve Kirpi ve ekibinin varlığı oyuna kesinlikle hiçbir şey katmasa da, işe yaradıklarını görmek güzel." bu zorlu ekonomik zamanlarda." Nintendo Power , "hareketler sınırlıdır, ancak genel deneyim çok eğlenceli" diyerek daha karışık bir inceleme yaptı. GamePro ayrıca oyunun hikaye modunu eleştirerek karışık bir inceleme yaptı ve " Sonic Battle ile ilgili en büyük sorun Hikaye modundaki kötü oyun tasarımıdır. Beceri Puanları ve dolayısıyla Emerl the Robot için yeni yetenekler kazanmak yorucu bir çiledir."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar