Sonik İlerleme 3 -Sonic Advance 3

Sonik İlerleme 3
Sonic Advance 3 Coverart.png
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Akinori Nishiyama
Üretici(ler)
Sanatçı(lar) Yuji Uekawa
besteci(ler)
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Game Boy İlerleme
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platformu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Advance 3 bir olan bir platform video oyunu tarafından geliştirilen Dimps ve Sonic Team için Game Boy Advance içinde 2004 . Sonic the Hedgehog serisinin birparçasıdırve Sonic Advance 2'nin devamıdır. Oyun, Doctor Eggman ve robot asistanı Gemerl'in Eggman'in Dünya'yı böldüğü yedi parçanın her biri üzerinde imparatorluklar kurmasınıengellemeye çalışan Sonic , Tails , Knuckles , Amy ve Cream karakterlerini canlandırıyor.

Oyun , her biri üç eyleme ve bir patron dövüşüne bölünmüş yedi bölgede gerçekleşen hızlı tempolu bir 2D platform oyunudur . Bir veya iki oyuncunun beş karakterden herhangi ikisini kontrol etmesine izin verir; her biri, oyuncuların seviyelerin bölümlerine değişen erişimlerine izin veren farklı yeteneklere sahiptir. Grafikler ağırlıklı olarak 2B iken, oyun bazı 3B döndürme efektlerine sahiptir. Piyasaya sürüldükten sonra hızlı bir şekilde sattı ve ekip oluşturma dinamiği konusunda daha fazla bölünmüş olmalarına rağmen, oynanışını ve estetiğini öven eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Oyun sonrası için serbest bırakıldı Wii U 'ın Sanal Konsolundan Mayıs 2016 yılında Japonya'da.

Oynanış

Cream the Rabbit ve Knuckles the Echidna'yı gösteren oyun ekran görüntüsü . Sol alttan saat yönünde gösterilen oyunun HUD'sinde kalan canlar, oyuncuya Knuckles'ın R düğmesi yeteneğini, toplanan halkaları ve geçen süreyi hatırlatan bir simge bulunur.

Sonic Advance 1 ve 2'ye benzer şekilde , Advance 3 hızlı tempolu bir 2D platform oyunudur . Oyuncu, beş karakterden birini, ikincisini yardımcı olarak aynı anda kontrol eder; dönüşümlü olarak, ikinci bir oyuncu katılır ve biri her karakteri kontrol eder. İki karakter, yol boyunca robotları yok ederek yedi seviyeden oluşan bir dizi koşar ve atlar. Oyuncu, bir sağlık biçimi olarak seviyelerde ve patron savaşlarında yüzük toplar : bir düşman veya zararlı bir engel tarafından vurulduğunda, oyuncunun yüzükleri dağılır ve hatırlanabilir. Bir karakter yüzük taşımadan hasar alırsa can kaybeder. Ekip ayrıca su altında boğulurlarsa, hareketli bir nesne tarafından ezilirlerse, dipsiz bir kuyuya düşerlerse veya bir eylemin on dakikalık sınırını aşarlarsa hayatlarını kaybederler. Bir can kaybetmek, takımın hareketin başlangıcından veya geçilen son kontrol noktasından yeniden başlamasına neden olacaktır. Tüm canlar kaybedilirse, oyuncu bir oyun biter .

Seviyeler , oyuncunun üzerinde çalışabileceği dikey döngüler , yaylar ve raylar gibi özellikler içerir . Her seviye, sonunda Doctor Eggman ile bir patron dövüşüyle noktalanan üç bölüme ayrılmıştır ; üç eylemin tümü, patron dövüşü ve oyuncuya ekstra hayat veren iki mini oyun , bir merkez dünyasına bağlı . Her harekette, oyuncu Chao yaratıklarını toplar ; bir bölgede 3 eylemin hepsinde 10 bulmak, oyuncuya bir Kaos Zümrütünün bulunabileceği özel bir aşamaya erişim sağlar . Ana kampanyanın tamamlanmasından sonra yapılabilecek yedi Kaos Zümrütünün tümünü toplamak, oyuncunun oyunun gerçek sonu için ekstra bir son patronla savaşmasına izin verir.

Oyuncu, beş oynanabilir karakterin herhangi iki üyeli permütasyonunu seçebilir: Sonic the Hedgehog , Tails , Amy Rose , Knuckles the Echidna ve Cream the Rabbit , istenen iki karakterin kilidinin açılmış olması koşuluyla; Başlangıçta sadece Sonic ve Tails mevcuttur, diğer üçü ise oyun boyunca Eggman'den kurtarılmalıdır. Her karakterin benzersiz bir yeteneği vardır: Sonic havada döner bir saldırı gerçekleştirebilir, Tails iki kuyruğunu pervane olarak kullanarak uçabilir, Amy çekiciyle düşmanları ezebilir, Knuckles uzun mesafeler süzülebilir ve duvarlara tırmanabilir ve Cream uçabilir kulaklarını kanat olarak kullanıyor ve düşmanlarına Chao arkadaşı Cheese ile saldırıyor. İkinci oyuncu karakteri de R düğmesine basarak birinciye güç verebilir; örneğin, Tails yardımcı iken R tuşunu basılı tutmak her iki karakteri de havaya fırlatır. Ek olarak, ikinci karakter yüzük toplayacak ve ilkinde olmayan düşmanları yok edecek. Ana oyunun dışında, karakterlerden herhangi birinin seçilebildiği iki ila dört oyuncu için iki savaş modu vardır: yarış ve Chao toplama.

Komplo

Oyunun olaylarından önce, Doktor Eggman, Sonic Battle'da yok edilen robot Emerl'in parçalarını kullanarak Gemerl adında bir robotik asistan inşa eder . Eggman , Kaos Kontrol tekniğini gerçekleştirmek için Kaos Zümrütlerini kullanarak bir deney yapmaya çalışır , ancak işler ters gider ve dünyayı paramparça eder. Bu aksiyon, Sonic ve Tails'i, Eggman'in gezegenin her bir parçası üzerinde yaklaşmakta olan imparatorluğunun bir bölümünü yaratma niyetiyle bulup yakaladığı Amy, Knuckles ve Cream'den ayırıyor. Sonic ve Tails, arkadaşlarını yeniden yakalamak ve Zümrütleri geri almak için oyunun yedi seviyesinde seyahat ediyor.

Son patron dövüşü Altar Emerald tapınağında gerçekleşir. Oyuncu, yedi Kaos Zümrütünün tümü olmadan Eggman'i orada yenerse, Eggman ve Gemerl kaçar ve tapınağın kenarından düşer. Dünyaya barış yeniden gelir ve Omochao beş kahramanın resmini çeker . Ancak oyun, oyuncuyu gerçek son için Zümrütlerin hala toplanması gerektiği konusunda uyarır. Oyuncu tüm Kaos Zümrütleri ile tapınakta Eggman'i yenerse, Gemerl Eggman ile kaçmayı bırakır ve Sonic'e saldırır ve Zümrütlerin dağılmasına neden olur. Gemerl onları dev, küre şeklinde bir form almak için kullanır, ancak Sonic ayrıca Süper Sonik formunu elde etmek için güçlerini kullanır . Eggman'in yardımıyla Super Sonic, Gemerl'i yok eder. Kuyruklar daha sonra Gemerl'in kırık cesedini bir kumsalda bulur, onarır ve yeniden programlar. Krem oyun biter annesinin şimdi saldırgan olmayan Gemerl ile oynuyor Vanilya evinin.

Geliştirme ve sürüm

Sonic Advance 3 , Japonya'da Sega ve Kuzey Amerika'da THQ tarafından yayınlanırken , her iki şirket de oyunu Avrupa'da birlikte yayınladı. Gibi Advance 1 ve 2'de , gelişimi tarafından paylaşıldı Dimps ve Sega yan Sonic Team ikincisi aşina çalışanlar üzerinde IMPD beri Game Boy Advance donanım. Sonic Team'in o zamanki Başkanı olan Yuji Naka , Sonic Advance 3'ün geliştirilmesinde sınırlı bir rol oynadı ve ekip oluşturma dinamiğini tasarladı. Oyun temelde 2D olsa da, bazı Mode 7 3D döndürme efektlerine sahiptir. THQ oyunu 11 Eylül 2003'te bir basın açıklamasıyla duyurdu. Oyun daha sonra E3 2004'te sergilendi .

Resepsiyon

Sonic Advance 3 , inceleme toplayıcı Metacritic ve GameRankings'te sırasıyla %79 ve %80 puan alarak eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı . GameSpot , oyunu Haziran 2004'ün en iyi Game Boy Advance oyunu seçti ve yıl sonu "En İyi Game Boy Advance Game" ve "En İyi Platformer" ödüllerine aday gösterdi. Daha sonra 2004 Altın Joystick Ödülleri'nde Yılın Elde Taşınabilir Oyunu ödülünü kazandı ve yalnızca Birleşik Krallık'ta 100.000'den fazla kopya sattı.

Eleştirmenler, takım oluşturma dinamiğine karışık görüşler verdi. 1UP.com'dan Nich Maragos, Sonic Team'in "nihayetinde, Sonic'in ekmek ve tereyağlı oyununu boğmayan, ekip çalışması ve karakterler arasındaki farklılıkları tanıtmanın bir yolunu bulduğunu " kutladı. Maragos, bunu Advance 3 ve Sonic Heroes arasındaki ana ayırıcı olarak seçti; bu oyun, Advance 3'ün aksine , 3D'de olduğunu göz önünde bulundurarak, seviye tasarımında şaşırtıcı derecede doğrusal bulduğu bir oyun . Maragos, GameSpot 'Frank Provo, IGN 'nin Craig Harris ve Oyun Informer ' ın Lisa Mason getirdi replayability Sonic arkadaşları artışı takdir. Ancak Mason ve GamePro'dan yorumcu Stardingo, Sonic gibi çok fazla oynadıklarını ve deneyime fazla bir şey katmadıklarını düşündüler. GameSpy'dan Darryl Vassar farklı bir eleştiri noktası aldı: gerçekten farklı karakter yeteneklerinin varlığını kabul etti, ancak tek amaçlarının "anlamsız" olarak adlandırdığı Chao'yu bulmak olduğunu algıladı. Maragos, Advance 2'deki "hava ortası hilesi" sisteminin Advance 3'te isteğe bağlı olduğunu kaydetti , ancak "gizli alanları" bulmadaki kullanışlılığı hakkında olumlu konuştu. Harris, bu tür değişen takım yeteneklerinin seviye tasarımında ara sıra "ucuzluğa" katkıda bulunduğunu savundu, çünkü "karakterlerin çoğunun sıçrama tahtası gibi öğeleri atlarken kesinlikle hiçbir savunması yok".

Bununla birlikte, oyun aksi takdirde çoğunlukla iyi karşılandı. Vassar, seviye tasarımını beğendi: hem seviyeleri "muazzam ve hızlı" olarak nitelendirdi hem de daha yavaş, daha küçük bölümleri "seviyeleri farklı tutmak ve sürekli çalışma ve döngülere kısa aralar eklemek" için övdü. Harris ayrıca "zeki" seviye tasarımını da övdü. Ancak Mason bunu "basit" bulurken, Stardingo tipik formülde "tekrar" gördü. Maragos, patronların iki kutuplu zorluklarını ve bazı küçük kontrol sorunlarını eleştirdi. Vassar Ancak gelen dönüşü takdir Advance 2 ' daha geleneksel olanlara ın koşu tabanlı patronu savaşları. Harris'ten daha fazla övgü, tersine, çok oyunculu moda ve - Stardingo ile birlikte - Harris ve Stardingo'nun oyunun yapısını verdiğini düşündükleri bir hub dünyasının varlığına gitti.

Oyunun estetiği de iyi karşılandı. Provo, "grafik ve ses açısından Sonic Advance 3'ün Nintendo ve Konami gibi şirketlerin bu yıl sunduğu en iyilerle eşit olduğunu " belirtti. Özellikle karakter animasyonlarını, su altı dalgalarının simülasyonlarını ve derinlemesine arka plan efektlerini iltifat etti. Vassar övdü Advance 3 devamı için Advance 1 ve 2'nin ' orijinal ' renkli köşeli ve stilize bir görünüm' nin lar öykünme Sonic için Sega Genesis 'melodileri umutlu, twangy', yanı sıra. Stardingo genel olarak benzer düşündü, ancak Oyuncak Krallığı düzeyindeki "cafcaflı" temaları eleştirdi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar