Sonik İlerleme 2 -Sonic Advance 2

Sonik İlerleme 2
Sonic Advance 2 Coverart.png
Geliştirici(ler) Dimps
Sonic Team
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Akinori Nishiyama
Üretici(ler) Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Sanatçı(lar) Yuji Uekawa
besteci(ler) Tatsuyuki Maeda
Yutaka Minobe
Teruhiko Nakagawa
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Game Boy İlerleme
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platform , eylem
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Advance 2 , Dimps tarafından Game Boy Advance içingeliştirilen2002 yandan kaydırmalı bir platform video oyunudur. Sonic the Hedgehog serisininbir bölümüve 2001'deki Sonic Advance'in devamı niteliğindedir. Hikaye, Sonic'in arkadaşlarını kurtarmak vedizi antagonisti Doctor Eggman'den yedi büyülü Kaos Zümrüdü'nü almak içinyola koyulmasını konu alıyor . Oynanış, her biri kendine özgü özelliklere sahip beş karakterden biri olarak çeşitli seviyeleri tamamlayan oyuncudan oluşur. Her bölge tamamlandıktan sonra, oyuncu bir patron savaşında Doctor Eggman ile yüzleşir.

Geliştirme Şubat 2002'de başladı ve sekiz ay sürdü. Sonic Advance 2 , orijinalin oyun motorunun güncellenmiş bir sürümü kullanılarak programlandı ve ekip, oyunu orijinalinden daha büyük ve daha hızlı hale getirmeyi amaçladı. Sonic Advance 2 olumlu eleştiriler aldı; eleştirmenler, orijinal Advance üzerinde yapılan güncellemeleri ve geçmiş oyunlara kıyasla geliştirilmiş tekrar oynatma değerini övdü . Ancak bazı gazeteciler yüksek zorluk derecesini beğenmediler . Bir netice, Sonic Advance 3 , 2004 yılında piyasaya sürüldü Sonic Advance 2 için yeniden yayımlandı Wii U 'ın Sanal Konsolundan Şubat 2016 yılında.

Oynanış

Sonic'in, oyunun birkaç otomatik kaydırma patronunun ilki olan EggHammerTankII ile savaştığını gösteren oyun ekran görüntüsü.
Oynanış gösteren ekran görüntüsü Sonic mücadele Doktor Eggman

Sonic Advance 2 , oynanış ve stil açısından orijinal Sonic Advance'e benzeyen yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Oynatıcı kontrolleri Kirpi Sonic diğer üç oynanabilir karakterler kilidini açabilir,: Krem Tavşan ve onun Chao adlı Peynir, kuyrukları ve Knuckles Echidna yendikten sonra Doktor Eggman belirli patron savaşlarda. Beşinci bir karakter olan Amy Rose , her karakterle oyun tamamlandıktan sonra açılabilir. Her karakterin kendine özgü hareketleri ve yetenekleri vardır. Sonic, kendisini kısa bir an için koruyan bir "insta-kalkan" gerçekleştirebilir; Krem ve Kuyruk uçabilir; Parmak eklemleri kayabilir ve tırmanabilir; ve Amy bir çekiç kullanarak düşmanları yok edebilir.

Sonic oyunları geleneğinde oyun, seviyeler arasında hızlı hareket etmekten ibarettir. Oyundaki seviyeler, her biri iki normal oyun eyleminden ve ardından oyuncunun Eggman'in dünyayı ele geçirmesini durdurmak için Doctor Eggman ile savaştığı bir patron savaşından oluşan yedi "bölgeye" bölünmüştür . Oyuncu, halkaları bir sağlık biçimi olarak toplar; oyuncu bir düşman tarafından saldırıya uğradığında, yüzükleri her yöne sıçrar. Oyuncu bir düşman tarafından vurulursa ve yüzüğü yoksa can kaybeder. Bir karakter ayrıca bir boşluğa düşerse, ezilirse veya bir hareketin 10 dakikalık sınırını aşarsa can kaybeder. Tüm canlar kaybolduğunda oyun sona erer. Oyuncu ayrıca Kaos Zümrütlerinin bulunduğu özel aşamalara erişmek için yedi "özel yüzük" toplayabilir . Özel aşamalar, karakterin bir Kaos Zümrüdü toplamak için süre dolmadan önce belirli sayıda yüzük elde etmeye çalıştığı 3B bir düzlemdedir. Tüm bölgeleri yendikten ve Sonic ile yedi Kaos Zümrütünün hepsini bulduktan sonra, alternatif bir son eylemin kilidi açılır.

Tüm Kaos Zümrütleri diğer karakterlerle birlikte toplandığında, bir ses testi özelliği (oyuncunun müzik dinleyebildiği) ve bir patron zaman saldırısı özelliğinin kilidi açılır ve Peynir oyuncaklarının bulunabileceği Küçük Chao Bahçesi ile birlikte açılır. oyun içinde kazanılan yüzüklerle satın alınır. Tiny Chao Garden'da çeşitli mini oyunlar da oynanabilir. Diğer oyun modları, oyuncunun belirli bir eylemi en kısa sürede yenmeye çalıştığı bir "zamana saldırı" modunu ve oyuncuların kilidi açılmış eylemler yoluyla birbirleriyle yarışabilecekleri çok oyunculu bir modu içerir.

Geliştirme ve sürüm

Sonic Advance 2 , Sonic Team'in yardımıyla video oyun stüdyosu Dimps tarafından geliştirildi . Yapımcı Yuji Naka'ya göre , geliştiriciler orijinal Sonic Advance'in tamamlanmasından hemen sonra oyunun konseptini tasarlamaya başladılar ve tam geliştirme Şubat 2002'de başladı. Tasarım ekibi orijinalin hızını büyük ölçüde artırmaya karar verdi; böylece, seviyeler altı kat daha büyük yapıldı. Ana geliştirme dönemi sekiz ay sürdü; orijinal Sonic Advance motorunun güncellenmiş bir versiyonu kullanılarak programlanmıştır . Geliştiriciler ayrıca grafikleri geliştirdiler ve oyunu daha "mekanik" hissettirmeye çalıştılar. Oyun aynı zamanda Cream the Rabbit'in Sonic serisindeki ilk görünümünü de işaret ediyor ; karakter aslen 2003'ün Sonic Heroes'u için tasarlandı , ancak oyunu yeni başlayan oyuncular için daha kolay hale getirmek için Heroes'un yayınlanmasından önce Advance 2'ye eklendi .

Oyunun müzikleri Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda ve Teruhiko Nakagawa tarafından bestelenmiştir . Sega , 1 Temmuz 2002'de Sonic Advance 2'yi duyurdu ve Eylül 2002'de Tokyo Game Show'da sergiledi . 19 Aralık 2002'de Japonya'da, ardından 9 Mart 2003'te Kuzey Amerika'da ve ardından Avrupa'da yayınlandı. 21 Mart 2003. Sega oyunu Japan yayınladı, THQ ise Kuzey Amerika'da ve Sega Europe Avrupa'da yayınladı ve dağıtımı Infogrames tarafından yapıldı . Oyun yeniden serbest bırakıldı Taklit formu Wii U 'ın Sanal Konsolundan 24 Şubat 2016 tarihinde Japonya'da.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Sonic Advance 2 "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı . Oyun ayrıca ticari olarak başarılı oldu, Japonya'da yaklaşık 176.541 kopya, Amerika Birleşik Devletleri'nde 740.000 kopya ve Birleşik Krallık'ta 100.000 kopya satarak toplam 1.016 milyon kopya sattı.

Görseller ve sunum oyunun en çok övülen yönlerinden biriydi. GameSpot , oyunun grafiklerini önceki oyuna göre büyük bir ilerleme olarak değerlendirdi, Game Boy Advance'in yeteneklerinden daha fazla yararlandığını hissetti ve iyileştirilmiş karakter animasyonlarını övdü ve onları bir çizgi filmle olumlu bir şekilde karşılaştırdı. IGN de benzer övgüde bulundu, görsellerini daha canlı, parlak ve canlı olarak nitelendirdi ve ayrıca "şevkli" film müziğinden de olumlu bahsetti. Bu duygu AllGame tarafından tekrarlandı . Nintendo World Report , orijinal Sonic Advance'den belirli temaların yeniden kullanımını eleştirmelerine rağmen, müziği akılda kalıcı ve eğlenceli olarak nitelendirdi .

Gözden geçirenler, eski oyunlara kıyasla oyunun tekrar oynatma değerini ve geniş seviyeli tasarımını övdü . IGN , "devasa" tasarımlara hayran kaldı ve seviyelerin önceki oyunlara kıyasla çok daha dengeli olduğunu hissetti. Ayrıca, birden fazla oyunu teşvik etmek için "kurnaz" yolları da övdüler. GameSpot , özel aşamalara erişmek ve eğlenceli ve ödüllendirici olmak için özel özelliklerin kilidini açmak için özel yüzük toplama yöntemini överek kabul etti. 1UP.com , bu eklemeyi ilginç buldu ve Game Boy Advance'in teknik sınırlamaları nedeniyle "fena değil" olarak nitelendirdi. Ancak AllGame , ana eylemlerin orijinal olmayan ve çok kısa olduğunu hissetti.

Oyunun zorluğu eleştirmenleri kutuplaştırdı. Nintendo World Report incelemesine oyuncuları zorluk konusunda uyararak başladı ve aksi takdirde iyi bir oyunu bozduğunu hissetti. GameSpot , Sonic Advance 2'yi serinin en zor oyunu olarak nitelendirdi ve otomatik kaydırmalı patron dövüşlerini "olumlu bir şekilde acımasız" olarak nitelendirdi, ancak oyunun oynanabilir karakter miktarının bu zorluğu azaltmaya yardımcı olduğuna inanıyorlardı. Zorluk, IGN tarafından oyunun tek sorunu olarak gösterildi . Ancak 1UP , bunu olumlu bir yön olarak değerlendirdi ve "bu modern oyun çağında yeni zorluklara hoş bir soluk" olarak nitelendirdi.

Bir bütün olarak oyunun, GameSpot , Sega'nın geçmiş Sonic oyunlarından zorluk ve boyut açısından sapma riskinin cömertçe ödendiğini hissetti . Nintendo Power , Sonic Advance 2'nin ilk oyunun ötesinde önemli ilerlemeler sunmamasına rağmen, yine de "sağlam bir aksiyon oyunu" olduğunu belirtti. Buna rağmen, AllGame bunu sıkıcı, orijinal olmayan bir kaplama ve "süpersonikten daha ses altı" olarak nitelendirdi.

Miras

Sonic Advance 2'de tanıtılan Tavşan Kremi, ağırlıklı olarak gelecekteki Sonic oyunlarında yer alacak . Doğrudan bir devam filmi olan Sonic Advance 3 2004'te piyasaya sürüldü; Sonic Advance üçlemesinin son girişidir .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar