Sonik İlerleme -Sonic Advance

sonik ilerleme
Sonic, Tails, Amy, Rocky ve Chao'yu tasvir eden kapak resmi.  Oyunun logosu tüm karakterlerin üzerinde, Sega ve Nintendo logoları ise sırasıyla sağ ve sol köşelerde görülüyor.
Geliştirici(ler) Dimps
Sonic Team
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Akinori Nishiyama
Üretici(ler) Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Sanatçı(lar) Yuji Uekawa
besteci(ler) Tatsuyuki Maeda
Yutaka Minobe
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Game Boy Advance , N-Gage , Android , Cep telefonu
Serbest bırakmak Game Boy İlerleme N-Gage Android J2ME
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Advance , Dimps tarafından Game Boy Advance (GBA)içingeliştirilen2001 tarihli bir platform oyunudur . İlk olarak Sonic Kirpi bir serbest oyun Nintendo ile konsola Sonic Adventure 2 Savaşı üzerine Nintendo GameCube (GCN) ve dizinin onuncu yıldönümü dolayısıyla üretildi. Hikaye Sonic , Tails , Knuckles ve Amy'nin Doctor Eggman'in dünyayı ele geçirmesiniengellemek için yaptıkları yolculukları konualıyor. Bir karakteri kontrol eden oyuncular, her seviyeyi tamamlamak, Eggman ve robot ordusunuyenmek veyedi Kaos Zümrütünü toplamaklagörevlendirilir.

Geliştirme , Dreamcast konsolunun düşük performansı nedeniyle Sega'nın odağını üçüncü taraf yazılım geliştirmeye kaydırmasından sonra başladı . Sega, geliştirmeyi yönetmesi için Dimps'i işe aldı ve oyunu stüdyo tarafından geliştirilen seride bir ilk haline getirdi. İken Sonic Advance için oyun benzer bir tarzı takip Sega Genesis Sonic oyunları, belirli kavramlar ve tasarımlar gibi yeni oyunlarından yeniden edildi Sonic Adventure (1998). Oyun olmuştur taşıdık için Nokia 'nın N-Gage ve Android cihazlar ve geçerli Wii U aracılığıyla sanal Konsolundan Japonya'da.

Sonic Advance , grafikleri, karakter animasyonları ve orijinal Genesis oyunlarına benzerliği nedeniyle olumlu eleştiriler aldı, ancak kısa uzunluğu ve özel aşamaları nedeniyle eleştirildi. Amerika Birleşik Devletleri'nde 1.21 milyon kopya satarak büyük bir ticari başarı elde etti ve GBA'nın en çok satan oyunları arasında yer aldı . Dimps o zamandan beri Sonic Advance 2 (2002) ve Sonic Advance 3 (2004) dahil olmak üzere birçok Sonic oyunu yarattı .

Oynanış

Sonic'in oyunun beşinci seviyesi olan Angel Island bölgesinde bir döngü etrafında koştuğunu gösteren ekran görüntüsü.  Sol üst köşedeki HUD, oyuncunun sahip olduğu zamanlayıcıyı, skoru ve yüzük miktarını gösterir.
Sonik bir döngüden geçiyor.

Sonic Advance , Sega Genesis için piyasaya sürülen orijinal Sonic the Hedgehog oyunlarını anımsatan yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Oyuncular , hayvan popülasyonunu ele geçirip onları kötü robotlara dönüştürmeye çalışan Doctor Eggman'i yenmek için bir adada yolculuk ederler . Oyuncular, her biri kendi benzersiz hamle setine sahip dört karakterden birini seçer. Sonic the Hedgehog en hızlısıdır ve onu bir an için koruyan bir "insta-kalkan" gerçekleştirebilir; Kuyruklar uçabilir veya kısa bir süre yüzebilir; Eklem eklemleri Echidna havada süzülebilir, suyun üzerinde birkaç saniye yüzebilir ve duvarlara tırmanabilir; ve Amy Rose bir çekiç kullanarak düşmanları yok edebilir. Amy dışında her karakter, zıplayarak ve bir topun içine kıvrılarak ya da hız kazanmak için zeminde bir spin atarak düşman robotlarını yenebilir. Bir hile kodu girerek , oyuncular Sonic the Hedgehog 2'ye (1992) benzer şekilde, Tails onun yanında çalışırken Sonic'i kontrol edebilir .

Oyun, bölge adı verilen altı seviyede gerçekleşir . Her bölge iki bölüme ayrılmıştır; burada oyuncunun, on dakikadan kısa bir sürede sona ulaşmak için düşmanları ve sivri uçlar ve dipsiz çukurlar gibi engelleri aşması için seçilen karakterine rehberlik etmesi gerekir. Eylemlerin etrafına dağılmış , bir sağlık biçimi olarak hizmet eden sıçrama tahtaları, destek yastıkları ve altın yüzükler ; oyuncular en az bir yüzüğü olduğu sürece vuruşlardan kurtulur, ancak yüzükleri kısa bir süre sonra dağılır ve kaybolur. Oyuncular , hız ayakkabıları, temel kalkanlar ve yenilmezlik gibi güçlendirmeler içeren kutuları toplar . İlk perde, oyuncular bir yön tabelasını geçtiğinde sona erer ve ikincisi , Eggman ile bir patron dövüşünde sona erer ; Eggman ona sekiz kez vurduktan sonra kaçacak ve yakalanan hayvanlardan oluşan bir kapsül bırakacaktır. Her karakter oyuna, ellerinde yüzük olmadan vurulduğunda, ezildiğinde, boğulduğunda, dipsiz bir kuyuya düştüğünde veya bir hareketin 10 dakikalık sınırını aştığında kaybedilen bir dizi hayatla başlar. Tüm canlar kaybedilirse, bir oyun biter .

Bazı eylemlerin tepesine yakın özel yaylar bulunabilir. Oyuncu, üzerlerine atlayarak, halkaları toplamak için bir tüpe gönderildikleri özel bir aşamaya ulaşabilir. Yeterince yüzük toplarlarsa, oyuncu bir Kaos Zümrüdü alır . Yedi Zümrüt'ün hepsini toplamak, ekstra bir patron dövüşünün kilidini açar. Oyun ayrıca , oyuncuların Chao'yu yetiştirebilecekleri bir mini oyun olan Tiny Chao Garden'ı da içeriyor . Oyuncular, Sonic Adventure ve Sonic Adventure 2'nin GameCube sürümlerinden Chao'larını Tiny Chao Garden ve Chao Garden arasında aktarabilirler . Oyun ayrıca, oyunun en fazla dört sahibinin bir seviyenin sonuna kadar yarışabileceği veya Chao'yu arayabileceği rekabetçi bir çok oyunculu modu da içeriyor .

Geliştirme ve sürüm

Çivit rengi Game Boy Advance (GBA), el cihazı Sonic Advance için geliştirildi.
Sonic Advance için geliştirilmiş Nintendo 'ın Game Boy Advance el konsolu

Ocak 2001 yılında Sega , onun içinde düşük performans ile mali sıkıntılarla yüz yüze Dreamcast konsolu ile, üçüncü taraf yazılım yayıncılık siz kaymıştır Sony Computer Entertainment 'ın PlayStation 2 ve Nintendo ' ın Gameboy Advance (GBA) birincil odak olma. GBA için serinin 10. yıl dönümünü anmak için bir Sonic oyunu olan Sonic the Hedgehog Advance (daha sonra adı Sonic Advance olarak değiştirildi ) üzerinde geliştirmeye başlamak için bir geliştirici ekibi kuruldu . Birkaç eski Neo Geo Pocket Color geliştiricisi tarafından oluşturulan ve Sega, Sony ve Bandai tarafından finanse edilen bir stüdyo olan Dimps , oyunu Sonic Team'in yardımıyla geliştirdi . Sonic Team oyunu tasarladı, ancak GBA donanımına aşina olan çalışanlardan azdı ve bu nedenle Dimps'i işe aldı. Birkaç Dimps üyesi , Neo Geo Pocket Color için eleştirmenlerce beğenilen Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999) üzerinde çalıştı .

Geliştiriciler , Naka'nın canlandırıcı olduğunu düşündüğü orijinal Genesis Sonic oyunlarına benzer bir oyun stiline dönmeye karar verdi . Buna rağmen , raylar üzerinde öğütme yeteneği ve Yuji Uekawa'nın modernize edilmiş karakter tasarımları gibi Sonic Adventure (1998) kavramlarını da dahil ettiler . As Sonic Dreamcast yayımlanan oyunlar üzerine indirme MiniGames oyuncuların izin Görsel Bellek Birimi (VMU), geliştirme ekibi ile benzer bir kavram kullanarak bu üzerine genişletmek için karar küpü en GBA bağlantı kablosu yapma, Sonic Advance ilk oyunlarından birini kabloyu kullanmak için. Ayrıca döndürme efektleri ve Mod 7 gibi grafik teknikler içerir .

Sega, 30 Ocak 2001'de Sonic Advance ve diğer iki GBA oyununu duyurdu . Oyunun ilk seviyesinin görüntülerini içeren bir video Mayıs 2001'de Electronic Entertainment Expo'da (E3) gösterildi ve demo versiyonları Nintendo Space World ve Tokyo'da sergilendi. Game Show daha sonra o yıl. Sega , 20 Aralık 2001'de Japonya'da Sonic Advance'i piyasaya sürdü , THQ ise 3 Şubat 2002'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürdü. Oyun, Infogrames'ın pazarlama ve dağıtımı yaptığı Avrupa'da 8 Mart 2002'de piyasaya sürüldü . Bir liman için Nokia 'nın N-Gage , SonicN , 2005 yılında 7 Ekim 2003 tarihinde tüm dünyada yayınlanan bu oldu derlenmiş ile ChuChu Rocket! , Sonic Pinball Party ve Sonic Battle GBA için ayrı paket paketlerinde. Oyun serbest bırakıldı Android 25 Kasım 2011 tarihinde ve üzerinde Wii U 'ın Sanal Konsolundan 18 Şubat bu yeniden yayımlama Hem 2015 Japonya'ya özel olduğu ile ilgili.

Resepsiyon

Yorum toplama web sitesi Metacritic'e göre Sonic Advance "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı . Oyun Amerika Birleşik Devletleri'nde 1.21 milyon kopya sattı ve onu GBA için en çok satan oyunlardan biri haline getirdi . Ağustos 2006'ya kadar 36 milyon dolar kazandı. Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasındaki dönemde GBA, Nintendo DS veya PlayStation Portable için Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürülen 12. en çok satan oyun oldu .

Oyunun sunumu iyi karşılandı. Electronic Gaming Monthly , Sonic Advance'i en iyi görünen 2D Sonic oyunu olarak adlandırdı. GameSpot , ayrıntılı sahne ve animasyonunu överek, onları orijinal Genesis oyunlarına sağlam ve sadık olarak nitelendirdi. Nintendo World Report onun öven, zarif gibi grafiksel tekniklerin kullanımını tarif anime -inspired karakter animasyonlar ve olumlu çok beğenilen onları karşılaştırıldığında Super Nintendo Entertainment System oyunu Süper Mario Dünyası (1990). Oyunun müziği ve sesi de övüldü; GameSpot buna rahat ve akılda kalıcı dedi. Gözden geçirenler ayrıca oyunu övdü ve birçoğu orijinal oyunlarla olumlu bir şekilde karşılaştırdı. IGN , oyunun raylar üzerinde öğütme yeteneği gibi yeni fikirlerini akıllıca yazdı ve Sonic'in Genesis yerine GBA'da daha iyi hissettiğini belirledi . AllGame , oyunun nostaljiye çok fazla güvendiğini, ancak bunun hala "kazanan bir formül" olduğunu düşündüğünü ve oyunu eğlenceli bulduğunu söyledi. Oyunun GameCube bağlantı kablosunu kullanması övüldü; IGN , sunduğu tekrar değeri ve çeşitliliği kaydetti ve GameSpot bunu ilginç olarak nitelendirdi ve GBA'nın GameCube ile bağlantısını iyi bir şekilde kullandığını hissetti.

Bazı öğeler daha karışık yanıtlar aldı. GameSpot , Sonic Advance'in ciladan yoksun olduğunu hissetti ve zorlu özel etapları eleştirdi. IGN ' ın tek eleştiri böyle dilenir sadece ortada bir yerde ayaklarda bir başak şerit yumruk sahip olmak, son sürat karşıya karakter yangını sahip olduğu yolun "davetkar bir streç gibi önceki oyunlarından sorunların varlığı oldu ". Nintendo World Report , oyunun çok kısa olduğunu düşündü ve Super Sonic tekrar modunun önceki oyunlardan hariç tutulmasını eleştirdi. N-Gage versiyonu için yorumlar karışıktı; GameSpot , dalgalı kare hızını eleştirdi ve okuyucuları bunun yerine üstün GBA sürümünü satın almaya teşvik etti. IGN , N-Gage'in dikey ekranının ve çok oyunculu modların çıkarılmasının, taşınan sürüm üzerinde olumsuz bir etkisi olduğunu kabul etti ve hissetti. Genel olarak, gözden geçirenler Sonic Advance'in Sonic serisine sağlam bir katkı olduğunu düşündüler. Nintendo World Report , oyunun mükemmel olmadığını, ancak yine de "GBA davanızda bir yeri hak eden" bir oyun olduğunu hissetti. IGN kabul etti ve oyunun , GBA'nın yeteneklerinden yararlanırken ve benzersiz hissederken klasik Sonic oyununun ruhunu başarıyla yeniden yakaladığını belirtti .

Miras

2009'da Resmi Nintendo Dergisi , Sonic Advance'i Nintendo konsolları için en iyi oyunlar arasında seçti . GamesRadar , oyunu 2017'nin en iyi 13. Sonic oyunu olarak adlandırdı . Aynı yıl USgamer , klasik Genesis oyunları gibi hissetmese de grafiklerinin "muhteşem" olduğunu ve bu sayede oyunun öne çıkmasına yardımcı olduğunu belirterek oyunu altıncı en iyi olarak seçti. Franchise.

Sonic Advance , bir Nintendo konsolu için piyasaya sürülen ilk Sonic oyunuydu. GamesRadar , Nintendo ve Sega'nın 1990'lar boyunca şiddetli rakipler olduğu için bunu önemli buldu; Sonic Advance , "Sonic'in ölümsüz marka sadakatini, 1990'lardan uzak bir anıya indirgeyerek" bu rekabetin sona ermesine yardımcı oldu. Sonraki yıllarda yakın bir şekilde çalışan iki şirket, ilk kez 2003 yılında F-Zero GX ile işbirliği yaptı . 2007'de hem Sonic hem de Nintendo'nun maskotu Mario , Olimpiyat Oyunlarında Mario & Sonic'te yer aldı . Nintendo Power , Nintendo'ya muhalif olarak yaratılan Sonic'in Nintendo konsollarında evinde gibi göründüğünü yazdı; GamesRadar , Sega ve Nintendo'nun artık "eski arkadaşlar gibi" olduğunu söyledi.

Sonic Advance ayrıca Dimps tarafından geliştirilen ilk Sonic oyunuydu. Sega, seride birçok oyun yaratmak için sonraki yıllarda şirketle sözleşme yapmaya devam etti. Bunlardan ilki, Sonic Advance'in iki devamıydı - Sonic Advance 2 (2002) ve Sonic Advance 3 (2004). Dimps ayrıca Nintendo DS oyunları Sonic Rush (2005) ve Sonic Rush Adventure (2007), Sonic Colors (2010), Sonic Generations (2011) ve Sonic Lost World'ün (2013) avuçiçi versiyonlarını geliştirdi ve Sonic the Hedgehog 4 (2010) ve Sonic Unleashed'ın (2008) PlayStation 2 ve Wii sürümleri Sonic Team ile birlikte. Birkaç gazeteci, Dimps'in avuçiçi oyunlarının Sonic Team'in ev konsol oyunlarından sürekli olarak daha iyi eleştiriler aldığını belirtti. GamesRadar bunu, Dimps'in orijinal oyunların kendi oyunlarında "ruhunu canlı tutmayı" başardığı için yazdı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar