Kirpi Sonic 3 -Sonic the Hedgehog 3

Kirpi Sonic 3
Sonic3-box-us-225.jpg
Greg Martin tarafından Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Sega Teknik Enstitüsü
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Hirokazu Yasuhara
Üretici(ler) Yuji Naka
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler)
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Sega Genesis , Windows
Serbest bırakmak Sega Genesis/Mega Drive pencereler
Tür(ler) Platform oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic the Hedgehog 3 , Sega tarafından geliştirilen ve yayınlananbir 1994 platform oyunudur . Önceki Sonic oyunlarında olduğu gibi, oyuncular yüzükleri toplarkenve düşmanları yenerken yan kaydırma seviyelerini yüksek hızlardageçerler. Gizemli bir yüzen adaya zorunlu iniş yaptıktan sonrakötü Doktor Robotnik'in uzay istasyonu Death Egg'i yeniden başlatmasınıdurdurmakiçin Kaos Zümrütlerini geri almaya çalışan Sonic ve Tails'i kontrol ediyorlar. Sonic 3 , Sonic ve Tails için tuzaklar kuran ada koruyucusu Echidna Knuckles'ı tanıtıyor.

Geliştirme , Sonic the Hedgehog 2'nin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Kaliforniya'daki Sega Teknik Enstitüsü (STI) tarafından Ocak 1993'te başladı . Başlangıçta Sonic 3D Blast'a (1996) benzer bir izometrik oyun olarak geliştirildi , ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle geleneksel bir 2D platform oyunu haline geldi. Sonic 3 , Sonic & Knuckles ile aynı anda geliştirildi ; zaman kısıtlamaları ve kartuş maliyetleri geliştiricileri bölmeye zorlayana kadar tek bir oyun olarak planlandılar. Sonik 3 Kartuş bir adaptöre bağlı olabilir sonik ve Aksonlar kombine bir oyun, oluşturma, kartuş sonik 3 Aksonlar . Geliştirme ekibinin bazı üyelerine göre, pop müzisyeni Michael Jackson film müziğinin bölümlerini besteledi, ancak projeden ayrıldı ve itibarsız kaldı; katılımı üst düzey Sega personeli tarafından reddedildi.

Sonic 3 , Sega Genesis için Kuzey Amerika ve Avrupa'da Şubat 1994'te ve Mayıs'ta Japonya'da piyasaya sürüldü . Öncüllerinde olduğu gibi, eleştirmenlerin önceki taksitlere göre bir gelişme olarak görmesiyle, kritik ve ticari bir başarıydı. Sonic 3 & Knuckles , dünya çapında toplam dört milyon kopya sattı ve onları en çok satan Genesis oyunlarından biri haline getirdi . Sonic Jam (1997), Sonic & Knuckles Collection (1997), Sonic Mega Collection (2002) ve Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) derlemelerinin bir parçası olarak çeşitli platformlar için yeniden yayınlandı .

Oynanış

Sonic ve Tails, oyunun ikinci bölgesi olan Hydrocity'nin sualtı bölümünü keşfediyor

Sonic the Hedgehog 3 , 2D yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Oyuncular Sonic, Tails veya her ikisini de kontrol edebilir. Eski seçimde, oyuncular Sonic'i kontrol ederken, Tails onun yanında koşar; ikinci bir oyuncu istediği zaman katılabilir ve Tails'i ayrı olarak kontrol edebilir. Sonic 3 , Tails'in ikiz kuyruklarını helikopter rotoru gibi döndürerek kısa süreliğine uçma yeteneği ekler; yorulunca düşüyor. Sonic'in aksine, Tails su altında da yüzebilir.

Sonic 3 , her biri iki bölüme ayrılmış altı bölge üzerinde gerçekleşir . Seviyeler, Robotnik'in "badnik" adı verilen robotlarıyla doldurulur; Sonic ve Tails, badnikleri üzerlerine atlayarak veya karaktere hız artışı sağlayan "spin tire" saldırısını kullanarak yenebilir. Seviyeler arasında dikey döngüler , tirbuşonlar, kırılabilir duvarlar, sivri uçlar, oyuncunun boğulabileceği su ve dipsiz çukurlar gibi engeller ve diğer özellikler bulunur . Her bölümün ilk bölümünün sonunda Robotnik'in büyük, güçlü robotlarından biriyle miniboss dövüşü, ikinci bölümün sonunda Robotnik ile tam bir patron dövüşü var. Yeni bir seviyeye ulaşmak , oyunu altı kaydetme yuvasından birine kaydeder .

Önceki Sonic oyunlarında olduğu gibi, Sonic 3 bir sağlık sistemi olarak seviyelere dağılmış halkaları kullanır ; oyuncu yüzüksüz saldırıya uğradığında, ezildiğinde, ekrandan düştüğünde, boğulduğunda veya hareketin on dakikalık sınırını aştığında, bir can kaybeder ve en son geçilen kontrol noktasına geri döner . Sıfır canla ölmek, oyuncuya bir oyun sonu verir . Seviyeler ayrıca, vurulduğunda karaktere ekstra bir hayat , çoğu tehlikeye karşı geçici yenilmezlik, bir dizi yüzük, su altında nefes almalarına izin veren bir kalkan, ateşe dayanmalarına izin veren bir kalkan veren televizyon monitörlerinde güçlendirmeler içerir. düşman mermilerinden veya yakındaki halkaları çeken bir kalkandan.

Sonic 3 , iki tür "özel aşama" içerir. Oyuncu en az 50 yüzük toplayıp bir kontrol noktasını geçtiğinde, bir düğmeye basarak güçlendirmeler kazanmak için sakız makinesi benzeri bir koridorda zıplamayı içeren ilk türe geçebilirler. Koridorun her iki tarafı, karakter üzerlerine sıçradığında kaybolan paletlerle kaplıdır ve onu destekleyen her iki palet kaldırıldığında anahtar düşer. Koridorun zemini, tek kullanımdan sonra kaybolan bir sıçrama pedi içerir; sonrasında düşmek, oyuncunun toplanan en son güçlendirme ile sahneyi terk etmesine neden olur.

Oyuncunun Kaos Zümrütleri kazanabileceği özel aşamalardan birinde kuyruklar

Gizli geçitlerde bulunan dev halkalara girerek tetiklenen ikinci tip, 3 boyutlu bir haritanın etrafında koşmayı ve desenler halinde düzenlenmiş bir dizi mavi kürenin hepsinden geçmeyi içerir. Mavi bir küreden geçmek onu kırmızıya çevirir ve kırmızı bir küreye dokunmak oyuncunun sahneyi terk etmesine neden olur, eğer oyuncu bir mavi küre düzeni etrafında bir döngüyü henüz tamamlamadıysa, bu durumda tüm bu küreler zararsız halkalara dönüşür. Tüm mavi küreleri kaldırmak, oyuncuya bir Kaos Zümrüt verir ; Sonic (Tails değil) yedisini de toplarsa, istediği zaman Süper Sonic olabilir ve bu da onu çoğu engele karşı yenilmez yapar. Yedi Kaos Zümrütünü toplayamamak, Robotnik ve Knuckles'ın oyuncuyla alay ettiği bir kredi sonrası sahnesini tetikler .

Sonic 3 , rekabetçi bir mod içerir: Sonic, Tails veya Knuckles the Echidna'yı kontrol eden iki oyuncu, ana oyunda görünmeyen beş aşamadan biri veya tümü boyunca yarışır. Aynı aşamalarda, tek bir oyuncu zaman saldırılarında zamana karşı yarışabilir .

Sonic 3 ve Parmak Eklemleri

Sonic the Hedgehog 3 ve Sonic & Knuckles'ın tek bir oyun olması amaçlanmıştı, ancak zaman kısıtlamaları ve küçük kartuş boyutları nedeniyle ayrı olarak piyasaya sürüldü . Sonic & Knuckles kartuş, bir "kilit açma" adaptör diğer Genesis kartuşları fiziksel ona bağlı izin verir sahiptir. Sonic 3 kartuşunun bağlanması, birleşik bir oyun olan Sonic 3 & Knuckles'ı oluşturur . Kilitlenme işlevi gibi en yeniden yayımlama, mevcuttur Sanal Konsol hizmetine Wii ve Buhar oyunun port.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles , oyuncunun Sonic 3 seviyelerini Knuckles veya Sonic & Knuckles seviyelerini Tails veya hem Sonic hem de Tails olarak oynamasına izin verir . Diğer yeni özellikler arasında Süper Zümrüt toplama yeteneği, Sonic ve Knuckles için yeni "Hyper" formların ve Tails için "Süper" formların kilidini açma, geliştirilmiş kaydetme seçenekleri, Sonic veya Tails'in daha önce erişemediği yeni alanlara erişim, değiştirilmiş patron formları yer alıyor. ve Sonic'in Master Emerald'ı Angel Island'a geri döndürdüğünü gösteren ek bir son.

Komplo

Sonra Sonic ve Tails yenilgi Dr Robotnik içinde Sonic 2 , robotnik uzay istasyonu, Ölüm Yumurta , yüzen Angel Island-toprakları çökmesine. Orada Robotnik , bir zamanlar adada yaşayan antik bir echidna uygarlığının son üyesi olan Echidna Knuckles ile tanışır . Knuckles, adaya havaya yükselme gücünü veren Usta Zümrüt'ün koruyucusudur . Robotnik, Knuckles'ı Sonic'in Usta Zümrüt'ü çalmaya çalıştığına inandırarak, Ölüm Yumurtasını onarırken ikisini birbirine düşman eder.

Sonic ve Tails, çift ​​kanatlı Tornado ile Angel Adası'na yaklaşıyor . Sonic, Süper Sonic'e dönüşmek için Kaos Zümrütlerini kullanır , ancak Knuckles onu pusuya düşürür ve zümrütleri çalar. Sonic ve Tails, Knuckles ve Robotnik tarafından engellenen adayı dolaşırlar. Ölüm Yumurtası'nın tamir altında olduğu Fırlatma Üssü'nde Sonic ve Tails, Knuckles ile savaşır, ancak Ölüm Yumurtası yeniden başlar. Death Egg'e bağlı bir platformda Robotnik'i yenerek Death Egg'in tekrar Angel Island'a iniş yapmasına neden olurlar. Hikaye Sonic & Knuckles'ta devam ediyor .

Gelişim

Gibi Sonic 2 , Sonic the Hedgehog 3 tarafından Kaliforniya'da geliştirilen Sega Teknik Enstitüsü (STI). Sonic 2'nin tamamlanmasından sonra , STI iki takıma ayrıldı: biri Sonic 3'te çalışan Japon geliştiricilerden ve Sonic Spinball'da çalışan diğer Amerikalılardan oluşuyordu . Yuji Naka ve Hirokazu Yasuhara , Sonic 3 tasarım belgesinin ve proje takviminin başlıca yaratıcılarıydı . Naka ekibin çoğunluğunu seçerken, STI direktörü Roger Hector gelişimi denetledi.

Geliştirme, Ocak 1993'te, Sega ve McDonald's'ın Amerika'da büyük bir tanıtım kampanyası başlatacakları Şubat 1994'e kadar bir son tarihle başladı . Başlangıçta ekip , 3D grafiklere izin veren yeni Sega Virtua İşlemci çipini kullandı . Sonic 3D çalışma başlığı ile izometrik grafiklere sahip bir prototip oluşturdular ; orijinal özel sahne, sekiz şekilli bir sahnede çokgen bir Sonic içeriyordu . Çipin 1994 yılına kadar bitmeyeceği anlaşıldığında, Sonic 3 daha geleneksel bir 2D platform oyunu olarak yeniden başlatıldı. İzometrik konsept sonunda 1996'da Sonic 3D Blast için kullanıldı .

Naka'ya göre ekip, Sonic'in dünyasını genişletmek için daha derin bir hikayeye ihtiyaç duyduklarını hissetti ve bu da "projeyi devasa hale getirdi"; seviyeler, Sonic 2'dekilerin üç katı büyüklüğünde . Sonic 2'nin geliştirilmesi sırasında birçok unsur tasarlandı ancak Sonic 3'e ertelendi . Sonic 3 ve Sonic & Knuckles başlangıçta tek bir oyun olarak planlanmıştı. Ancak zaman sınırlıydı ve NVRAM'li 34 megabitlik bir kartuşun üretim maliyetleri aşırı derecede pahalı olurdu. Oyunun kapsamı ve yaklaşan McDonald's promosyonu nedeniyle, ekip isteksizce oyunu ikiye böldü ve ikinci bölümü geliştirmek için daha fazla zaman tanıdı ve maliyeti iki kartuş arasında paylaştırdı. Sonic & Knuckles böylece kartuş kilit açma teknolojisinin uygulandığı Sonic 3 amaçlandığı gibi deneyimli edilebilir.

Sonic 3 , Sonic'in rakibi Knuckles the Echidna'nın ilk çıkışını sunuyor. Karakter için çok sayıda tasarım sunuldu; seçilen tasarım Takashi Yuda tarafından sunuldu. Yuda, onu Sonic için destekleyici bir karakter olarak hayal etti ve iyi bir oynanabilir karakter olacağını hissetti. Sonic hızı sembolize ederken, Knuckles gücü sembolize ediyor ve karakterin vurgusu duvarları yıkmaktı. Ayakkabı renginde Jamaika bayrağından ilham alındı . Karakterin orijinal adı, dreadlock'larına atıfta bulunarak "Dreds" idi. Tasarım, Amerikalı çocukların odak gruplarıyla test edildi .

Hector, Sonic 3'ün sorunlu bir gelişme yaşadığını söyledi . Sega'nın geri kalanının takımı rahatsız etmesini engellemek ve aynı zamanda oyunun zamanında biteceğinden emin olmak zorunda olduğunu hatırladı. Ek olarak, Hector, Sonic 3 ve diğer projeler arasındaki kaynakları dengelemek için mücadele etti , Naka bazen sert bir lider olarak görüldü ve Sonic 3 ekibinde olmayan STI personeli , oyuna verilen önceliği kıskandı.

Müzik

Geliştirmede yer alan bazılarına göre, Michael Jackson Sonic 3 film müziğinin bölümlerini besteledi, ancak itibarsız kaldı. Onun katılımı üst düzey Sega personeli tarafından reddedildi.

2005'te Hector, Sega'nın Sonic 3 için müzik bestelemesi için Amerikalı pop müzisyeni Michael Jackson'ı tuttuğunu belirtti . Jackson, Sonic oyunlarının hayranıydı ve 1990 atari oyunu Moonwalker'da Sega ile işbirliği yaptı . Jackson'ın müzik direktörü Brad Buxer'a göre , Jackson ve ekibi 1993'te Los Angeles'taki Record One'da dört hafta çalıştı . Genesis için basitleştirilmek ve sıkıştırılmak üzere kapsamlı Jackson beatbox örnekleri içeren tam teşekküllü parçalar geliştirdiler . Hector, eserin "imzalı bir Michael Jackson sesi olduğunu söyledi... Onu dinleyen herkes, bunun Michael Jackson tarafından yapıldığını anlayacaktır." O zaman- SEGA çalışanı Tetsuya Mizuguchi (Jackson ile Space Channel oyun serisinde çalıştı ) 2018'de Jackson'ın film müziği üzerinde çalıştığını da belirtti.

Bu sıralarda, Jackson'a yönelik ilk çocuk cinsel istismarı iddiaları ortaya çıktı. Buxer, ekibin işi durdurmak için herhangi bir talimat almadığını ve bitmiş film müziğinin 1993 yılının ortalarında Sega'ya gönderildiğini söyledi. Hector'a göre, Jackson'ın ilişkisi iddiaların ardından sonlandırıldı; müziği çoktan uygulanmıştı ve Howard Drossin tarafından hızla yeniden işlenmesi gerekiyordu . Drossin, Huffington Post'a Jackson ile işbirliği yapmayı umduğunu, ancak iddialar ortaya çıkınca bunun değiştiğini söyledi. Sonic'in yaratıcılarından Naoto Ohshima , Jackson'ın oyun için bir cappella demo kaseti kaydettiğini , ancak Sega'nın iddialar nedeniyle besteleri kullanamadığını söyledi. Sega'nın muhtemelen demo kasetine sahip olduğunu ekledi.

Buxer ve Jackson'ın ekibinin diğer iki üyesi, Doug Grigsby III ve Cirocco Jones, müziğin kaldığını ve Jackson'ın, Genesis'in müziğini nasıl kopyaladığı konusunda mutsuz olduğu için itibarsız kaldığını söyledi. Sonic 3'e "Scirocco" adı altında müziğe katkıda bulunan Jones, Jackson ve Buxer ile birlikte " Sonic the Hedgehog " un "2. ve 3. seviyeleri" için müzikal ipuçları veriyor . Geliştirmede yer alan isimsiz bir kaynak GameTrailers'a Jackson'ın katkılarının devam ettiğini, örneğin Carnival Night Zone temasında olduğu gibi Jackson'ın itibarsız kalmayı seçtiğini söyledi.

Buxer, Sonic 3 kredi müziğinin Jackson'ın 1996 single'ı " Stranger in Moscow " için temel oluşturduğunu söyledi . 2013'te hayranlar, IceCap Zone'un bestesinin büyük ölçüde Buxer'ın grubu Jetzons tarafından daha önce yayınlanmamış bir 1982 parçasından türetildiğini keşfettiler ; "Zor Zamanlar" denir. 2019 yılında GameRevolution 'ın Alex Donaldson kaydetti Sonic 3 beri az sıklıkla yeniden yayımlanan olmuştu 2009 yılında Jackson'ın ölümünden ve bu mallarından ile hukuki sorunlar nedeniyle olduğunu speküle.

Kıdemli yapımcı Mike Latham, pazarlama direktörü Al Nilsen, Sonic 3 pazarlama direktörü Pam Kelly ve Sega of America başkanı Tom Kalinske'nin de aralarında bulunduğu Sega personeli , Jackson'ın herhangi bir katılımının onların bilgisi olmadan düzenlendiğini ve hiçbir sözleşme veya resmi anlaşma yapılmadığını belirtti. 2013'te Hector, Jackson'ın Sonic 3'teki müziğiyle herhangi bir benzerliğin kasıtsız olduğunu belirtti. Gazeteci Ken Horowitz, Sega ve Jackson arasındaki bir anlaşmanın medyadan nasıl gizli tutulabileceği, Sega'nın pazarlamasının neden Jackson'ın katılımından hiç bahsetmediği ve Jackson'ın orijinal olarak bir video oyunu için bestelenmiş müziği neden yeniden kullandığı gibi Jackson'ın iddia edilen katılımı hakkında sorular sordu.

Diğer parçalar , seri için düzenli bir besteci haline gelen Jun Senoue de dahil olmak üzere Sega ses ekibi tarafından bestelendi . 2010'da Senoue, Jackson'ın katılımını bildiğini ancak bunu tartışmasına izin verilmediğini söyledi. Bazı parçalar 1997 Windows bağlantı noktası Sonic & Knuckles Collection'da değiştirildi . Bu parçalar aynı zamanda 2019'da keşfedilen bir Sonic 3 prototipinde de yer alıyor ve bu, Jackson'ın müziğiyle değiştirilmeden önce orijinal olarak Genesis için yazıldığını gösteriyor.

Serbest bırakmak

Sonic 3 , 2 Şubat 1994'te Kuzey Amerika'da, 24 Şubat'ta Avrupa'da ve 27 Mayıs'ta Japonya'da piyasaya sürüldü. Avrupa çıkışını desteklemek için İngiliz grup Right Said Fred , " Wonderman " şarkısını Sonic'e göndermeler içerecek şekilde uyarladı . Şarkı kullanılmıştır Sonic 3 reklamlar ve sayısı 55. Tek kartuş sürümünde de İngiltere'de manyak olan single olarak piyasaya Sonic 3 ve Sonic & Knuckles , Sonic 3 Sınırlı Üretim , iptal edildi. Bu sürümün bir ROM görüntüsü 2008'de çevrimiçi olarak sızdırıldı.

Bağlantı noktaları ve yeniden yayınlar

Sonic 3 derlemeler dahildir Sonic Jam için (1997) Sega Saturn , Sonic & Knuckles Collection (1997) ve Sonic & Garfield Paketi için (1999) , Windows , Sonic Mega Collection için (2002) GameCube , Sonic Mega Collection Plus, ( 2004) PlayStation 2 , Xbox ve Windows, Sonic Ultimate Genesis Collection için (2009) Xbox 360 ve PlayStation 3 ve Sonic Klasik Koleksiyonu için (2010) Nintendo DS . Sonic Jam sürümü tanıtır "remix" seçenekleri: "Normal" mod değiştiren yüzük ve tehlikelerin düzeni ve "Kolay" modunda belirli eylemleri kaldırır.

Sonic the Hedgehog 3 , Wii Virtual Console için Eylül 2007'de ve Xbox Live Arcade için 10 Haziran 2009'da piyasaya sürüldü . Xbox sürümü Backbone Entertainment tarafından geliştirildi ve yüksek çözünürlüklü , çevrimiçi lider tabloları için geliştirilmiş grafikler , bölünmüş ekran aracılığıyla çok oyunculu desteği içeriyor ve Xbox Live ve oyun sırasında ilerlemenin herhangi bir yere kaydedilmesini sağlayan yeni bir kaydetme sistemi . Ocak 2011'de Steam üzerinden Sonic 3 & Knuckles olarak bir PC versiyonu yayınlandı .

Sonic 3 , 40 Genesis oyunu içeren özel bir konsol olan Sega Genesis Mini'ye (2019) dahil edilmedi . Konsolun geliştirilmesine kısaca dahil olan AtGames , hariç tutmanın film müziği ile ilgili lisans sorunlarından kaynaklandığını söyledi. 2014 yılında, bağımsız geliştiriciler Hıristiyan Whitehead ve Simon Thomley önerilen bir Remaster ait Sonic 3 & Knuckles için iOS ve Android Whitehead kullanılarak geliştirilen, Retro Engine önceki onların remasters benzer Sega için, Sonic oyunları. Hayranların coşkusuna rağmen Sega projeyi geliştirmedi. Thomley bunun müzikle ilgili yasal sorunlardan kaynaklandığını düşünüyordu.

Sonic 3 ve Sonic & Knuckles , 2022'de Sonic Origins derlemesinin bir parçası olarak 2011'den bu yana ilk kez yeniden piyasaya sürülecek . Origins sürümleri, oyunların geniş ekranda ilk sürümleri olacak .

Resepsiyon

Amerika Birleşik Devletleri'nde Şubat 1994'te en çok satan Sega Genesis oyunuydu . Sonic 3 , Amerika Birleşik Devletleri'nde en az 1,02 milyon kopya satarak en çok satan Genesis oyunlarından biri oldu ve Sonic 3 ve Sonic & Knuckles dünya çapında toplam 4 milyon kartuş sattı.

Çağdaş incelemeler

Selefleri gibi, Sonic 3 de olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler genellikle Sonic 3'ün şu ana kadarki en iyi oyun olduğunu düşünüyorlardı. Andrew Humphreys Hyper değil kendini ilan Sonic fan, o beğenilen ancak gizleyebilir dahil olmak üzere "kuşkusuz" serisinin en iyi olduğunu söyledi Sonic CD o tercih ettikten itiraf rağmen, Sonic 2 'nin küçük bir farkla özel etap. Ancak Sega Magazine , Sonic 3'ün daha iyi özel aşamalara sahip olduğunu ve yalnızca bir bütün olarak Sonic 2'den üstün olmakla kalmayıp, "Şimdiye Kadarki En İyi Platform Oyunu ödülü için ciddi bir yarışmacı" olacağını belirtti. Sega Power , şüphelerine rağmen, onu serideki "mükemmel" ve kolayca "en keşfedilebilir ve oynanabilir" bulduklarını yazdı. Electronic Gaming Monthly ayrıca Sonic 3'ü Sonic 1 , 2 ve CD ile olumlu bir şekilde karşılaştırdı ve ona "Ayın Oyunu" ödülünü verdi. Daha sonra The EGM Hot 50'de 1 numara olarak sıraladılar ve geçen yıl inceledikleri herhangi bir oyundan en yüksek ortalama puanı aldığını belirttiler. 4. Génération'dan Lionel Vilner, Sonic 3'ün öncekilerden daha fazla meydan okuma sunduğuna inanıyordu . GamePro'nun Bilinmeyen Oyuncusu, "eski bir kirpiye yeni ve heyecan verici numaralar öğretebileceğinizi kanıtlıyor. O eski Sonic büyüsünü alın , eğlenceli yeni varyasyonlar ekleyin ve muhteşem bir oyununuz daha var" dedi.

Bazı eleştirmenler, Sonic 3'ün önceki Sonic oyunlarından çok az yenilik yaptığını düşündü . Humphreys of Hyper sadece "birkaç yeni özellik" görürken, Sega Power bunun "o kadar da farklı olmadığını" düşündü ve Nintendo Life yazarı Damien McFerran "burada acımasızca dürüst olmak için pek çok yeni unsur yok" dedi. Bilgisayar ve Video Oyunları'ndan Deniz Ahmet , oyunun "aynıdan daha fazlası" olduğu konusunda hemfikir olsa da, yeni ve yaratıcı fikirlere razı oldu. Ancak Electronic Gaming Monthly , yeni güçlendirmelerin keyfini çıkardı. Seviye tasarımının birçok yönü övüldü; Electronic Gaming Monthly ve Sega Power , geniş aşamaların, gizli alanların, çok daha az doğrusal seviye tasarımının ve zorluğun tadını çıkardı. Mean Machines , oyunu "baştan sona bir rollercoaster yolculuğu" olarak tanımlayarak ve Carnival Night'ı en sevdikleri seviye olarak listeleyerek, "Muhtemelen Megadrive tarihinde oyunun en kurnazca programlanmış kısmı" olarak nitelendirdi. Humphreys ve Mean Machines , oyunun çok kısa olduğunu düşündüler , ancak onlar ve Sega Magazine , iki oyunculu modun ve Zümrüt koleksiyonunun, tekrar değerini önemli ölçüde artıracağını düşündüler . Sega Magazine , iki oyunculu modda Knuckles olarak oynama yeteneğine sahip olmaktan keyif aldı. Bilinmeyen Oyuncu, iki oyunculu modun ana oyundan daha az eğlenceli olmasına rağmen, formatın bölünmüş ekrandan tam ekrana değişmesi nedeniyle öncekinden çok daha iyi olduğunu hissetti.

Görüntüler çok iyi karşılandı. Humphreys, Sonic 3'ü "etraftaki en güzel oyunlardan biri" ve "gösterişli yeni görsel numaralarla" dolu olarak tanımladı ve Sonic'in yükseliş borularını ve spiral şeklindeki yollarını özellikle yaratıcı olarak vurguladı. Sega Magazine , grafiklerinin bir Sonic oyunu için bile "mükemmel" olduğunu söylerken, Provo "ayrıntılı" arka planı övdü. Mean Machines de benzer şekilde düşündü ve kameranın hızlı kaydırmasını, seviye temalarının çeşitliliğini ve "daha tıknaz, daha ayrıntılı" genel estetiği özel olarak övdü. Bilgisayar ve Video Oyunları'ndan Rik Skews, "grafiklerin çarpıcı olduğunu, ayrıntılara gösterilen özenin nefes kesici olduğunu" belirtti. Aynı yayından Ahmet de grafiklerin önceki bölümlere göre daha detaylı olduğunu kaydetti. The Unknown Gamer, ayarları "muhteşem arka plan detayları ve çok sayıda görsel ikram" olarak nitelendirdi ve Sonic'in en yüksek hızlarda aşabileceği yeni engellerden etkilendi.

Ses efektleri ve müzik de, görsellerden biraz daha az olsa da iyi karşılandı. Sega Dergisi için "parlak" ve "çok daha üstün" olarak nitelendirdi Sonic 2 's . Mean Machines , her seviyede "harika melodiler" ve ses efektleri olduğunu belirtti ve özellikle bitiş müziğini övdü. Ancak Humphreys, sesi "Sonicy ... 'icky' vurgusu ile" olarak tanımladı; ayrıca ilk iki Sonic oyununun müziklerine çarpıcı bir şekilde benzer buldu . The Unknown Gamer ayrıca önceki bölümlerle müzikal benzerlik gördü ve parçaları tek tek "akılda kalıcı... ta ki yüzlerce kez duyana kadar" olarak tanımladı.

Serbest bırakılmasından sonra Sonic & Knuckles , Sonic 3 & Knuckles oyunun sürümü çok beğenilen edildi. Bilgisayar ve Video Oyunları "hem alma ihtiyacı, oyun% 97 bu sürümünü puan ve sözü Sonic 3 ve Sonic ve Knuckles onu tamamen zevk için" Sonic 3 & Knuckles "hangi video "gelmiş geçmiş en iyi platformu deneyimdir" ve oyunlar bunun için icat edildi."

Retrospektif incelemeler

Geriye dönük olarak, 2000'lerde çevrimiçi olarak yayınlanan beş incelemeye dayanarak , inceleme toplayıcı GameRankings'te %89'luk bir puana sahiptir . Lucas M. Thomas IGN belirtti Sonic 3 "hepsini en iyi şekilde üçlemesini tamamladı". Dan Whitehead Eurogamer , ancak, kabul Sonic & Knuckles Superior.

GameSpot'tan Frank Provo , en önemli ilavenin kaydetme sistemi olduğunu belirtti. Ayrıca yeni güçlendirmelerden de keyif aldı. Whitehead, büyük aşamaların oyuncuları yeterince meşgul edeceğini söyledi.

Thomas ve Provo, tutarlı bir hikaye oluşturmak ve bölgeleri tematik olarak birbirine bağlamak için sözsüz ara sahneler kullanmaktan keyif aldılar. Ancak McFerran, görsellerin, özellikle de Sonic'in "dampier" hareketli grafiğinin ve "kötü şöhretli" noktalı dokuların" düşürüldüğünü hissetti.

Thomas müzik "etkileyici" olduğunu düşündüm, ama oldukça eşit seviyede yer Sonic 2 's .

Bağlantı noktalarına ilişkin incelemeler biraz daha az olumlu olmuştur; Xbox 360 sürümü GameRankings ve Metacritic'te sırasıyla %78 ve %79 puanlara sahiptir. Böyle Adam Ghiggino gibi bazı eleştirmenler, PALGN keçe, Sonic 3 yetersiz yeniden sürümler için yükseltilmiş; Eurogamer'dan Whitehead, çevrimiçi işbirliğinin uygulanmasını diledi. GameSpot Provo'su ve IGN'den Thomas, Sega'nın bunun yerine Sonic 3 ve Sonic & Knuckles'ı Sonic 3 & Knuckles olarak yeniden yayınlamasını diledi . Mega 2014 yılında Kasım 1994 yılında beşinci iyi Genesis oyunu hiç sıralanır, GamesRadar sırada Sonic 3 & Knuckles yedinci en Genesis oyunu olarak; 2013'te US Gamer'dan Jeremy Parish sekizinci sırada yer aldı.

Miras

Sonic 3 , daha sonraki Sonic oyunlarında öne çıkan Knuckles the Echidna'nın ilk görünümüydü . Sonic the Comic (İngiltere) ve Archie Sonic the Hedgehog çizgi romanı (ABD) oyunun uyarlamalarını yayınladı.

İçin Sonic 'in 20. yıl dönümü, Sega yayınlandı Sonic Generations , bir oyun franchise çeşitli geçmiş oyunların Remade yönleri olduğunu. Nintendo 3DS versiyonu nihai patron, "Büyük Arms" ve "Oyun Bitti" teması yeniden düzenlenmiş sürümü bir yeniden çevrimini sahiptir. Angel Island ve Hydrocity seviyeleri, Sonic Mania'da (2017) remikslenmiş biçimde dahil edildi .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar