Sonik 3D Patlama -Sonic 3D Blast

Sonik 3D Patlama
Sonic3D.jpg
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Takao Miyoshi
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) James Cunliffe
besteci(ler)
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Kasım 1996
  • Sega Genesis Sega Satürn pencereler
Tür(ler) Platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic 3D Blast olarak Avrupa ve Japonya'da bilinen, Sonic 3D: Flickies' Island , bir 1996 olduğunu platform oyunu içinde Sonic Kirpi için dizi Sega Genesis ve Sega Saturn . As Sonic , kaydetmek için bir yolculuğa oyuncu gemiye Flickies , kuşlar tarafından köleleştirilmiş Doktor Robotnik . Oyuncu,Flickies'i toplamak ve Robotnik'i yenmek içinbir dizi temalı seviyede Sonic'e rehberlik etmelidir. Önceki Sonic oyunlarından oyun mekaniklerini korumasına rağmen, Sonic 3D Blast , önceden oluşturulmuş 3D modellerin sprite'lara dönüştürülmesiyle izometrik perspektifiylefarklılaşıyor.

Sonic 3D Blast konsepti , Sonic the Hedgehog 3'ün (1994) geliştirilmesi sırasında ortaya çıktı . Japon Sonic Ekibi personeli Nights into Dreams (1996) ile meşgul olduğundan, programlamanın çoğu İngiliz stüdyo Traveller's Tales'e dış kaynak sağlandı . Geliştirme sekiz ay sürdü ve ekip Donkey Kong Country (1994) ve Sonic Labyrinth'ten (1995) ilham aldı . Sonic 3D Blast , Satürn oyunu Sonic X-treme ile birlikte geliştirildi . Ne zaman X-treme iptal edildi, Sega bir devreye portu arasında 3D Blast Satürn için geliştirilmiş grafikler sunan.

Her iki sürüm de Kasım 1996'da Sega tarafından yayınlandı ve ertesi yıl bir Windows bağlantı noktası yayınlandı. Sonic 3D Blast , Genesis için son Sonic oyunuydu ve Sonic derlemeleri ve dijital dağıtım platformları aracılığıyla yeniden yayınlandı . Ticari olarak başarılı olmasına rağmen, karışık eleştiriler aldı. Eleştiri, görseller ve film müziği övülmesine rağmen, izometrik oynanışına, kontrollerine ve hızına yönelikti. Düzenlenmiş oyun öğeleri ve geliştirilmiş kontroller içeren resmi olmayan bir yönetmenin kurgu versiyonu, Genesis versiyonunun baş programcısı Jon Burton tarafından 2017'de piyasaya sürüldü .

Oynanış

Sonic, Kalkan monitörünün açılmasının yanında duruyor. Sonic 3D Blast , önceki Sonic oyunlarına benzer ancak izometrik bir perspektiften bakıldığında öğeler içerir .

Sonic 3D Blast , izometrik bir bakış açısıyla sunulan bir platform oyunudur . Oyuncular , amacı Flickies'i kurtarmak , yedi Chaos Emerald'ı toplamak ve Doctor Robotnik ve robot ordusunu yenmek olan Sonic the Hedgehog'u kontrol ediyor . Sonic, yeteneklerinin çoğunu önceki oyunlardan koruyor: robotları yenmek veya platformlara atlamak için havada zıplayabilir ve dönebilir, hız kazanmak için zeminde bir spin atabilir ve bir sağlık biçimi olarak yüzük toplayabilir . Sonic ayrıca , temel kalkanlar, hız pabuçları veya yenilmezlik gibi güçlendirmeleri , bunları içeren televizyon monitörlerini kırarak da toplayabilir .

Oyun, bölge adı verilen birkaç seviyeye ayrılmıştır . Her bölgenin üç eylemi vardır: oyuncunun ilerlemek için robotları yenerek Flickies toplaması gereken iki standart seviye; ve herhangi bir Flicky toplama olmadan Robotnik'e karşı bir patron savaşı . Normal seviyelerde, oyuncu bir perdenin her bir bölümünden beş Flicki'nin hepsini topladıktan sonra, Sonic ya perdede ilerler veya bir sonraki perdeye alınır. Sonic ve sonraki Flickies bir engel veya düşman tarafından vurulursa, Flickies ve Sonic'in topladığı yüzükler dağılır. Her bir Flicky'nin rengi, davranışını belirler: mavi, pembe ve turuncu Flickies Sonic'i bulmak için çaba harcarken yeşil ve kırmızı Flickies rastgele gezinir; ikincisi zıplayarak bile toplanmalarını zorlaştırıyor. Sonic dört oyuna başlar yaşamları ; Flickies veya yüzük olmadan vurulursa bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek bir oyunla sonuçlanır . 1-yukarı toplanarak hayatlar yenilenebilir ve on Sonik şekilli madalya toplanarak devamlar elde edilir.

Önceki oyunlarda olduğu gibi, Sonic 3D Blast , oyuncunun Kaos Zümrütlerini topladığı "özel aşamalar" içerir . Yedi Zümrütün tümünü elde etmek, oyuncunun son patron savaşını oynamasına ve oyunun gerçek sonunu keşfetmesine izin verir. Bu aşamalara erişmek için, oyuncunun bir seviye içinde gizlenmiş Sonic'in arkadaşlarından birini ( Tails veya Knuckles the Echidna ) bulması ve toplanmış en az 50 yüzükle yanlarında durması gerekir. Bunu yapmak, oyuncunun oyunun özel aşamasını oynama şansı için yüzükleri değiştirmesine izin verir. Özel aşamalarda, kamera Sonic önceden belirlenmiş bir yolda koşarken arkasına geçer ve karşılaştığında yüzükleri kaybetmesine neden olan engellerden kaçınırken yüzükleri toplaması gerekir. Kaos Zümrüdü'nü alabilmek için etapta devam etmek ve sonunda sonuna kadar gidebilmek için belirli kontrol noktalarında belirli sayıda yüzük elde edilmesi gerekir. Yedi Kaos Zümrütünün tümünü toplamak, aynı zamanda, son bir patron dövüşü ve oyunun iyi bir şekilde sona ermesinden oluşan "Son Dövüş" seviyesinin de oynanmasına izin verir.

Komplo

Doktor Robotnik, alternatif bir boyutta bir adada yaşayan Flickies adlı gizemli kuşları keşfeder . Büyük halkalar kullanarak her yere seyahat edebileceklerini öğrenir, bu yüzden Kaos Zümrütlerini aramasına yardımcı olmak için onları robotlara dönüştürerek onlardan yararlanmaya karar verir. Sonic adaya sadece Robotnik'in varlığını keşfetmek için gelir ve Flickies'i kurtarmak ve düşmanını yenmekle görevlendirilir.

Sonic adanın içinden geçerek Flickies'i kurtarıyor ve çeşitli makinelerinde Robotnik ile çatışıyor. Oyuncu tüm Kaos Zümrütlerini toplarsa, Sonic siyah bir boşluğa ilerler ve burada büyük bir robotu kullanan Robotnik ile son bir savaşa girer. Sonic, robotun silahlarını yok etmeyi başarır ve Robotnik'i yenerek Flickies'i serbest bırakır. Oyuncu Zümrütleri toplayamazsa, Robotnik onların eline geçer.

Gelişim

Toy Story'yi yeni bitirmiştik , yeni konsollar, Satürn ve PlayStation ile devam etmeye hevesliydik. Sega bize geldi ve bir görüşme istedi. Tabii ki, Sega ile bir görüşme yapacağız. Genesis oyunu yapmanı istiyoruz dediler. Gerçekten yeni nesil şeyler yapmak istedik. Ama sonra Kirpi Sonic olduğunu söylediler . Oh, o 16-bit oyun mu? Evet, şu 16 bitlik oyunu yapabiliriz.

Baş programcı Jon Burton , VentureBeat ile retrospektif bir röportajda

Sonic 3D Blast , Sega Genesis için üretilen son Sonic the Hedgehog oyunuydu ve sistem için bir kuğu şarkısı olarak geliştirildi . Sega , 1995'te Genesis için resmi desteği durdurmuştu, ancak oyunu 16-bit konsol için üretmeyi amaçladı çünkü oyunlar genellikle platformlarının kesilmesinden sonra bir ila iki yıl boyunca satıldı. Oyunun temel konsepti Sonic the Hedgehog 3'ün (1994) geliştirilmesi sırasında Sonic Team üyeleri tarafından tasarlandı , ancak programlamanın çoğu İngiliz stüdyo Traveller's Tales tarafından yapıldı çünkü Sonic Team o sırada Nights into Dreams'i (1996) geliştiriyordu. . Kurucu Jon Burton'a göre Traveller's Tales bir Toy Story oyunu geliştirmeyi yeni bitirmişti ve Saturn ve PlayStation gibi 32-bit sistemler için oyunlar geliştirmeye başlamak istiyordu . Toy Story ve Mickey Mania'daki çalışmalarından etkilenen Sega, onlara 3D Blast ile yaklaştı ; olarak Sonic anda son derece popüler oldu konsepti "dikkatlerini var". Geriye dönüp bakıldığında, Burton, oyunun o sırada Satürn için geliştirilmekte olan Sonic X-treme'nin mücadele etmesi nedeniyle görevlendirildiğine inandığını ve Sega'nın Sonic'i 3D oyun çağına getirmek istediğini belirtti .

Oyun, Temmuz 1995'ten başlayarak sekiz ayda sıfırdan geliştirildi. Orijinal olarak Sonic Spindrift olarak adlandırıldı . Kurşun programcı olarak görev Burton, birlikte, uygulanan istisna işleyicisi , oyun gizli bir seviye seçme ekranı ile oyuncu yerine selamlamak istiyorum, bir hata meydana gelmelidir çarpıyor ; bu, oyunun Sega'nın oyun yayınlama onay sürecini kolayca geçebilmesi için yapıldı. Burton ayrıca oyuna benzersiz bir tam hareketli video giriş dizisi verdi ve videoyu 4 MB kartuşa sığdırmak ve daha yüksek çözünürlükte görünmesi için sıkıştırma yöntemlerini kullandı . Oyun, sprite'lara dönüştürülmüş bazı önceden oluşturulmuş 3D modelleri kullanır . Ekip 2D yerine 3D kullanmaya karar verdi çünkü "yeni bir şeyin zamanının geldiğini" düşündüler. İzometrik bakış açısı için ilham Sonic Labyrinth (1995) ve Super Mario RPG'den (1996) alınmıştır. Öğe koleksiyonu 1984 Flicky oyunundan etkilenmiştir ve grafikler Donkey Kong Country'den (1994) ilham almıştır . Sonic Team, Traveller's Tales'a oyun, seviye ve karakter tasarımları sağladı . Burton, Sega ile olan ortaklığı sevgiyle hatırladı ve "bir makinenin görmediğiniz bir şeyi yapmasını sağlamaktan" büyük keyif aldığını hatırlattı. Geliştirmenin sonuna doğru, Traveller's Tales kapsamını genişletmeye başladı ve Burton, programlamanın geri kalanını çalışanlarına aktardı.

Sega ayrıca, Sonic X-treme'nin iptal edilmesi durumunda Sega Saturn için oyunun bir versiyonunu görevlendirdi . Bu iptal gerçekten gerçekleşti, bu nedenle Sonic 3D Blast , onun yerine Noel 1996 için güvenli bir şekilde zamanında piyasaya sürüldü. Oyun, Sega Genesis versiyonunun geliştirilmesi sırasında yedi hafta içinde taşındı. Hava efektleri ve daha yüksek çözünürlüklü dokular gibi grafiksel değişikliklere sahip olsa da, oyun büyük ölçüde orijinal sürümle aynı şekilde oynuyor. Daha yüksek kaliteli bir açılış videosu ve geliştirilmiş grafikler sunar. Sonic Team, oyunun Satürn versiyonunda sadece sprite değil çokgen grafikler içeren özel sahnenin geliştirilmesi için doldurdu . Bu sürüm aynı zamanda Satürn'ün analog kontrol pediyle de uyumludur . Ekip, X-treme'yi Satürn versiyonunda bonus aşamalara dönüştürmeye çalıştı . Ancak, onlar düzgün dan Sonic modelini aktarmak koyamadık X-Treme'de içine 3D Blast özelliği hurdaya bu yüzden.

Toplamda 24 parçadan oluşan Genesis versiyonunun müzikleri öncelikle Jun Senoue ve Tatsuyuki Maeda tarafından bestelendi , Masaru Setsumaru ve Seirou Okamoto, sırasıyla son patron ve personel rulo temalarını oluşturdu. Satürn versiyonu, Richard Jacques tarafından farklı bir film müziği ve Debbie Morris tarafından gerçekleştirilen "You're My Hero" başlıklı bir vokal bitiş teması içeriyor. Film müziğindeki müzik tarzları Sega Saturn Magazine tarafından hem geleneksel Sonic müziği hem de " hardcore techno " olarak tanımlandı.

Serbest bırakmak

Sonic 3D Blast , Genesis için Kasım 1996'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Lansman , aynı zamanda önceden işlenmiş 3D grafiklere sahip Game Gear oyunu Sonic Blast'ın piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geldi . Saturn versiyonu Sonic 3D Blast 14 Ekim'de, sadece Satürn liman, serbest bırakıldı Şubat 1997 yılında Japonya'da Kuzey Amerika'da daha sonra o yıl ve Avrupa'da piyasaya çıktı, Sega Saturn versiyonu 1999 A portu için serbest bırakıldı Windows'un içinde Avrupa'da 11 Eylül 1997'de ve dünya çapında o yıl daha sonra.

Oyunun Genesis versiyonu, birkaç Sonic temalı derlemede mevcuttur. Bunlar arasında GameCube için Sonic Mega Koleksiyonu ; PlayStation 2 , Xbox ve Windows için Sonic Mega Collection Plus ; ve Sonic'in PlayStation 3 ve Xbox 360 için Ultimate Genesis Koleksiyonu . Aynı zamanda dijital için yeniden yayımlandı Wii 'nin Sanal Konsolundan 2007 yılında ve Vana ' ın Buhar , 2010 yılında pazar.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı GameRankings'e göre Sonic 3D Blast karışık eleştiriler aldı . O sırada Sega'nın bir çalışanı olan Mike Wallis, bir röportajda Genesis versiyonunun şirket için başarılı olduğunu ve sonunda 700.000'den fazla kopya sattığını hatırlattı. Wallis'e göre Satürn versiyonu da ticari bir başarıydı ve sistemin en çok satan oyunlarından biriydi.

Genellikle tasvip eleştirenler Sonic 3D Blast ' ın oyun tarzı, bazı onun izometrik perspektifini sınırlayan bulgu. GamePro ' ın Sanat Melek düşmanlarını ya da ilk başta sinir bozucu hareketli platformlar arazi yok birine zamanlamasını atlar ve sıkma tire yaptığını ve bu teknikler hakim kez oyun aniden çok kolay olacağını buldular. Electronic Gaming Monthly'den Crispin Boyer, " Oyun [önceki Sonic the Hedgehog oyunları kadar] çok fazla sır içermiyor ve bir süre sonra tekrarlanıyor" dedi. IGN'den Lucas M. Thomas, "Sonic'in adının üzerine inşa edildiği hız ve yoğun eylem duygusunun burada bulunmadığından, bunun yerine esasen döngüsel, tembel bir getirme arayışından " yakındı . GameSpot'tan Austin Shau, bu endişeyi yineledi ve oyunu "can sıkıntısında bir egzersiz" olarak nitelendirdi.

Oyunun hedeflerinin yanı sıra, Shau ve Thomas, özellikle Sonic'in aşırı yavaş tempolu hareketi ve kaygan yavaşlaması alanındaki kontrolleri eleştirdi. Thomas, oyunun hızlı tempolu canlılık "anları olduğunu" kabul etti, ancak bunları az ve çok seyrek olarak nitelendirdi ve Shau, tek başına kurtarılamaz olmasa da, oyunun unsurları şiddetle çatıştığını ve müşterilerin "800 Wii harcayacağını" özetledi. bir fıçı yağ ve su için puan". Nintendo Life'tan Damien McFerran , tekrarının yalnızca patron savaşları ve özel aşamaları tarafından kırıldığını, ikincisini Shau'nun "çocukça kolay" olarak yazdığını belirtti.

Bununla birlikte, Electronic Gaming Monthly'den Shawn Smith ve Sushi-X , oynanış formülünün iyi düşünülmüş olduğunu buldular ve Smith, "Her seviyede hayvanları geri almak zorunda kalmayı seviyorum ve çeşitli çarpıtmalar seviyeleri devasa gösteriyor." O önceki Sonic oyunları olumsuz oyun karşılaştırıldığında rağmen, Sega Saturn Dergisi ' ın Lee Nutter o teklife eğlenceli bir çok şey vardı ve daha olmanın herhangi bir önceki günden zorlu olarak övdü bulundu Sonic oyunu. Art Angel, izometrik formata yönelik eleştirilerine rağmen oyunun seviye tasarımlarından memnun kaldı. 1UP.com'dan Jeremy Parish , oyunun Sonic Mega Collection Plus'a dahil edilmesinden yıllar önce şikayetlerini dile getirerek, oyunu "inandığınızdan çok daha iyi" olarak nitelendirdi. AllGame'den Brett Alan Weiss , yan kaydırma Sonic oyunlarının tarzından "güzel bir ayrılma" olduğunu düşünerek benzer bir görüş dile getirdi .

Gözden geçirenler oyunun sunumu hakkında daha olumluydu. Art Angel, büyük hareketli grafikleri, temiz animasyonları ve tutarlı kare hızını gerekçe göstererek grafikler için 5 üzerinden 4,5 verdi. Electronic Gaming Monthly ' nin dört yorumcular tüm 3D renk paleti ve anlamda açısından o Genesis'in yeteneklerinin doruk deeming özellikle Shawn Smith ve Dan Hsu ile grafik, övdü. McFerran oyunun görsellerini çok beğendi: "Donanım düşünüldüğünde CGI görselleri çarpıcı, animasyon mükemmel ve seviye tasarımı renkli ve çeşitli". Thomas, oyunun "yiğit" önceden oluşturulmuş grafiklerini, özellikle sınırlı donanımını hesaba katarak övdü. Shau, oyunun Genesis öncüllerine hoş bir benzerlik gösterdiği tek alanların grafikler ve ses olduğunu belirtti ve özellikle halka saçan ses efektinin ve benzer şekilde müziğin geri dönüşünü takdir etti. Game Revolution , yuvarlak, çizgi film benzeri grafikleri övdü ve "şimdiye kadar gördüğümüz en keskin grafiklerden bazıları" olarak nitelendirdi. Weiss, görsellerin sanatsal olarak diğer oyunlardan bir gelişme olmasa da iyi üretilmiş ve yüksek kaliteli olduğunu yazdı. Thomas, müziğe, oyunun herhangi bir unsurunun en yükseği olan 7.5/10'luk bir alt puan verdi ve temalarının oyuncular için unutulmaz olacağını kaydetti.

McFerran Satürn versiyonunun grafiksel yenilikler karşıladı ve GameSpot 'ın Jeff Gerstmann belli animasyonlar bu sürümün üstün kullanım takdir. Bununla birlikte Entertainment Weekly , oyunun farklı beklentilere sahip iki platformda alışılmadık şekilde benzer sunumuna dikkat çekerek, " 3D Blast 16-bit standartlarına göre süper olsa da, 32-bit oyunların çok daha sofistike 3- D grafikleri ve oynanış normdur." Electronic Gaming Monthly'den Smith ve Hsu , Satürn versiyonunun Genesis versiyonuna aşırı derecede benzer olduğu konusunda hemfikirdiler, ancak Hsu, "Bu, Satürn'ün bir kopyası değil, Genesis'e bir iltifat" diye ekledi. Hem Hsu hem de Boyer, Sushi-X'in çok az yardımı olmasına rağmen, oyunun kontrollerinin Satürn'ün analog kontrolörü ile önemli ölçüde iyileştirildiğini söyledi. GameSpot çalışanları PC sürümünü diğerlerine benzer gördüler, ancak kamera kaydırılırken bazı yavaşlama etkilerine dikkat çekerek bunları geniş renk paletine bağladılar.

Electronic Gaming Monthly , Sonic 3D Blast'ı Genesis Yılın Oyunu dalında ikinci olarak seçti ( Vectorman 2'nin arkasında ). Geriye dönüp bakıldığında, oyun daha olumsuz olarak görülüyor; bazı gazeteciler Sonic serisindeki en kötü oyunlardan biri olarak nitelendirdi . USgamer ve Complex , oyunun gerçek bir Sonic oyunu gibi hissetmediğini yazdı , ikincisi buna 3D demenin "saldırgan" olduğunu söyledi. PC Gamer bunu " Sonic'in 3D'de çalışmayacağının ilk işareti" olarak nitelendirdi . Oyun, franchise'da bir kara koyun olarak hatırlanır .

Miras

Archie Comics , Aralık 1996'da Mike Gallagher tarafından yazılmış 48 sayfalık bir özel bölüm için Sonic 3D Blast'ın bir çizgi roman uyarlamasını yayınladı . Oyunun gevşek bir uyarlaması, Sonic the Comic'in 104 ila 106 (Mayıs-Temmuz 1997) sayılarında da ortaya çıktı .

Senoue, Sonic Adventure (1998) için Genesis versiyonundan iki parçasını yeniden düzenledi ve Genesis versiyonu Japonya'da piyasaya sürülmediği için daha yaygın olarak duyulacak kadar güçlü olduklarını hissettiğini söyledi. Ayrıca, Sonic the Hedgehog 4: Bölüm I'de patron teması olarak kullanılmayan bir temayı yeniden kullandı . Ana Satürn temasının remix versiyonu 2011'de Sonic Generations'da yayınlandı .

Sonic 3D Blast'tan sonra Traveller's Tales ve Sonic Team, Satürn yarış oyunu Sonic R (1997) üzerinde tekrar işbirliği yaptı . Sonic 3D Blast , Traveller's Tales'in en eski oyunlarından biriydi; Stüdyo daha sonra Lego oyuncak serisine dayalı video oyunları üzerindeki çalışmalarıyla tanındı ve bu sayede 2015 çapraz oyunu Lego Dimensions'ın bir parçası olarak Sonic serisini tekrar ziyaret edecekti . 2017'de Burton , Sonic 3D Blast'ın Mega Drive versiyonu için seviye düzenleyici , parola kaydetme sistemi, zaman saldırısı zorlukları ve Süper Sonic'e dönüşme yeteneği gibi gelişmiş kontroller ve eklemeler içeren resmi olmayan bir yönetmenin kesme yamasını yayınladı .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar