Şeytan Oyuncu: Soul Hacker'lar -Devil Summoner: Soul Hackers

Şeytan Sihirdarı: Soul Hacker'lar
Nintendo 3DS kapağı, açık mavi saçlı ve siyah giysili genç bir kadın olan Nemissa'yı gözleri çerçevenin hemen dışında tasvir ediyor.  Arkasında açık mavi renkle işlenmiş bir grup insan var.
Spookies'in önünde Nemissa'nın yer aldığı Nintendo 3DS kapak resmi
Geliştirici(ler) atlus
yayıncı(lar)
yönetmen(ler)
Sanatçı(lar) Shigenori Soejima
Kazuma Kaneko
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi Megami Tensei
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Devil Summoner: Soul Hackers , Atlus tarafından geliştirilenbir rol yapma video oyunudur . Megami Tensei serisinin birparçasını oluşturan Soul Hackers , Devil Summoner altserisindekiikinci oyundur. İlk olarak Atlus tarafından1997'de Sega Saturn için yayınlandı, daha sonra1999'da PlayStation'a ve2012'de Nintendo 3DS'ye taşındı.

Soul Hackers , teknolojik olarak gelişmiş bir Japon metropolü olan kurgusal Amami Şehrinde geçmektedir. Spookies adlı bir hacker grubunun üyesi olan ana kahraman, Amami vatandaşlarını birbirine bağlamak için tasarlanmış bir çevrimiçi oyun olan Paradigm X'in kapalı betasına erişim kazanır. Oradayken, kahraman doğaüstü güçlerle karşılaşır, ardından şehir genelinde iblislerin saldırılarını araştırmak için Spookies ile birlikte çalışmalıdır. Ona yardım eden, arkadaşı Hitomi Tono'nun vücuduna sahip olan bir iblis olan Nemissa'dır.

Soul Hacker'ların gelişimi , orijinal Devil Summoner'ın başarısından sonra 1996'da başladı . Orijinal yapımcı Kouji Okada ve karakter tasarımcısı Kazuma Kaneko kendi rollerine geri döndüler. Soul Hacker'ların ilk iki versiyonu hiçbir zaman denizaşırı ülkelerde piyasaya sürülmedi, ancak Nintendo 3DS versiyonu İngilizce'ye yerelleştirildi. Bazı eleştirmenler görselleri ve müziği eleştirmesine rağmen oyun genel olarak olumlu bir tepki aldı.

Oynanış

İki düşman iblisine karşı bir savaş; ana karakter Nemissa ve iki müttefik iblisten oluşan oyuncunun partisi alta yakın bir yerde gösterilir.

Soul Hackers bir rol yapma video oyunudur . Oyuncular, bulmacaları çözdükleri ve sıra tabanlı savaşlarda düşman iblisleriyle savaştıkları birinci şahıs görünümünde zindanlarda gezinirler. Oyuncunun partisinde her zaman bir veya iki insan karakteri vardır ve ayrıca oyuncunun tarafında savaşan dört iblis çağırma yeteneğine sahiptir. Oyuncular, düşman iblisleriyle konuşmayı seçerek ve onlarla pazarlık yaparak iblislere erişebilir; müzakereler sorulara cevap vermeyi, şeytanları korkutmayı veya onlara istedikleri şeyleri vermeyi içerebilir. Oyuncular, müttefik iblislerinin birkaçını tek bir iblis haline getirebilirler; ortaya çıkan iblis, yeteneklerini, onu üretmek için kullanılan iblislerden devralır.

Savaşlarda oyuncular, kişiliklerine, hizalarına ve yeteneklerine bağlı olarak müttefik iblisleri farklı şekilde yönetmek zorundadır: örneğin, dost iblisler iyileştirme veya savunma büyüsü kullanmayı tercih ederken, kurnaz iblisler düşmanlara kendi başlarına saldırmayı tercih eder. Oyuncular bir iblise kullanmak istemediği bir yeteneği kullanma emri verirse, reddetme ve onun yerine başka bir şey yapma veya hiçbir şey yapmama riski vardır. Farklı hizalamalara sahip iblisler birbirleriyle işbirliği yapmayı reddedebilir. Bunu önlemek için oyuncular müttefik iblislerinin sadakatini artırabilir; bu, onlara hediyeler vererek veya savaşta kendi başlarına eylemlerini seçmelerine izin vererek yapılır. Oyuncular, savaşlara katılarak veya özel bir pazar yerinde ticaret yaparak, iblisler için yakıt olarak kullanılan manyetit elde edebilirler; oyuncularda manyetit biterse, şu anda çağrılan tüm müttefik iblisler hasar almaya başlar.

Arsa

Ayar ve karakterler

Oyun, Japonya'daki küçük hayali liman kasabası Amami City'de geçiyor. Algon Soft şirketi Amami'yi merkez yaptı ve bu da şehirdeki teknolojinin hızla güncellenmesine yol açtı; Algon Soft, "yarının şehri"nin nasıl çalışabileceğini göstermek için şehirdeki her evi ve işyerini yeni ağına bağladı. Japon hükümeti etkilendi ve Algon Soft'a önümüzdeki yıllarda ağı Japonya'nın geri kalanında genişletme izni verdi. Aynı zamanda , Amami vatandaşlarının sanal cazibe merkezlerini ziyaret edebileceği Algon Soft sunucularındaki Paradigm X sanal dünyasında da gerçekleşir .

Oyuncu karakteri, kendisine Spooky diyen bir adam tarafından kurulan hack grubu Spookies'in üyesi olan genç bir adamdır. Diğer grup üyeleri Six, Lunch, Yu-Ichi ve oyuncu karakterin arkadaşı Hitomi Tono'dur. Grup esas olarak eğlence veya zararsız şakalar yapmak için şehrin ağını hackler, ancak Spooky Algon Soft'a karşı kin besler. Yinelenen diğer karakterler arasında Hitomi'ye sahip olan iblis Nemissa ve oyuncu karakterine yakın zamanda ölen insanların ruhlarına girmeyi öğreten Kinap yer alıyor.

Gelişim

Devil Summoner: Soul Hackers , daha büyük Megami Tensei serisinin bir parçasını oluşturan Devil Summoner serisinin ikinci girişidir : diğer girişlerde olduğu gibi, anlatısı, serinin daha yaygın olan serisinin aksine, günümüzün bir dedektif hikayesi şeklini alır. kıyamet sonrası ayarlar. Soul Hackers , orijinal Devil Summoner'ın ticari ve kritik başarısının ardından 1996'da geliştirmeye başladı . Orijinal yapımcı Kouji Okada ve karakter ve iblis tasarımcısı Kazuma Kaneko kendi rollerine geri döndüler. İlk konsept, yakın zamanda piyasaya sürülen Windows 95 işletim sisteminin körüklediği internet patlamasına dayanılarak tasarlandı : Okada ve Kaneko, internetin kontrol aracı olarak kullanılmasının potansiyel tehlikelerini ve yaygın olarak kullanılan bir işletim sistemiyle bir şeyler ters gittiğinde ortaya çıkan krizi gördüler. sistem. İlk dünya görüşü Kaneko tarafından yaratılırken, ayrıntılı hikaye sahnelerinden yazar Shogo Isogai sorumluydu. Oynanışı düzgün bir şekilde dengelemek için çok fazla çalışma yapıldı. Future Persona karakter tasarımcısı Shigenori Soejima , alt karakter tasarımları, öğe grafikleri ve ana karakterin diyalog portrelerini tasarlamaktan sorumluydu. Ekip, önceki Megami Tensei oyunlarında olduğu gibi anlatıyı tek bir perspektifle sınırlamak yerine, farklı kahramanların bakış açılarını detaylandırmayı denedi. Bazı karakter tasarımları için, Kaneko kıyafetlerine bir "şeytan" motifi ekledi: daha sonra Shin Megami Tensei III: Nocturne'deki Isamu karakteri için benzer tasarım motiflerini kullanacaktı . Kaneko'nun Nemissa için tasarladığı tasarım, onun benmerkezci çocuksu bir karakter olarak tasvir edilmesinden ilham almıştır.

Ana kahraman, ilk İblis Sihirdarının aksine eğitimli bir Sihirdar değildi , ancak GUMP'u kullanması Kuzunoha hattıyla ilgili sorumlulukların geçişini sembolize ediyordu. Amani Şehri herhangi bir gerçek şehre dayanmıyordu: Okada'nın Japonya'nın karşı tarafında bir şehir yaratma isteğinden, ilk Devil Summoner'ın ana ortamına ve fütüristik bir şehir konseptinden doğdu . Amani City'nin ilk versiyonu, son oyundaki versiyondan çok daha küçüktü. Kinap'ın karakteri, Kaneko'nun Yerli Amerikalıların hem ruhsal hem de dik göründükleri Kuzey Amerika filmlerindeki temsilini yorumlaması nedeniyle dahil edildi . Japonca adı "Redman", kökenlerinin sembolik bir temsiliydi. Ana düşman Manitou, Isogai'ye göre İbrahimi Tanrı da dahil olmak üzere diğer dinlerden büyük tanrılara benzeyen, benzer şekilde başlıklı Kızılderili kavramından alınmıştır : insan şekli, insanlığın onu ne ölçüde çarpıttığını temsil ediyordu. Yerli Amerikan folklorunun diğer birçok unsuru da dahil edildi. Devil Summoner'dan bir yardımcı olan Dr. Victor'un karakteri, yeni asistan Mary ile birlikte yeniden tasarlanmış bir formda geri getirildi. Görev dizisi aracılığıyla bilinçliliğe kademeli olarak "uyanışı", Kaneko tarafından gnosis edinimiyle karşılaştırıldı . Müzik Shoji Meguro , Toshiko Tasaki ve Tsukasa Masuko tarafından bestelenmiştir . Meguro, çalışmaları için oyunun siberpunk ortamını ve unutulmaz atmosferini vurgulamaya, caz ve tekno tarzlarını melezleştirerek etki yaratmaya odaklandı. Meguro oyun için yaklaşık elli parça besteledi ve Maken X'teki çalışmasından daha az yaratıcı özgürlük verildi . Ayrıca çalışmak için çok daha az hafıza alanı vardı, bu da etkiyi ucuzlattığını hissetti. Proje bir bütün olarak onun için yorucuydu.

Serbest bırakmak

Ruh Hackerlar için serbest Sega Saturn 13 Kasım tarihinde başlıklı 1997. ek disk Şeytan Haberci: Soul Hackers - Akuma Zensho 2 aynı yılın 23 Aralık tarihinde. Disk sürümü, fazladan bir zindanın 1000 kopyasından birinden bir çekiliş için bir kartpostal girişi içeriyordu. Popülerliği nedeniyle, 8 Nisan 1999'da PlayStation'a bir bağlantı noktası yayınlandı. 27 Temmuz 2000'de Sony'nin bütçe serisinin piyasaya sürülmesi için bir sürüm . PlayStation bağlantı noktası, yeni hikaye etkinlikleri, Paradigma X gibi ek özellikler gibi ek özellikler içeriyordu. kumarhane ve Devil Zensho 2 zindanının bir versiyonu .

Nintendo 3DS'ye bir bağlantı noktası 2012'de o yılın 30 Ağustos'unda piyasaya sürülmek üzere açıklandı. Kazuyuki Yamai tarafından yönetilen bağlantı noktası, tam seslendirme ve platforma özgü oyun öğeleri dahil olmak üzere daha fazla geliştirme ve ayarlama içerirken PlayStation sürümüne dayanıyordu. Masayuki Doi oyun için yeni bir demo tasarlarken, Eiji Ishida sanat yönetmenliğini üstlendi. Orijinal yazarlar Masumi Suzuki ve Yusuke Gonda yeni materyaller yazmak için geri döndüler. Macross Frontier'daki çalışmalarıyla Japonya'da ün kazanan animasyon stüdyosu Satelight tarafından yeni bir açılış filmi çekildi . Açılışın tema şarkısı "#X" Yamai tarafından yazılmıştır ve Soul Hacker'ların temalarını ve motiflerini içermektedir . Şarkı Ryota Kozuka tarafından bestelendi ve düzenlendi ve Toshihiro Takeuchi tarafından İngilizce'ye çevrildi. Şarkıcı Wink Wink hem şarkıyı seslendirdi hem de çeviriye yardım etti. Port , 25 Aralık 2014'te Nintendo eShop'ta dijital olarak yayınlandı .

Oyun, bir sonraki yıl için Aralık 2012'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüleceği açıklandı. 16 Nisan 2013 tarihinde Atlus USA tarafından yayınlandı . Daha sonra 2 Temmuz'da dijital olarak indirildi. Soul Hackers , Entertainment Software Rating Board tarafından "M for Adult" olarak derecelendirilen on orijinal Megami Tensei oyunundan biriydi . Avrupa'da oyun NIS America tarafından yayınlandı . İlk olarak 13 Eylül 2013'te piyasaya sürüleceği duyurulmuştu, daha sonra bir hafta 20 Eylül'e ertelendi. Dijital sürümü ertesi hafta 25 Eylül'de geldi. 2021'de Atlus'un ana şirketi Sega Sammy Holdings , Soul Hacker'ları birkaç kişiden biri olarak listeledi " Yeniden düzenleme, yeniden yapılanma veya yeniden başlatma için düşünülebilecek uykuda" fikri mülkiyetler.

yerelleştirme

Soul Hacker'ların Satürn ve PlayStation sürümleri, Japonya dışında hiçbir zaman resmi bir sürüm görmedi. PlayStation sürümünün yerelleştirilmesi için girişimlerde bulunulurken, görünüşe göre Sony of America'nın içerik onay politikası nedeniyle yurtdışına çıkması engellendi. 3DS versiyonu, oyun Japonya dışında ilk kez piyasaya sürüldü. Yerelleştirme Atlus USA tarafından yapıldı: ana personel proje lideri Sammy Matsushima, editörler Mike Meeker ve Clayton Chan ve QA lideri Rob Stone'dan oluşuyordu. As Ruh Hackerlar batılı salınımını görmemişti, ekip hikayeye tam adalet yapabilir, böylece yeni bir oyun yerine geleneksel portu gibi davranın karar verdi. Çeviri bir aydan biraz fazla sürdü, tüm yerelleştirme süreci ise yaklaşık sekiz ay sürdü. Hikaye esas olarak ciddi olsa da, ekip Japon senaryosunda olduğu gibi mizah unsurlarını tanıtmak için ellerinden gelenin en iyisini yaptı. Bu süreçte, bazen Japoncadan iyi çevrilemeyecek bir şakayı değiştirmeleri ya da orijinal senaryoda olmayan Yu-Ichi'nin dördüncü duvarı kırma gibi kendi hesaplarına bir şey eklemeleri gerekiyordu . Oyunun garip İngilizce başlığına rağmen, takım şartlara en uygun başlığın bu olduğuna karar verdi.

Ekip, siberpunk kurgu hayranları, oyunun stilistik etkilerini kolayca yakaladı. Orada diyalog daha teknik hale geldi, diyaloğun "amatörce" gelmemesini sağlamak için bilgisayarlar hakkındaki bilgilerini kullanabildiler. Personel görünce kendi doğal tepkilerini bastırmak için gerekli bu segmentlerde sırasında zamanlar oldu Soul Hacker ' onlar gelecekteki potansiyel teknik gelişmelerle ilgili eski filmreel görüntülemeye deneyim karşılaştırıldı: gelecekteki teknolojinin fantastik vizyon bu. İngilizce sürüm, Japonca sürümden biraz daha az ses içeriyordu: Atlus personeline göre, kesilmiş seslendirme, dünya haritasındaki aynı iki oyuncu tarafından seslendirilen ve bu nedenle "oldukça saçma" olan NPC'ler içindi. Karar ayrıca, bu sorunu çözmek için gerekli olan ek döküm ve stüdyo kayıt süresinden kaynaklanan maliyetlerden de tasarruf sağladı. Nemissa ve Hitomi arasında hem net hem de incelikli kopukluklar yaratırken, en bariz fark iki farklı aktrisin kullanılmasıydı. Ayrıca Nemissa'ya ayrılmış, normal sesli Hitomi'ye kıyasla daha dışadönük bir ton ve hayaletimsi bir yankılanma sağladılar. Nemissa'nın kendinden üçüncü tekil şahıs olarak bahsetme alışkanlığı Japon alfabesinden taşınmıştır.

Resepsiyon

Soul Hackers'ın 3DS sürümü , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre "karma veya ortalama incelemeler" aldı . Birkaç eleştirmen oyunun savaşlarından keyif aldı. Danielle Riendau Poligon , Joe Czop RPGFan de ve Kimberley Wallace Game Informer tüm savaşları ne kadar zorlu sevdim: Riendau o patronu savaşları dikkatli deneyler ve taktik analizler gerektirir ve bitirme savaşlarında her zaman nedeniyle zorluk ödüllendirici hissettiğini söyledi; ve Wallace, daha büyük savaşların adrenalin patlaması yarattığını ve her fırsatta partisini düşünmesini ve incelemesini sağladığını söyledi. Destructoid'den hem Riendau hem de Chris Charter , iblis müzakere diyaloğunu beğendi ve Wallace, müzakerelerin savaşlara daha fazla derinlik katmasını beğendi.

Zindanlar daha az beğenildi: Riendau, "bir seferde saatlerce aynı yumuşak ve bulanık duvar dokularına bakmaktan" oluştuğunu ve özellikle geri izleme gerektiren daha büyük oyun zindanlarında monotonlaştığını söyledi. Wallace, Soul Hackers'ın 1997'de zindan tasarımının zirvede olmadığını açıkça ortaya koyduğunu söyledi ; Zindanlara mülayim dedi ve oyuncunun tablolara girdiği sanat müzesi gibi birkaç istisna dışında, oyuncunun ziyaret ettiği yerlerin çoğunun heyecan verici olmadığını söyledi. Riendau'dan farklı olarak, birinin savaştan çıkış yolunu konuşma olasılığı nedeniyle zindanlarda geri adım atmanın monoton olduğunu düşünmüyordu. Famitsu , harita ve zorluk ayarlarının yeni oyuncuların zindan keşfine girmesini nasıl kolaylaştırdığını takdir etti.

Riendau ortamı ve sunumu beğendi ve 1990'ların sonundan bilim kurgu animesini anımsattığını söyledi . Wallace, bir siberpunk şehri keşfetme konseptinin yeni olmadığını ancak oyunun atmosferini beğendiğini söyledi; IGN'den Jeremy Parish de bunu beğendi ve siberpunk ve mistisizm karışımını büyüleyici buldu. Famitsu , görsellerin modası geçmiş olduğunu düşündü, ancak hikayeyi uyarıcı olarak nitelendirdi. Czop hikayeyi, özellikle de vizyon görevlerini beğendi, ancak Spookies üyelerinin sık sık ortaya çıkmalarına rağmen diyalogları aracılığıyla karakter olarak gelişmediklerini düşündü. Charter ve Wallace da hikayeyi beğendiler, ancak Spookies konusunda anlaşamadılar: Charter onlara zamansız karakterler dedi ve Hitomi ve Nemissa'yı tüm hikayeyi taşıyacak kadar iyi olarak övdü; ve Wallace, Hitomi ve Nemissa arasındaki diyaloğu iyi yazılmış olarak nitelendirdi ve hikayenin ailenin önemine odaklanmasını beğendi. Riendau, peltek olan ve kahramanı çekici olarak nitelendiren Beta karakteri hakkında yorum yaptı; ona kadınsı eşcinsel erkeklerin modası geçmiş ve rahatsız edici bir karikatürü dedi ve oyundan dikkatini dağıttığını söyledi.

Czop oyunun müziğinden hayal kırıklığına uğradı: Oynandığı her alana uygun olduğunu, ancak aynı zamanda vasat olduğunu ve "özellikle akılda kalıcı olmadığını" söyledi. Charter, müziğin türün en iyisi olmadığını, ancak oyunun havasına uyduğunu söyledi. Parish, müziğin kulağa "dijital elektrikli testere üzerinde yapılmış" gibi geldiğini söyleyerek daha kritikti.

Satış

Piyasaya sunulmasından sonra, ruh Hackerlar ilk haftasında 160.850 adet sattı. 2007 itibariyle, oyun 258.679 sattı ve Japonya'da 27. en çok satan Satürn unvanı oldu. PlayStation portu, 1999 yılı sonuna kadar 137.458 adet satarak o yılın en çok satan 114. oyunu oldu. İlk haftasında, 3DS portu 69.365 adet sattı ve PlayStation Vita için Hatsune Miku: Project DIVA F'nin arkasında 2. sıradan giriş yaptı . Bu, böylesine eski bir oyunun bir limanı için iyi bir performans olarak not edildi ve Nintendo DS için Shin Megami Tensei: Devil Survivor'ın açılış satışlarını geride bıraktı . Media Create'in ilk on beş oyun tablosunda takip eden iki hafta içinde , oyun sırasıyla 12.589 ve 5.910 adet satarak 9. ve ardından 17. sıraya geriledi ve toplam 87.865 satış yarattı. O yılın Ekim ayına kadar Atlus, oyunun 90.000'den fazla sattığını bildirdi: bu, o yılki PSP limanı Persona 2: Ebedi Ceza'nın önüne , ancak Etrian Odyssey IV: Titan'ın Efsanelerinin arkasına koydu . NPD Group tarafından Ocak 2014'te yayınlanan bir rapora göre , Soul Hackers 2013 yılında 36.000 adet satmıştı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar