Shadow World (rol yapma oyunu) - Shadow World (role-playing game)

Gölge Dünya
The Iron Wind, rol yapma supplement.jpg
Shadow World'de geçen ilk kitap olan The Iron Wind'in Kapağı
Tasarımcı (lar) Terry K. Amthor
Yayıncılar Eidolon Studio, Iron Crown Enterprises, Guild Companion Yayınları
Yayın tarihi 1987-günümüz
Tür (ler) Fantastik / Bilim Kurgu
Diller) ingilizce
Ortam türü Oyun aksesuarları, romanlar, rol yapma oyunları,

Shadow World , Kulthea'nın kurgusal gezegeninde yer alan fantastik bir kampanya ortamıdır. Başlangıçta için üretilmiş Rolemaster rol yapma oyunu sisteminin , Gölge Dünya eşit için uygundur HARP 2003 yılından bu yana yayınlanan, Rol sisteminin ayar karışımları geleneksel fantezi gibi elementler, elfler , cüceler ve büyü ile, bilim kurgu böyle dahil uzay ve zaman yolculuğu gibi unsurlar ve bir dereceye kadar fütüristik teknoloji.

Shadow World, Rolemaster ve HARP olarak Iron Crown Enterprises'a (genellikle ICE olarak anılır) aittir . Şu anda ayar, birincil yazar tarafından korunur Terry K. Amthor ait Eidolon Studio (dünyası ile ilgili olmayan oyun kurgu için de Gölge dünya için markayı tutar ve telif hakları).

Temalar

Shadow World , fantastik bir rol yapma ortamında kahramanın yolu da dahil olmak üzere bir dizi konuyu ele alan bir fantezi ve bilim kurgu ortamıdır.

Geliştirme geçmişi

Gölge Dünya logosu

Ayarlanacak ilk kitap Gölge Dünya idi Demir Rüzgar için bir oyun ayarı olarak 1980 yılında yayınlanan macera ayarı, Demir Taç Şirketler 'ın Rolemaster fantezi oyun sistemi. Iron Crown , Shadow World World Atlas First Edition'ın 1989'da yayınlanmasından önce, Vog Mur ve The Cloudlords of Tanara'yı bağımsız ortamlar olarak yayınladı ve bu ayarları tek bir kapsamlı kampanya bağlamına yerleştirdi. Iron Crown, mülkiyet hakları yazar Terry Amthor'a iade edilmeden önce birkaç ek yayınlamaya devam etti . İlk sürüm Shadow World eklerinin çoğu, ikinci baskı olarak yeniden yayınlandı, güncellenmiş ve 1994'ten Rolemaster Standard System (RMSS) ve 2007'den Rolemaster Classic oyun sistemi için uygun hale getirildi.

Dünya

Gölge Dünyası ortamının odak noktası Kulthea'nın Batı Yarımküre'sidir. Devasa bir tekno-sihirli bariyer, Doğu Yarımküre'ye geçişi etkili bir şekilde engelliyor. Kulthea toprakları, farklı insan, elf, Lugrok, Murlog ve diğer fantastik yaratıklar ve halklar tarafından çeşitli şekillerde yönetilir. Kulthean kültürleri teknolojik gelişimlerinde erken taş devrinden İtalyan Rönesansı veya Edward Dönemi'nin Steampunk fantezi yorumlarına kadar çeşitlilik gösterir . Büyünün varlığı bir nimet ve felakettir, karşılaştırılabilir dünya çağı kültürleri tarafından başarılamayan başarılara izin verir, ancak Kulthea'nın antik tarihinde tutulan bilim ve teknolojiyi birleştirme anlayışından yoksun olan genel teknolojik gelişmeyi geciktirir. Ticaret, su ve havada giden gemilerle ya da atlı araçlarla yapılır ; bunların tümü, eski savaşlardan ve arızalı teknolojilerden kalan büyülü hava, hava ve diğer tehlikeleri atlatan yolları gösterebilen bir Navigatör loncası tarafından desteklenmelidir.

Evren

Gölge Dünya Demir Crown'un Terran Imperium dayanan bir bilim kurgu senaryosu içine dovetails Frank Herbert 'in Dune onların Spacemaster oyun için tasarlanan.

Dünyadan bir avuç ışıkyılı uzaklıkta olan Kulthea, 350 günlük bir güneş yörüngesine sahip güneş sistemindeki yedinci gezegendir (13'ün) .

Beş uyduları Kulthea yörünge. Orhan en büyüğüdür (tam gün ışığında görülebilir) ve Kulthea'yı 70 günde dolaşır. Bu ay, Kulthea halkları ve kültürleri için çok önemlidir ve Orhan Lordlarına ev sahipliği yapar . Birçok takvim sistemi , Orhan'ın gökyüzündeki hareketine dayanmaktadır. Varin en büyük ikinci aydır ve turuncu renktedir. Kutup yörüngesi ve kırmızı rengiyle, üçüncü ay ve Karanlık Tanrıların yuvası olan Charon'dan büyük ölçüde korkuluyor. Charon'un cilalanmasının yanı sıra zirveye ulaştığı zaman , birçok kültür tarafından kötü bir alamet dönemi olarak kabul edilir. Ayrıca, bağlaçlar Charon ve Orhan Essænce gezegenin hava ve genel iklimsel istikrara hasara yol (aşağıya bakınız) Kulthea üzerinde Akışları rahatsız edebilir. Mikori, Kulthea'nın yörüngesinde dönen son uydu iken, beş Kulthean uydusu arasında sayılan Tlilok, teknik olarak Orhan'ın uydusu.

Coğrafya

Kulthea'nın gezegenin batı yarımküresi için yayınlanan materyallerin çoğu. Suyun hakim olduğu yarım küre, Jaiman, Emer, Agyra, Falias, Folenn, Thuul ve diğerleri dahil olmak üzere birkaç büyük kıtadan oluşur. Şimdiye kadar en çok belgelenen iki kıta Emer ve Jaiman'dır . Açıklanan birkaç yeraltı konumu da vardır. Kıtalara ek olarak birçok takımadalar da var, parçalanmış jeoloji gezegenin jeolojik olarak istikrarsız tarihini önermeyi amaçladı.

Tüm kıtaların yüksek seviyelerinden ( Jaiman: Land of Twilight veya Emer: The Great Continent ) belirli macera koleksiyonlarına ( Loremasters Masalları ) kadar Kulthea'nın belirli alanlarını detaylandıran çeşitli ürünler .

Irklar

Shadow World, ırkları genel olarak ölümlü (veya "erkeksi" olarak sınıflandırır , ancak bu kategori cüceler ve at adamlar gibi türleri içerir), ölümsüz (veya "Elf") türler ve "Yarı-elf" türleri. "Yarı-elf", mutlaka bir insan ve bir elf ebeveynin doğrudan yavruları olmak zorunda değil, daha çok insan ve elf popülasyonlarının türleşme oluşana kadar yaygın şekilde iç içe geçmesinden kaynaklanan birbirine karışmış melez popülasyondur, örneğin Sulini veya Ky'tari . Ölümlülerle karşılaştırıldığında, her iki tür yarı elf uzun ömürlüdür, ancak türler için yüzyıllar içinde ölçülürken, Elor Once Dark veya T'vaar Dekdarion gibi bireyler için bin yılda ölçülebilir.

Kabaca ağırca ödünç böyle Jinteni "Yüksek Men" bir kaç çeşidi olarak soyu tükenmiş türler soyundan İnsan alttür categorizable olan JRR Tolkien'in 'ın Dúnedain'e (örn Zori veya Laan) ve Jameri ya da 'ortak erkeklerin' birçok kategori ( Haid). Gölge Dünyasının "Yüce Adamları", hem birinciler arasında daha yüksek ırksal çeşitlilik açısından (örneğin Kinsai'ler koyu tenlidir) hem de Dúnedain'den farklıdır ve kaynak materyalde, High Men veya onların öncüllerinin uzun ömürlerini çok fazla uzak elf atası.

Ayrıca, yabancı kökenli veya büyülü manipülasyonun sonuçları olarak speküle edilmiş kökenleri olan Murlogi (goblinler) ve Lugroki (Orklar) gibi "kötü" veya canavarca ırklar da vardır.

Din ve tanrılar

Dinler, Gölge Dünyasında aktif bir rol oynar ve çeşitli tanrılar, hikayenin doğrudan ve dolaylı olarak gelişmesinde aktif rol alır. Kulthea tanrıları birkaç kategoriye ayrılmıştır.

  • Orhan Efendileri , çoğu insan ve elf toplumlar tarafından açık bir şekilde iyi sayılır.
  • Unlife açık bir biçimde kötülük olarak yazar sesinin tespit.
  • Charon Dark Gods elf kültürler görüntülemek nasıl insan ve düpedüz kötülük etik karmaşık arasında değişen.
  • Yerel Tanrılar , coğrafi olarak sınırlı bölge üzerinde muazzam güce sahip yerlerin animistik somutlaşmışları. (Mynistra gibi bazı yerel tanrılar için etki alanları oldukça büyük olabilir.)
  • İblisler, ruhlar, ejderhalar vb. Gibi, bir nüfusu ibadete değer olduklarına ikna edebilen Diğer Varlıklar.

Kulthea'daki dini organizasyonlar, rahiplerinin ve ibadet edenlerin süzgecinden anlaşıldığı gibi, bu tanrılardan bir veya daha fazlasına adanmıştır ve aynı tanrıya tapan farklı gruplar arasında ihtilaf potansiyeline yol açmaktadır. Charon'un Karanlık Tanrılarına adanmış dini gruplar genellikle, ancak her zaman değil, ibadet yerlerini gizlemek için sosyal baskıya zorlanırlar.

Tarih

Kulthea'nın tarihi, sayısız ırkın, krallığın ve imparatorluğun döngüsel yükselişi ve yıkımı ile karakterize karmaşık ve şiddetli bir tarih. Rekabet halindeki yönetimler kaynaklar, insanlar, haraç veya ideolojik nedenlerle birbirleriyle rekabet ettikleri için yerel savaşlar yaygındır. Işık ve Karanlığın güçleri arasında büyük küresel çatışmalar yaşandı ve her biri bir Çağdan diğerine geçişi işaret etti. Bu savaşlar gezegeni neredeyse yok etti, tüm kıtaları yerle bir etti ve binlerce yıllık kültürel ve politik durgunluğa yol açtı. Kulthea'nın tarihi üç döneme ayrılmıştır.

Kampanyanın "güncel tarihi" (yani yakın zamanda yayınlanan materyalin atıfta bulunduğu tarih) Üçüncü Çağın 6054'üdür. Bu tarih, Master Atlas'ın erken sürümleri ve TE 6050'ye tarihlenen ek malzemeler nedeniyle değişti. Atlas'ın daha yeni sürümleri, TE 6054'e kadar genel kronolojiye malzeme ekliyor.

İlk Çağ

Birinci Çağ, K'ta'viiri'nin yükselişiyle yönetilen Althan ırkının tarihiyle ilgilidir . (Lords of Essaence <sic>) Bu çağla ilgili ayrıntılar, galaksiyi kapsayan bir imparatorluğun yükselişi, yozlaşması ve felaketle sonuçlanan düşüşüne imalarla kasıtlı olarak belirsiz bırakıldı. Bu süre zarfında, Gölge Dünyası'nın şu anki sakinlerinin çoğunun ataları, Essaence Lordları tarafından oraya getirildi.

Fetret

Birinci ve İkinci arasında, Uzun Gece olarak da bilinen 100.000 yıllık bir iyileşme ve yeniden büyüme dönemi vardır. Yine, yazarlar, yalnızca "Jinteni" ve "Wôrim" gibi birkaç imparatorluğun yükseliş ve düşüşünü not ederek, bu dönemin ayrıntılarını belirsiz bıraktılar. uzak doğunun elf krallıkları ile sürekli savaşan güney Emer ve Gaalt'ta. Her ikisi de kıtlığa, hastalığa ve doğal afetlere (aynı zamanda savaşa) yenik düşer ve İkinci Çağın başlangıcından yaklaşık 5.000 yıl önce ortadan kaybolur.

İkinci Çağ

Ire'nin İkinci Çağı, Kirin T'thaan, Ilmaris Terisonen ve Andraax tarafından gizli Karilôn adasında Loremasters Koleji'nin kurulması ile başlar (Bkz. İmza Karakterler). Loremasters, uygarlığı ilerletmek için bilgi toplar ve yayarlar. Orhan ayının evrelerine göre güvenilir bir takvim oluştururlar. "Loremaster hesaplaması" kullanılarak tarih, Uzun Gece'de olduğundan daha doğru bir şekilde kaydedilir.

Çağ, birçok politikanın yükselişi, altın çağlara ulaşılması ve ardından Unlife'ın yolsuzluğu ve yıkımı ile karakterizedir, Unlife güçlerinin tüm güçlerini topladığı ve güçler tarafından mağlup edildiği bir "Hakimiyet Savaşı" ile sonuçlanır. "medeniyet" in, ama yine de felaket bir bedelle.

Üçüncü Çağ

Oyunun şimdiki zamanını içeren Üçüncü Era of Ire, Dominion Savaşı sırasında uygarlıkların Unlife'ın yıkımlarından kurtarılmasıyla başlar; ardından onları ince yöntemlerle yeniden yok etmeye çalışan kötü güçlerin gizlice çalışmaları.

İmza karakterleri

Ayar, birkaç ikonik karakterin evidir:

  • Andraax, Loremasters Koleji'nin ana kurucusu
  • Loremasters'ın genellikle gülümsediğinden daha fazla kahramanca bir çizgiye sahip bir Loremaster olan Randæ Terisonen.
  • Elor Once Dark, Unlife'ın cazibesine yenik düşen ve ardından kendini kurtaran bir Loremaster.
  • Beyaz Lorgalis, Ulor'un Savaş Lordu dünyayı fethetmeye kararlıydı.

Romanlar

Shadow World romanları şunları içerir:

  • The Burning Goddess , "Ian Hammell" ( Clayton Emery )
  • Clock Strikes Sword , "Ian Hammell" (Stephen Bilias)
  • City of Assassins , "Ian Hammell" ( Clayton Emery )
  • Loremaster Legacy (2013), Terry K. Amthor
  • StormRiders (1990), Roxanne Longstreet

Referanslar

daha fazla okuma

  • Amthor Terry (2012). Xa-ar ve Kuzey Saralis Ülkesi . Iron Crown Enterprises & TKA. s. 128.
  • Amthor Terry (2014). Emer Atlas III: Güneydoğu . Iron Crown Enterprises & TKA. s. 210.

Dış bağlantılar