Sega Sammy Holdings - Sega Sammy Holdings

Sega Sammy Holdings Inc.
Yerel ad
セガサミーホールディングス株式会社
Romanize isim
Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha
Tip Kamu ( kabushiki gaisha )
TYO : 6460
İÇİNDE JP3419050004
sanayi kitle iletişim araçları
Kurulan 1 Ekim 2004 ; 17 yıl önce ( 2004-10-01 )
Merkez Sumitomo Fudosan Osaki Bahçe Kulesi, ,
Japonya
hizmet alanı
Dünya çapında
Kilit kişiler
Ürün:% s
markalar
Hasılat Arttırmak ¥ 366.594 milyar (2020)
Arttırmak ¥27,643 milyar (2020)
Arttırmak ¥25.296 milyar (2020)
Sahip Hajime Satomi (%11.97)
İnternet sitesi www .segasammy .Co .jp / İngiliz /

Sega Sammy Holdings Inc (olarak da bilinir Sega Sammy Grubu ve genellikle Sega Sammy olarak stilize, SEGASammy ) bir Japon tutma şirketi oluşan birleşme ve Sega ve Sammy Corporation'ın Her iki şirket katılan 2004 yılında eğlence endüstrisi (Sega ile atari ve video oyunları , pachinko makineleri ile Sammy ).

Kurumsal tarih

Şirketin kuruluşu sırasında kullanılan Sega Sammy logosu.

Sega, 3 Haziran 1960'ta Amerikalı işadamı Martin Bromley tarafından kuruldu. Şirket , Japonya'daki ABD üslerine slot makineleri dağıtmaya başladı . 1960'larda Service Games, Sega Enterprises Ltd olarak yeniden adlandırıldı. Sega Enterprises, ilk ürünlerini, dünya çapında bir hit haline gelen Periscope adlı elektro-mekanik oyunu sattı. 1969'da Sega Enterprises, ABD holdingi Gulf & Western Industries Inc tarafından satın alındı . 1983'te Sega , ilk 8-bit video oyun platformu olan Sega Computer Videogame SG-1000'i piyasaya sürdü . 1986'da CSK Grubu , sermaye katılımı yoluyla Sega Enterprises'ı satın aldı. Sega Europe Ltd. Avrupa'da, 1985 yılında ise Amerika Birleşik Devletleri'nde Sega Enterprises Inc. kuruldu. Bu bölgesel yan kuruluşlar, eğlence atari makineleri için bir pazarlama üssü olarak hizmet etti.

1985 yılında Sega , dünyanın ilk kuvvet geri bildirim oyunu olan Hang-On'u piyasaya sürdü . Sega Enterprises, tezgah üstü (OTC) piyasada kayıtlı hisse senediydi. 1988'de Sega, hisse senetlerini Tokyo Menkul Kıymetler Borsası'nın ikinci bölümünde listeledi. Bu yıl içinde Sega, Sega'nın konsol pazarındaki varlığını sağlamlaştıran 16 bitlik bir ev video oyunu platformu olan Sega Mega Drive/Genesis'i piyasaya sürdü. Bu yıl boyunca Sega , dünyanın her yöne 360 ​​derece dönebilen ilk eğlence salonu kabini olan R-360'ı da piyasaya sürdü . 1991 yılında, Sega yayınlandı Sonic Hedgehog karşı Sega temsil edecek bir rakip maskot olarak Nintendo'nun Mario ve 15 milyon kopya sattı ile, Sonic Kirpi yılda birden devam filmi geldi ve Sega amiral gemisi imtiyaz oldu.

1992'de Sega , çokgen 3D grafik motorlarını kullanmak için Virtua Racing'i piyasaya sürdü ve 1993'te Sega , dünyanın ilk çokgen 3D dövüş oyunu olan Virtua Fighter'ı piyasaya sürdü . 1994 yılında Sega , 32 bitlik bir ev video oyun platformu olan Sega Saturn'ü piyasaya sürdü . 1995 yılında Sega, Atlus ile ortaklaşa Print Club Arcades'i başlattı . 1996'da Sega , Japonya'da kültürel bir fenomen haline gelen ve bir multi-medya franchise doğuran Japonya'ya özel sim tabanlı bir Strateji RPG'si olan Sakura Wars'ı piyasaya sürdü . 1998'de Sega, Sega Dreamcast'i piyasaya sürdü . 2000 yılında Sega Enterprises, adını Sega Corporation olarak değiştirdi. Bu yıl boyunca Sega , ev video oyun platformları için ilk ağ bağlantılı rol yapma oyunu (RPG) olan Phantasy Star Online'ı piyasaya sürdü . 2001'de Sega, Dreamcast'i durdurdu ve konsol donanımı endüstrisinden üçüncü taraf bir video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı olmak için çekildi.

Sammy Şirketi

Sammy Corporation, 1 Kasım 1975'te Japon iş adamı Hajime Satomi tarafından Sammy Industry Co., Ltd. olarak kuruldu . Satomi Corporation'ın eğlence atari makineleri için üretim ve pazarlama bölümlerinden oluşturuldu. 1980'lerde Sammy, Pachislot makinelerini pazarlayıp sattı ve 1990'larda Sammy, Pachinko makinelerini pazarlayıp satarak portföyünü genişletti. Bu iki ticari girişim, Sammy Corporation'ın gelirinin temel direği olmuştur. 1997 yılında Sammy Industry Co., Ltd. adını Sammy Corporation olarak değiştirdi. 2000 yılına gelindiğinde, Sammy Corporation, Tokyo Menkul Kıymetler Borsası'nın 1. bölümünde listelendi ve onu "büyük bir şirket" olarak gösterdi. Sammy Corporation, Pachinko ve Pachislot endüstrisinin dışında, Guilty Gear serisi ( Arc System Works tarafından geliştirildi ), The Rumble Fish serisi ( Dimps tarafından geliştirildi ) ve Survival Arts gibi dövüş oyunları için yayıncı olarak video oyun endüstrisinde yer aldı .

birleşme

İlk Sega Sammy Faaliyet Raporu'na göre, iki şirketin birleşmesi, şirketlerin zorluklarla karşılaşması nedeniyle gerçekleşti. Başkan Hajime Satomi'ye göre , Sega yaklaşık 10 yıldır kırmızıdaydı ve net bir finansal temelden yoksundu. Öte yandan Sammy, son derece karlı pachislot ve pachinko makine işinin durgunluktan ve aşırı güveninden korkuyordu ve Sega'nın farklı eğlence alanlarındaki daha geniş katılım yelpazesini kullanarak işini yeni alanlarda çeşitlendirmek istedi.

Birlikte, Sega Sammy grubu olarak şirket büyüdü ve birden fazla şirket satın aldı ve kurdu.

2015 yılına kadar grup dört alanda yapılandırılmıştır:

  • Video oyunları, oyuncaklar ve animasyon içeren "Tüketici İşletmesi".
  • Sega'nın arcade işini içeren "Eğlence Makinesi İşi".
  • Sega'nın eğlence merkezlerini ve tema parklarını içeren "Eğlence Merkezi İşletmesi".
  • "Pachislot ve Pachinko İşi", Sammy Corporation'dır ve grubun gelirinin ana direğidir.

Holding'in varlığının ilk on yılının daha iyi yarısı için, en büyük finansal teşvik olarak Sega'nın atari makinesi satışlarını ve Sammy'nin pachinko satışlarını aradı. 2010'larda, 2015'te "Grup Yapısı Reformu"na yol açan bir değişim yaşandı. Kumarhaneler, tatil köyleri ve dijital oyunlar en büyük finansal teşvikler oldu. Sega'nın Arcade satışları ve paketli oyunları yumuşarken, pachinko satışlarında büyüme beklenmiyor.

22 Aralık 2010'da Sega Sammy Holdings, TMS Entertainment'ın kalan hisselerini satın alarak TMS Entertainment'ı Sega Sammy Holdings'in tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş haline getirdi. Nisan 2017'de Sega'nın CGI animasyon stüdyosu Marza Animation Planet , TMS Entertainment olarak yeniden yapılandırıldı.

4 Kasım 2020'de SEGA SAMMY'nin , COVID-19 pandemisinin atari salonu ve eğlencesi üzerindeki etkileri nedeniyle arcade işletmesi Sega Entertainment'ın % 85,1'ini Genda Inc.'e (eğlence ekipmanı kiralama işi) satacağı açıklandı. tesis işletmeleri. Sega, atari makineleri üretip satarken, Sega Entertainment yalnızca atari mekanları oluşturup işlettiğinden, Sega atari işine katılmaya devam edecek.

Yapı

Pachislot ve Pachinko makine işi

Bunlar, Sega Sammy Group'un pachislot ve pachinko makine işine bağlı şirketler ve yan kuruluşlardır.

Eğlence içeriği işi

Eğlence içerikleri işi, dijital içerikten oyuncaklara kadar çok çeşitli eğlenceler sunar. Bunlar, Sega Sammy Group'un eğlence içerikleri işine bağlı şirketler ve yan kuruluşlardır.

tatil köyü işletmesi

  • tatil köyleri
    • PHOENIX RESORT CO., LTD.
    • CENNET SEGASAMMY Co., Ltd.
    • Sega Sammy BUSAN A.Ş.
    • Sega Sammy Golf Eğlence A.Ş.

Diğerleri

  • Çağrı Merkezi Dış Kaynak Kullanımı, İnsan Kaynakları, Geçici Personel Alımı ve diğer İşletmeler
    • Japonya Multimedya Hizmetleri Şirketi
    • DÜRÜST A.Ş., LTD.
    • InfiniTalk Co., Ltd.
    • patina Co., Ltd.
  • Sahne ve Performans programlarının geliştirilmesi
    • D×L CREATION Co., Ltd.

İlgili şirketler

Mevcut bağlı kuruluşlar

Eski bağlı kuruluşlar ve/veya yan kuruluşlar

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar