İkinci nesil video oyun konsolları - Second generation of video game consoles

Gelen video oyunları tarihinin , ikinci nesil dönemi bilgisayar ve video oyunları, atıfta video oyun konsolları ve taşınabilir video oyun konsolları 1976 1992 için Önemli edinilebilir platformlarda ikinci nesil dahil Fairchild Channel F , Atari 2600 , INTELLIVISION , Odyssey 2 ve ColecoVision . Nesil 1977 yılında Atari 2600, 1978 yılında Magnavox Odyssey², INTELLIVISION 1980 yılında ve daha sonra takip etti Fairchild Channel F. This sürümü ile Kasım 1976 yılında başlayan Emerson Arcadia 2001 , Colecovision , Atari 5200 ve vectrex , bütün in 1982. Dönemin sonunda 15'in üzerinde farklı konsol vardı. Arcade video oyunlarının altın çağına denk geldi ve kısmen bu dönem tarafından körüklendi . Orta popülerlik ve yenilik Bu zirve dönemi ikinci nesil ev konsolları olduğu için çok oyunda sonuçlandı limanlar arasında atari oyunları . Taşınacak ilk " katil uygulama " arcade oyunu olan Space Invaders , 1980'de Atari 2600 için piyasaya sürüldü, ancak daha önce Atari tarafından yayınlanan arcade oyunları daha önce 2600'e taşındı.Coleco , Ağustos 1982'de piyasaya sürüldüğünde Nintendo'nun Donkey Kong'unu ColecoVision ile paketledi .

İlk nesildekiler gibi yerleşik oyunlar bu dönemde sınırlı kullanım gördü. İlk nesil Magnavox Odyssey , oyunları kartuş benzeri devre kartlarına koymuş olsa da , oyunların işlevselliği sınırlıydı ve TV ekranı kaplamalarının ve diğer aksesuarların tamamen işlevsel olması gerekiyordu. Fairchild Channel F için tüm oyun deneyimini içeren daha gelişmiş kartuşlar geliştirildi ve çoğu video oyun sistemi benzer teknolojiyi benimsedi. Neslin ilk sistemi ve RCA Studio II gibi diğerleri hala yerleşik oyunlarla birlikte gelirken aynı zamanda kartuş kullanma yeteneğine de sahipti. Oyun kartuşlarının popülaritesi, Atari 2600'ün piyasaya sürülmesinden sonra arttı. 1970'lerin sonundan 1990'ların ortalarına kadar, çoğu ev video oyunu sistemi, teknolojinin yerini optik diskler alana kadar kartuşları kullandı . Fairchild Channel F aynı zamanda konsolların kartuş kullanmasına izin veren sürüş teknolojisi olan bir mikroişlemci kullanan ilk konsoldu . Ekran çözünürlüğü, renkli grafikler, ses ve AI simülasyonu gibi diğer teknolojiler de bu dönemde geliştirildi. Nesil aynı zamanda 1979'da oyuncak şirketi Milton Bradley tarafından piyasaya sürülen ilk el tipi oyun kartuşu sistemi olan Microvision'u da gördü .

1979'da oyun devi Activision , eski Atari programcıları tarafından yaratıldı ve video oyunlarının ilk üçüncü taraf geliştiricisiydi . 1982'ye gelindiğinde, oyuncak mağazalarının raf kapasitesi, çok sayıda konsol, aşırı abartılmış oyun sürümleri ve yeni üçüncü taraf geliştiricilerin düşük kaliteli oyunlarıyla dolup taşıyordu. Konsolların ve oyunların aşırı doygunluğu, piyasa hakkında yetersiz bilgiyle birleştiğinde , 1983'te video oyunu endüstrisinin çöküşünü gördü ve yeni neslin başlangıcını belirledi. Aralık 1982'de başlayan ve 1984'ün tamamına yayılan 1983 çöküşü, Kuzey Amerika pazarında büyük aksamalara neden oldu. 1984 yılında bazı geliştiriciler çöktü ve neredeyse hiç yeni oyun piyasaya çıkmadı . Üçüncü nesle kadar pazar tam olarak toparlanamadı . İkinci nesil, 1 Ocak 1992'de Atari 2600'ün durdurulmasıyla sona erdi.

Arka plan

Muhafaza içindeki bir devre kartına monte edilmiş ROM yongalarını gösteren, açılmış bir Fairchild Kanalı F ROM kartuşu . Kartuş, kartın üstündeki açıkta kalan kontaklar aracılığıyla konsola yerleştirilecektir.

İkinci nesil konsolların birincil itici gücü, düşük maliyetli mikroişlemcinin piyasaya sürülmesiydi . Arcade oyunları ve ilk nesil konsollar, transistör-transistör mantığı (TTL) tabanlı tümleşik devreler (IC'ler) gibi basit mantık yongaları dahil olmak üzere ayrı elektrik ve elektro-mekanik bileşenleri kullandı . AY-3-8500 gibi özel uygulamaya özel entegre devreler (ASIC'ler), bu devreleri tek bir çip içinde çoğaltmak için üretildi, ancak yine de yalnızca tek bir sabit mantık programı sundu. Bir oyun gönderildikten sonra, atlama tellerinin konumlarını ayarlayarak yapılabilecek çok az değişiklik vardı (etkili olarak Magnavox Odyssey ile birlikte gönderilen "kartuşların" davranışı ). As Atari, Inc. dan harcama tanınan 250.000 100.000 $ , bu teklifleri pratik iş modeli değildi diğer rakipleri tarafından modası geçmiş önce sadece üç aylık raf ömrü ile tek bir özel oyun ile bir donanım birimi üzerinde ve geliştirme süresinin birkaç ay ve bunun yerine bir tür programlanabilir konsol tercih edilir.

Intel , ilk mikroişlemci olan 4004'ü 1971'de, basit bir talimat gönderebilen ve sonucunu sağlayan özel bir bilgisayar çipini tanıttı . Bu, mantığı devrelere ve IC'lere sabitlemek yerine mikroişlemci etrafında yazılım programları oluşturma becerisine izin verdi. Hem Atari, Inc.'deki ( Cyan Engineering yan kuruluşu aracılığıyla ) hem de Alpex Computer Corporation'daki mühendisler , mikroişlemci fiyatları daha uygun hale geldikçe bunu ev konsollarına uygulama potansiyelini gördüler. Alpex'in çalışması, yarı iletken üreticisi Fairchild Camera and Instrument ile ortaklığa yol açtı ve 1976'da Fairchild F8 mikroişlemcisine dayalı olarak piyasaya sürülen bu tür ilk programlanabilir ev konsolu Fairchild Channel F'nin piyasaya sürülmesine yol açtı . Kanal F ayrıca , konsola fiziksel olarak sokulmaya ve potansiyel statik elektrik birikimine dayanabilen sert bir muhafaza içinde bir devre kartına monte edilmiş bir ROM çipinden oluşan programlanabilir konsol için yazılımı sağlamak üzere ROM kartuşlarının kullanımını da kurdu . Atari'nin kendi programlanabilir konsolu, Atari Video Bilgisayar Sistemi (Atari VCS veya daha sonra Atari 2600 olarak bilinir), 1977'de piyasaya sürüldü ve kısmen Kanal F sisteminden etkilenen bir kartuş tasarımıyla MOS Teknolojisi 6507 mikroişlemcisini temel aldı . Diğer konsol üreticileri de kısa süre sonra kendi programlanabilir konsollarının üretimini izledi.

İkinci neslin başlangıcında, tüm oyunlar şirket içinde geliştirildi ve üretildi. Atari'nin 1976'da Warner Communications tarafından satın alınmasından sonra yönetim tarzındaki çatışmalardan ayrılan dört eski Atari programcısı, 1979'da Kaboom'u içeren kendi VCS oyunlarını geliştirmek için Activision'ı kurdu ! ve Tuzak! . Atari, Activision'a ticari sırların çalınması ve ifşa etmeme anlaşmalarının ihlali temelinde dava açtı , ancak iki şirket 1982'de mahkeme dışı kaldı ve Activision, sattıkları her oyun için Atari'ye küçük bir lisans ücreti ödemeyi kabul etti. Bu, Activision'ı bir konsol için ilk üçüncü taraf geliştirici olarak kurdu . Bu aynı zamanda, Activision'ın ardından birkaç şirketin izlediği ve aşırı doygunluk nedeniyle 1983'teki video oyunu çöküşüne kısmen katkıda bulunan diğer üçüncü taraf geliştiricilerin lisanslanması için çalışan bir model oluşturdu .

Bu aşamada hem konsollar hem de oyun kartuşları üreticiler tarafından kar amaçlı satılmak isteniyordu. Bununla birlikte, oyunları konsoldan ayırarak , bu yaklaşım , konsolların maliyetle veya daha düşük bir fiyata satılacağı ve üçüncü taraf oyunlardan alınan lisans ücretlerinin kâr getireceği gelecek konsol nesillerinde jilet iş modelinin kullanılmasına yardımcı olacaktır.

Ev sistemleri

Fairchild Kanal F

Fairchild Video Eğlence Sistemi (VES) olarak da bilinen Fairchild Kanal F, Kasım 1976'da Fairchild Semiconductor tarafından piyasaya sürüldü ve ikinci neslin ilk konsoluydu. Kartuş tabanlı oyun kodu depolama biçimini tanıtan, dünyanın ilk CPU tabanlı video oyun konsoluydu. Konsol, oyuncuların bir oyunu dondurmasına izin veren bir duraklatma düğmesine sahipti. Bu, mevcut oyun ilerlemelerini kaybetmemeleri için konsolu sıfırlamaya veya kapatmaya gerek kalmadan mola vermelerini sağladı. Fairchild, sistem için her kartuşta en fazla dört oyun bulunan yirmi altı kartuş çıkardı. Konsol, önceden yüklenmiş iki oyun, Hokey ve Tenis ile geldi .

Atari VCS'nin piyasaya sürülmesinin ardından, Atari VCS'nin daha aksiyon odaklı oyunları, Kanal F'deki daha eğitici ve yavaş tempolu oyunlardan daha fazla dikkat çektikçe Kanal F'nin popülaritesi hızla azaldı. 1979'a gelindiğinde, yalnızca 100.000 birim daha fazla ilgi gördü. Kanal F'nin 350.000'i ömür boyu satıldı.

1978'de Fairchild, sistemi yeni bir model olan Channel F System II olarak yeniden tasarladı. Sistem II, geliştirilmiş denetleyici bağlantıları ve ses çıkışı için televizyon hoparlörlerinin kullanılması gibi, Atari VCS'ye kıyasla maliyeti azaltmak ve tüketici kullanımını iyileştirmek için ilk Kanal F'nin bazılarını modernize etti, ancak piyasaya sürüldüğünde, Atari VCS'de çok Fairchild'ın üstesinden gelmesi gereken çok fazla pazar avantajı. Sistem için sadece altı oyun yayınladıktan sonra, Fairchild, Kanal F teknolojisini 1979'da Zircon International'a sattı ve bu da sistemi 1983'te durdurdu.

Atari 2600 ve 5200

Bir Atari 2600 oyun joystick denetleyicisi

1977'de Atari , daha sonra Atari 2600 olarak adlandırılan Video Bilgisayar Sistemi (VCS) adlı CPU tabanlı konsolunu piyasaya sürdü. Tatil sezonu için dokuz oyun tasarlandı ve piyasaya sürüldü. Atari , günün popüler arcade oyun dönüşümlerinin çoğuna özel haklara sahipti . Piyasadaki eski donanımlarını desteklemek için bu anahtar segmenti kullandılar. Bu oyun avantajı ve makineler arasındaki fiyat farkı, Atari'nin her yıl Intellivision'dan daha fazla birim satması ve düşük grafiklere rağmen liderliğini uzatması anlamına geliyordu. Atari 2600, kullanım ömrü boyunca 30 milyondan fazla sattı, bu da ikinci neslin diğer konsollarından çok daha fazla. 1982'de Atari, Intellivision ile rekabet etmek amacıyla Atari 5200'ü piyasaya sürdü. 2600'den üstün olsa da, kötü satışlar ve yeni oyun eksikliği, Atari'nin durdurulmadan önce onu yalnızca iki yıl desteklediği anlamına geliyordu.

Erken Atari 2600 kartuşları, 2 kilobayt salt okunur depolama alanı içeriyordu. Bu sınır 1978'den 1983'e kadar istikrarlı bir şekilde arttı: Atari 5200 kartuşları için 16 kilobayta kadar. Daha büyük kartuşların çalışması için, programın iki farklı bölümünün aynı bellek adreslerini kullanmasına izin veren bir teknik olan sıra değiştirme gerekliydi. Atari 2600 kartuşları bu teknikle 32 kilobayta kadar büyüdü. Atari 2600, konsolda yalnızca 128 bayt RAM'e sahipti. Birkaç geç oyun kartuşu, birleşik bir RAM/ROM yongası içeriyordu, böylece kartuşun içine başka bir 256 bayt RAM ekleniyordu. Atari standart joystick, 1977'de piyasaya sürülen tek bir ateşleme düğmeli dijital bir denetleyiciydi.

bally astrocade

Bally Astrocade 1977 yılında piyasaya çıktı ve yalnızca posta order yoluyla oldu. Başlangıçta Bally Ev Kütüphanesi Bilgisayarı olarak adlandırılıyordu. Üretimdeki gecikmeler, birimlerin hiçbirinin 1978'e kadar sevk edilmediği anlamına geliyordu. Bu zamana kadar, makinenin adı Bally Professional Arcade olarak değiştirildi. Bu formda, çoğunlukla bilgisayar mağazalarında satıldı ve Atari VCS'nin aksine çok az perakende satış yaptı. Konsolun hakları 1981'de Astrovision'a satıldı. Üniteyi BASIC kartuşla birlikte ücretsiz olarak yeniden piyasaya sürdüler; bu sistem Bally Bilgisayar Sistemi olarak biliniyordu. Astrovision 1982'de adını Astrocade olarak değiştirdiğinde, aynı şekilde konsolun adını da Astrocade olarak değiştirdiler. Bu isim altında, durdurulduğu 1983'teki video oyunu çöküşüne kadar satıldı.

Magnavox Odyssey 2

1978'de Magnavox , mikroişlemci tabanlı konsolu Odyssey 2'yi Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da piyasaya sürdü. Avrupa pazarında Philips Electronics tarafından dağıtıldı ve Philips G7000 olarak piyasaya sürüldü. Sistemin tanımlayıcı bir özelliği, gelişmiş müzik, ses efektleri ve konuşma yeteneklerine sahip konuşma sentez birimi eklentisiydi. Odyssey² aynı zamanda tahta ve video oyunlarını birleştirmesiyle de biliniyordu. Bazı oyunlar bir oyun tahtası ve oyuncuların oyunu oynamak için birlikte kullanmaları gereken parçalarla birlikte gelirdi. Odyssey² hiçbir zaman Atari konsolları kadar popüler olmasa da, ömrü boyunca 2 milyon adet sattı. Bu, onu neslin en çok satan üçüncü konsolu yaptı. 1984 yılında durdurulmuştur.

İstihbarat

Intellivision tarafından tanıtılan Mattel'dan 1979 test pazarlara ve ulusal 1980 Intellivision konsolunda 16 bit kayıt ve 16-bit sistemi bir 16 bit işlemci ihtiva RAM . Bu, " 16-bit dönemi " nden çok önceydi . Ancak programlar 10-bit ROM'da saklandı . Ayrıca, üç farklı ses kanalı üzerinden çıkış sağlayabilen gelişmiş bir ses yongasına da sahipti. Intellivision, yumuşak, çok yönlü kaydırma özelliğine sahip, başparmak pedi yön denetleyicisi ve döşeme tabanlı oyun alanlarına sahip ilk konsoldu. Sistemin ilk üretimi, 1980'de ulusal lansmanından kısa bir süre sonra tükendi. İlk kartuşlar 4 kilobaytlık ROM'lardı ve sonraki oyunlar için 24 kilobayta çıktı.

Intellivision, ikinci nesle birkaç yeni özellik getirdi. 16 bit mikroişlemci kullanan ve PlayCable hizmeti aracılığıyla indirilebilir içerik sunan ilk ev konsoluydu . Ayrıca oyun sırasında gerçek zamanlı insan sesleri sağladı. Atari'nin egemenliğine ciddi bir tehdit oluşturan ilk konsoldu. George Plimpton'ın yer aldığı bir dizi TV reklamı yayınlandı. Atari 2600 ile karşılaştırıldığında geliştirilmiş grafik ve sesi göstermek için yan yana oyun karşılaştırmaları kullandılar. 1990'da üretimden kaldırılmadan önce 3 milyondan fazla sattı.

ColecoVision

ColecoVision, oyuncak üreticisi Coleco tarafından Ağustos 1982'de tanıtıldı. Önceki konsollardan daha güçlüydü ve 2600'ün sağlayabileceğinden çok Arcades'e daha yakın bir deneyim sağlıyordu. Konsol, Sega'nın Zaxxon'u da dahil olmak üzere birkaç arcade bağlantı noktasıyla piyasaya sürüldü ve daha sonra Activision ve hatta rakipleri Atari gibi birçok geliştiriciden üçüncü taraf desteği görecekti. ColecoVision, konsolun 2600 oyun oynamasını sağlayan ve Atari'den bir dava ile sonuçlanan Atari 2600 genişletme modülü ile dikkat çekiyor. ColecoVision, video oyunu kazasının kurbanı oldu ve sonuçta 1985'te durduruldu.

Vectrex

Vectrex 1982'de piyasaya sürüldü. Vektör grafikleri ve kendi bağımsız ekranı ile zamanın ev sistemleri arasında benzersizdi . O zamanlar, en popüler atari oyunlarının çoğu vektör görüntüler kullanıyordu. Cinematronics ile yaptığı bir lisans anlaşması sayesinde GCE, Space Wars ve Armor Attack gibi atari oyunlarının yüksek kaliteli versiyonlarını üretmeyi başardı . Güçlü bir oyun kütüphanesine ve iyi incelemelere rağmen, Vectrex nihayetinde ticari bir başarısızlıktı. İki yıldan az bir süredir piyasadaydı.

Karşılaştırmak

İsim Fairchild Kanal F Atari VCS/2600
Sears Video Arcade
bally astrocade Magnavox Odyssey² İstihbarat
Üretici firma Fairchild Yarıiletken atari Bally Teknolojileri Magnavoks Mattel
Konsol Fairchild-Channel-F-System-II-Console.png Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png Bally-Arcade-Konsol.png Magnavox-Odyssey-2-Konsol-Set.png Intellivision-Console-Set.png
Lansman fiyatı 169,95 ABD Doları (2020'de 770 ABD Dolarına eşdeğer) 199 ABD Doları (2020'de 850 ABD Dolarına eşdeğer) 299 ABD Doları (2020'de 1,280 ABD Dolarına eşdeğer) 200 ABD Doları (2020'de 790 ABD Dolarına eşdeğer)

JP ¥ 49,800 (eşdeğer ¥ 2019 yılında 75.900)

299 ABD Doları (2020'de 940 ABD Dolarına eşdeğer)
Yayın tarihi
medya kartuş Kartuş ve Kaset (Kaset, özel 3. taraf eki aracılığıyla mevcuttur) ZGRASS ünitesiyle birlikte sunulan kartuş ve kaset/Disket kartuş kartuş
En çok satan oyunlar Videocart-17: Pinball Mücadelesi Pac-Man , 7 milyon (1 Eylül 2006 itibariyle) Yok Yok : Las Vegas Poker & Blackjack 1.939 milyon
Beyzbol Ligi 1.085 milyon (Haziran 1983 itibariyle)
Geriye dönük uyumluluk Yok Yok Yok Hiçbiri Sistem Değiştirici modülü aracılığıyla Atari 2600 oyunları
Aksesuarlar (perakende) Yok
  • ZGRASS ünitesi
  • Ses
  • Satranç Modülü
İşlemci 1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) Fairchild F8 1.19 MHz MOS Teknolojisi 6507 1.789 MHz Zilog Z80 1.79 MHz Intel 8048 8 bit mikro denetleyici 894.886 kHz Genel Enstrüman CP1610
Hafıza Ana RAM 64 bayt
Video RAM 2 kB (2×128×64 bit)
MOS Technology RIOT çipi içinde 128 bayt RAM (oyun kartuşlarına ek RAM dahil edilebilir) Ana RAM 4 kB (genişletme bağlantı noktasındaki harici modüllerle 64 kB'a kadar) CPU-dahili RAM: 64 bayt
Ses/video RAM: 128 bayt
352 x 16 bit sistem RAM'i

240 x 8 bitlik karalama defteri RAM'i
512 x 8 bit grafik desen tablosu RAM'i

Video Çözünürlük

102×58 ila 128×64

160×192 (sprite)
40x192 (oyun alanı)

Doğru: 160×102
Temel: 160×88
Genişletilmiş RAM: 320×204

160×200 (NTSC)

160x96 (20x12 adet 8x8 piksel)

palet

8 renk

128 renk (NTSC)
104 renk (PAL)
8 renk (SECAM)

32 renk (8 yoğunluk)

16 renk (sabit); Spritelar 8 renk kullanır

16 renk

Ekrandaki Renkler

8 eşzamanlı ( tarama çizgisi başına maksimum 4 )

128 eşzamanlı (2 arka plan rengi ve 2 hareketli grafik rengi (scanline başına 1 renk)

Doğru: 8
Temel: 2

16 eşzamanlı

Spritelar

1

Tarama çizgisi başına 2 sprite, 2 füze ve 1 top

Sınırsız (yazılım kontrollü)

  • 4 adet 8×8 tek renkli kullanıcı tanımlı hareketli grafik
  • 12 8×8 tek renkli karakter; ROM BIOS'ta yerleşik 64 şekil;
  • 4 dörtlü karakter;
  • 9×8 arka plan ızgarası; noktalar, çizgiler veya bloklar

8 sprite, 8x16 yarım piksel

Başka Pürüzsüz çok yönlü donanım kaydırma
Ses Mono ses ile:
  • 500 Hz, 1 kHz ve 1.5 kHz tonlar (farklı tonlar üretmek için hızlı bir şekilde modüle edilebilir)
Mono ses ile:
  • iki kanallı ses
  • 5 bit frekans bölücü ve 4 bit ses kontrol kaydı
  • Kanal başına 4 bit ses kontrol kaydı
Mono ses ile:
  • 3 ses
  • gürültü/titreşim etkisi
Mono ses ile:
  • 24 bit kaydırma yazmacı, 2 frekansta saat ayarlı
  • gürültü üreteci
Mono ses ile:
İsim Emerson Arcadia 2001 ColecoVision atari 5200 Vectrex
Üretici firma Emerson Radyo Şirketi Coleco atari Genel Tüketici Elektrik ve Milton Bradley
Konsol Emerson-Arcadia-2001.png ColecoVision-wController-L.jpg Atari-5200-Konsol-Set.png Vectrex-Konsol-Set.png
Lansman fiyatı 200 ABD Doları (2020'de 540 ABD Dolarına eşdeğer)

JP ¥ 19.800 (eşdeğer ¥ 2019 yılında 24,600)

175 ABD Doları (2020'de 470 ABD Dolarına eşdeğer) 270 ABD Doları (2020'de 720 ABD Dolarına eşdeğer) 199 ABD Doları (2020'de 530 ABD Dolarına eşdeğer)
Yayın tarihi
medya kartuş Genişletme #3 ile sunulan Kartuş ve Kaset kartuş kartuş
En çok satan oyunlar Yok Eşek Kong ( paketleme ) Yok Yok
Geriye dönük uyumluluk Yok Genişletme Yoluyla Atari 2600 ile uyumlu #1 2600 kartuş adaptörü ile Atari 2600 oyunları Yok
Aksesuarlar (perakende) Yok
  • Genişletme #1
  • Genişletme #2
  • Genişletme #3
  • Silindir Kontrolörü
  • Süper Aksiyon Kontrol Seti
  • Trak Topu Kontrolörü
  • Atari 2600 adaptör
  • 3-D Görüntüleyici
  • Işık Kalemi
İşlemci 3.58 MHz Signetics 2650 CPU 3.58 MHz Zilog Z80A 1.79 MHz Özel MOS 6502C 1.5 MHz Motorola 68A09
Hafıza 512 bayt RAM Ana RAM 1 kB
Video RAM 16 kB
Ana RAM 16 kB DRAM Ana RAM 1 kB
Video Çözünürlük

128x208 / 128×104

256×192

80×192 (16 renk)
160×192 (4 renk)
320×192 (2 renk)

palet

16 renk

15 renk, 1 şeffaf

256 renk

2 (siyah beyaz)

Ekrandaki Renkler

16 eşzamanlı (sprite başına 1 renk)

16 eşzamanlı, Ekranda 256'ya kadar (16 ton , 16 luma ) (tarama çizgisi başına 16) görüntüleme listesi kesintileri

2 eşzamanlı (siyah beyaz)

Spritelar

32 hareketli grafik (tarama çizgisi başına 4 adet), 8×8 veya 8×16 piksel, tamsayı yakınlaştırma

8 tek renkli sprite, tam ekran yüksekliği; 1/2/4x genişlik ölçekleme

Başka

Tilemap oyun alanı, 8×8 fayans

  • 14 grafik modu (6 tilemap, 8 bitmap )
  • Düzgün kaydırma (dikey ve yatay)

Dahili vektör CRT

Ses Mono ses ile:
  • Tek Kanallı "Bipleyici"
  • Tek Kanallı "Gürültü"
Mono ses ile:
  • 3 tonlu jeneratörler
  • 1 gürültü üreteci
Mono ses ile:
  • 4 kanallı ses
Mono ses (dahili hoparlör)
  • 3 kanallı ses
  • gürültü üreteci

Satış sıralaması

İkinci neslin en çok satan konsolu 30 milyon adet ile Atari 2600 oldu. 1990 itibariyle, Intellivision 3 milyon adet satmıştı. Bu, Odyssey² ve ColecoVision satışlarından yaklaşık 1 milyon daha yüksek ve Fairchild Channel F için 250.000 adet olan satın alma sayısının sekiz katı .

Konsol Dünya çapında satılan birimler
Fairchild Kanal F 0.25 milyon
2600 30 milyon (2004 itibariyle)
Magnavox Odyssey² 2 milyon (2005 itibariyle)
İstihbarat 3 milyon (2004 itibariyle)
ColecoVision 2 milyon (1983 itibariyle)
atari 5200 1 milyon (1984 itibariyle)
bally astrocade Bilinmeyen
Emerson Arcadia 2001 Bilinmeyen
Vectrex Bilinmeyen

Diğer konsollar

El sistemleri

Mikrovizyon

Milton-Bradley tarafından üretilen ve satılan Microvision . 1979'da piyasaya sürüldü. Değiştirilebilen kartuşları kullanan ve konsolda yerleşik işlemci olmadığı için kendi işlemcisini içeren ilk el tipi oyun konsoluydu . Statik elektrikten zarar görmeye meyilli küçük bir oyun kütüphanesi vardı ve LCD ekran da çürüyebiliyordu. Bu iki faktör, piyasaya sürüldükten iki yıl sonra kesilmesine katkıda bulundu.

Entex Select-A-Game & Adventure Vision

Entex, ikinci nesilde Select-A-Game ve Adventure Vision olmak üzere iki el tipi sistem piyasaya sürdü. Select-A-Game için 6 oyun mevcuttu, ancak odak bir sonraki yıl piyasaya sürülen Adventure Vision'a geçene kadar sadece bir yıl için mevcuttu.

Adventure Vision, 1982'de Entex tarafından yalnızca Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve Select-A-Game'in halefiydi. Yerleşik ekranı için dönen bir ayna sistemi kullandığından ve boyutu ve şekli nedeniyle bir yüzeye yerleştirildiğinde kullanılması gerektiğinden konsollar arasında benzersizdi. Bir yıl sonra, 1983'te elli binin biraz üzerinde satış yaptıktan sonra durduruldu.

Palmtex Süper Mikro

Palmtex tarafından geliştirilen ve üretilen Super Micro, 1984'te piyasaya sürüldü ve o yıl sonra durduruldu. Palmtex ve Ev Bilgisayarı Yazılımı arasındaki mali sorunlar nedeniyle, daha fazlası planlanmasına rağmen sistem için sadece üç oyun piyasaya sürüldü. Zayıf yapı kalitesi ve ne kadar kolay kırılacağı nedeniyle eleştirildi ve 37.000 adetten az sattı.

Epoch Oyun Cep Bilgisayarı

Epoch Game Cep Bilgisayarı 1984'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Düşük satışlar nedeniyle, bunun için sadece beş oyun yapıldı ve Japonya dışında piyasaya sürülmedi.

Nintendo Oyunu ve İzle

Game & Watch, her sürümde tek bir oyun içeren 60 el konsolu serisiydi. İlki "Ball" 1980'de piyasaya sürüldü ve 1991'de üretimi durdurulana kadar başlıklar yayınlandı. İkinci nesildeki diğer el konsollarından farklı olarak Game & Watch, dijital saate benzer segmentlere ayrılmış bir LCD ekrana sahipti ve bu da segmentlerin konfigürasyonunu görüntüleyin. Seri, toplam 43.4 milyon adet sattı ve onu neslin en popüler el bilgisayarı haline getirdi.

Karşılaştırmak

Konsol Mikrovizyon Entex Bir Oyun Seç Macera Vizyonu
Üretici firma Milton Bradley Entex Endüstrileri Entex Endüstrileri
resim Milton-Bradley-Microvision-El Tipi-FL.jpg Entex-SelectAGame.jpg Entex-AdventureVision.jpg
Lansman fiyatı 49,99 ABD Doları (2014'te 160,41 ABD Dolarına eşdeğer) 59 ABD Doları (2020'de 168 ABD Dolarına eşdeğer) 79,99 ABD Doları (2020'de 215 ABD Dolarına eşdeğer)
Yayın tarihi Kasım 1979 1981 Amerika Birleşik Devletleri1982
Satılan birimler Bilinmeyen Bilinmeyen 50.757
medya kartuş kartuş kartuş
İşlemci Ana: Yok

Kartuş: 100 kHz Intel 8021

Ana: Yok (CPU kartuşun içindeydi)

Kartuş: Hitachi HD38800

733 kHz Intel 8048
Hafıza 64 bayt RAM 64 bayt RAM (CPU üzerinde)

1 kilobayt (ana PCB'de)

Video 16 x 16 piksel LCD 7 x 16 piksel VFD

2 renk (kırmızı ve mavi)

150 x 40 piksel dönen ayna sistemi

tek renkli

Ses Piezo Zil Ulusal Yarı İletken COP411L @ 52.6 kHz
Konsol süper mikro Epoch Oyun Cep Bilgisayarı Oyun ve İzle
Üretici firma Palmteks çağ Nintendo
resim Palmtex-SüperMikro.jpg Epoch-Oyun-Cep-Bilgisayar-FL.jpg Oyun&izle-eşek-kong-2.jpg
Lansman fiyatı 39,95 ABD Doları (2020'de 100 ABD Dolarına eşdeğer) 12.800 yen (2019'da 15,516 yen'e eşdeğer) 5.800 yen (2019'da 7.031 yen'e eşdeğer)
Yayın tarihi Mayıs 1984 Japonya Kasım 1984 28 Nisan 1980
Satılan birimler 37.200'den az Bilinmeyen 43.4 milyon
medya kartuş kartuş Cihaz başına 1 yerleşik oyun
İşlemci Yok (CPU kartuşun içindeydi) 6 MHz NEC D78c06
Hafıza 2 kilobayt RAM
Video 32 x 16 piksel LCD

57,15 x 38,1 mm

75 x 64 piksel LCD Parçalı LCD
Ses Piezo Zil

Yazılım

Kilometre taşı unvanları

  • Advanced Dungeons and Dragons: Mattel Electronics'in sunduğu Cloudy Mountain (Intellivision), 5. Yıllık Arkie Ödülleri'nde "1984 En İyi Macera Video Oyunu" kategorisinde ödül kazandı. 4K'dan fazla ROM'a sahip ilk Intellivision kartuşuydu.
  • Atari, Inc. tarafından üretilen Adventure (Atari 2600), ilk aksiyon-macera video oyunu ve ilk konsol fantezi oyunuydu . Ev video oyunlarının ilerlemesinde önemli bir rol ve en iyi Atari 2600 oyunlarından biri olarak kabul edilir.
  • Asteroitler (çarşı limanı) (Atari 2600), 2600'de banka değiştirme tekniğini kullanan ilk oyundu.
  • Mattel'in Beyzbol (Intellivision),bir milyondan fazla kopya satarak konsolun en çok satan oyunu oldu.
  • Demon Attack (Atari 2600), Imagic tarafından 1983'te piyasaya sürüldü. 1983'te "Yılın En İyi Video Oyunu" için Arcade Ödülü'nü kazandı. Şirketin en çok satan oyunuydu ve Atari 2600'ün bir klasiği olarak kabul ediliyor.
  • Donkey Kong tarafından (çarşı bağlantı noktası) (ColecoVision) Coleco orijinal arcade oyunu çok sadık olmak için son derece övgüyle karşılandı. Eleştirmenler onu ColecoVision, Atari ve Intellivision portlarının en iyi versiyonu olarak değerlendirdi.
  • ET the Extra-Terrestrial (Atari 2600), 1982'de piyasaya sürüldü ve genellikle tüm zamanların en kötü oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Bazıları, oyunun 1983'teki video oyunu çöküşünde önemli bir rol oynadığına inanıyor.
  • Imagic'in Mikrocerrahi (Intellivision), özgünlüğü nedeniyle büyük övgü aldı. 2012 yılında Smithsonian Institution'daki "The Art of Video Games" sergisine dahil edildi.
  • Atari, Inc. tarafından üretilen Füze Komutanlığı (çarşı limanı) (Atari 2600), 1981'de piyasaya sürüldü ve 2,5 milyondan fazla kopya sattı. Bu onu konsolda en çok satan üçüncü oyun yaptı.
  • Tuzak! (Atari 2600), 1982'de piyasaya sürülen Activision , 4 milyondan fazla kopya satarak Atari 2600 için en çok satan oyunlardan biriydi. Pitfall , yandan kaydırmalı platform oyunu türünüpopüler hale getirdi .
  • Activision tarafından 1984'te piyasaya sürülen Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600), 2600 için teknik olarak en etkileyici oyunlardan biriydi. Kartuşta, müziğin dinamik olarak değiştirilebileceği gelişmiş müzik yeteneklerine izin veren özel bir ses yongası ile geldi.
  • Activision tarafından üretilen River Raid (Atari 2600), Batı Almanya'da küçükler için yasaklanan ilk video oyunuydu. Buna rağmen, Atari 2600 için hala en popüler oyunlardan biriydi ve "1984 En İyi Aksiyon Video Oyunu" ödülünü kazandı.
  • Space Invaders tarafından (çarşı bağlantı noktası) (Atari 2600) Taito atari oyununun ilk resmi lisans ve video oyun konsolları için ilk "katil app" oldu. Çıkışı Atari 2600'ün satışlarını dört katına çıkardı ve 1 milyon kopya satan ilk başlık oldu.
  • Parker Brothers'ın Star Wars: The Empire Strikes Back (Atari 2600), Star Wars serisininilk resmi lisanslı video oyunuydu.
  • Don Daglow'un yazdığı Utopia (Intellivision),bu türdeki birçok oyunun temelini oluşturanilk gerçek zamanlı strateji olarak kabul edilir.
  • Zaxxon tarafından (çarşı bağlantı noktası) (ColecoVision) Sega yararlanmak için ilk ev konsolu oyundu izometrik grafikler.

Ayrıca bakınız

Referanslar