Süper Nintendo Eğlence Sistemi - Super Nintendo Entertainment System

Süper Nintendo Eğlence Sistemi
Süper Nintendo Eğlence Sistemi logosu.svg
Nintendo Super Famicom logosu.svg
Kuzey Amerika SNES (c. 1991)
Bir Japon Süper Famicom
Üst: Kuzey Amerika ( NTSC ) SNES ( c.  1991 )
Alt: Japon Super Famicom ( Avrupa ( PAL ) SNES aynı kasa tasarımını kullanmıştır )
Diğer varyasyonlar aşağıdaki Muhafaza altında gösterilmiştir.
Ayrıca şöyle bilinir SNES
Süper NES
Süper Nintendo
geliştirici Nintendo Ar-Ge2
Üretici firma Nintendo
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Dördüncü jenerasyon
Yayın tarihi
Ömür 1990-2003
Tanıtım fiyatı ¥25,000
US$ 199
Durdurulan
Satılan birimler Dünya çapında:
49,10 milyon Kuzey Amerika: 23,35 milyon
Japonya: 17,17 milyon
Diğer: 8,58 milyon
medya ROM kartuşu
İşlemci Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz
Ses Nintendo S-SMP
Çevrimiçi hizmetler Satellaview (yalnızca Japonya)
XBAND ( yalnızca ABD ve Kanada)
Nintendo Power (yalnızca Japonya)
En çok satan oyun
selefi Nintendo Eğlence Sistemi
Varis nintendo 64

Super Nintendo Entertainment System ( SNES yaygın olarak kısaltılmıştır), Super NES veya Super Nintendo , bir olan 16 bit ev video oyun konsolu tarafından geliştirilen Nintendo 1990 yılında serbest bırakıldı Japonya ve Güney Kore de 1991 Kuzey Amerika'da , 1992'de Avrupa ve Okyanusya ve 1993 Güney Amerika'da . Japonya'da sisteme Super Famicom ( SFC ) denir . Güney Kore'de Super Comboy olarak bilinir ve Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı . Sistem Brezilya'da 30 Ağustos 1993'te Playtronic tarafından piyasaya sürüldü . Her sürüm temelde aynı olsa da, çeşitli bölgesel kilitleme biçimleri, bir sürüme ait kartuşların diğer sürümlerde kullanılmasını engeller.

SNES, Nintendo Eğlence Sisteminden (NES) sonra Nintendo'nun ikinci programlanabilir ev konsoludur . Konsol, o zamanki diğer sistemlere kıyasla gelişmiş grafik ve ses yetenekleri sundu. Sistem, gelecek nesilde rekabet edebilmek için oyun kartuşlarına entegre edilmiş çeşitli geliştirme çiplerinin devam eden gelişimine uyum sağlamak için tasarlandı .

SNES en çok satan konsolu olma, küresel başarı büyük ölçüde olumlu eleştiriler aldı ve oldu 16 bit dönemin nispeten geç başlatılmasını ve gelen yoğun rekabetiyle karşı karşıya sonra Sega 'nın Genesis Kuzey Amerika ve Avrupa'da konsoluna. NES'in 61,9 milyon birim satışıyla örtüşen SNES , 2003'te üretimi durdurulduğunda dünya çapında 49,1 milyon birim satılarak 32-bit çağda da popülerliğini korudu . Yeni homebrew oyunlarıyla koleksiyoncular ve retro oyuncular arasında popüler olmaya devam ediyor. ve Sanal Konsol , Super NES Classic Edition ve Nintendo Switch Online gibi Nintendo'nun öykünülmüş yeniden yayınları .

Tarih

"Nintendo Entertainment System 2" olarak adlandırılan SNES için erken konsept tasarımları

Japonya'daki popüler Aile Bilgisayarı ile rekabet edebilmek için NEC Home Electronics 1987'de PC Engine'i piyasaya sürdü ve Sega 1988'de Mega Drive'ı izledi . İki platform daha sonra 1989'da Kuzey Amerika'da TurboGrafx-16 ve Sega olarak piyasaya sürüldü. Genesis sırasıyla. Her iki sistem de 16-bit mimariler üzerine inşa edildi ve 8-bit NES üzerinden geliştirilmiş grafikler ve ses sundu . Ancak, Sega'nın sisteminin başarılı olması birkaç yıl aldı. Nintendo yöneticileri yeni bir sistem tasarlamak için acele etmediler, ancak pazardaki hakimiyetlerinin kaydığını görmeye başladıklarında yeniden düşündüler.

9 Eylül 1987'de, o zamanki Nintendo başkanı Hiroshi Yamauchi , Kyoto Shimbun gazetesinde Super Famicom'un gelişimini açıkladı . 30 Ağustos 1988'de TOUCH Magazine ile yaptığı bir röportajda Super Mario Bros. 4 , Dragon Quest V , üç orijinal oyun geliştirildiğini duyurdu ve yaklaşmakta olan konsolun 3 milyon adet satışını öngördü. Famicom Hissyoubon dergisi, Nintendo'nun erken duyurusunun muhtemelen PC Engine için Noel alışverişini engellemek için yapıldığını ve Enix'in bir sonraki Dragon Quest oyunu için PC Engine veya Super Famicom'u seçmek için satış rakamlarını beklediğine dair açıklamasını iletti . Dergi ve Enix, standart bir platform özelliği olarak ağ oluşturmaya büyük ilgi gösterdiler. Konsol Japon basınına 21 Kasım 1988'de ve yine 28 Temmuz 1989'da gösterildi.

Başlatmak

JPN/AB logosu
ABD logosu
Dört renkli Super Famicom işareti (solda), Japonca ve PAL bölgelerinde logonun bir parçası olarak kullanıldı. Renkler, bu bölgelerdeki kontrol pedinin ABXY düğmelerine karşılık gelir. Kuzey Amerika versiyonu (sağda) için dört oval şeklin ana hatlarını çizen çizgili bir arka plandan oluşan farklı bir logo kullanıldı.

Orijinal Famicom'un tasarımcısı Masayuki Uemura tarafından tasarlanan Super Famicom, 21 Kasım 1990 Çarşamba günü Japonya'da 25.000 ¥ (2019'da 27.804 ¥ eşdeğeri) karşılığında piyasaya sürüldü. Anında bir başarıydı; Nintendo'nun 300.000 birimlik ilk sevkiyatı saatler içinde tükendi ve bunun sonucunda ortaya çıkan sosyal rahatsızlık, Japon hükümetinin video oyunu üreticilerinden gelecekteki konsol sürümlerini hafta sonları planlamalarını istemesine neden oldu. Sistemin piyasaya sürülmesi Yakuza'nın da dikkatini çekti ve soygunu önlemek için cihazları gece gönderme kararı aldı.

Super Famicom'un rakiplerini hızla geride bırakmasıyla Nintendo, Japon konsol pazarının lideri olarak kendini yeniden kanıtladı. Nintendo'nun başarısı kısmen Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei ve Enix dahil olmak üzere önemli üçüncü taraf geliştiricilerinin çoğunun elde tutulmasından kaynaklanıyordu .

Nintendo, Super Famicom'un yeniden tasarlanmış bir versiyonu olan Super Nintendo Entertainment System'i Kuzey Amerika'da 199 ABD Doları (2020'de 378,11 ABD Dolarına eşdeğer) karşılığında piyasaya sürdü. 9 Eylül 1991'de ülke çapında resmi bir çıkış tarihi ile 23 Ağustos 1991'de sınırlı miktarlarda sevkıyata başladı. SNES, Nisan 1992'de Birleşik Krallık ve İrlanda'da 150 GBP (2019'da 312,7 Sterlin'e eşdeğer) karşılığında piyasaya sürüldü.

Konsolun PAL bölgesi sürümlerinin çoğu, etiketleme ve joypad kablolarının uzunluğu dışında Japon Super Famicom tasarımını kullanır. Brezilya'daki Playtronic SNES, PAL-M olmasına rağmen , Kuzey Amerika tasarımını kullanıyor. Hem NES hem de SNES, 1993 yılında Brezilya'da , oyuncak şirketi Estrela ile tüketici elektroniği şirketi Gradiente'nin ortak girişimi olan Playtronic tarafından piyasaya sürüldü .

SNES ve Super Famicom birkaç oyunla piyasaya sürüldü, ancak bu oyunlar piyasada iyi karşılandı. Japonya'da başlangıçta yalnızca iki oyun mevcuttu: Super Mario World ve F-Zero . (Üçüncü bir oyun olan Bombuzal lansman haftasında piyasaya sürüldü.) Kuzey Amerika'da Super Mario World , konsolla birlikte bir paket olarak piyasaya sürüldü; diğer fırlatma oyunları arasında F-Zero , Pilotwings (her ikisi de konsolun Mode 7 sözde-3D işleme yeteneğini gösterir), SimCity ve Gradius III bulunur .

konsol savaşları

Nintendo ve Sega arasındaki rekabet, video oyun tarihindeki en dikkate değer konsol savaşlarından biri olarak tanımlanan şeyle sonuçlandı; bu savaşta Sega, Genesis'i daha yaşlı izleyicilere yönelik oyunlar ve ara sıra ortaya çıkan agresif reklamlarla "havalı" konsol olarak konumlandırdı. rekabete saldırdı. Ancak Nintendo, Genesis'e geçiş yapmak için bir yıldan fazla süren Capcom'un arcade hit Street Fighter II'sinin SNES için ilk konsol dönüşümünü sağlayarak erken bir halkla ilişkiler avantajı elde etti . Genesis'in piyasaya sürülmesi için iki yıllık bir ön süresi, çok daha büyük bir oyun kütüphanesi ve daha düşük bir fiyat noktası olmasına rağmen, Haziran 1992'de Amerikan 16-bit konsol pazarının yalnızca %60'ını temsil ediyordu ve hiçbir konsol bunu sürdüremezdi. birkaç yıl için kesin bir ipucu. Donkey Kong Country'nin , 16-bit neslin son yıllarında SNES'in pazarda öne çıkmasına yardımcı olduğu ve bir süreliğine PlayStation ve Satürn'e karşı koruduğu söyleniyor . Nintendo'ya göre, şirket ABD'de 20 milyondan fazla SNES birimi sattı NPD satış verilerine dayanan 2014 Wedbush Securities raporuna göre , SNES ABD pazarında Genesis'i 2 milyon birim sattı.

Politikadaki değişiklikler

NES döneminde Nintendo, sistem için piyasaya sürülen oyunlar üzerinde münhasır kontrolü elinde tuttu - şirket her oyunu onaylamak zorundaydı, her üçüncü taraf geliştirici yılda yalnızca beş oyun yayınlayabilirdi (ancak bazı üçüncü taraflar farklı isimler kullanarak bu sorunu çözdüler. Konami'nin " Ultra Games " markası gibi), bu oyunlar iki yıl içinde başka bir konsolda piyasaya sürülemedi ve Nintendo, NES kartuşlarının münhasır üreticisi ve tedarikçisiydi. Ancak Sega'nın konsolundan gelen rekabet bu uygulamaya son verdi; 1991'de Acclaim Entertainment , Nintendo'nun diğer lisans sahiplerinin çoğu önümüzdeki birkaç yıl boyunca davayı takip ederek her iki platform için de oyunlar yayınlamaya başladı; Capcom (bazı oyunları doğrudan üretmek yerine Sega'ya lisanslayan) ve Square en dikkate değer alanlardı.

Nintendo, gönderilen oyunları dikkatle incelemeye, onları 40 puanlık bir ölçekte puanlamaya ve buna göre pazarlama kaynakları tahsis etmeye devam etti. Her bölge ayrı değerlendirmeler yaptı. Nintendo of America, diğer şeylerin yanı sıra, sistemlerindeki oyunlardaki şiddet miktarını sınırlayan bir politika da sürdürdü. Sürpriz arcade vuruşu Mortal Kombat (1992), büyük kan sıçramaları ve grafiksel olarak şiddetli ölümcül hareketler içeren kanlı bir dövüş oyunu, Nintendo tarafından yoğun bir şekilde sansürlendi. Genesis sürümü, hile kodu aracılığıyla sansürsüz bir sürüme izin verdiği için, sansürlü SNES sürümünü neredeyse üçe bir oranında sattı.

ABD Senatörleri Herb Kohl ve Joe Lieberman , çocuklara şiddet içeren video oyunlarının pazarlanmasını araştırmak için 9 Aralık 1993'te bir Kongre oturumu düzenlediler. Nintendo ılımlı bir başarı ile yüksek bir zemin elde etmesine rağmen, duruşmalar İnteraktif Dijital Yazılım Derneği ve Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun oluşturulmasına ve tüm video oyunlarına derecelendirmelerin dahil edilmesine yol açtı . Bu derecelendirmelerle Nintendo, sansür politikalarına artık ihtiyaç olmadığına karar verdi.

32 bit dönemi ve ötesi

Diğer şirketler için hareketli iken 32-bit sistemlerde , Nadir ve Nintendo SNES hala pazarda güçlü bir rakip olduğunu kanıtladı. Kasım 1994'te Rare , Silicon Graphics iş istasyonlarında önceden işlenmiş 3D modeller ve dokular içeren bir platform oyunu olan Donkey Kong Country'yi piyasaya sürdü . Ayrıntılı grafikleri, akıcı animasyonu ve yüksek kaliteli müziği ile Donkey Kong Country , daha yeni 32-bit CD tabanlı konsollarda piyasaya sürülen oyunların estetik kalitesiyle rekabet ediyor. 1994'ün son 45 gününde 6,1 milyon kopya satıldı ve o tarihe kadar tarihin en hızlı satan video oyunu oldu. Bu oyun, erken 32-bit sistemlerin SNES üzerinden sunabileceği çok az şey olduğuna dair bir mesaj gönderdi ve yakın geleceğin daha gelişmiş konsolları için pazarı kanıtladı. TRSTS raporlarına göre, Aralık 1996'da ABD'de en çok satan beş oyundan ikisi SNES oyunlarıdır.

Ekim 1997'de Nintendo , Kuzey Amerika'da SNES'in yeniden tasarlanmış bir modelini (" Yeni Stil Süper NES " olarak anılan SNS-101 modeli ) 99 ABD Doları karşılığında piyasaya sürdü ve bazı birimler, paket oyunu Super Mario World 2 dahil olmak üzere bazı birimlerle birlikte piyasaya sürüldü : Yoshi'nin Adası . NES'in daha önceki yeniden tasarımı (model NES-101) gibi, yeni model öncekinden daha ince ve daha hafiftir, ancak S-Video ve RGB çıkışından yoksundur ve bölgedeki SNES ile ilgili son büyük sürümler arasındadır. Benzer şekilde yeniden tasarlanmış bir Super Famicom Jr. Japonya'da aynı zamanlarda piyasaya sürüldü. Ancak, yeniden tasarım Avrupa'ya ulaşmadı.

Nintendo, Kirby's Dream Land 3'ün (ABD'deki son birinci taraf oyunu) 27 Kasım 1997'de piyasaya sürülmesinden yaklaşık iki yıl ve Frogger'ın (son üçüncü oyunu) piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra, 1999'da Kuzey Amerika'da SNES'in üretimini durdurdu. ABD'de parti oyunu). Japonya'da Nintendo, 25 Eylül 2003'e kadar hem Family Computer hem de Super Famicom'un üretimine devam etti ve 2000 yılına kadar yeni oyunlar üretildi ve 29 Kasım 2000'de Metal Slader Glory Director's Cut'ın piyasaya sürülmesiyle sona erdi .

Birçok popüler SNES oyunu , benzer video yeteneklerine sahip Game Boy Advance'e taşındı . 2005 yılında, Nintendo SNES oyunları aracılığıyla indirilmek için hazır olacağını açıkladı Wii 'nin Sanal Konsol hizmeti. 31 Ekim 2007'de Nintendo Co., Ltd., gerekli parçaların giderek azalması nedeniyle Family Computer veya Super Famicom sistemlerini artık tamir etmeyeceğini açıkladı. 3 Mart 2016'da Nintendo Co., Ltd. , eShop indirme hizmeti aracılığıyla SNES oyunlarını Yeni Nintendo 3DS ve Yeni Nintendo 3DS XL'e (ve daha sonra Yeni Nintendo 2DS XL'ye ) getireceğini duyurdu . At Nintendo Direct 4 Eylül 2019 tarihinde olay, Nintendo bunun için seçme SNES oyunları getireceğini açıkladı Nintendo Anahtarı Çevrimiçi platformu.

Donanım

Teknik özellikler

SNES'in 16 bit tasarımı, döşeme ve simüle edilmiş 3D efektler, 32.768 renk paleti ve 8 kanallı ADPCM ses gerçekleştiren grafik ve ses yardımcı işlemcilerini içerir . Bu temel platform özellikleri ve ayrıca her kartuşun içindeki önemli çip yükseltmeleri yoluyla hepsini önemli ölçüde genişletme yeteneği , 8 bit NES nesli üzerinde bir sıçrama ve Genesis gibi 16 bit rakiplere göre bazı önemli avantajları temsil eder.

CPU ve RAM

CPU referansı
İşlemci 16 bit Özel WDC 65C816 çekirdeği
Saat oranları (NTSC) Giriş:  21.47727 MHz
Veri Yolu:  3.58 MHz, 2.68 MHz veya 1.79 MHz
Saat oranları (PAL) Giriş:  21.28137 MHz
Veri Yolu:  3.55 MHz, 2.66 MHz veya 1.77 MHz
Otobüsler 24 bit ve 8 bit adres yolları, 8 bit veri yolu
Ek özellikler
  • DMA ve HDMA
  • Zamanlanmış IRQ
  • Paralel G/Ç işleme
  • Donanım çarpma ve bölme

İşlemci a, Ricoh 5A22 16 bit bir türevidir, WDC 65C816 mikro-işlemci. In NTSC bölgelerinde, kendi nominal saat hızı 3.58 olduğunu MHz ancak bazı yavaş çevre birimleri erişirken CPU 2,68 MHz veya 1.79 MHz birine yavaşlayacaktır.

Bu CPU'nun 8 bitlik bir veri yolu ve iki adres yolu vardır. 24-bit "Bus A" genel erişimler için tasarlanmıştır ve 8-bit "Bus B", video ve ses yardımcı işlemcileri gibi destek çip kayıtlarına erişebilir.

WDC 65C816 ayrıca 8 kanallı bir DMA ünitesini de destekler ; 8 bit paralel G/Ç bağlantı noktası denetleyici verilerine seri ve paralel erişime izin veren denetleyici bağlantı noktası arabirim devreleri ; 16 bitlik bir çarpma ve bölme birimi; ve üretme için devre maskelenemez kesmeleri ile V-boş ve IRQ hesaplanan ekran konumlarına kesmeler.

SHVC panolarında kullanılan 5A22'nin erken revizyonları, kendiliğinden arızalanmaya eğilimlidir; bu, Mod 7'nin çalışması sırasında grafik hataları, açılışta siyah bir ekran veya denetleyicilerin düzgün okunamaması gibi çeşitli belirtilere neden olabilir. İlk revizyon 5A22'de ayrıca DMA denetleyicisinde oyunların çalışırken çökmesine neden olabilecek ölümcül bir hata vardı; bu sonraki revizyonlarda düzeltildi.

Konsol , video ve ses alt sistemlerine ayrılmış  64  KB VRAM'den ayrı olan 128 KB genel amaçlı RAM içerir .

Video

Video referansı
çözünürlükler Aşamalı: 256×224 (8:7), 512×224 (16:7), 256×239 (256:239), 512×239 (512:239)
Geçmeli: 512×448 (8:7), 512× 478 (256:239)
Piksel derinliği 2, 4, 7 veya 8 bpp indeksli; 8 veya 11 bpp doğrudan
Toplam renkler 32768 (15 bit)
Spritelar satır başına 128, 32 maks; 64 × 64 piksele kadar
Arka plan 4 uçağa kadar; her biri 1024 × 1024 piksele kadar
Etkileri
  • Arka plan başına pikselleştirme (mozaik)
  • Renk toplama ve çıkarma
  • Pencereleri kırpma (arka plan başına, rengi, matematiği veya her ikisini etkileyen)
  • 8 × 8 döşeme başına kaydırma
  • Mod 7 matris işlemleri

Resim İşleme Birimi (PPU) birbirine yakın iki ayrı bağladılar oluşur IC paketleri. Video verilerini depolamak için 64  KB SRAM , hareketli grafik verilerini depolamak için 544 bayt nesne öznitelik belleği (OAM) ve palet verilerini depolamak için 256 × 15 bit renk üreteci RAM'i (CGRAM) içerir . Bu CGRAM, konsolun toplam 32.768 olası renk için 15 bit RGB renk alanından seçilen 256 renge kadar görüntülemesini sağlar . PPU, CPU ile aynı sinyal tarafından saatlenir ve her iki veya dört döngüde bir piksel üretir. Programlayıcı için sekiz video modu mevcuttur:

  • Mod 0 : 4 katman, tümü 4 renkli paletler kullanır. Her BG, SNES paletinin kendi bölümünü kullanır. Arka planda en fazla 96 renk, katman başına 24 renk görüntülenebilir.
  • Mod 1 : 3 katman, ikisi 16 renkli paletler ve biri 4 renkli paletler kullanır. İlk iki katmanda 120'ye kadar renk ve üçüncü katmanda 24 renge kadar görüntülenebilir.
  • Mod 2 : Her ikisi de 16 renkli palet kullanan 2 katman. Her karo ayrı ayrı kaydırılabilir. Ekranda 120'ye kadar renk görüntülenebilir.
  • Mod 3 : 2 katman, biri tam 256 renk paleti ve diğeri 16 renk paleti kullanıyor. 256 renk katmanı ayrıca 11 bitlik (RGB443) renk alanından renkleri doğrudan belirtebilir. Birinci katman tarafından 256'ya kadar renk ve ikinci katman tarafından 120'ye kadar renk görüntülenir.
  • Mod 4 : Biri tam 256 renk paleti ve diğeri 4 renk paleti kullanan 2 katman. 256 renkli katman, renkleri doğrudan belirleyebilir ve her bir döşeme ayrı ayrı kaydırılabilir. İlk katman tarafından 256'ya kadar renk ve ikinci katman tarafından 24 renge kadar görüntülenir.
  • Mod 5 : 2 katman, biri 16 renkli paletler ve diğeri 4 renkli paletler kullanır. 512 genişlikli ve geçmeli çözünürlüklerin kullanımını kolaylaştırmak için karo kod çözme değiştirilir. İlk katmanda 120'ye kadar renk ve ikinci katmanda 24'e kadar renk görüntülenir.
  • Mod 6 : 16 renkli paletler kullanarak 1 katman. Döşeme kod çözme Mod 5'teki gibidir ve her döşeme ayrı ayrı kaydırılabilir. Ekranda 120 renge kadar görüntülenebilir.
  • Mod 7 : 256 renkli tek düzlemli katman veya 128 renkli iki düzlemli katman olarak yorumlanabilen 256'lık bir setten 8×8 boyutunda 128×128 karodan oluşan 1 katman. Katman, matris dönüşümleri kullanılarak döndürülebilir ve ölçeklenebilir. Perspektif efektleri oluşturmak için her tarama çizgisi için matris parametrelerini değiştirmek için HDMA adı verilen bir programlama tekniği kullanılabilir.

Ses

Ses referansı
işlemciler Nintendo S-SMP
Saat oranları Giriş:  24.576 MHz
SPC700:  1.024 MHz
Çıktı 8 kanal, stereo
Etkileri
  • ADSR zarf denetimi
  • Gauss enterpolasyonu kullanılarak frekans ölçekleme ve modülasyon
  • Yankı: 0,24 saniyeye kadar gecikmeli 8 dokunuşlu FIR filtresi
  • Gürültü üretimi

Ses alt sistemine, 8 bit CPU, 16 bit DSP ve 64  KB SRAM'den oluşan özel bir tek çip olan S-SMP adı verilir . Sony tarafından tasarlanıp üretilmiştir ve sistemin geri kalanından tamamen bağımsızdır. Hem NTSC hem de PAL sistemlerinde nominal 24.576 MHz'de saat hızına sahiptir. 8 bit ses örnekleri kullanılarak oluşturulan 8 ses ve eko gibi çeşitli efektlerden oluşan stereo ses üretebilmektedir .

Bölgesel kilitleme

Nintendo , hem fiziksel hem de donanım uyumsuzlukları dahil olmak üzere çeşitli bölgesel kilitleme türleri kullandı .

Bir kartuş şekli karşılaştırması
Üst : Kuzey Amerika tasarımı
Alt : Japon ve PAL bölgesi tasarımı.
Alttaki kartuş , Super FX 3D yongası gibi geliştirme yongaları tarafından kullanılan isteğe bağlı pimleri de gösterir .

Fiziksel olarak, kartuşlar farklı bölgeler için farklı şekillerdedir. Kuzey Amerika kartuşları, konsoldaki çıkıntılı tırnaklarla eşleşen girintili oluklara sahip dikdörtgen bir tabana sahiptir ve diğer bölgelerin kartuşları, ön tarafında düzgün bir eğri ile daha dardır ve oluk yoktur. Fiziksel uyumsuzluk, çeşitli adaptörler kullanılarak veya konsolun değiştirilmesiyle aşılabilir .

Dahili olarak, konsol içindeki ve her kartuştaki bölgesel bir kilitleme çipi ( CIC ), PAL bölge oyunlarının Japon veya Kuzey Amerika konsollarında oynanmasını ve bunun tersini de engeller. Japon ve Kuzey Amerika makineleri aynı bölge çipine sahiptir. Bunun üstesinden, tipik olarak alınan kartuşun bir yuvaya ve doğru bölge çipine sahip bir kartuşun ikinci bir yuvaya yerleştirilmesiyle, adaptörlerin kullanılmasıyla gelinebilir. Alternatif olarak, konsolun kilitleme yongasının bir piminin bağlantısını kesmek konsolun kilitlenmesini önleyecektir; sonraki oyunlardaki donanımlar bu durumu algılayabilir, bu nedenle daha sonra gerektiğinde kilitleme yongasını yeniden bağlamak için bir anahtar takmak yaygınlaştı.

PAL konsolları, bölge dışı kartuşları oynatırken başka bir uyumsuzlukla karşı karşıyadır: NTSC video standardı, videoyu 60 Hz'de belirtir, ancak PAL 50 Hz'de çalışır ve bu da yaklaşık olarak %16,7 daha yavaş kare hızı sağlar. Ek olarak, PAL'nin daha yüksek çözünürlüğü , çıktı görüntüsünün mektup kutusuna dönüşmesine neden olur. Bazı ticari PAL bölge sürümleri aynı sorunu gösterir ve bu nedenle NTSC sistemlerinde sorunsuz oynanabilir, ancak diğer oyunlar bir NTSC konsolunda oynandığında %20 hızlanma ile karşı karşıya kalır. Bu sorunu çoğunlukla düzeltmek için, SNES PPU'yu yeni PAL televizyonlarının çoğu tarafından desteklenen 60 Hz moduna yerleştirmek için bir anahtar eklenebilir. Daha sonraki oyunlar bu ayarı algılayacak ve çalışmayı reddedecek ve anahtarın yalnızca kontrol tamamlandıktan sonra atılmasını gerektirecektir.

kasa

SNES'in tüm versiyonları, biraz farklı tonlarda, ağırlıklı olarak gridir. Nintendo of America endüstriyel tasarımcısı Lance Barr (daha önce Famicom'u NES olacak şekilde yeniden tasarlayan) tarafından tasarlanan orijinal Kuzey Amerika versiyonu, mor sürgülü anahtarlara ve koyu gri çıkarma koluna sahip kutu şeklinde bir tasarıma sahiptir. Yükleme alanı yüzeyi, hem etkileşimi teşvik etmek hem de düz yüzeyli NES'de olduğu gibi konsola yiyecek veya içeceklerin yerleştirilmesini ve dökülmesini önlemek için kavislidir . Japon ve Avrupa versiyonları, daha koyu gri vurgular ve düğmelerle daha yuvarlaktır. Tamamı Barr tarafından tasarlanan Kuzey Amerika Yeni-Tarzı Super NES (model SNS-101) ve Japon Super Famicom Jr. (model SHVC-101) yuvarlak hatlı daha küçüktür; ancak, Super Famicom Jr. düğmelerinin gri olduğu SNS-101 düğmeleri mor renktedir. SNES kontrolörlerinin Avrupa ve Amerika versiyonları, Japon Super Famicom kontrolörlerine kıyasla çok daha uzun kablolara sahiptir.

Tüm sürümler, oyun kartuşları için bir üstten yükleme yuvası içerir, ancak yuvanın şekli, kartuşların farklı şekillerine uyması için bölgeler arasında farklılık gösterir. MULTI OUT konektörü (daha sonra Nintendo 64 ve GameCube'de kullanılır ) kompozit video , S-Video ve RGB sinyallerinin yanı sıra harici bir RF modülatörlü RF çıkışı sağlayabilir . Orijinal versiyonlar ayrıca ünitenin altındaki küçük bir kapağın altında 28 pimli bir genişletme portu ve arkada kanal seçim anahtarı olan standart bir RF çıkışı içerir; yeniden tasarlanan modeller, yalnızca RF için harici bir modülatör gerektiren bileşik video çıkışı sağlar.

Konsol plastiğinin yaşla sararması

ABS plastik bazı eski SNES ve Süper Famicom konsolları kabı içinde kullanılabilecek olası nedeniyle stabilize edici ya da alev geciktirici katkı maddeleri, yanlış bir karışımına, havaya maruz kalma ile oksidasyon özellikle duyarlıdır. Bu, orijinal plastiğin özellikle açık rengiyle birlikte, etkilenen konsolların hızla sararmasına neden olur; kasanın bölümleri farklı plastik partilerinden geldiyse, "iki tonlu" bir etki ortaya çıkar. Bu sorun, Retrobrighting adı verilen ve kasaya bir kimyasal karışımının uygulandığı ve UV ışığına maruz bırakıldığı bir yöntemle tersine çevrilebilir.

Nintendo Super System, NES oyunları için PlayChoice-10'a benzer şekilde, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 11 belirli SNES oyununun perakende önizlemesi için bir arcade sistemidir . Oyun kredisine bağlı olarak belirli bir süre boyunca oyun oynamaya izin veren bir menü arayüzü ve 25 inçlik monitör ile hafifçe değiştirilmiş SNES donanımından oluşur . Bu modelin üretimi 1992 yılında durduruldu.

Oyun kartuşu

SNES oyunları, çoğu Batı bölgesinde resmi olarak Game Pak ve Japonya'da ve Latin Amerika'nın bazı bölgelerinde Kaset (カセット, Kasetto ) olarak adlandırılan ROM kartuşlarında dağıtılır . SNES 128 Mbit'i adresleyebilse de, kartuş kullanımı için gerçekte yalnızca 117.75 Mbit kullanılabilir. Oldukça normal bir eşleme, 8 Mbit pil destekli RAM ile 95 Mbit'e kadar ROM verisini (FastROM hızında 48 Mbit) kolayca adresleyebilir. Ancak, kullanılabilir bellek erişim denetleyicilerinin çoğu yalnızca 32 Mbit'e kadar olan eşlemeleri destekler. Piyasaya sürülen en büyük oyunlar ( Tales of Phantasia ve Star Ocean ) 48 Mbit ROM verisi içerir ve en küçük oyunlar sadece 2 Mbit içerir.

Kartuşlar ayrıca oyun durumunu, ekstra çalışan RAM'i, özel yardımcı işlemcileri veya konsolun maksimum akım derecesini aşmayacak diğer donanımları kaydetmek için pil destekli SRAM içerebilir .

Oyunlar

Super Nintendo Entertainment System için resmi olarak 1757 oyun piyasaya sürüldü; Kuzey Amerika'da 717 (artı 4 şampiyonluk kartuşu ), Avrupa'da 521, Japonya'da 1.448, Satellaview'de 231 ve Sufami Turbo'da 13 . Super Mario World (1990), The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), Donkey Kong Country (1994), EarthBound (1994), Super Metroid (1994), Yoshi's Island (1995), gibi birçok SNES oyunu , ve diğerleri, genellikle tüm zamanların en iyi video oyunlarından bazıları olarak anılır ; sayısız SNES oyunları da dahil olmak üzere, birkaç kez yeniden yayımlanan edilmiştir Sanal Konsolundan , Süper NES ClassicEdition ve klasik oyunlar hizmete üzerinde Çevrimiçi Nintendo Geçiş . Super Game Boy eklentisi ile tüm orijinal Game Boy oyunlarını SNES üzerinde oynamak mümkün . Aradan geçen yıllarda SNES yazılımı için birçok emülatör üretildi. Bazı SNES oyunları , arka plan katmanını derinlik için yükseklik değiştiren iki boyutlu yatay doku haritalı bir düzleme dönüştüren bir grafik modu olan Mod 7'yi destekler .

çevre birimleri

Kuzey Amerika SNES denetleyicisi

Standart SNES denetleyicisi, NES yinelemesinin tasarımına X ve Y yüz düğmeleri ekler, dördü elmas şeklinde düzenler ve iki omuz düğmesi ekler. Daha sonra 1993 yılında yine Barr tarafından tasarlanan NES-039 "köpek kemiği" kontrolörleri için kullanılan Lance Barr'a ait ergonomik bir tasarıma sahiptir. Japonca ve PAL bölge sürümleri, dört eylem düğmesinin renklerini sistem logosuna dahil eder. Kuzey Amerika versiyonunun düğmeleri, yeniden tasarlanan konsola uyacak şekilde renklendirilmiştir; X ve Y düğmeleri içbükey yüzlerle lavanta rengindedir ve A ve B düğmeleri dışbükey yüzlerle mor renktedir. Daha sonraki birkaç konsol, PlayStation , Dreamcast , Xbox ve Wii Classic Controller dahil olmak üzere denetleyici tasarımlarının öğelerini SNES'ten alır . Tam harf tanımları da dahil olmak üzere bu aynı yüz düğmesi düzeni, Nintendo DS'den başlayarak gelecekteki Nintendo sistemlerinde de kullanılacaktır .

Yaşamı boyunca, SNES'in işlevselliğine eklenen bir dizi çevre birimi piyasaya sürüldü. Bu cihazların çoğu NES için daha önceki eklentilerden sonra modellenmiştir: Super Scope , NES Zapper'a işlevsel olarak benzeyen hafif bir silahtır (Super Scope kablosuz yeteneklere sahip olsa da) ve Super Advantage, ayarlanabilir turbolu , arcade tarzı bir joystick'tir. NES Advantage'a benzer ayarlar . Nintendo ayrıca SNES Mouse'u Mario Paint ile birlikte piyasaya sürdü . Hudson Soft , Nintendo lisansı altında , popüler Bomberman oyunları serisiyle kullanım için çok oyunculu bir adaptör olan Super Multitap'ı piyasaya sürdü . Daha sıra dışı kontrolörlerden bazıları arasında BatterUP beyzbol sopası, Life Fitness Eğlence Sistemi ( dahili izleme yazılımına sahip bir egzersiz bisikleti kontrolörü) ve TeeV Golf golf kulübü bulunur.

Süper Game Boy verir Game Boy oyun SNES çalınacak

Nintendo, SNES'te NES oyunları oynamak için hiçbir zaman bir adaptör yayınlamamasına rağmen, Super Game Boy adaptör kartuşu, Nintendo'nun taşınabilir Game Boy sistemi için tasarlanmış oyunların SNES'te oynanmasına izin verir . Super Game Boy, Game Boy üzerinde palet değiştirme, özel ekran çerçeveleri ve özel olarak geliştirilmiş Game Boy oyunlarıyla SNES konsolunun özelliklerine erişim dahil olmak üzere çeşitli özellik geliştirmeleri sunuyor. Japonya ayrıca, çok oyunculu oyunlar için ikinci bir Game Boy'un bağlanmasını sağlamak için bir iletişim portu ekleyen Super Game Boy 2'nin piyasaya sürüldüğünü gördü.

Önceki NES gibi, SNES de , SNES oyunlarıyla kullanılmak üzere tasarlanmış Game Genie hile kartuşunun yeni bir sürümü de dahil olmak üzere lisanssız üçüncü taraf çevre birimlerine sahiptir .

SNES'in piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra şirketler Super Wildcard, Super Pro Fighter Q ve Game Doctor gibi yedekleme cihazlarını pazarlamaya başladı . Bu cihazlar bir kartuşun yedeğini oluşturur. Ayrıca, yasa dışı ROM görüntülerini oynatmak veya kiralık video oyunlarının kopyalarını oluşturmak için de kullanılabilirler, bu da birçok yargı alanında telif hakkı yasalarını ihlal eder .

Super Famicom ile Satellaview

Japonya , Super Famicom'un genişleme portuna bağlanan ve 23 Nisan 1995'ten 30 Haziran 2000'e kadar St.GIGA uydu radyo istasyonuna bağlanan bir modem olan Satellaview'in piyasaya sürüldüğünü gördü . Satellaview kullanıcıları oyun haberlerini ve özel olarak tasarlanmış oyunları indirebilirdi. , genellikle eski Famicom oyunlarının yeniden yapılanmaları veya devamı olan ve taksitler halinde yayınlanan. Amerika Birleşik Devletleri'nde, nispeten kısa ömürlü XBAND , kullanıcıların ülke çapındaki diğer oyuncularla rekabet etmek için çevirmeli bir modem aracılığıyla bir ağa bağlanmasına izin verdi .

SNES'in ömrü boyunca, Nintendo , konsolun Sega'nın CD-ROM tabanlı eklentisi Sega CD ile rekabet etmesi için CD-ROM tabanlı bir çevre birimi geliştirmek üzere iki farklı şirketle sözleşme yaptı . Bir SNES-CD prototip konsolu Sony tarafından üretilmiş olmasına rağmen , Nintendo'nun hem Sony hem de Philips ile olan anlaşmaları iptal edildi ve Philips , CD-i multimedya konsolu için Nintendo franchise'larına dayalı bir dizi oyun yayınlama hakkını elde etti ve Sony geliştirmeye devam etti. Nintendo ile ilk anlaşmalarına dayanan kendi PlayStation konsolu.

Geliştirme çipleri

Oyunun grafiklerinin büyük bir bölümünü oluşturan çokgen modellerde gösterildiği gibi, Super FX çipinikullanan ilk oyun olan Star Fox

SNES için genel planın bir parçası olarak, donanım tasarımcıları, birkaç yıl içinde hala modası geçmiş olacak pahalı bir CPU eklemek yerine, tıpkı çoğu NES için kullanılan MMC yongaları gibi, konsola özel yardımcı işlemci yongaları eklemeyi kolaylaştırdı. oyunlar. Bu genellikle kartuş kartının kenarındaki 16 ek pim ile karakterize edilir.

Super FX, ana CPU'nun yapamadığı işlevleri gerçekleştirmek için tasarlanmış bir RISC CPU'dur. Çip öncelikle çokgenler, doku eşleme ve ışık kaynağı gölgeleme ile yapılmış 3D oyun dünyaları oluşturmak için kullanılıyor . Çip, 2D oyunları geliştirmek için de kullanılabilir.

Nintendo sabit noktalı dijital sinyal işlemcisi (DSP) çipi, hızlı vektör tabanlı hesaplamalar, bitmap dönüşümleri, hem 2D hem de 3D koordinat dönüşümleri ve diğer işlevler için izin verdi. Çipin her biri fiziksel olarak aynı olan ancak farklı mikrokodlara sahip dört revizyonu mevcuttur . Daha sonraki 1A ve 1B hata düzeltme revizyonlarını içeren DSP-1 sürümü en sık kullanılır; DSP-2, DSP-3 ve DSP-4'ün her biri yalnızca bir oyunda kullanılır.

Konsoldaki 5A22 CPU'ya benzer şekilde SA-1 yongası, 10 MHz'de saat hızına sahip bir 65c816 işlemci çekirdeği, bir bellek eşleyici, DMA, dekompresyon ve bit düzlemi dönüştürme devresi, birkaç programlanabilir zamanlayıcı ve CIC bölge kilitleme işlevi içerir.

Japonya'da oyunlar, Nintendo Power kiosklarından flash bellek ve MegaChips MX15001TFC çipi içeren özel kartuşlara standart kartuşlardan daha ucuza indirilebiliyordu . Çip, ROM görüntülerini indirmek için kiosklarla iletişimi yönetir ve bir oyun seçmek için bir başlangıç ​​menüsüne sahiptir. Bazıları hem kartuş hem de indirme biçiminde yayınlandı, bazıları ise yalnızca indirildi. Servis 8 Şubat 2007'de kapandı.

Çoğu kartuş, çoğu tek bir şirket tarafından birkaç oyunda kullanılmak üzere oluşturulmuş başka geliştirme yongaları içerir; tek sınırlama, SNES'in çipten veri aktarma hızı ve konsolun mevcut sınırıdır.

Resepsiyon ve miras

2012 yılında Helsinki Bilgisayar ve Video Oyun Konsolu Müzesi'nde SNES PAL konsolu .

23.35 milyonu Amerika'da ve 17.17 milyonu Japonya'da olmak üzere dünya çapında yaklaşık 49.1 milyon SNES konsolu satıldı. Dünya çapında 61.91 milyon adet satan NES'in başarısını tam olarak tekrarlayamasa da SNES, döneminin en çok satan konsoluydu .

1997 yıl sonu incelemesinde, beş Elektronik Oyun Aylık editöründen oluşan bir ekip , Super Nintendo Entertainment System'a 5.5, 8.0, 7.0, 7.0 ve 8.0 puanları verdi. Sistem için ne kadar az yeni oyun çıktığını ve grafiklerinin mevcut nesil konsollara göre ne kadar eski olduğunu eleştirseler de, sahip olunması gereken oyunların seçiminin hala eşsiz olduğunu düşünüyorlardı. Ek olarak, kullanılmış SNES oyunlarının indirimli kutularda hazır olduğunu belirterek, çoğu hala bir SNES satın almanızı tavsiye etti. 2007'de GameTrailers , SNES'i , grafikleri, sesi ve en kaliteli oyun kitaplığına atıfta bulunarak "oyun tarihine damgasını vuran" ilk on konsol listesinde tüm zamanların en iyi ikinci konsolu olarak seçti. 2015'te, "Bu konsoldan sevdiğimiz oyunların listesi, Big N'den diğer tüm listeleri tamamen yok ediyor" diyerek tüm zamanların en iyi Nintendo konsolu olarak adlandırdılar. Teknoloji köşe yazarı Don Reisinger, Ocak 2008'de oyunların kalitesine ve konsolun selefine göre dramatik gelişimine atıfta bulunarak "SNES tüm zamanların en büyük konsoludur" diye ilan etti; teknoloji köşe yazarı Will Greenwald daha nüanslı bir görüşle yanıt verdi ve SNES'e kalbi, NES'e kafası ve PlayStation'a ( kontrolör için ) elleriyle en iyi notları verdi. GamingExcellence ayrıca 2008'de SNES'e ilk sırayı vererek, zamana direnen birçok oyunla "şimdiye kadar yaratılmış en zamansız sistem" olduğunu ilan etti ve kontrolör tasarımı, grafik yetenekleri ve oyun hikayesi anlatımındaki yenilikçiliğine atıfta bulundu. Aynı zamanda GameDaily, grafikleri, sesleri, denetleyicileri ve oyunları açısından en iyi on konsoldan beşincisi olarak derecelendirdi. 2009'da IGN , Super Nintendo Entertainment System'ı, sesini ve AAA oyunlarının sayısını tamamlayarak dördüncü en iyi video oyun konsolu seçti .

öykünme

Kendinden önceki NES gibi, SNES de uzun ömürlü bir hayran kitlesini korudu. İkinci el pazarında, emülatörlerde ve yeniden yapımlarda gelişmeye devam etti. SNES, NES ile aynı canlanma yolunu izledi.

Emülasyon proje 1994 yılında VSMC'nde ilk sürümüyle birlikte başladı ve Süper Pasofami Bu süre zarfında 1996 yılında ilk çalışma SNES emülatörü oldu iki rakip emülasyon projeleri-Snes96 ve oluşturmak için Snes97-birleşti Snes9x . 1997 yılında SNES meraklıları ZSNES adlı bir emülatör programlamaya başladılar . 2004 yılında higan , sistemi olabildiğince yakından taklit etmek amacıyla bsnes olarak geliştirmeye başladı.

Nintendo of America, SNES ROM görüntü dosyalarının dağıtımına ve öykünücülerin kullanımına karşı NES'te olduğu gibi aynı duruşu aldı ve bunların aleni yazılım korsanlığını temsil ettikleri konusunda ısrar etti . SNES öykünme savunucuları oluşturan SNES üretimi durdurulan cite Abandonware durumu, ilgili oyunun sahibinin hakkı gibi cihazlar üzerinden kişisel yedekleme yapmak Retrode , değişen uzay özel kullanım için, arzu geliştirmek için homebrew oyun sistemi için , SNES ROM kartuşlarının ve konsollarının kırılganlığı ve bazı yabancı ithalatın olmaması. Nintendo, SNES için bir hobi geliştirme sistemi tasarladı, ancak asla yayınlamadı.

SNES Emulation de gibi platformlarda kullanılabilir Android ve iOS , Nintendo DS hattı, GIZMONDO , Dingoo ve GP2X oyun parkını Holdings tarafından, hem de PDA'lar. Bazı GameCube disklerindeki öykünücülerle bireysel oyunlar dahil edilmiştir ve Nintendo'nun Wii için Sanal Konsol hizmeti , resmi olarak onaylanmış genel SNES öykünmesinin tanıtımını işaret eder.

Özel bir mini konsol, Süper NES Classic Edition , sonra Eylül 2017 yılında piyasaya sürüldü NES ClassicEdition . SNES'in kendi bölgelerindeki Kuzey Amerika ve Avrupa versiyonlarından sonra fiziksel olarak modellenen öykünme tabanlı sistem, iki SNES tarzı kontrol cihazı ile birlikte gelir ve önceden yayınlanmamış Star Fox 2 dahil 21 oyun ile önceden yüklenmiş olarak gelir .

Notlar

Referanslar

bibliyografya

Dış bağlantılar